Vigilancia oscura
Darkwatch (también conocido como Darkwatch: Curse of the West) es un shooter en primera persona del año 2005. videojuego para PlayStation 2 y Xbox. Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia.
El juego mezcla los géneros occidentales, de terror y de vapor, contando la historia de Jericó Cross, un pistolero proscrito a finales de la Frontera Americana del siglo XIX que se ha convertido en un vampiro y forzosamente reclutado por la organización secreta de caza de monstruos titulares para luchar contra las fuerzas sobrenaturales.
Darkwatch se reunió con una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su entorno occidental de horror relativamente único y méritos artísticos. El juego fue acompañado por una extensa campaña promocional y se planificó para ser la primera entrega de una nueva franquicia mediática, pero su secuela se canceló en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en el infierno del desarrollo.
Juego

Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de "Blood Shield" (un campo de fuerza regenerador), "Vampire Jump" (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y "Blood Vision" (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom). A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados "Marcas", en función de las decisiones que tomó. Los poderes del buen camino son "Bala de Plata" (haciendo que las armas del jugador causen más daño), "Miedo" (confundiendo a enemigos menores), "Mystic Armor" (un sistema de escudo adicional) y "Vindicator" (rayos que destruyen a todos los enemigos cercanos). Los poderes malignos son "Blood Frenzy" (que otorga inmunidad al daño y ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos), "Convertir" (convirtiendo a los enemigos no-muertos en aliados), "Black Shroud" (robar fuerza vital de los enemigos cercanos) y "Soul Stealer" (destruyendo enemigos cercanos y robando sus almas). Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD, que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de las almas.
Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer estándar de 24 disparos de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, además de combate cuerpo a cuerpo. En algunas misiones, Jericho puede conducir un vehículo Coyote Steamwagon equipado con una ametralladora Gatling; usarlo o un caballo cambia la perspectiva a la vista en tercera persona. Durante las secuencias de disparos sobre rieles a caballo, a Jericho se le otorga munición ilimitada y alta velocidad de ataque, a costa de poder usar solo el Redentor.
Multijugador
La versión de Xbox tiene multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en línea, aunque no es posible vincular el sistema. La versión de PlayStation 2 no ofrece conectividad en línea y el modo multijugador competitivo está limitado a dos jugadores (o cuatro jugadores si se usa un dispositivo multitap opcional) a través del juego en pantalla dividida. En las partidas multijugador, los jugadores pueden elegir las armas "Silver Bullet", "Mystic Armor y "Blood Frenzy" poderes como potenciadores flotantes que se activan inmediatamente. El modo historia del juego también está disponible para juego cooperativo en pantalla dividida en PlayStation 2, una característica ausente en la versión de Xbox. En el modo cooperativo, ambos jugadores juegan como Darkwatch Regulators de base, pero las escenas diseñadas para el modo para un jugador y que presentan a Jericho Cross como personaje principal no se modifican, lo que provoca una serie de errores de continuidad evidentes.
Trama
Historia
La historia del juego (narrada por Peter Jason) sigue las hazañas de un ex veterano de la Guerra Civil estadounidense y forajido buscado llamado Jericho Cross y su empleo en una antigua orden de caza de vampiros conocida como Darkwatch. Después de liberar involuntariamente al mayor enemigo de Darkwatch, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado en Darkwatch como un agente de élite. Jericho, sin embargo, se está convirtiendo lentamente en vampiro, como resultado de haber sido mordido por Lazarus. El juego describe la lucha de Jericho por la humanidad o su descenso a la oscuridad, dependiendo de las acciones del jugador. Darkwatch era una antigua organización establecida hace siglos por un romano llamado Lazarus Malkoth para combatir las fuerzas oscuras responsables del declive del Imperio Romano. Sin embargo, en la búsqueda de medios más poderosos para combatir las fuerzas oscuras, Lazarus intentó usar el poder de las fuerzas oscuras contra ellos mismos, lo que resultó en que fuera poseído por un demonio y, por lo tanto, convirtiéndolo en un señor vampiro.
El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado. ubicación en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente. En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus.
A medida que el juego progresa, Jericó finalmente hace su camino a la Ciudadela del Reloj Oscuro, donde se encuentra con el General Clay Cartwright, el líder actual de la orden. Cartwright lo pone a través de Tortura Maze, el ejercicio de iniciación de Darkwatch que fue diseñado como una prueba para los Reguladores de la Vigilancia Oscura, pero Jericó consigue una versión especial especialmente diseñada por Cartwright para matarlo. Cuando Jericó pasa la prueba de todos modos, comienza a hacer misiones para el reloj oscuro. Las misiones incluyen tareas que van desde la fijación de algunos de los daños que ha causado a la adquisición de equipos de Darkwatch, como el Darklight Prism, una piedra que permite a los vampiros en sus proximidades utilizar sus poderes y caminar a la luz del sol. En algunas de sus misiones Jericó está acompañado por otras fuerzas de Vigilancia Oscura incluyendo a su nuevo socio, una tempestad sultry y viciosa llamada Tala. Eventualmente, durante su noche de pasión, Tala lo lleva a morderla y hereda parte de su poder, transformándose en una criatura de medio vampiro similar a él. Luego traiciona al reloj oscuro desde dentro, permitiendo que hordas de los no muertos invadan su sede.
Se produce un enfrentamiento final con Lazarus, en el que Jericho sale victorioso y se le da la opción de ponerse del lado de Cassidy o Tala. O Jericó libra a Occidente de la maldición de Lázaro, o se convierte en la maldición; La elección del jugador determina cómo termina el juego. Si el personaje eligiera la buena opción, entonces la pelea final será contra la vampírica Tala; si el jugador elige tomar a Lázaro' maldición para sí mismo, entonces debe luchar contra el fantasma de Cassidy. La batalla final tiene lugar en un sitio ritual donde Lázaro construyó para evocar un poderoso hechizo para apoderarse del mundo. El final malo muestra al ahora monstruoso Jericho matando a Tala y cabalgando hacia la noche, mientras que el final bueno muestra la liberación del alma de Cassidy.
Personajes
- Jericó Cross (voicado por Christopher Corey Smith): El protagonista del juego, un desertor y derivado de la Guerra Civil Americana que se convirtió en un pistolero y ladrón de trenes. Durante su "un último trabajo", libera a Lázaro Malkoth de su prisión en un intento fallido de robar el contenido. Mientras se rinde con Lázaro, Jericó es mordido e infectado por la maldición del vampiro. Sus habilidades ya mortales son potenciadas por sus poderes de vampiro que le proporcionan fuerza sobrehumana, mayor resistencia, mayor agilidad y sentidos elevados, en la forma del orbe rojo bioluminiscente que se regeneraba de su toma de ojos vacía. La sombra es el caballo demoníaco de Jericó que aparece en su cama. Según los desarrolladores, crearon "propósitos psicológicos profundos de cada personaje en el juego" con "esperanza que el arco de carácter de Jericó — como este lobo solitario desesperado que está robando trenes con un deseo de muerte subconsciente— hace una transición creíble en este armamentista híbrido de medio vampiro y finalmente envolverá al jugador en su destino: que es un tipo que puede ser un héroe o un terror. Básicamente, sólo queremos que la gente se preocupe por este personaje y lo que le sucede, y no puedo pensar en un tirador de primera persona que realmente nos hizo hacer eso todavía".
- Cassidy Sharp (voicado por Jennifer Hale): La primera protagonista del juego. Cassidy es el agente que intenta detener a Jericó en el tren en la secuencia de apertura del juego. Después de la explosión de la prisión de Lázaro, se une a Jericó pero pronto es asesinada por Lázaro. Cassidy vuelve como un buen fantasma y se hace amigo de Jericó, ayudándole en su misión para detener a Lázaro. Como niña pequeña, Cassidy fue huérfana en un ataque de vampiro y luego se crió como un pabellón del reloj oscuro. Eventualmente, se convirtió en la agente más seria y peligrosa de la organización, pero en realidad también está profundamente insegura sobre sí misma. Si luchó como el jefe final, se convierte en un ángel.
- Tala (que significa "Lobo que habla") (voicado por Rose McGowan): La segunda protagonista del juego. Tala es un chamán nativo americano y un agente de Vigilancia Oscura hambriento de poder. Cuando era joven, Tala perdió a su madre vidente y se convirtió en una marginada de su propia tribu, temerosa de sus habilidades de mediumnidad. Her father was then killed by a band of fur traders and she itself was abducted and abused by them, until her captors were killed by vampires. Tala fue entonces ella misma rescatada por las tropas de Darkwatch, que la convirtieron en una de sus propias. Sin embargo, sus experiencias la hicieron extremadamente amarga, y comenzó a perseguir cada vez más poder a cualquier costo, secretamente deseando vengarse del mundo por la muerte de sus padres. A pesar de su despiadado, Tala se levantó rápidamente a través de las filas de Darkwatch debido a su intrépida eficiencia de batalla. Los desarrolladores la describieron como no mal pero "sólo ambicioso". Tala es el único personaje que utiliza patadas en el juego, debido a que los artistas deciden que "algunos de combate mueven a la actriz que se ha realizado encajan tan bien que cambiamos el sistema de combate que está usando". Si luchó como el jefe final, se convierte en un demonio. Según GameSpy, Tala es "sin duda, el jefe más difícil de luchar".
- Lazarus Malkoth (voicado por Keith Szarabajka): Un romano que fundó por primera vez la sociedad de la Vigilancia Oscura en el 66 dC para luchar contra las fuerzas oscuras responsables del declive del Imperio Romano. Eventualmente fue poseído por un demonio y él mismo se convirtió en un poderoso vampiro y se convirtió en la organización que fundó, levantando un ejército no muerto para ayudarle en su tarea. El reloj Oscuro persiguió a Lázaro a través de Europa y luego América. Durante el desarrollo del juego, el nombre del villano era Scourge.
- Clay Cartwright (voicado por Michael Bell): El comandante de campo brutal y llamativo del reloj oscuro. Un civil americano El veterano de guerra en el rango de General de Brigada, Cartwright esclaviza a Jericó y lo obliga a participar en una serie de juicios antes de inducirlo a la organización.
Desarrollo
Concepto

El desarrollo del juego comenzó en el verano de 2002, cuando Sammy Studios' El primer equipo de desarrollo interno, informalmente llamado "Equipo 1", decidió "aportar un tema refrescante a un género plagado de temas estereotipados de ciencia ficción, fantasía y militares", una idea que pronto aprobado por el presidente de Sammy Corporation, Hajime Satomi. El concepto original del juego no era muy oscuro y los vampiros "parecían más bien una propiedad de dibujos animados". En las primeras versiones del proyecto, el juego "parecía más bien algo de Pixar"; y se suponía que su protagonista era Chaz Bartlett, un "personaje cómico vagamente torpe", descrito como un "tipo oriental que hacía trampa con las cartas"; similar a Bret Maverick.
El diseñador y escritor principal del juego, Paul O'Connor, dijo que el 'alto concepto' para Darkwatch era "Blade se encuentra con Hombres de Negro en el Viejo Oeste", pero "en los dos años que la propiedad ha estado en desarrollo, ha crecido en otras direcciones y ha cobrado vida propia. El juego es un poco más oscuro que Blade y hemos perdido por completo la sensación irónica de Men in Black". Añadió que "se inclina hacia el lado del Ejército de las Tinieblas, aunque sin la payasada", y "con la accesibilidad de En busca del arca perdida". El punto de inflexión para establecer un tono mucho más oscuro y maduro fue la versión final del diseño de personajes de Jericho. Originalmente, Tala estaba destinada a ser también un personaje jugador, pero el departamento de marketing del estudio "no pensó que eso funcionaría".
Producción
El juego se desarrolló para PlayStation 2 y Xbox en paralelo, y una versión para PC se describió inicialmente como "posible". El director creativo Emmanuel Valdez dijo que "durante mucho tiempo estuvimos debatiendo si lanzarlo o no para GameCube", antes de decidir "simplemente no hay mucho en el mercado de GameCube". ahora mismo". También había planes para trasladar el juego a PlayStation Portable. El motor de juego de Darkwatch incluye motores de middleware RenderWare, Havok y Quazal, mientras que Autodesk MotionBuilder se utilizó para crear animaciones de personajes y captura de movimiento.
El juego fue "diseñado intencionalmente como un cruce entre Halo y Silverado". O'Connor dijo que Halo era "por supuesto" una inspiración, comparando Darkwatch con los aspectos de terror de Halo, y el diseñador senior Brent Disbrow dijo que esperaba que "estara a la par con juegos como Halo". 2". Otras inspiraciones de videojuegos contadas por O'Connor y Valdez incluyeron Half-Life, Medal of Honor, Metroid Prime y TimeSplitters. . El diseñador principal de niveles Matt Tieger dijo que la creación de uno de los jefes del juego estaba "inspirada en toda la diversión" del juego. que tuvo mientras jugaba la serie de disparos 2D Metal Slug con sus "jefes locos". O'Connor dijo que el sistema de reputación del juego se inspiró en el contraste entre figuras del Viejo Oeste como Billy the Kid y gente como Wyatt Earp, quienes "ambos eran pistoleros temidos, pero uno era un asesino psicópata y el otro era un buen tipo/agente de la ley.
Los desarrolladores obtuvieron la licencia del tema principal de Ennio Morricone de la película El bueno, el feo y el malo, que fue remezclado para adaptarse a la sensación de terror del juego. El resto de la música de la banda sonora es completamente original, co-compuesta por Mike Reagan, un veterano compositor de música de cine y juegos, y Asdru Sierra, líder de la banda independiente ganadora del Grammy Latino Ozomatli, quien dijo: "Nuestro objetivo es para ayudar a conectar a la audiencia con un personaje en conflicto, uno que alterna entre momentos de providencia y desvío, y lograrlo con una partitura musical de proporciones cinematográficas. La animación de la secuencia del título del juego fue creada por Kyle Cooper utilizando un collage de imágenes gráficas por computadora y secuencias de acción en vivo.
Darkwatch se presentó oficialmente el 12 de enero de 2004, su anuncio fue acompañado por una muestra de su modo multijugador jugable deathmatch, y originalmente estaba programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2004. En un momento, el juego permaneció en el limbo durante varios meses hasta mayo de 2005, cuando High Moon Studios, para entonces una empresa de desarrollo totalmente independiente, encontró un editor en Capcom.
Liberación
Darkwatch, descrito como la "propiedad insignia" de High Moon, fue lanzado por Capcom en Norteamérica el 16 de agosto de 2005 y por Ubisoft en Europa en octubre. 7. Ubisoft también distribuyó el juego en Australia.
Promoción
En 2004, Sammy lanzó darkwatch.org, un sitio web oficial de la comunidad de fanáticos que permite a los fanáticos ganar puntos para premios al completar varios desafíos mientras promocionan el juego. En el E3 de 2005 se mostró una demostración interactiva del juego Darkwatch dentro de un teatro personalizado inspirado en la arquitectura gótica denominado "iglesia profanada". Un avance del juego, creado por Brain Zoo Studios, fue nominado a los premios Golden Trailer Awards y ganó dos premios Aurora en las categorías "Best of Show: Use of Animation" y "Lo mejor del espectáculo: entretenimiento".
En agosto de 2005, Capcom lanzó una importante campaña de marketing para respaldar el próximo lanzamiento. Esto incluyó un extenso programa de marketing en las cadenas de televisión de EE. UU., anuncios impresos en varias revistas líderes de videojuegos y para hombres, transmisiones de promociones de radio en estaciones de rock alternativo en los principales mercados y campañas de pedidos anticipados y compras en puntos de venta. Un vídeo musical de Darkwatch de la canción "Predictable" de Good Charlotte. También apareció en Video Mods de MTV2.
Una gran parte de la campaña promocional del juego se basó en el uso del atractivo sexual de sus personajes femeninos. En octubre de 2004, apareció una fotografía de Tala "con sólo una pluma en el pelo" apareció en una extensión de la primera edición especial de Playboy que destacó personajes provocativos de videojuegos, y también acompañó al artículo "Gaming Grows Up". Varias fotografías más desnudas de ella y Cassidy aparecieron en la revista de Playboy'. Chicas de videojuegos" serie en octubre de 2005 y nuevamente en diciembre de 2007. Se publicaron algunos bocetos censurados en topless de Tala junto con una entrevista falsa en una galería exclusiva en línea de IGN y una foto pin-up apareció en la Hotlist de IGN. revista en junio de 2006. También apareció en fotografías exclusivas en la portada y el cartel pinup del número 44 de Play en 2005 y en el calendario de 2007 The Art of Heavy Metal. .
Otros medios
Banda sonora y libro
The Art of Darkwatch, un libro de arte de 176 páginas para el juego, fue publicado en agosto de 2005 por Design Studio Press. Darkwatch Original Game Music Score, una banda sonora original de 30 pistas, fue lanzada en noviembre de 2006 por Sierra Entertainment.
Cómic
Un cómic titulado "Innocence", publicado en la edición de julio de 2005 de Heavy Metal, sirve como precuela inmediata y introducción ampliada al juego. Ambientada en el territorio de Nebraska, la historia los sigue como antiguos socios que se reúnen para una misión de capturar la tumba de Lazarus, un antiguo señor vampiro y fundador original de Darkwatch. En el camino, liberan a Jericho cuando asaltan una cárcel. "Cass" no oculta su actual aversión por Tala, pero Tala mata al padre convertido en vampiro de Cassidy, salvándole la vida. El cómic fue escrito por los diseñadores del juego Ulm y O'Connor e ilustrado por Philip Tan y Brian Haberlin. La premiada portada del número fue creada por Aaron Habibipour y Sergio Paez.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 77,53% (Xbox) 76,10% (PS2) |
Metacrítica | 75/100 (Xbox) 74/100 (PS2) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8.5/10 |
GamePro | 8/10 |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 7.9/10 |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7.6/10 |
GameZone | 8/10 |
IGN | 7.9/10 |
Revista Oficial de Xbox (US) | 8/10 |
PALGN | 6.5/10 |
TeamXbox | 8.3/10 |
Tras su liberación, Darkwatch recibió opiniones generalmente favorables de la mayoría de los medios de juego. De acuerdo con el sitio de agregación GameTab, la versión PlayStation 2 anotó una puntuación mediada del 82% de la prensa de juego con la versión Xbox del 85%. También ganó varios premios de dirección de arte y diseño visual, incluyendo cinco premios Davey y un premio Telly.
Reseñas
El juego recibió una puntuación de 7,9 ("Bueno") tanto de Bob Colayco de GameSpot ("Si buscas una experiencia de disparos intensa, Darkwatch no decepcionaré") y Jeremy Dunham de IGN ("Los vaqueros, los vampiros y las chicas muertas sexys son divertidos en las fiestas, pero no tanto solos"). Según la revisión de Cheat Code Central, "casi todos los aspectos de Darkwatch son interesantes". Los entornos son geniales, las armas son geniales, los personajes son geniales y, aunque la jugabilidad no es única, definitivamente es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona para Xbox y PS2. Los controles por sí solos valen el precio de la entrada". John Scalzo de Gaming Target escribió que "para cualquiera que busque algo un poco diferente en su experiencia de FPS, Darkwatch es ese juego". El crítico de GamePro escribió que Darkwatch "mezcla sus raíces occidentales con terror gótico y estética steampunk, y los resultados son singularmente atractivos", y agregó que si algunos el juego "más genial" conceptos "se habían explorado más a fondo, alargando el juego en el proceso, Darkwatch podría haber rivalizado con lo mejor del género". La Revista oficial de Xbox lo llamó "un blaster sólido y robusto que es muy divertido". Ayudado infinitamente por los excelentes Blood Powers y el mejor modo multijugador.
Varias reseñas elogiaron la ambientación del juego. David Chapman de GameSpy lo calificó como "una experiencia verdaderamente extraordinaria". Y, si bien es posible que el juego en sí no haya abierto nuevos caminos, el mundo que presenta lo compensa con creces. Dejará a los jugadores con ganas de más". Según Game Informer, "en términos de calidad de juego, este puede ser otro juego de disparos intermedio, pero la premisa única lo distingue de todo lo demás que existe". . Greg Bemis de G4TV escribió que el mayor atractivo de Darkwatch es la apariencia "suficientemente diferente" entorno que "recurre a clichés cansados de videojuegos de vez en cuando, como chicas de grandes pechos vestidas de cuero que hablan con doble sentido agresivo y sexualmente sugerente, pero es agradable ver algo, cualquier cosa, que sea un poco fuera de lo común". Will Jayson Hill, de GameShark, escribió que "la crítica más dura que se puede hacer a Darkwatch es que realmente no añade nada original en el departamento de jugabilidad". Aparte de su entorno occidental/de terror extremadamente bien ejecutado, Darkwatch es un juego de FPS bastante genérico con un modo multijugador más débil". Por otro lado, algunas críticas pensaron que la jugabilidad era en realidad la parte más fuerte del juego. La revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido afirmó que Darkwatch "tiene algunas ideas interesantes, pero nos convence al realizar buenos disparos. De ritmo rápido con armas geniales, ¿qué es lo que no te gusta?" Mike David, de GameZone, escribió que sólo un "ritmo débil de la trama y esa sensación de que falta algo" son los protagonistas. evitó que le dieran una puntuación de 9/10.
Sin embargo, algunas de las críticas fueron más negativas. Jeremy Jastrzab de PALGN' opinó que "Darkwatch da vampiros, muertos vivientes, vaqueros y muchas balas para disparar. Pero eso es todo. De lo contrario, Darkwatch es un asunto bastante estándar que vale la pena alquilar". Según la Revista oficial de PlayStation de EE. UU., "Darkwatch no es mucho más que un juego de disparos en primera persona común y corriente" . Martin Coxall, de Eurogamer, lo llamó "un shooter genérico y rápidamente aburrido, con una premisa artificial que, desafortunadamente, no hace nada para mejorarlo".
Otra recepción
Los personajes del juego, especialmente Tala, recibieron una de las acogidas más notables. La actuación de voz de Rose McGowan en particular fue aclamada por la crítica en numerosos medios de juegos. Destacada en la galería GameDaily Outrageous Boobs, Tala quedó en segundo lugar en las listas de ActionTrip de 2007 de las 10 mejores chicas de videojuegos, tanto por el personal como por los lectores. elección. Fue clasificada como la decimocuarta "mujer más sexy" en videojuegos por Complex en 2012 y como el cuarto en Index.hr 2013. GamesRadar la incluyó en la lista de 2008 de los siete estereotipos principales de nativos americanos, elegidos para representar "el objeto sexual" 34; estereotipo, pero afirmó que la representación de "una mujer empoderada que no tiene miedo de ser sexy e ir tras lo que quiere" es un estereotipo. es "una gran mejora con respecto a la espantosa descripción de las mujeres indias en La venganza de Custer". Michael Sheyahshe, autor de Native Americans in Comic Books, enumeró "la continua objetivación del personaje femenino indígena, Tala, en Darkwatch" entre los "ouchies culturales en los videojuegos". También se habló de ella en el libro Sex in Video Games de Brenda Brathwaite y en Fantasy Women de Amanda Greenslade. Jericho Cross fue incluido entre los cinco mejores vampiros en juegos por Laurie-Anne Vazquez de 2D-X en 2012, y en la lista de 2013 de los diez personajes vampiros más notables en videojuegos de Gergo Vas de Kotaku, quien escribió que & #34;el extraño estilo híbrido occidental-steampunk, mezclado con la tradición clásica de los vampiros, hizo que este personaje (¡y el juego!) fuera realmente emocionante".
Según un artículo retrospectivo de GamesRadar en 2009, "si bien no innovó mucho en el departamento de juego, Darkwatch era un juego de disparos sólido con controles competentes. Su verdadera fortaleza era su ambientación única de terror/oeste y su extraña selección de personajes y enemigos góticos no-muertos. En 2010, Mikel Raparaz de GamesRadar clasificó a Darkwatch en el sexto lugar de la lista de los siete westerns más extraños, comentando que "los adornos góticos se superponen a un Halo-shooter inspirado". En un artículo de 2012 sobre la historia de los videojuegos steampunk, Mike Mahardy de Game Informer escribió que "aunque no es un shooter muy conocido, Darkwatch obtuvo seguidores de culto con su historia única y su entorno inusual". Ese mismo año, Robert Workman de Comic Book Resources llamó a Darkwatch "en particular [...] un esfuerzo fantástico, un juego de disparos en primera persona con una atmósfera hermosa y espeluznante y una jugabilidad excelente" . En 2013, Metro lo incluyó entre los "juegos que no recibieron el cariño que merecían". Mark L. Bussler de Classic Game Room dijo en una reseña de un vídeo retro que entre muchos shooters de PlayStation 2, "pocos son tan divertidos como este", y añadió que Darkwatch debería ser & #34;en tu colección" junto con Red Faction y TimeSplitters. FEARNET lo incluyó entre sus cinco juegos de vampiros favoritos en 2014.
Legado
Secuela cancelada
Se suponía queDarkwatch sería el primero de una serie de juegos que se desarrollarían en diferentes períodos de tiempo, incluida la Antigua Roma, la era de las Cruzadas y la Segunda Guerra Mundial. O'Connor dijo que querían "contar no sólo la historia de Jericho Cross sino también de Darkwatch como organización, desde sus orígenes en la época romana hasta su destino final en el futuro de la Tierra". Darkwatch 2 fue desarrollado por High Moon Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 entre 2005 y 2007, y su demostración técnica de juego (basada en el juego original) se mostró en la Game Developers Conference de 2006. Después de que se canceló el juego, el estudio abandonó nuevos intentos de crear su propia propiedad intelectual y se concentró en desarrollar juegos con licencia, como Transformers y Deadpool.
En 2009, GamesRadar clasificó a Darkwatch como el 22º "juego con potencial de franquicia sin explotar", añadiendo que una secuela podría haber mejorado los poderes sobrenaturales del juego original y su estado "anémico" modo multijugador y "hazlo brillar". Mark Bussler, de Classic Game Room, lamentó que tantos juegos malos hayan recibido secuelas, mientras que Darkwatch no.
Proyecto cinematográfico
En 2006, Roger Avary, que escribió el guión de la adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Silent Hill, "recientemente le pidieron que trabajara en Darkwatch guión de película basado en el juego occidental de vampiros de Capcom del que es fanático, pero su agenda interfirió". En 2011, se informó que Glen Morgan y James Wong, los escritores, directores y productores detrás de Expediente X y la serie de películas Destino final, "han desarrolló una propuesta basada en la trama y las secuencias de acción del juego, y actualmente está escribiendo un guión. La participación de Morgan y Wong en el proyecto se informó por primera vez en 2004.
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