Virtua Fighter (videojuego)
Virtua Fighter es un juego de lucha creado para la plataforma arcade Sega Model 1 por AM2, un grupo de desarrollo dentro de Sega, encabezado por Yu Suzuki. Una primera versión prototipo se probó en Japón en agosto de 1993, antes de que el juego completo se lanzara en todo el mundo en octubre de 1993. Es el primer juego de la serie Virtua Fighter y el primer juego de lucha arcade que presenta Gráficos de polígonos completamente en 3D. El juego ha sido portado a varias plataformas, incluidas Sega Saturn, Sega 32X y Microsoft Windows.
El juego fue aclamado por la crítica y un gran éxito, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos con más de 40 000 unidades de arcade vendidas, mientras que las versiones de Saturn se vendieron más de 1 millón de copias. Virtua Fighter fue muy apreciado por su profundo motor de lucha en 3D y técnicas de lucha del mundo real, y ha sido revolucionario y muy influyente en la evolución del género y los videojuegos en general.
Una actualización titulada Virtua Fighter Remix, desarrollada por AM1, se lanzó para Saturn en 1995 y se transfirió a la sala de juegos ese mismo año. La nueva versión del juego, Virtua Fighter 10th Anniversary, se lanzó para PlayStation 2 en 2003 como título independiente en Japón y como bonificación para Virtua Fighter 4: Evolution en Norteamérica.
Jugabilidad
La etiqueta Virtua indica que la acción en pantalla tiene lugar en 3D. Las imágenes se crearon utilizando una estructura alámbrica y polígonos cuádruples de sombreado plano. Más allá del 3D, conservó el elemento básico de múltiples personajes, cada uno con sus propios movimientos distintivos.
En el modo para un jugador del juego, el jugador se enfrenta a los ocho personajes (incluido un duplicado del personaje elegido) en un orden predeterminado, seguido de una pelea con el jefe del juego, duro. Cada pelea es una partida al mejor de tres, y el jugador tiene tres formas de ganar: noquear al oponente, forzarlo a salir del ring o tener más salud cuando se acabe el tiempo.
A diferencia de otros juegos de lucha de principios de la década de 1990 (como Street Fighter II o Mortal Kombat), el juego se basa en una palanca de control y solo tres botones, puño, patada y guardia (bloquear), aunque las diferentes situaciones y combinaciones de botones dieron lugar a una gran variedad de movimientos para cada personaje.
Trama
Personajes
- Akira Yuki... Un profesor asistente de kung fu de Japón, lucha con Bajiquan.
- Pai Chan, estrella de cine de artes marciales de Hong Kong, lucha con Mizongquan.
- Lau Chan... El padre de Pai y un cocinero de China, lucha con un estilo de lucha ficticia H aprecia Yàn Quán ()虎燕拳, Koen-ken, "Tiger Swallow Fist").
- Wolf Hawkfield... Luchador profesional de Canadá, lucha con maniobras de lucha profesional.
- Jeffry McWild—Fisherman de Australia, lucha con Pancratium.
- Kage-Maru ("Kage")—Ninja de Japón, lucha con Jujutsu.
- Sarah Bryant... Estudiante universitario de San Francisco, CA que había sido secuestrado y lavado de cerebro por una organización criminal, lucha con Jeet Kune Do (Sega cambió su estilo de lucha a "artes marciales" en Virtua Fighter 4: Evolution).
- Jacky Bryant: el hermano mayor de Sarah y un conductor de carreras también de San Francisco, lucha con Jeet Kune Do.
- Dural... Un ginoide que es el personaje jefe del juego y es la madre desaparecida de Kage. Lucha con una mezcla de todos los estilos de los otros personajes.
Se planeó un luchador árabe llamado Siba, y su modelo de personaje apareció en algunos gabinetes de arcade Virtua Fighter (aunque, en algunos casos, el nombre de Akira se colocó debajo de su retrato). Siba originalmente iba a ser los protagonistas de la franquicia. Finalmente fue eliminado, pero luego apareció en Fighters Megamix. También se descubrieron otros dos personajes. Uno de los cuales fue un diseño temprano de Akira Yuki, quien está sin camisa con pantalones y zapatos. El otro era un militar llamado Jeff.
Historia
Una vez en el período Shōwa, el difunto ejército japonés intentó acercarse a Henry Pu-yi, el último emperador de la dinastía Ching, en su esfuerzo por sacar ventaja. Sin embargo, fueron derrotados por los guardias imperiales que usaron el arte marcial llamado Hakkyoku-ken. Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército japonés investiga los misterios de Hakkyoku-ken para crear supersoldados, desarrollando el arte marcial definitivo.
Ha pasado aproximadamente medio siglo desde entonces, el último Torneo Mundial de Lucha está a punto de comenzar, y todo tipo de luchadores de todo el mundo participan para determinar quién es el mejor del mundo. Detrás del Torneo, sin embargo, existe una intriga diseñada por un sindicato siniestro.
Desarrollo y lanzamiento
Luchador virtual
El desarrollo del juego comenzó en 1992, siguiendo el desarrollo de Virtua Racing. Virtua Fighter fue desarrollado para ejecutarse en el hardware arcade Sega Model 1, desarrollado internamente en Sega. Según el gerente de publicidad de Sega de Japón, Kurokawa, "Deliberadamente no publicitamos todos los movimientos [de lucha] al mismo tiempo, sino que se los revelamos a los jugadores uno a la vez por medio de la Prensa japonesa de videojuegos." Virtua Fighter también utilizó tecnología de captura de movimiento 3D.
Según Suzuki, un problema durante el desarrollo del juego fue realizar cálculos de división rápidos para operaciones 3D. Las únicas aplicaciones que conocía para realizar divisiones lo suficientemente rápidas en ese momento eran los reactores nucleares y los cohetes espaciales. El equipo "estaba trabajando con destreza equivalente a inscribir 100 palabras en un solo grano de arroz" para lograr operaciones de división 3D rápidas, según Suzuki.
Una de las primeras versiones prototipo del juego de arcade presentaba a un luchador árabe llamado Siba. Esta primera versión no tenía a Akira Yuki, quien se agregó más tarde en el desarrollo como reemplazo de Siba, y Akira se convirtió en el protagonista del juego. Esta primera versión prototipo se probó en Japón y luego se demostró en el Amusement Machine Show (AM Show) en agosto de 1993.
Virtua Fighter fue un juego de lanzamiento para Sega Saturn y sirvió como juego de lanzamiento de paquete en América del Norte. Su versión Sega 32X fue desarrollada por el mismo equipo responsable del puerto Genesis de Virtua Racing.
Remezcla de Virtua Fighter
Virtua Fighter Remix fue una actualización del Virtua Fighter original con modelos de polígonos más altos, mapeo de texturas y algunos cambios en el juego. Se entregó gratis a todos los propietarios de Saturn registrados en los Estados Unidos por correo. Tuvo un lanzamiento de arcade en ST-V (una plataforma de arcade basada en Sega Saturn) y luego se transfirió a Microsoft Windows como Virtua Fighter PC. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de agosto de 1995 como el vigésimo primer juego de arcade más exitoso del mes.
Décimo aniversario de Virtua Fighter
Con el lanzamiento de PlayStation 2 en 2003 de Virtua Fighter 4: Evolution llegando a tiempo para la serie' 10th Anniversary, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter, Virtua Fighter 10th Anniversary, para PlayStation 2. Si bien la música, los escenarios y el estilo visual de polígono bajo se mantuvieron desde el primer juego, la lista de personajes, las animaciones, la mecánica y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolución. En la versión anterior de PS2 de Virtua Fighter 4, un código de botón hacía que el personaje del jugador pareciera un modelo de Virtua Fighter. En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro llamado Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain. En Norteamérica, el juego se incluyó en la versión doméstica de Virtua Fighter 4: Evolution, y en Europa solo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.
Recepción
Recepción | |||
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Puntuación de la crítica | |||
Publicación | Partituras | ||
Arcade | Sega Saturn | 32X | |
Juegos de computación y video | 83% | 94% | 95% |
Edge | Positivo | 9/10 | |
Electronic Gaming Monthly | Positivo | 31,5/40 | 29/40 |
Famitsu | 36/40 | 30/40 | |
Game Informer | 8/10 | ||
GamesMaster | 96% | ||
Hyper | 90% | ||
Máximo | |||
Máquinas medias Sega | 96% | ||
Mega | 97% | ||
Next Generation | ()Remix) | (original) ()Remix) | |
Sega Magazin | 87% (original) 91%Remix) | ||
Sega Power | 97% | ||
Sega Saturn Magazine | ()Remix) | ||
Sega Saturn Tsūshin | 38/40 | ||
Últimos Juegos de Futuro | 96% | ||
Premios | |||
Publication(s) | Premios | ||
Gamest Awards (1994) | 3a Mejor Juego del Año, 3o Mejor Juego de Lucha, 6o Mejores Gráficos | ||
AMOA Awards (1994) | La mayoría de Videojuegos Jugados (nominado), La nueva tecnología más innovadora (nominado) | ||
EGM, 1UP, Famitsu, Computer Gaming World | Los mejores juegos de todo el tiempo | ||
GameSpot, 1UP | La mayoría de los juegos de influencia de todo el tiempo |
Juegos
Sega comenzó a realizar pruebas de ubicación de una primera versión prototipo en Japón antes de la demostración del juego en el Amusement Machine Show (AM Show) en agosto de 1993. Sega informó que fue la prueba de ubicación con mayores ingresos de todos los tiempos., con cada máquina de prueba ganando un promedio diario de ¥60,000 o $600 (equivalente a $1,126 en 2021). En el AM Show de 1993, fue calificado como el "éxito del show" por muchos visitantes. En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter en su número del 1 de enero de 1994 como el juego de arcade vertical/cabina más popular de las dos semanas anteriores. Se convirtió en el juego de arcade con mayor recaudación de Japón de 1994 y uno de los juegos de arcade con mayor recaudación de todos los tiempos en Japón. Según la revista Next Generation en 1995, Virtua Fighter fue "el juego más grande en Japón desde Super Mario World." En América del Norte, RePlay informó que Virtua Fighter era el sexto juego de arcade vertical más popular en febrero de 1994, y pasó a ser uno de los mejores de Estados Unidos. cinco videojuegos de arcade con mayor recaudación de 1994. En el Reino Unido, fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación en Londres a principios de 1994 (por debajo de Ridge Racer) y pasó a ser uno de los las máquinas tragamonedas más populares del año.
Virtua Fighter vendió más de 40 000 unidades recreativas en todo el mundo en 1996, y cada unidad costó entre 15 000 $ (equivalente a 28 000 $ en 2021) y 14 000 £/21 000 $ (equivalente a 39 000 $ en 2021). Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 (1994) se convirtieron en los juegos arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos, superando a su anterior poseedor del récord, Out Run (1986).
Después de su demostración en el AM Show de 1993, Virtua Fighter recibió una recepción positiva en la industria. La revista RePlay llamó "la adaptación de los gráficos de polígonos en 3D a los videojuegos de lucha" un "desarrollo sensacional que podría definir y revitalizar esta categoría que ya está de moda." El CEO de California Games, Pat Schroeder, dijo que Virtua Fighter "fue por mucho el comienzo de una nueva era de juegos" con elogios para los "gráficos tridimensionales computarizados con efectos que son irreales" y cómo "muestra la acción de lucha" desde diferentes ángulos. La revista Edge llamó a Virtua Fighter "una visión tentadora del futuro de los juegos de lucha que emplean el mismo innovador sistema de gráficos por computadora CG que Virtua Racing." Si bien critica la apariencia de las "personas poligonales excesivamente bloqueadas" Edge dijo que "el desplazamiento, la animación y el movimiento en 3D son suaves como la seda y muy realistas" y que 'la animación fluida y los ángulos de cámara imaginativos se ganaron rápidamente a la audiencia'. Electronic Gaming Monthly elogió a Virtua Fighter como una demostración de "cuán lejos han llegado los videojuegos en los últimos ocho años". EGM hizo especial hincapié en los gráficos avanzados, cómo la cámara se mueve a lo largo de diferentes ejes dependiendo de los combatientes & # 39; ubicación, el uso de múltiples puntos de vista en la repetición instantánea, la alta calidad del juego y la fluidez y el realismo de la animación.
En enero de 1994, Rik Skews de la revista Computer and Video Games, después de jugar durante 1 hora, inicialmente elogió el "brillante 64 bits" Gráficos 3D, animación y trabajo de cámara, pero comparó la jugabilidad desfavorablemente con Street Fighter II. Computer and Video Games fue más tarde más positivo con respecto a la jugabilidad, afirmando en diciembre de 1994 que el juego "combinaba tecnología arcade de vanguardia con técnicas de captura de movimiento y un excelente diseño de jugabilidad". Next Generation dijo en 1995 que personificaba la "habilidad de encontrar la combinación perfecta de tecnología de punta con una jugabilidad sólida" de Yu Suzuki. en "el mundo despiadado" de arcadas.
Puertos
El puerto de consola de Virtua Fighter, que era muy parecido al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1:1 con el hardware de Saturn durante el lanzamiento en Japón. La revista The Future Publishing Ultimate Future Games llamó a Virtua Fighter el "juego que mató" las máquinas de 16 bits. La versión Saturn vendió 630 000 unidades en Japón, mientras que Remix vendió 437 036 unidades más allí en 1995, para un total combinado de 1 067 036 unidades vendidas para Saturn en Japón.
Cuando se lanzó la versión de Saturn, Sega Saturn Tsūshin calificó el juego con 38 de 40. Famicom Tsūshin calificaría la misma versión con 36 de 40 cinco meses luego. Computer and Video Games revisó una importación japonesa en diciembre de 1994 y afirmó que "la última máquina que generó tanto interés en esta oficina fue la llegada de" la Super Famicom con Super Mario World. Steve James elogió el "superlativo" se mueve, "increíblemente nítido" muestras de sonido y "totalmente realista" acción; Mark Patterson, mientras criticaba el alto precio de importación del Reino Unido de £70–80 ($107–122), concluyó con "crédito a Sega por producir una máquina excelente, y aún más a AM2 por su conversión casi perfecta de este fantástico juego". En una revisión del lanzamiento japonés, GamePro elogió la retención de los luchadores, los movimientos, los ángulos de cámara variables y los controles de la versión arcade, así como los efectos de voz y sonido mejorados y las opciones de la versión casera. y llegó a la conclusión de que era 'uno de los mejores juegos que jamás se haya incluido en un sistema'. Su revisión posterior del lanzamiento en América del Norte fue igualmente elogiosa, pero comentó que Tekken y Battle Arena Toshinden para PlayStation, que se lanzará próximamente, fueron incluso mejores. Next Generation, que también revisó el juego antes del lanzamiento de Saturn en EE. UU., no estuvo de acuerdo y afirmó que "Lo que le falta a Virtua Fighter en [ Battle Arena] Tohshinden'el impacto gráfico inmediato, lo compensa con la longevidad.&# 34; En particular, elogiaron la profundidad y el realismo del juego, y resumieron que 'The Saturn Virtua Fighter es, a todos los efectos, el juego de monedas traído a casa. Y lejos de la arcada, bajo la dura luz del examen pausado, crecen sus méritos."
Maximum le otorgó cinco de cinco estrellas y lo calificó como "una conversión sorprendentemente cercana que posiblemente sea el mejor juego disponible para la máquina". Remarcaron que las innovaciones, como la captura de movimiento en 3D, seguían siendo impresionantes, así como la profundidad y variedad de la aplicación de juego del personaje: “Cada luchador tiene un alcance casi ilimitado para idear ataques completamente nuevos. " También elogiaron la "mezcla muy inteligente de efectos de sonido magníficamente exagerados junto con un impacto tangible y realista para cada golpe". Electronic Gaming Monthly fue más moderado en su reacción, pero dos de sus cuatro revisores comentaron que era casi idéntica a la versión arcade. Lo puntuaron 31,5 sobre 40 (promedio de 7,875 sobre 10). Edge calificó la versión de Saturn con 9/10, afirmando que "Saturn Virtua Fighter tiene todo el poder de atracción de la versión arcade, incluida la cámara del juego que se desliza en picada, el elegantes personajes poligonales, la animación totalmente convincente y la jugabilidad compulsiva... [Los gráficos] eran lo suficientemente impresionantes en el original, pero en el Saturn, bajo el tipo de escrutinio intenso que nunca se le puede dar a un juego en las salas de juegos, emergen como simplemente asombroso... Podría decirse que es la primera verdadera 'próxima generación'. juego de consola, que fusiona los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico.
Sega Saturn Magazine le dio a Virtua Fighter Remix 5 de 5 estrellas, diciendo que arregló las fallas y los gráficos del juego original mientras mantenía la ya excelente jugabilidad. Electronic Gaming Monthly obtuvo una puntuación de Remix de 29 sobre 40 (promedio de 7,25 sobre 10). Los revisores elogiaron todas las mejoras del juego, pero la mayoría concluyó que aún no valía la pena comprarlo para los jugadores que ya tenían el juego original. Maximum también elogió la calidad del juego y su bajo precio, pero sintió que no valía la pena comprarlo con el lanzamiento de la aún mejor conversión Saturn de Virtua Fighter 2 menos de un mes de distancia Lo calificaron con 4 de 5 estrellas. El personal de Next Generation le dio cinco de cinco estrellas, aplaudiendo las mejoras gráficas y las correcciones de fallas. Comentaron: "Quizás nunca en la historia de los videojuegos un problema como Virtua Fighter se haya corregido tan rápida y completamente. Virtua Fighter Remix contiene toda la gran jugabilidad del original sin ninguno de los puntos débiles." Scary Larry de GamePro le dio al juego una crítica muy positiva por sus mejoras gráficas y la retención de toda la excelente jugabilidad de la versión original de Saturn. GamePro también publicó dos reseñas enviadas por lectores para el juego; King Kane argumentó que las mejoras gráficas y de audio hacen que valga la pena probar el juego incluso para aquellos que no son fanáticos de Virtua Fighter, mientras que Tricky Ricky argumentó que aunque el juego es una mejora impresionante, la falta de cambios en la jugabilidad hace que su atractivo se desvanezca rápidamente. Famicom Tsūshin obtuvo una puntuación de 35 sobre 40 para Virtua Fighter Remix y un 30 sobre 40 para la versión Sega 32X del juego. Revisión de Next Generation la versión arcade del juego y afirmó que "El inconveniente de todos los juegos de Titan, incluido Remix, es que la tecnología no es tan avanzada, rápida o poderosa como la del Model 2B. [...] y estos juegos son realmente como jugar juegos rápidos de Saturn en la sala de juegos."
Electronic Gaming Monthly calificó la versión 32X 30.5 de 40 (promedio de 7.625 de 10), calificándola como una excelente conversión dado el sistema en el que se encuentra, pero anticuada al lado de la versión superior de Saturn y especialmente Virtua Fighter Remix, los cuales ya habían sido lanzados. GamePro también señaló que la versión 32X sufre más ralentización y menos polígonos que la versión Saturn, así como una 'calidad de sonido diminuta', pero elogió las opciones adicionales no incluidas en Saturn. versión y lo calificó como un puerto fuerte en general. Un crítico de Next Generation dijo de manera similar que la versión 32X no tiene un aspecto tan impresionante como la versión de Saturn, pero tiene más opciones y menos fallas, lo que la convierte en una adaptación excelente en general. Argumentó que no valía la pena comprar un 32X para el juego, ya que el sistema no era lo suficientemente poderoso para manejar puertos de Virtua Fighter Remix o Virtua Fighter 2 (que pronto se lanzará para el Saturn), pero que era una compra imprescindible para quienes ya tienen un 32X.
En 1995, la revista Flux calificó la versión arcade en el puesto 16 de su Top 100 Video Games. En ese momento llamaron a Virtua Fighter: "El luchador más satisfactorio que existe". En 1996, Computer Gaming World declaró a Virtua Fighter PC como el 121º mejor juego de ordenador jamás lanzado. En 1996, GamesMaster clasificó a Virtua Fighter en el octavo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10".
Legado e impacto
Virtua Fighter prescindió de gráficos basados en sprites, reemplazándolos con polígonos de sombra plana renderizados en tiempo real, por el hardware de renderizado 3D del Model 1, lo que permitió efectos y tecnologías. que eran imposibles en luchadores basados en sprites, como personajes que podían moverse en tres dimensiones y una cámara dinámica que podía hacer zoom, moverse y descender dramáticamente alrededor de la arena. Se le atribuye tanto la introducción como la popularización del uso de gráficos 3D basados en polígonos en los juegos de lucha. Next Generation dijo en 1995 que Virtua Fighter era "posiblemente el juego más significativo" de la década de 1990. 1UP lo incluyó como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos. Dieron crédito a Virtua Fighter por crear el género de juegos de lucha en 3D y, de manera más general, demostrar el potencial de los personajes humanos poligonales en 3D (como los primeros en implementarlos de una manera útil), mostrando el potencial de un juego realista. (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas) e introduciendo conceptos de juegos de lucha como el ring-out y el botón de bloqueo.
En un momento en que los juegos de lucha se centraban cada vez más en la violencia y el impacto, la popularidad de Virtua Fighter demostró que los juegos de lucha centrados en la jugabilidad seguían siendo comercialmente viables. Shigeru Miyamoto de Nintendo dijo que durante varios años después del lanzamiento de Virtua Fighter no estaba interesado en hacer juegos de lucha porque sentía que "me derrotaron cuando Virtua Fighter, y que cualquier juego de lucha que produjera se habría percibido como un intento de copiar Virtua Fighter. El diseñador de juegos Yasuyuki Oda comentó que quedó impresionado con este videojuego mientras trabajaba para SNK. En particular, Virtua Fighter obtuvo elogios por su esquema de control simple de tres botones, con la estrategia del juego proveniente de las diferencias intuitivamente observadas entre los personajes que se sentían y actuaban de manera diferente en lugar de los combos más ornamentados. de competidores bidimensionales. La animación fluida de Virtua Fighter y la representación relativamente realista de distintos estilos de lucha dieron a sus combatientes una presencia realista que se consideraba imposible de replicar con sprites.
Virtua Fighter desempeñó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales en 3D. Parte del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) involucrado en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original acredita a Virtua Fighter como inspiración para el hardware de gráficos 3D de PlayStation. Según el ex productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente Shigeo Maruyama, la PlayStation se consideró originalmente como un hardware enfocado en 2D, y no fue hasta el éxito de Virtua Fighter en las salas recreativas que decidió diseñar la PlayStation como un hardware centrado en 3D. Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de personajes poligonales, y la creación de Lara Croft, en Tomb Raider: "Me quedó claro viendo a la gente jugar a Virtua Fighter, que fue una especie de primer gran juego de consola con personajes en 3D, que aunque solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi jugar, alguien estaba recogiendo una de las dos hembras." John Romero también citó a Virtua Fighter como una gran influencia en la creación del juego de disparos en primera persona en 3D Quake. Fumito Ueda de Team Ico también citó a Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación.
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