Villano
Un villano (también conocido como " sombrero negro " o " chico malo "; la forma femenina es villana) es un personaje común, ya sea basado en una narrativa histórica o de ficción literaria. Random House Unabridged Dictionary define tal personaje como "una persona cruelmente maliciosa que está involucrada o dedicada a la maldad o el crimen; sinvergüenza; o un personaje en una obra de teatro, novela o similar, que constituye una importante agencia maligna en la trama".. El antónimo de villano es héroe.
El propósito estructural del villano es servir como la oposición del personaje héroe y sus motivos o malas acciones impulsan la trama. A diferencia del héroe, que se define por sus proezas de ingenio y valentía y la búsqueda de la justicia y el bien común, un villano suele definirse por sus actos de egoísmo, maldad, arrogancia, crueldad y astucia, mostrando un comportamiento inmoral que puede oponerse o pervertir la justicia.
Etimología
El término villano llegó por primera vez al inglés del anglo-francés y del francés antiguo vilain, que se deriva además de la palabra latina tardía villanus, que se refería a aquellos atados al suelo de la Villa y que trabajaban en un equivalente de una plantación en la Antigüedad tardía., en Italia o la Galia.
Vilain luego cambió a villein, que se refería a una persona de un estatus inferior al de caballero, lo que implica una falta de caballerosidad y cortesía. Todas las acciones que no fueron caballerescas o malvadas (como la traición o la violación) eventualmente cayeron bajo la identidad de pertenecer a un villano en el sentido moderno de la palabra. Además, villein se usó como un término de abuso y finalmente adquirió su significado moderno.
La aristocracia terrateniente de la Europa de la Edad Media usó política y lingüísticamente el descendiente inglés medio de villanus que significa "aldeano" (estilizado como vilain o vilein) con el significado de "una persona de mente y modales toscos". A medida que la equiparación común de los modales con la moral ganó fuerza y actualidad, las connotaciones empeoraron, de modo que la palabra moderna villano no es un aldeano sin pulir, sino (entre otras cosas) un sinvergüenza o criminal deliberado.
Al mismo tiempo, la expresión medieval "vilein" o "vilain" está muy influenciada por la palabra "vil", que se refiere a algo malvado o sin valor. Desde finales del siglo XIII, Vile significaba "moralmente repugnante; moralmente defectuoso, corrupto, malvado; sin valor; de calidad inferior; repugnante, asqueroso, feo; degradante, humillante; de baja condición, sin honor ni estima mundana", del anglo-francés. ville, francés antiguo vil, del latín vilis "barato, sin valor, de bajo valor". Aunque la relación de estos términos se entrelazó más tarde, se desconoce cuándo sucedió esto.
Literatura clásica
En la literatura clásica, el personaje del villano no siempre es el mismo que aparece en las encarnaciones modernas y posmodernas, ya que las líneas morales a menudo se difuminan para dar a entender una sensación de ambigüedad o se ven afectadas por el contexto histórico y las ideas culturales. A menudo, la delimitación de héroes y villanos en esta literatura no queda clara.
William Shakespeare modeló el arquetipo del villano para que tuviera características tridimensionales y dio paso a la naturaleza compleja que muestran los villanos en la literatura moderna. Sin embargo, las encarnaciones de personajes históricos de Shakespeare estaban influenciadas por las piezas de propaganda provenientes de fuentes Tudor, y sus obras a menudo mostraban este sesgo y desacreditaban su reputación. Por ejemplo, Shakespeare retrató a Ricardo III como un monstruo horrible que destruyó a su familia por despecho.
Cuentos populares y de hadas
Cuentos de hadas rusos
En un análisis de los cuentos de hadas rusos, Vladimir Propp concluyó que la mayoría de las historias tenían solo ocho "dramatis personae", uno de los cuales era el villano. Este análisis se ha aplicado ampliamente a los cuentos no rusos. Las acciones que caían en la esfera de un villano eran:
- una villanía que inicia la historia, donde el villano causó daño al héroe o a su familia
- un conflicto entre el héroe y el villano, ya sea una pelea u otra competencia
- perseguir al héroe después de que haya logrado ganar la pelea u obtener algo del villano
Cuando un personaje muestra estos rasgos, no se trata necesariamente de tropos específicos del género de los cuentos de hadas, pero sí implica que el que realiza ciertos actos es el villano. El villano, por lo tanto, puede aparecer dos veces en una historia para cumplir ciertos roles: una vez en la apertura de la historia y una segunda vez como la persona buscada por el héroe.
Cuando un personaje solo ha realizado acciones o ha mostrado rasgos que coinciden con el análisis de Vladimir Propp, ese personaje puede identificarse como un villano puro. Los villanos del folclore y los cuentos de hadas también pueden desempeñar una gran variedad de roles que pueden influir o impulsar una historia. En los cuentos de hadas, los villanos pueden desempeñar un papel influyente; por ejemplo, una bruja que luchó contra el héroe y se escapó, y que deja que el héroe la siga, también está realizando la tarea de "guiar" y, por lo tanto, actúa como ayudante.
Propp también propuso otros dos arquetipos del papel del villano dentro de la narrativa, en los que pueden retratarse a sí mismos como villanos en un sentido más general. El primero es el héroe falso: este personaje siempre es un villano, presentando una afirmación falsa de ser el héroe que debe ser refutado por el final feliz. Ejemplos de personajes que muestran este rasgo e interfieren con el éxito del héroe de un cuento son las hermanastras feas en Cenicienta que se cortaron partes de los pies para que quepan en el zapato.
Otro papel para el villano sería el despachador, que envía al héroe en su búsqueda. Al comienzo de la historia, su pedido puede parecer benévolo o inocente, pero las verdaderas intenciones del despachador pueden ser enviar al héroe en un viaje con la esperanza de deshacerse de él.
Los roles e influencias que los villanos pueden tener sobre una narrativa también pueden transferirse a otros personajes, para continuar su rol en la narrativa a través de otro personaje. El legado del villano a menudo se transfiere a través del linaje (familia) o un seguidor devoto. Por ejemplo, si un dragón desempeñó el papel de villano pero fue asesinado por el héroe, otro personaje (como la hermana del dragón) podría asumir el legado del villano anterior y perseguir al héroe por venganza.
Arquetipos de villano
El género de los cuentos de hadas utiliza villanos como componentes clave para impulsar la narrativa e influir en el viaje del héroe. Estos, aunque no tan redondeados como los que aparecen en otras formas de literatura, son lo que se conoce como arquetipos. El villano arquetípico es una ocurrencia común dentro del género y se clasifica en diferentes categorías que tienen diferentes influencias en el protagonista y la narrativa.
Donante falso
El falso donante es un villano que utiliza el engaño para lograr sus fines. A menudo, el falso donante se hará pasar por una figura benévola o influirá en el protagonista (o en aquellos asociados con él) para presentarles un trato. El trato presentará una solución o beneficio a corto plazo para quien lo acepte y, a cambio, beneficiará al villano a largo plazo. Durante el clímax de la historia, el héroe a menudo tiene que encontrar una manera de rectificar el acuerdo para derrotar al villano o lograr el final feliz.
De manera similar, el arquetipo del diablo es aquel que también hace una oferta al protagonista (o alguien asociado con él) y apela a sus necesidades y deseos. Sin embargo, el arquetipo del diablo no oculta sus intenciones al protagonista. La historia posterior a menudo sigue el viaje del protagonista para intentar anular el acuerdo antes de que se produzca algún daño.
Bestia
La bestia es un personaje que se basa en sus instintos y su capacidad de causar destrucción para lograr sus fines. Las malas intenciones de sus acciones a menudo se identifican fácilmente, ya que actúan sin preocupación por los demás (o su bienestar) o sutileza. El villano arrasador puede tomar la forma de un individuo muy poderoso o de una bestia arrasadora, pero sigue siendo uno de los arquetipos de villano más peligrosos debido a su afinidad por la destrucción.
Figura de autoridad
La figura de autoridad es aquella que ya ha alcanzado un nivel de mando y poder, pero siempre anhela más. A menudo son impulsados por su deseo de riqueza material, estatura distinguida o gran poder y aparecen como un monarca, escalador corporativo u otro individuo poderoso. Su objetivo final es a menudo la dominación total de su corporación, nación o mundo a través de medios místicos o manipulación política. A menudo, este villano es derrotado por su propia codicia, orgullo o arrogancia.
Traidor
El traidor es un villano que enfatiza los rasgos de engaño, manipulación y engaño para lograr sus objetivos, que a menudo es ofrecer o proporcionar información a la oposición del protagonista para detenerlos en su viaje; a menudo a cambio de su propia libertad o seguridad. Los objetivos del traidor no siempre son malos, pero las acciones que cometen para alcanzar su objetivo pueden considerarse inherentemente malas.
Lámina villana
Los villanos en la ficción comúnmente funcionan en el papel dual de adversario y contraste con los héroes de una historia. En su papel de adversario, el villano sirve como un obstáculo que el héroe debe luchar para superar. En su papel de contraste, ejemplifican características que son diametralmente opuestas a las del héroe, creando un contraste que distingue los rasgos heroicos de los villanos.
Otros han señalado que muchos actos de villanos tienen un toque de cumplimiento de deseos, lo que hace que algunos lectores o espectadores se identifiquen más con ellos como personajes que con los héroes. Debido a esto, un villano convincente debe recibir una caracterización que proporcione un motivo para hacer el mal, además de ser un digno adversario del héroe. Como lo expresó el crítico de cine Roger Ebert: "Cada película es tan buena como su villano. Dado que los héroes y los trucos tienden a repetirse de una película a otra, solo un gran villano puede transformar un buen intento en un triunfo".
Retratar y emplear villanos en la ficción.
El actor Tod Slaughter normalmente interpretaba a personajes malvados tanto en el escenario como en la pantalla de una manera melodramática, con bigotes, ojos en blanco, miradas lascivas, carcajadas y frotamientos de manos.
Villano femenino
El término villano es el término universal para los personajes que se hacen pasar por catalizadores de ciertos ideales que los lectores u observadores encuentran inmorales, pero el término "villano" a menudo se usa para resaltar rasgos específicos que vienen con su identidad femenina, separándolos, en algunos aspectos, de sus homólogos masculinos. El uso de la villana (o villana) femenina es a menudo para resaltar los rasgos que vienen específicamente con el personaje y las habilidades que poseen que son exclusivas de ellos. Por ejemplo, una de las mejores armas de la villana es su belleza seductora. La perversión de los rasgos inherentemente femeninos en la narración también alude a la exhibición demoníaca del súcubo y su afinidad por utilizar su belleza como arma, un rasgo utilizado por muchas villanas a lo largo de la ficción y la mitología modernas.
Uso del término "villano" para describir figuras históricas y personas de la vida real.
La dimensión ética de la historia plantea el problema de juzgar a los que actuaron en el pasado. A veces nos tienta a los estudiosos e historiadores a construir un mundo de blanco y negro: en el que los términos de héroe y villano se usan arbitrariamente y con el paso del tiempo se vuelven intercambiables. Estos binarios, por supuesto, se reflejan en diversos grados en un sinfín de películas, novelas y otras narrativas ficticias y no ficticias.
A medida que los procesos de globalización conecten el mundo, las culturas con diferentes trayectorias históricas y tradiciones políticas deberán encontrar formas de trabajar juntas no solo económicamente, sino también políticamente. En este marco evolutivo de la globalización, la tradición, según teóricos políticos como Edmund Burke A través del embellecimiento de la historia en la tradición, las figuras históricas percibidas y evaluadas como positivas o negativas se convierten en encarnaciones de culturas políticas nacionales que pueden confabularse o chocar entre sí.
El uso de villano para describir una figura histórica se remonta a la propaganda Tudor, partes de las cuales terminaron influyendo en la interpretación de William Shakespeare de Ricardo III como un dictador rencoroso y jorobado.
Villano comprensivo
El simpático villano o anti-villanoes uno con los rasgos típicos de un personaje villano pero difiere en sus motivaciones. Su intención de causar caos o cometer malas acciones está impulsada por una motivación ambigua o no está impulsada por una intención de causar el mal. Sus intenciones pueden coincidir con los ideales de un bien mayor, o incluso con el deseo de hacer del mundo un lugar mejor, pero sus acciones son inherentemente malas por naturaleza. Un anti-villano es lo opuesto a un anti-héroe. Mientras que el antihéroe a menudo lucha del lado del bien, pero con motivos cuestionables o egoístas, el anti-villano juega el juego de un villano, pero por una causa noble de una manera que la audiencia u otros personajes puedan simpatizar. Pueden ser más nobles o heroicos que un antihéroe, pero los medios para lograr sus fines a menudo se consideran explotadores, inmorales, injustos o simplemente malvados. Los personajes que entran en esta categoría a menudo se crean con la intención de humanizarlos, haciéndolos más identificables para el lector/espectador al plantear el "cómo" y el "por qué" detrás de sus motivaciones en lugar de simplemente crear un personaje unidimensional. Debido a sus motivos, muchos de estos tipos de villanos son comúnmente apodados como "anti-villanos".
El escritor estadounidense Brad Warner ha argumentado que "solo los villanos de dibujos animados se ríen de alegría mientras se frotan las manos y sueñan con gobernar el mundo en nombre de todo lo que es malvado y malo". El escritor estadounidense Ben Bova recomienda a los escritores que sus obras no contengan villanos. Afirma, en sus Consejos para escritores:
"En el mundo real no hay villanos. En realidad, nadie se propone hacer el mal... La ficción refleja la vida. O, más exactamente, la ficción sirve como una lente para enfocarse en lo que saben en la vida y hacer más nítidas sus realidades. comprensión más clara para nosotros. No hay villanos que se ríen y se frotan las manos con júbilo mientras contemplan sus malas acciones. Solo hay personas con problemas, que luchan por resolverlos ".
Continuando con el punto de Bova, el escritor estadounidense David Lubar agrega: "Esta es una observación brillante que me ha servido mucho en todos mis escritos... El malo no está haciendo cosas malas para poder frotarse las manos y gruñir. Puede estar impulsado por la codicia, la neurosis o la convicción de que su causa es justa, pero lo impulsa algo, no muy diferente de las cosas que impulsan a un héroe".
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