Visionarios: Caballeros de la Luz Mágica

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Visionarios: Caballeros de la Luz Mágica es una franquicia de medios de ciencia fantasía que consistía en una línea de juguetes de corta duración con figuras de acción y vehículos producidos por Hasbro, y una serie animada. serie de televisión de Sunbow Productions que duró una temporada de trece episodios en 1987. Star Comics publicó una serie de cómics bimensual que duró seis números desde noviembre de 1987 hasta septiembre de 1988. La serie animada fue la primera propiedad de Hasbro producida por Sunbow sin el con la ayuda de Marvel Productions y utilizó el estudio japonés TMS Entertainment para trabajos de animación en el extranjero.

IDW Publishing publicó una miniserie de cómics cruzada de cinco números con los personajes de la serie y los Transformers de enero a mayo de 2018.

Descripción general

La historia se desarrolla en el planeta ficticio de Prysmos, una sociedad futurista donde toda la tecnología y la maquinaria compleja de repente dejan de funcionar, y sus ciudadanos se ven obligados a depender de la magia antigua para sobrevivir. Esto sucede cuando los tres soles del planeta se alinean y sus emisiones de radiación combinadas desactivan toda la tecnología del planeta, similar a un efecto de pulso electromagnético. Los Visionarios titulares son caballeros que se dividen en dos facciones: los heroicos Caballeros Espectrales y los malvados Señores Oscuros. Los Visionarios que deseen aprender a utilizar la magia son invitados a un concurso organizado por el mago Merklynn. Después de sobrevivir a trampas, criaturas peligrosas y entre sí, los supervivientes son recompensados con tótems de animales únicos fijados en sus petos de armadura; Estos talismanes se basan en la esencia de los portadores. atributos individuales mientras les permite transformarse en sus criaturas específicas.

Algunos de los caballeros reciben bastones encantados con varios poderes mágicos que se activan al recitar un verso especial. Solo se podían usar una vez antes de que fuera necesario reponerlos en la serie animada, pero tenían un uso ilimitado en la serie de cómics. Los personajes que no podían usar estas armas tenían el poder de infundir poderes mágicos a los vehículos, cuyos hechizos estaban impresos en el empaque oficial del juguete, pero nunca se usaron ni en los cómics ni en la serie animada. En la serie Star Comics, los personajes femeninos recibieron escudos que funcionaban de la misma manera que los personajes masculinos. bastones de poder.

Personajes

Caballeros espectrales

Dirigidos por Leoric, los Caballeros Espectrales son usuarios de magia que utilizan la magia con fines benéficos; ellos son los protagonistas de la serie.

CaraDescripciónTotemVoice Performer
LeoricLíder de los Caballeros Espectrales y príncipe de la ciudad ficticia de Nueva Valarak. En el primer número de la serie de cómics Star 1987, fue nombrado alcalde de la ciudad durante la Edad de la Ciencia. Posee el totem del León y su personal de poder otorga el Poder de la Sabiduría, convocando un sabio como estatua de búho que ofrece orientación y consejos. Es el único Caballero Espectral que tiene el pelo facial (un bigote), y su principal adversario es Darkstorm.LeónNeil Ross
Poder mágico:Sabiduría – "Los secretos de una edad destrozada, los llamo: ¡renovar este sabio!"
EctarTeniente de Leoric sobre asuntos relacionados con la ciudad de Nueva Valarak. Antes del Gran Cataclismo, él era un detective de la policía en la ciudad de Valarak, que a menudo coincide con ingenios contra un ladrón maestro llamado Reekon, que más tarde se convierte en un Señor Oscuro y su principal adversario. Él posee el totem del Fox. No tiene personal de energía, pero es uno de los caballeros capaz de alimentar vehículos. Su principal vehículo de elección es el Ciclo Lancer que es capaz de proyectar explosiones de energía defensivas desde su canopy. En el cómic, esto se llamaba el Poder de Protección.FoxMichael McConnohie
Poder mágico:Protección – "Shield esta nave de uno y todos. ¡Reflexione, desvíe, deponga y caiga!"
FerylEl más joven de los Caballeros Espectrales. Como Ectar y Leoric, vive en New Valarak. Él posee el totem del Lobo. No tiene personal de energía, pero cuenta con una capacidad adicional para activar vehículos. Su vehículo principal es el Capture Chariot que poseía el Poder del Fuego, manifestándose desde la parte trasera de torretas rotativas/detachables como un brazo lanzando una bola de fuego. Su principal adversario es Mortdredd.WolfBeau Weaver
Poder mágico:Fuego – "¡Derrame sobre el aliento de las estrellas, y abrace los cielos con cicatrices ardientes!"
CryotekEl más viejo del grupo. Saluda desde el reino congelado del norte de Northalia. Él posee el totem del Oso, y su personal otorga el Poder de la Fuerza, que manifiesta un arquero disparando una flecha con inmenso poder destructivo. Su principal adversario entre los Señores Oscuros es Cindarr, con quien se le insinúa tener una historia pasada en el episodio de estreno de la serie animada. Se muestra que tiene una relación romántica con Galadria.OsoBernard Erhard
Poder mágico:Fuerza – "¡Tres soles alineados, derraman su luz, y llenan el arco del arquero con fuerza!"
WitterquickPríncipe de una ciudad sin nombre en el sur, posee el tótem del Cheetah y su personal de poder otorga el Poder de la Velocidad de la Luz, que se manifiesta como un Hermes como figura que envuelve a su alrededor y le permite viajar a super velocidad a través del terreno. Aunque Ectar es el segundo Leoric en el mando de asuntos relacionados con la ciudad de Nueva Valarak, es Witterquick quien da las órdenes y mantiene a los demás en línea si Leoric está ausente. Si es necesario, Witterquick es el más leído para doblar las reglas para el bien mayor.CheetahJim Cummings
Poder mágico:Lightspeed – "¡Saca estos pies en la galera motriz, haz rápido estas piernas, o'er land I sail!"
ArzonUn deontólogo por naturaleza, Arzon posee el totem del Águila y su personal de poder imparte el Poder del Saber, que se manifiesta como un humanoide con un cerebro agrandado que es capaz de responder a cualquier pregunta. Es uno de los Caballeros Espectrales más jóvenes y puede ser bastante impetuoso, optimista y ansioso por ayudar a pesar del peligro.ÁguilaHal Rayle
Poder mágico:Conocimiento – "Un capricho, un pensamiento, y más es buscado. Despertad mi mente; ¡tu voluntad será hecha!"
GaladriaEl único caballero femenino entre los Caballeros Espectrales, aclamando desde Androsia. Tiene el tótem del delfín. Galadria es el interés amoroso de Cryotek. Poseída de ningún personal, es capaz de conducir los vehículos. En el cómic, poseía un escudo que posteriormente fue imbuido con el Poder de Sanación, manifestándose como una mano extendida que irradiaba luz santa. Su principal adversario es Virulina.DelfinesSusan Blu
Poder mágico:Sanación – "Por el calor del corazón, tu dolor me siento. ¡Concédeme el poder, tus heridas para sanar!"

Señores Oscuros

Dirigidos por Darkstorm, los Darkling Lords usan sus poderes para objetivos egoístas y son los antagonistas de la serie.

CaraDescripciónTotemVoice Performer
DarkstormEl líder de los Señores Oscuros. Incluso antes de recibir sus poderes totem, ordenó la lealtad de Reekon y Mortdredd. Asegura la lealtad de los otros miembros de su grupo cuando los encuentra atrapados en una trampa durante la búsqueda del santuario de Merklynn, que juran lealtad a él a cambio de liberarlos. Lleva el tótem del Mollusk, y su personal de poder sostiene el Poder del Decay, manifestándose como un gárgolo como criatura que rápidamente envejece cualquier cosa que se acuesta. También tenía un poder secundario para revertir su propio hechizo. Su principal adversario es Leoric.MolluskChris Latta
Poder mágico:Decay – "Por lo que se arrastra, lo que se arrastra, por lo que no; que todo lo que crece recede y se pudra!"
Decay Reversal – "¡Power of rot, obscuring truth, what once was old restore to youth!"
ReekonUn ladrón de carreras durante la Edad de la Ciencia, Reekon sirve Darkstorm por razones mercenarias. Por su robo y traición, Merklynnn le otorga el tótem del lagarto. Durante la Era de la Ciencia y la Era de la Magia, Reekon se encuentra en una batalla de ingenios contra Ectar. Tienen una rivalidad profesional y respeto mutuo. Reekon no tiene personal de energía, pero tiene la capacidad de alimentar vehículos. Su vehículo principal es el asalto Dagger, que cuenta con una célula de contención que sirve como un Extractor Mágico.LagartoRoscoe Lee Browne
Poder mágico:Extractor mágico – "Matar la carne, poner el hueso desnudo. ¡En este campo, que se sembra el dolor!"
MortdreddEl sirviente más leal de la tormenta, y un síncofano sin disculpas que posee el totem del escarabajo. No tiene personal de energía, pero es el piloto de la Garra del Cielo, una nave de asalto que utiliza la magia para volar. Su principal adversario es Feryl, ya que ambos son leales a sus respectivos líderes. El arte conceptual del playset de Iron Mountain no producido, que contó con todos los personajes interactuando con él. Mortdredd retratado armado con un personal de energía que tenía un emblema de cráneo en él.EscarabajoJonathan Harris
Poder mágico:Vuelo – "Los anillos de acero montarán la brisa. ¡Invadir el aire, la tierra, los mares!"
CindarrAnteriormente un obrero de la construcción durante la Edad de la Ciencia, Cindarr es el más antiguo del grupo y su principal adversario es Cryotek. Él es considerado el mental más lento de los Señores Oscuros, aunque ocasionalmente mostrando bondad hacia otros (principalmente animales pequeños) que exaspera a sus compañeros Señores Oscuros, que muestra Cindarr no como mal, sino siguiendo el juramento que hizo a la Oscuridad. Cindarr lleva el tótem del gorila y su personal de poder invoca el poder de la destrucción, convocando a un gigante demoníaco armado con una espada en llamas.GorillaPeter Cullen
Poder mágico:Destrucción – "Por mano de la naturaleza, por arte, por arte; lo que una vez fue uno ahora volar aparte!"
CravexEl más corto-temperado de los Señores Oscuros, Cravex lleva el tótem del phylot (un carro volador tipo pterodactilo prysmosiano) y su personal de poder invoca el Poder del Miedo, manifestándose como una araña demoníaca cuyo veneno causa quien muerde sufrir ilusiones aterradoras. La gente ha asumido que era el piloto del avión visto en la apertura del primer episodio, debido a Christopher Collins voicing él. Sin embargo, las publicaciones de los scripts, confirman que fue realmente Ectar.PhylotChristopher Collins
Poder mágico:Miedo – "Oh mist-llenled pits, dark, dank, unknownar; tocar todo delante de mí con el miedo de la helada!"
LexorPosee el totem del Armadillo y su personal de poder ofrece el Poder de la Invulnerabilidad, manifestándose como humanoide con una cabeza coronada con numerosos cristales que pueden generar una barrera impenetrable. El Lexor generalmente se considera como un mentiroso y un cobarde. Su personal de poder se utiliza a menudo para defender al personal de Cryotek de Strength.ArmadilloMichael McConnohie
Poder mágico:Invulnerabilidad – "Las flechas giran, las espadas se rebelan; ¡nada puede perforar esta cáscara mortal!"
VirulinaAntes de la Edad de la Magia, Virulina era una cacerola de noticias, y fue vista en un cartel modelando ropa en una ventana de la tienda durante una escena flashback. Ella es el único Señor Oscuro femenino, y posee el totem del Tiburón. Su principal adversario es Galadria. No poseída por un personal, es capaz de conducir los vehículos. En el cómic, poseía un escudo imbuido con el poder de la enfermedad, manifestándose como una mano garra con uñas envenenadas.SharkJennifer Darling
Poder mágico:Enfermedad – "¡Viento de enfermedad, enfermedad más vil, golpea a mi enemigo con la enfermedad revile!"

Otros personajes

Merklynn: el mago que ocupa un santuario dentro de Iron Mountain. Merklynn invita a caballeros de todo el país a competir en una carrera de obstáculos hasta su santuario, recompensando a quienes llegan a su salón con habilidades mágicas. A cambio de recargar sus bastones de poder, Merklynn contrata tanto a los Darkling Lords como a los Spectral Knights para que se aventuren en otras misiones en su nombre. A veces también ofrece dispositivos mágicos a cambio de sus servicios, pero los obsequios de Merklynn suelen resultar más problemáticos de lo que valen. El personaje lleva el nombre del escultor de Hasbro, Bill Merklein, quien desarrolló la holografía para la línea de juguetes. Su voz es Roscoe Lee Browne.

Falkhama: miembro del mismo círculo de hechicería que Merklynn. Se le ve por primera vez en posesión de un artefacto llamado Ojo de Dragón, que Merklynn necesita para reponer su reserva mágica. Más tarde, Darkstorm lo utiliza en el fallido complot de este último para deponer a Merklynn, y luego se encuentra entre un trío de magos fugitivos detenidos por los Caballeros Espectrales y encarcelados por Merklynn en la saga de los Magos. Celda. El nombre del personaje fue creado por Flint Dille a partir de los apellidos de los entonces escritores de Marvel Lee Falk y Larry Hama. Su voz es Hal Rayle.

Bogavas: un mago enigmático que se encuentra entre los tres fugitivos de la misión de los Wizards. Cárcel junto con Falkhama y Wizasquizar. Cuando los Caballeros Espectrales lo capturan y lo llevan a Merklynn, Bogavas niega conocer alguna magia real. Merklynn lo somete a una prueba para demostrar su honestidad, que aparentemente pasa y, por lo tanto, se le permite quedar en libertad. Su voz es Jim Cummings.

Wizasquizar – un mago condenado a nunca decir la verdad. Es un fugitivo de la misión de los Wizards. Encarcela junto con Falkhama y Bogavas hasta que los Caballeros Espectrales los capturen por orden de Merklynn. Sin embargo, los Caballeros son emboscados por los Darkling Lords y se ven obligados a liberar a Wizasquizar como distracción. Después de que los Darkling Lords aprovechan su maldición para localizar un santuario subterráneo perdido, Wizasquizar los traiciona y busca una fuente de poder dentro del santuario que le permitiría suplantar a Merklynn, pero Leoric lo frustra y Merklynn lo devuelve a los Wizards.; Celda. Según Dille, el nombre de Wizasquizar fue un ejemplo de inserción de "humor crudo adolescente" en el espectáculo. Su voz es de Bernard Erhard.

Heskedor: una antigua bruja que vive en una cueva aislada. Cuando Darkstorm busca su ayuda para derrotar a Leoric, le prepara una poción que atraparía permanentemente a Leoric en su forma de tótem de león si el hechizo no se rompía antes de que Prysmos llegara. tres soles puestos. Los Caballeros Espectrales logran darse cuenta del plan de Darkstorm y Witterquick se enfrenta a Heskedor en su cueva, obligándola a entregar un antídoto que logra cambiar a Leoric. Su voz es de Susan Blu.

Fletchen: una joven de una aldea campesina en las afueras de New Valarak. Darkstorm utiliza a su gente supersticiosa como peones involuntarios en su plan para atrapar permanentemente a Leoric en su forma de león. Aunque ella es capaz de convencer a sus compañeros Caballeros Espectrales de la verdad, los otros habitantes del pueblo se niegan a escuchar y solo dejan de atacar a los Caballeros Espectrales una vez que Leoric se libera del hechizo. Fletchen aparece en otro episodio posterior y hay indicios de una relación romántica entre ella y Leoric. Ella tiene la voz de Jennifer Darling.

Greering – El padre de Fletchen. Él y sus compañeros del pueblo temen toda magia y se apoyan en la superstición para protegerse del mal. Darkstorm aprovecha esto para ponerlos en contra de los Caballeros Espectrales, convenciéndolos de que eran "magos malvados". protegiendo una bestia mágica. Gleering y su gente aprendieron que no tenían nada que temer de la magia, siempre que se utilizara para el bien. Peter Cullen le da voz.

Orzan: el gobernante de Khemir, una ciudad que había prosperado en la Era de la Ciencia y su gente dependía de esclavos robóticos para hacer todo su trabajo. A pesar de caer en la miseria tras la muerte de la tecnología, los jemiritas se han negado obstinadamente a cambiar su forma de vida. Darkstorm se aprovecha del orgullo de Orzan y de la desesperación de su gente usándolos para ayudar en la misión de los Darkling Lords. adquisición de New Valarak. Después de experimentar una visión aterradora de sus robots esclavos rebelándose contra él, renuncia a la esclavitud y se compromete a adaptarse a los tiempos actuales. Peter Cullen le da voz.

Belizar: un joven khemirita que primero alerta a los Darkling Lords sobre la difícil situación de su pueblo y los ayuda a conquistar New Valarak y esclavizar a los Spectral Knights. Cuando le dijeron que, dado que no era un Señor Oscuro, no era elegible para competir por el título de los Caballeros Espectrales. personal de poder, descargó su frustración con Leoric y Ectar obligándolos a mover muebles y cambiando repetidamente de opinión sobre dónde quería colocar un gabinete. Más tarde, sin embargo, él y su compañero Khemirite, Mana, ayudaron a los Caballeros Espectrales a escapar y recuperar sus poderes tótem. Belizar prometió algún día demostrar ser digno de ser nombrado caballero; Mientras tanto, se quedaría en Nuevo Valarak y ayudaría a la gente a reconstruir. Su voz es Jim Cummings.

Marna: una joven jemirita que sugiere que su pueblo comience a valerse por sí mismo después de que la muerte de la tecnología haya dejado obsoletos a sus esclavos robóticos, pero ella es reprendida porque lo consideran degradante para su cultura. Después de participar en la invasión de New Valarak por parte de Darkstorm, durante la cual los Caballeros Espectrales son capturados y esclavizados, Marna se da cuenta de que la libertad a expensas de los demás está mal. Luego ayuda a liberar a los Caballeros y a expulsar a los Darkling Lords de New Valarak. Ella tiene la voz de Jennifer Darling.

Diablillos solares

Los diablillos solares son criaturas diminutas y traviesas que aparecieron en el episodio final de la serie animada. Fueron encarcelados dentro de una tumba subterránea después de causar muchos estragos durante la primera Era de la Magia, pero los terremotos han expuesto la tumba con el tiempo, lo que llevó a Merklynn a enviar a los Visionarios a enterrarla de nuevo. Sin embargo, Cindarr es engañado por su compañero Darkling Lord Lexor para que libere a las criaturas, lo que lleva a un intento frenético por parte de ambas facciones de recapturarlas.

Abraxas – el diablillo mago. Merklynn intenta detenerlo con varios hechizos, solo para que Abraxas los devuelva al lanzador. Merklynn lo burla con un "Captráte a ti mismo"; hechizo que se invierte y lleva a Abraxas' captura. Su voz es de Neil Ross.

Desfiladero – el diablillo del cerdo. Tiene la capacidad de convertir el suelo en barro y también puede provocar una estampida de cerdos. Su debilidad es la glotonería, que los Visionarios luego explotan engañándolo para que se exceda. Peter Cullen le da voz.

Gruñido – el diablillo gato. Utiliza ondas sónicas para provocar deslizamientos de tierra y romper ventanas, y puede tomar el control de criaturas felinas. Cindarr usa su poder de Destrucción para recuperarlo.

Knightmare – el diablillo de los sueños. Puede hacer que la gente se duerma golpeándolas en la cabeza con un pequeño martillo y tiene el poder de la hipnosis. Lo atrapan después de sentirse mareado hasta el punto de noquearse. Su voz es Hal Rayle.

Mysto – el diablillo pez. Puede convertir el suelo en hielo y controlar los peces. Galadria y Virulina trabajan juntas en sus formas animales para atraparlo bajo el agua dentro de un cofre del tesoro.

Shaggy – el diablillo del cabello. Su truco favorito es hacer que el cabello de las personas crezca rápidamente y luego atarlas con él, lo que usa para humillar a Darkstorm. Sin embargo, no puede usar sus poderes si se corta el cabello y, en consecuencia, se encuentra con utensilios de afeitado de gran tamaño.

Figuras de acción

En 1987, Hasbro produjo una serie de figuras después de que terminara la serie de dibujos animados. Las figuras tenían pegatinas de holograma tanto en el pecho como en el bastón, lo que hacía que su producción fuera costosa. La línea de juguetes duró un año y se produjeron figuras de los doce personajes masculinos junto con cuatro vehículos empaquetados con una figura exclusiva. Se planeó el lanzamiento de una segunda ola de personajes en 1988, pero nunca se lanzó debido a la caricatura y la cancelación de la línea de juguetes.

Alrededor de la Comic-Con de San Diego de 2017, se lanzó una nueva figura de acción de Leoric en la convención y luego en HasbroToyShop.com en cantidades limitadas como parte de IDW Revolution exclusiva de SDCC junto con Jetfire, Roadblock y Rom the Space Knight., un Dire Wraith, personajes de los Micronautas, Matt Trakker y Action Man.

Serie de televisión

En el Reino Unido, cuando la serie se lanzó en VHS, en cinco volúmenes, en los años 80, bajo el distribuidor 'Video Gems', 'The Trail of Three Wizards' solo se transmitió y nunca se lanzó comercialmente.

Episodios

# Título Escritor DVD Continuación Original Airdate
01"La edad de la magia comienza"Flint Dille010120 de septiembre de 1987()1987-09-20)
Cuando la tecnología falla en el planeta Prysmos, comienza una era de magia. A medida que el mundo desciende al caos, los caballeros de Prysmos se embarcan en una búsqueda para conquistar la Montaña de Hierro, atraídos por la promesa del mago Merklynn de poderes mágicos. Pero sólo catorce tienen éxito y pronto se hace evidente que varios de ellos se unieron a la búsqueda de ganancia personal.
02"La mano oscura de la traición"Flint Dille020227 de septiembre de 1987()1987-09-27)
Darkstorm y sus compañeros Señores Oscuros, ayudados por vehículos mágicos, atrapar a Leoric y sus seguidores uno por uno. Encarcelado en la mazmorra del castillo de Darkstorm y despojado de sus armas, Leoric y sus seguidores parecen estar en una situación sin esperanza. Pronto, sin embargo, Leoric se da cuenta de que deben unir y nombrar a los Caballeros Espectrales.
03"Pregunta para el ojo del dragón"Flint Dille03034 de octubre de 1987()1987-10-04)
Después de escapar de Castle Darkstorm y adquirir vehículos mágicos propios, los Caballeros Espectrales capturan a los Señores Oscuros y los ponen a trabajar en una fábrica. Poco después, sin embargo, los Señores Oscuros escapan y emboscan a los Caballeros Espectrales, que se dirigen al santuario de Merklynn para que su personal de poder sea recargado. Pero, a cambio de más magia, deben traer a Merklynn el Ojo del Dragón.
04"El precio de la libertad"Douglas Booth04048 de noviembre de 1987()1987-11-08)
Los Señores Oscuros encuentran una ciudad cuyos habitantes son reacios a renunciar a su estilo de vida de la Era de la Tecnología. Lured por la promesa de Darkstorm de darles esclavos humanos para reemplazar a los robots que solían hacer todo el trabajo en la ciudad, la gente se infiltra en New Valarak y esclavizar a los Caballeros Espectrales. Pero los Caballeros Espectrales encuentran un aliado en una mujer que siente que la libertad a expensas de otros está equivocada.
05"Feryl Steps Out"Buzz Dixon050511 de octubre de 1987()1987-10-11)
Destruido después de entrar en dificultades durante una batalla con piratas, Feryl deja a los Caballeros Espectrales. Darkstorm intenta convertir la situación en su ventaja y, después de un intento inicial de alistar a Feryl en los Señores Oscuros falla, atrae a Leoric en una trampa al hacerle pensar que la vida de Feryl está en peligro. Pero Feryl pronto aprende lo que ha pasado y sigue los Señores Oscuros a Castle Darkstorm.
06"Lion Hunt"Buzz Dixon060718 de octubre de 1987()1987-10-18)
Los Señores Oscuros buscan la ayuda de una vieja bruja, que les da una poción que atrapará a Leoric en su forma animal. Incapaz de volver a la forma humana, Leoric pronto se encuentra bajo ataque de los Señores Oscuros, un grupo de aldeanos supersticiosos e incluso sus compañeros Caballeros Espectrales, que creen que ha sido asesinado. Cuando los Caballeros Espectrales descubren la verdad, se enfrentan a una carrera contra el tiempo para restaurar su líder a la normalidad.
07"The Overthrow of Merklynn"Flint Dille070925 de octubre de 1987()1987-10-25)
Cansado de tener que responder constantemente a Merklynn, Darkstorm depone el mago y toma el control de Iron Mountain. Rápidamente se vuelve sobreconfiado y desencadena un hechizo que desencadena una serie de cataclismos violentos. Creyendo que Prysmos será destruido a menos que se pueda romper el hechizo, los Señores Oscuros se ven obligados a buscar a Merklynn y liberarlo de la cárcel de los Magos a la que la Oscuridad lo desterró.
08"El poder del sabio"Douglas Booth08061° de noviembre de 1987()1987-11-01)
Los Caballeros Espectrales tienen miedo de ser rápidamente envejecidos por el poder del personal de Darkstorm y, cuando Merklynn se niega a ayudarlos, se desata en una búsqueda para encontrar una fuente mágica cuyas aguas han rejuvenecido propiedades. Durante la búsqueda, Leoric cae víctima del personal de Darkstorm y, para asegurar que no puede ser restaurado a su verdadera edad, los Señores Oscuros destruyen la primavera. Pero la experiencia enseña a Leoric que hay más a la vejez que ser débil y débil.
09"Horn of Unicorn, Claw of Dragon"Buzz Dixon090815 de noviembre de 1987()1987-11-15)
Una plaga mágica golpea a Prysmos, dejando a Visionarios de ambos lados cerca de la muerte. Su única esperanza de supervivencia es un hechizo, cuyos ingredientes clave son el cuerno de unicornio y la garra de un dragón. Witterquick y Arzon deben unirse con Lexor y Cindarr y ponerse en contacto con una búsqueda de estos ingredientes, pero también tratar de cumplir su misión sin tomar ninguna vida.
10"El rastro de tres magos"Flint Dille101022 de noviembre de 1987()1987-11-22)
Merklynn envía a los Caballeros Espectrales a la Zona de Anarquía para reunir a tres magos pícaros, pero, al igual que han completado su misión, los Señores Oscuros los emboscan. Liberando a uno de los magos como una distracción, los Caballeros Espectrales regresan a la Montaña de Hierro, donde Merklynn envía a uno de los magos a la cárcel de los Magos y demuestra que el segundo mago es inocente. Los Caballeros Espectrales regresan a la Zona de Anarquía para recapturar al mago restante, que se dirige al Santuario Perdido con los Señores Oscuros.
11"Sorcery Squared"Douglas Booth11126 de diciembre de 1987()1987-12-06)
Cryotek es capturado por los Señores Oscuros, que tratan de eliminar su poder totem. En su lugar, termina con el Totem de Cravex además del suyo y comienza a comportarse extrañamente mientras los dos totems luchan por el control. Aprendiendo lo que ha sucedido, los Caballeros Espectrales y los Señores Oscuros renuentemente dejaron de lado sus diferencias hasta que se encuentra y el tótem de Cravex puede ser eliminado de él.
12"Honor entre ladrones"Flint Dille121129 de noviembre de 1987()1987-11-29)
Merklynn da a los Caballeros Espectrales un cristal mágico que los advertirá de peligro inminente. Pero Darkstorm pronto aprende que el cristal puede ser neutralizado por un enemigo que está usando un "Cloak of Concealment". Después de que Reekon infiltra Nuevo Valarak y roba el cristal, Ectar y Arzon se ven forzados a un juego peligroso de subterfugio para recuperarlo.
13"Dawn of the Sun Imps"Flint Dille131313 de diciembre de 1987()1987-12-13)
Aprendiendo que se ha expuesto una tumba que encarcela a seis imprudencias maliciosas, Merklynn envía a los Visionarios para que la sepulten. Pero Lexor engaña a Cindarr para liberar a las criaturas, que proceden a causar estragos en ambas facciones. Los Caballeros Espectrales y Señores Oscuros se ven obligados a trabajar juntos para recapturar los impos y devolverlos a su tumba.

Medios domésticos

La serie completa de trece episodios fue lanzada en DVD en el Reino Unido en 2004 por Metrodome Distribution e incluía una característica especial de un conjunto de archivos PDF de los guiones completos de cada episodio.

Adaptaciones

Cómics

Cómics de Marvel

El sello Star Comics de Marvel publicó una miniserie bimestral a partir de noviembre de 1987 que fue cancelada a mitad de una aventura de cuatro partes en septiembre de 1988 después de sólo seis números. El primer número fue una adaptación del primer episodio, "La era de la magia comienza", pero los números posteriores llevaron la historia en una dirección diferente con cambios con respecto a la serie animada, como que los personajes tienen un uso ilimitado de sus bastones de poder., con Witterquick y Cindarr combinando los poderes de sus bastones para derrotar a un enemigo en un solo número. Los tótems de animales fueron representados en sus formas naturales en lugar de las dos facciones. azul o verde representativo.

Número No. Título Resumen Publicado
01El Fin...El mundo tecnológicamente avanzado de Prysmos se lanza de repente a una era oscura. El mago Merklynn ofrece poderes mágicos a caballeros de todo el planeta que pueden penetrar la Montaña de Hierro. Catorce caballeros completan la búsqueda y son recompensados con totems animales y personal de poder. Este número adaptó el teleplay del episodio de estreno de la serie animada.Noviembre de 1987
02El equilibrio del poderLos Visionarios comienzan a luchar entre sí con sus nuevos poderes antes de dividirse en dos facciones. Mientras los Señores Oscuros buscan un arma secreta, Reekon y Mortdredd descubren que pueden mágicamente potenciar los vehículos. Por su propia iniciativa, Mortdredd ataca a los Caballeros Espectrales en la Garra del Cielo, que termina en desastre.Enero de 1988
03La Piedra EstrellaLos Caballeros Espectrales aprenden de un arma de un día de fin de cuentas que revertirá los principios científicos del planeta. Realizar esto podría devolver Prysmos a la Era de la Ciencia, ambos lados vie por el control de ella, con la batalla resultante enterrando el arma para siempre.Marzo de 1988
04Dream MakerLos sueños de Witterquick y Cindarr están llenos de una visión de una mujer encarcelada, Sirena, que ruega por su ayuda. Ambos buscan rescatarla, luchar entre sí, encontrar la llave y derrotar al guardián. Aprendiendo que Sirena es una bruja malvada, los dos caballeros unen sus poderes para derrotarla.Mayo de 1988
05Quest of the Four TalismansLa primera de una miniserie de cuatro partes. Merklynn divide a los Visionarios en equipos para buscar cuatro talismanos mágicos: Tierra, Aire, Fuego y Agua. Galadria y Cryotek encuentran al talismán de la Tierra, pero es celosamente custodiado por una tribu que la adora como un dios. Cravex y Reekon atacan a la gente para atacar a los Caballeros Espectrales, dejándose con el talismán en la confusión. Después, Galadria utiliza sus nuevos poderes curativos para curar las heridas de la tribu ahora-penitente.Julio de 1988
06AlasSegunda parte de las miniseries. Arzon y Feryl descubren que el Talismán del Aire es poseído por los Altos Voladores de Avitrix, personas capaces de volar con alas artificiales. Ataque Virulina y Cindarr, usando el nuevo poder de enfermedad de Virulina para enfermar a toda la tribu. El poder de sabiduría de Arzon es capaz de curar a los Altos Voladores, que alejan a los Señores Oscuros y dan al Talismán del Aire a los Caballeros Espectrales. Arzon especula sobre la verdad de los talismanos. La serie fue cancelada con dos partes restantes, dejando la trama sin resolver.Septiembre de 1988

Publicación IDW

IDW Publishing lanzó una miniserie Transformers vs. Visionaries de cinco números de enero a mayo de 2018, escrita por Magdalene Visaggio e ilustrada por Fico Ossio.

Película

En diciembre de 2015, Hasbro y Paramount Pictures planeaban crear un universo cinematográfico combinando Visionaries con G.I. Propiedades de Joe, Micronauts, M.A.S.K. y Rom. Un grupo de escritores, incluidos Michael Chabon, Brian K. Vaughan, Nicole Perlman y Cheo Hodari Coker, fueron contratados para desarrollar historias el año siguiente en abril, pero los escritores & # 39; Room se disolvió en julio de 2017 y desde entonces la serie ha permanecido en desarrollo.

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