Videojuegos de Torretas

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Tower Defense o videojuegos de defensa de torretas es un subgénero de los juegos de estrategia donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos o impidiendo que los enemigos lleguen a las salidas, lo que generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su camino de ataque. Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos. La defensa de la torre se considera un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real, debido a sus orígenes en tiempo real, aunque muchos juegos de defensa de la torre modernos incluyen aspectos de la estrategia por turnos. La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.

Historia

Precursores

El género de defensa de la torre puede rastrear su linaje hasta la edad de oro de los videojuegos de arcade en la década de 1980. El objetivo del juego de arcade Space Invaders, lanzado en 1978, era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El juego presentaba escudos que podían usarse para obstruir estratégicamente los ataques enemigos contra el jugador y ayudar al jugador a defender su territorio, aunque no para protegerlo expresamente. El juego Missile Command de 1980 cambió eso al darle a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había múltiples rutas de ataque en cada ola de ataque. Comando de misiles también fue el primero de su tipo en hacer uso de un dispositivo señalador, un trackball, que permite a los jugadores usar una cruz. La innovación se adelantó a su tiempo y anticipó el auge posterior del género, que fue pavimentado por la amplia adopción del mouse de computadora. Además, en Missile Command, el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje de jugador específico. Por estas razones, algunos lo consideran el primer juego real del género.

Si bien los juegos de arcade posteriores como Defender (1981) y Choplifter (1982) carecían del elemento de estrategia de Missile Command, comenzaron una tendencia de juegos que cambiaron el objetivo principal a defender elementos que no son de jugador. En estos juegos, defender a los que no son jugadores de las oleadas de atacantes es clave para progresar. El título de Parker Brothers de 1982 Star Wars: The Empire Strikes Back para Atari 2600 fue uno de los primeros vínculos en popularizar el estilo de defensa base. El concepto de oleadas de enemigos que atacan la base en fila india (en este caso, AT-AT) demostró ser una fórmula que muchos juegos copiaron posteriormente cuando comenzó el cambio de juegos de arcade a juegos de PC. Los jugadores ahora podían elegir entre diferentes métodos para obstruir el progreso de los atacantes. El aprendiz de brujo para Atari 2600 presentaba a Mickey Mouse y se publicó por primera vez en 1983.

Los populares juegos portátiles Game & Watch de Nintendo de la década de 1980 presentaban muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijos con estados binarios, los juegos con oleadas de atacantes que seguían rutas fijas pudieron hacer uso de las limitaciones técnicas de la plataforma, pero resultaron simples y divertidos para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, tenía jugadores que defendían el jardín (un tema seguido por muchos juegos posteriores) de la implacable horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluidos Manhole (1981), Parachute (1981) y Popeye (1981). 1982 vio múltiples títulos con el objetivo principal de proteger los edificios de la quema: Fire Attack, Oil Panic yMickey y Donald. Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos juegos introdujeron la gestión básica de recursos (por ejemplo, petróleo y agua), obligando a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro juego popular de dos pantallas en el que los jugadores usan nubes de pesticidas en aerosol para proteger las flores de las oleadas de insectos atacantes. A pesar de la avalancha inicial de títulos arquetípicos, finalmente hubo un declive general en los juegos de celda fija, debido a sus limitaciones técnicas, jugabilidad simplista y el auge de las computadoras personales y portátiles Game Boy; en consecuencia, este género también declinó. Una rara excepción fue Safebuster (multipantalla de 1988) en la que el jugador protege una caja fuerte de un ladrón que intenta volarla.

A mediados de la década de 1980, los elementos de la estrategia comenzaron a evolucionar aún más. Los primeros ejemplos de juegos de PC incluyen los títulos de Commodore 64 de 1984, Gandalf the Sorcerer, un juego de disparos con elementos de defensa de la torre, y el lanzamiento de Imagine Software de 1984, Pedro. Pedro, un juego de defensa de jardines, introdujo nuevos elementos de juego, incluidos diferentes tipos de enemigos, así como la capacidad de colocar obstrucciones fijas y construir y reparar el territorio del jugador.

Surge el género moderno

En general, se considera que Rampart, lanzado en 1990, estableció el prototipo de defensa de la torre. Rampart introdujo defensas colocadas por el jugador que atacan automáticamente a los enemigos entrantes. Además, tiene distintas fases de construcción, defensa y reparación. Estos son ahora elementos de juego básicos de muchos juegos del género. También fue uno de los primeros videojuegos multijugador de este tipo.

Si bien Rampart era popular, rara vez se veían juegos similares hasta la adopción generalizada del mouse de computadora en la PC. El título de DOS Ambush at Sorinor (1993) fue una rara excepción de esta época. El juego Tower Defense también apareció en las consolas con varios minijuegos de la serie Final Fantasy, incluido un minijuego Tower Defense en Final Fantasy VI (1994) y el minijuego Fort Condor en Final Fantasy VII (1997), que también fue uno de los primero en presentar gráficos en 3D. Attack of the Mutant Penguins para Atari Jaguar y MS-DOS se lanzó en 1995. Dungeon Keeper(1997) hizo que los jugadores defendieran el Dungeon Heart, una gema gigantesca en el centro de tu mazmorra que, si se destruye, haría que el jugador perdiera el juego. Un tema central del juego de disparos en primera persona en 3D Turok 2: Seeds of Evil (1998) fue defender Energy Totems contra hordas de atacantes. Fortress fue lanzado para Game Boy Advance en 2001.

A medida que los juegos de estrategia en tiempo real ganaron popularidad en los juegos de PC, muchos introdujeron los modos de defensa de la torre en su juego, particularmente en el modo multijugador. En febrero de 2006, los mapas personalizados para Warcraft III (2002), Element TD y Gem Tower Defense, que se crearon inicialmente en Warcraft III World Editor, reavivaron el género casi por sí solos. Estos títulos también traerían elementos de rol al género por primera vez.

Auge 2007-2008

Entre 2007 y 2008, el género se convirtió en un fenómeno, debido en parte a la popularidad del modo de defensa de la torre en los juegos de estrategia en tiempo real, pero principalmente debido al auge de los desarrolladores independientes de Adobe Flash, así como al surgimiento de las principales tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes de Apple y Google. Los primeros juegos de navegador independientes surgieron en 2007. Entre ellos se encontraban los títulos extremadamente populares Flash Element Tower Defense lanzado en enero, Desktop Tower Defense lanzado en marzo y Antbuster lanzado en mayo. Desktop Tower Defense ganó un premio del Independent Games Festival, y su éxito condujo a una versión creada para el teléfono móvil por un desarrollador diferente. Otro título importante de Flash lanzado en 2008 fue GemCraft. La consola de juegos portátil no fue ignorada en el auge y los títulos incluyeron Lock's Quest y Ninjatown lanzados en septiembre y octubre respectivamente. Bloons Tower Defense se publicó por primera vez en 2007, uno de los muchos de una serie de juegos multiplataforma con temática de globos lanzados.

El éxito del género también dio lugar a nuevos lanzamientos para PC y consolas de videojuegos. Los títulos populares de 2008 incluyeron PixelJunk Monsters lanzado en enero, Defense Grid: The Awakening y Savage Moon en diciembre. También se lanzaron en 2008 geoDefense Swarm, geoDefense, GemCraft, Savage Moon, Fieldrunners, Harvest: Massive Encounter y Crystal Defenders. GauntNet se lanzó en abril de 2009. Plants vs. Zombies, lanzado en mayo de 2009, fue otra torre de defensa muy popular que se convirtió en una serie exitosa en dispositivos móviles. Ese año también se lanzaron Sentinel, TowerMadness, Babel Rising, Creeper World, Sol Survivor, Comet Crash, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord, South Park Let's Go Tower Defense Play! , Patrulla de naves estelares y Trincheras.

Con la llegada de la App Store de Apple, los desarrolladores de Tower Defense se adaptaron rápidamente a la interfaz de pantalla táctil y los títulos se encontraban entre los más descargados, muchos de ellos portados directamente desde Flash. Entre los más notables se incluye Kingdom Rush, lanzado por primera vez en 2011, que vendió más de diecisiete millones de copias tanto en App Store como en Play Store.

Una nueva generación de juegos en 3D

Al final del auge, la mayoría de los juegos de defensa de la torre todavía estaban atrapados en el medio gráfico de desplazamiento lateral, isométrico o de perspectiva de arriba hacia abajo. Iron Grip: Warlord, lanzado en noviembre de 2008, fue pionero sin éxito en el juego de disparos en perspectiva en primera persona del género. La incómoda combinación de mecánicas experimentales de defensa de la torre con gráficos en 3D no fue bien recibida, pero los títulos posteriores refinaron su ejecución, allanando el camino para una nueva generación de juegos populares. Dungeon Defenders, lanzado en octubre de 2010, fue uno de los primeros juegos de defensa de torres en llevar el género a la perspectiva en tercera persona. Vendió más de 250 000 copias en las dos primeras semanas de lanzamiento y más de 600 000 copias a fines de 2011. 2010 vio el lanzamiento deSteamWorld Tower Defense, Protect Me Knight, The Tales of Bearsworth Manor, Revenge of the Titans, Arrow of Laputa, Toy Soldiers y Robocalypse: Beaver Defense.

El título de 2011 Sanctum y su secuela de 2013 popularizaron el híbrido de disparos en primera persona que fue iniciado por estos juegos anteriores. ¡Los orcos deben morir! también integró el género FPS en un entorno totalmente 3D y pasó a tener varias secuelas. Anomaly: Warzone Earth lanzado en 2011 introdujo una variación del juego que se ha descrito como "defensa de torre inversa", "ataque de torre" y "ataque de torre". En el juego, el jugador debe atacar las bases enemigas protegidas por numerosas defensas. Desde entonces, las secuelas y otros juegos han experimentado más con ambos estilos de defensa de la torre. Tiny Heroes, Army of Darkness: Defense, Iron Brigade, Rock of Ages y Trenches 2 también se lanzaron en 2011.

Defender's Quest, Bad Hotel, Toy Defense, Strikefleet Omega, Unstoppable Gorg, Defenders of Ardania, Orcs Must Die! 2, Fieldrunners 2, Dillon's Rolling Western, Oil Rush y Elf Defense Eng salieron en 2012. Alrededor de este período, el género maduró, ganando reconocimiento como un subgénero distinto de los juegos de estrategia y regresando en numerosas versiones mejoradas. Chain Chronicle y CastleStorm se lanzaron en 2013. Plants vs. Zombies 2salió y Prime World: Defenders presentó mecánicas de construcción de mazos. 2014 vio una serie de títulos nuevos, incluidos Space Run, Dungeon of the Endless, Island Days, Final Horizon y The Battle Cats, así como el regreso de Age of Empires: Castle Siege, Defense Grid 2 y TowerMadness 2. Deathtrap y Krinkle Krusher se publicaron por primera vez en 2015.

Los títulos más recientes del género incluyen Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) y Orcs Must Die! Unchained (2017), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018), Arknights (2019), Taur (2020), Element TD 2 (2020) y Buster's Tower Defense (2021).

Con la llegada de las aplicaciones de servicios de redes sociales, como la plataforma de Facebook, la defensa de torres se ha convertido en un género popular con títulos como Bloons TD y Plants vs. Zombies Adventures que hacen la transición al juego por turnos. Los lanzamientos recientes incluyen Star Fox Guard y McDroid, que salió en 2016.

En la plataforma Roblox se han creado muchos juegos de Tower Defense, siendo el más destacable Tower Defense Simulator (2019) así como el primero famoso Tower Battles (2017). Estos juegos son en su mayoría basados ​​en 3D y multijugador, con características como emparejamiento y ascensores para emparejar a los usuarios.

Como se Juega

Los elementos básicos del juego de Tower Defense son:

  • territorios, posesiones, domicilios (colectivamente, la "base") que deben ser defendidos por el jugador o jugadores
  • oleadas de múltiples "enemigos" entrantes contra los que hay que defenderse
  • colocación de elementos de "torre", como torres u obstrucciones a lo largo del camino de los enemigos atacantes

Lo que distingue a los juegos de defensa de base de torre de defensa de otros juegos de defensa de base (como Space Invaders u otros juegos en los que se defienden bases) es la capacidad del jugador para colocar, construir o invocar estratégicamente construcciones obstructivas y obstrucciones constructivas en el camino de los enemigos atacantes.

En una defensa de la torre, el personaje principal del jugador suele ser invencible, ya que su objetivo principal es la supervivencia de la base en lugar del jugador.

Algunas características de la torre de defensa moderna:

  • Obstrucciones colocadas por el jugador que pueden dañar o matar a los atacantes enemigos antes de que destruyan la base
  • Capacidad para reparar obstrucciones.
  • Capacidad para mejorar las obstrucciones
  • Habilidad para reparar mejoras a obstrucciones
  • Algún tipo de moneda con la que comprar mejoras y reparaciones (puede ser tiempo, moneda del juego o puntos de experiencia, como los que se ganan al derrotar a una unidad atacante)
  • Enemigos capaces de atravesar múltiples caminos a la vez
  • Cada oleada suele tener un número determinado y tipos de enemigos.
  • Desbloquea nuevos mapas y niveles
  • Torre que tiene la capacidad de moverse.

Muchos juegos de defensa de torres modernos evolucionaron de tiempo real a turnos, pasando por distintas fases de juego, como construir, defender, reparar y celebrar. Muchos juegos, como Flash Element Tower Defense, presentan enemigos que corretean por un "laberinto", lo que permite al jugador colocar estratégicamente "torres" para una eficacia óptima. Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" a partir de sus propias "torres", como Desktop Tower Defense.Algunas versiones del género son un híbrido de estos dos tipos, con caminos preestablecidos que se pueden modificar hasta cierto punto mediante la colocación de torres, o torres que se pueden modificar mediante la ubicación de caminos, o modificaciones que se pueden colocar mediante caminos de torres. A menudo, una estrategia esencial es "mazing", la táctica de crear un camino largo y sinuoso de torres (o "laberinto") para alargar la distancia que los enemigos deben atravesar para pasar la defensa. A veces, es posible "hacer malabares" alternando entre bloquear una salida en un lado y luego en el otro lado para hacer que los enemigos avancen y retrocedan hasta que sean derrotados. Algunos juegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque utilizada por las torres para poder defenderse por un precio aún más tentador y razonable.

El grado de control del jugador (o la falta del mismo) en dichos juegos también varía, desde juegos en los que el jugador controla una unidad dentro del mundo del juego, hasta juegos en los que el jugador no tiene ningún control directo sobre las unidades, o incluso no tiene control sobre las unidades. juego que sea.

Un tema común en los juegos de defensa de la torre es tener unidades "aéreas" ocasionales que ignoran el diseño del tablero (es decir, caminos u obstáculos del laberinto) y viajan directamente al destino final, o enemigos que priorizan objetivos diferentes a su destino principal.

Algunos juegos de defensa de torres o mapas personalizados también requieren que el jugador no solo defienda su propio tablero, sino que también envíe enemigos para atacar los tableros de juego de sus oponentes (o las áreas controladas por el oponente de un tablero de juego común) a cambio. Estos juegos también se conocen como tableros de juego de Tower Wars.

Marca registrada de la USPTO

El 3 de junio de 2008, COM2US Corporation recibió la marca registrada para el término "Tower Defense", presentada el 13 de junio de 2007 con el número de serie 3442002. Se informa que la corporación comenzó a hacer cumplir la marca registrada: a principios de 2010, los desarrolladores de juegos en La App Store de Apple informó haber recibido mensajes que solicitaban cambios de nombre para sus juegos, citando una violación de marca registrada. Agregar la frase "Tower Defense" (en letras mayúsculas) a la descripción del envío de una aplicación a iTunesConnect y la tienda de aplicaciones activa automáticamente una advertencia de que es probable que el envío sea rechazado por el uso del término; sin embargo, escribir la frase en minúsculas sigue siendo aceptable, ya que "defensa de la torre" es una descripción válida de un estilo de juego.

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