Videojuegos de auto battler

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Un auto battler, Torretas, Minions o Batallador automático, también conocido como auto chess, es un subgénero de los videojuegos de estrategia que generalmente presenta elementos similares al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, quienes luego luchan contra los personajes del equipo contrario sin más directo. entrada del reproductor. El género fue popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019 y vio otros juegos del género lanzados poco después por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, Dota Underlords y Hearthstone's Battlegrounds.

Como se Juega

Los juegos de batallas automáticas suelen presentar a varios jugadores que compiten entre sí como individuos, de forma similar a una batalla real. Cada jugador presenta un equipo de unidades, a veces llamados minions, y el jugador tiene la tarea de formar el equipo más fuerte posible. Una vez que cada jugador ha seleccionado algunas unidades iniciales, los jugadores se emparejan al azar para una serie de batallas 1 contra 1. En combate, las unidades de ambos jugadores se colocan en el tablero y automáticamente luchan entre sí, normalmente sin intervención del jugador. Cuando un equipo es completamente derrotado, sin que ninguna de las unidades de ese jugador pueda continuar luchando, el perdedor recibe una penalización en sus puntos de vida y el juego pasa a la siguiente fase.Después de la fase de batalla, al comienzo de cada ronda, los jugadores compran unidades, que pueden combinarse para crear versiones más fuertes de las mismas unidades. Las unidades se pueden dividir en múltiples categorías, con bonificaciones de combate otorgadas por apilar varias unidades del mismo tipo. Si un jugador pierde toda su salud, es eliminado del partido.

Historia

Las raíces del género se remontan a "Pokémon Defense", un modo personalizado de defensa de la torre en Warcraft III. Sin embargo, el codificador del género es Dota Auto Chess, un modo de juego personalizado para Dota 2, que fue lanzado por el grupo de desarrolladores chinos conocido como Drodo Studio en enero de 2019. La popularidad del mod, con más de ocho millones de jugadores en mayo de 2019, condujo a la proliferación del género después de que la jugabilidad única de "Pokemon Defense" y otros mapas personalizados similares del apogeo de Warcraft III se olvidaran en gran medida. El primer juego independiente del género fue Dota Underlords de Valve, al que siguieron otras modificaciones en el juego comoTeamfight Tactics, lanzado dentro de League of Legends de Riot Games, y Battlegrounds en Hearthstone de Blizzard Entertainment. Drodo Studio lanzó su propia versión independiente, Auto Chess, a finales de 2019.

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