Videojuego de terror

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Un juego de terror es un género de videojuegos centrado en la ficción de terror y típicamente diseñado para asustar al jugador. A diferencia de la mayoría de los otros géneros de videojuegos, que se clasifican por su jugabilidad, los juegos de terror casi siempre se basan en la presentación narrativa o visual y utilizan una variedad de tipos de jugabilidad.

Sub géneros

Históricamente, la clasificación de los videojuegos en géneros ignora los temas narrativos, que incluirían juegos de ciencia ficción o fantasía, prefiriendo sistemas basados ​​en el estilo de juego o, en ocasiones, tipos de modos de juego o por plataforma. Los juegos de terror son la única clasificación basada en la narrativa que generalmente no ha seguido este patrón, y la etiqueta de género narrativo se usa ampliamente para los juegos diseñados para asustar a los jugadores. Esta amplia asociación con el tema narrativo de los juegos de terror conduce a la falta de subgéneros de juegos de terror bien definidos. Muchos géneros definidos por el juego tienen numerosos juegos con temas de terror, en particular Castlevania.La serie de juegos de plataforma utiliza monstruos y criaturas tomados de numerosos mitos de terror. En tales casos, estos juegos todavía se clasifican por su género de juego original, el aspecto de terror se considera un aspecto literario del juego. Sin embargo, hay algunas áreas específicas en la clasificación general de los juegos de terror que se han identificado como subgéneros únicos en el género.

Horror de la supervivencia

Uno de los tipos de juegos de terror mejor definidos y más comunes son los juegos de terror de supervivencia. Estos juegos tienden a centrarse en la supervivencia del personaje del jugador en un entorno de terror con recursos limitados y, por lo tanto, tienden a estar más orientados a un juego de acción o de acción y aventura. Un tema común de estos juegos es escapar o sobrevivir al equivalente de un apocalipsis zombi, con armas, municiones y armaduras limitadas. La serie Resident Evil acuñó el término y sirve como el principal ejemplo de este tipo de juegos, aunque las convenciones clave del subgénero precedieron a la serie Resident Evil. Otras series notables de terror de supervivencia incluyen Alone in the Dark, Clock Tower, Fatal Frame y Parasite Eve..

Terror de acción

Los juegos de terror de acción son un derivado de los juegos de terror de supervivencia, donde se utilizan más elementos de juegos de acción de juegos de disparos en primera y tercera persona junto con los temas de terror de supervivencia, lo que los hace más rápidos que los juegos de terror de supervivencia anteriores. Estos crecieron en popularidad tras el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005 y persistieron en los siguientes dos títulos, Resident Evil 5 y Resident Evil 6, con una jugabilidad que se centró más en el combate orientado a la acción que en los rompecabezas y la resolución de problemas de los títulos anteriores (Resident Evil 7 volvió a las raíces de terror de supervivencia de la serie). Ejemplos de juegos de acción y terror incluyen la serie The House of the Dead, Dead Spaceserie, la serie Left 4 Dead y The Last of Us.

Terror psicológico

Los juegos de terror psicológico están destinados a asustar al jugador a través de estados emocionales, mentales o psicológicos en lugar de monstruos u otros sustos. El miedo viene de "lo que no se ve, más que de lo que se ve". Estos juegos comúnmente se basan en las percepciones poco confiables del personaje jugador o en la cordura cuestionable para desarrollar la historia. Mediante el uso de narradores poco fiables, estos juegos pueden explorar el miedo a perder la capacidad de pensar racionalmente o incluso de reconocer la propia identidad. Los juegos de terror psicológico pueden no depender tanto de la acción en comparación con los juegos de terror de supervivencia, sino que dan tiempo al jugador para explorar y presenciar eventos. la colina silenciosaLa serie, que también se basa en elementos de terror de supervivencia, se considera uno de los juegos de terror psicológico definitorios. ¡Dichos juegos también pueden aprovechar el medio de los videojuegos para romper la cuarta pared y parecer afectar la computadora o consola del jugador directamente, como con OMORI, Eternal Darkness y Doki Doki Literature Club! Los juegos de terror psicológico aún pueden estar vinculados a géneros basados ​​en la acción; Spec Ops: The Line es un shooter en tercera persona pero con una narrativa de terror psicológico inspirada en obras como Heart of Darkness y Apocalypse Now.

Saltar susto horror

Los juegos de terror Jump Scare están diseñados en torno a momentos destinados a sorprender o sorprender inmediatamente al jugador cuando no lo esperan, así como a crear una sensación de pavor mientras se anticipa al próximo Jump Scare. Si bien los jump scares pueden ser elementos en otros juegos de terror junto con otros aspectos del juego, los juegos de terror jump scaren generalmente se limitan a este tipo de mecanismo de juego. A menudo tienen como objetivo generar reacciones de los jugadores, que han demostrado ser populares para ver la transmisión de juegos. Five Nights at Freddy's se considera uno de los primeros ejemplos principales de este estilo de juego.

Terror inverso

Los juegos de terror inverso implican que el jugador asuste a los demás, en lugar de que el jugador esté asustado. En comparación con un juego de terror, el jugador es lo que se consideraría el antagonista. Los juegos de terror inverso generalmente implican asumir el papel de un monstruo o villano. En comparación con la víctima, el personaje principal tiene algún tipo de ventaja sobre los demás, como una visión mejorada, mayor fuerza o habilidades sobrenaturales. Los juegos de terror inverso también pueden derivar de un juego de terror original, desarrollado como una secuela o precuela del original, con la intención de mostrar la perspectiva del antagonista titular. Los ejemplos de juegos de terror inverso incluyen Carrion y los modos multijugador asimétricos en Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game., en el que un jugador controla al monstruo que persigue a los otros jugadores.

Historia

La incorporación de temas generales del género de terror en los videojuegos se produjo pronto en el medio, inspirado en la ficción de terror y especialmente en las películas de terror. El primer intento rudimentario de un videojuego de terror se remonta a 1972, cuando se incluyó una superposición de Haunted House con la primera consola de videojuegos, Magnavox Odyssey, inspirada en la ficción de casas encantadas. El clásico videojuego de arcade de Taito, Space Invaders (1978), también ha sido citado como un precursor de los videojuegos de terror, ya que involucraba un escenario de supervivencia en el que una invasión alienígena desciende lentamente y destruye cada vez más el paisaje mientras los amenazantes efectos de sonido se aceleran gradualmente, lo que creó un sensación de pánico en los jugadores cuando se lanzó por primera vez. Los juegos de aventuras basados ​​en textoMystery House (1980) y The Lurking Horror (1987) incorporaron elementos de terror a través de sus descripciones textuales de las habitaciones.

Nostromo (1981) de ASCII Corporation para PC-6001, inspirado en la película de terror de ciencia ficción Alien (1979), fue un juego de terror de supervivencia que consiste en escapar de un alienígena invisible con recursos disponibles limitados. Otro videojuego de terror temprano notable fue Haunted House (1982) para Atari 2600. En ese momento, la tecnología de los videojuegos carecía de la fidelidad para transmitir los temas de terror en la tecnología y, en cambio, estaba más envuelta en manuales de juegos y otros materiales de presentación. 3D Monster Maze (1982) para Sinclair ZX81, aunque no contiene imágenes relacionadas con juegos de terror, fue uno de los primeros juegos en inducir la sensación de suspenso y misterio típicamente asociada con el género.

Con más capacidades gráficas, los juegos deberían comenzar a incluir imágenes relacionadas con el terror, a menudo presentes en los juegos con licencia basados ​​en películas de terror de las décadas de 1980 y 1990, como The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) y Friday the 13th (1989).), así como juegos inspirados en películas de terror como el Survival Horror Project Firestart (1989) inspirado en las películas de Alien. Debido a las limitaciones de las consolas y las computadoras, estas imágenes de terror a menudo se limitaban a escenas en lugar de los sprites animados utilizados en el juego basado en la acción para dar fidelidad a los detalles de la escena de terror.

Monster Bash de Sega (1982) fue un juego de acción arcade con temática de terror que mostraba monstruos de películas clásicas como el Conde Drácula, el monstruo de Frankenstein y los hombres lobo. Otros juegos de acción con temas de terror que siguieron a fines de la década de 1980 incluyeron Ghosts 'n Goblins de Capcom (1985), Castlevania de Konami (1986) y Ghost House de Sega (1986) y Kenseiden (1988), con juegos de terror arcade más violentos y sangrientos que incluyen Exidy's Chiller (1986) y Splatterhouse de Namco (1988). Uno de los juegos de aventuras gráficas con el tema de "casas embrujadas" más conocidos fue Maniac Mansion.(1987) de LucasArts. Sweet Home (1989) fue un videojuego de rol de terror de supervivencia basado en la película de terror japonesa del mismo nombre. Fue el primer título de terror de supervivencia de Capcom, dirigido por Tokuro Fujiwara, quien anteriormente había diseñado Ghosts 'n Goblins y luego produjo Resident Evil, que originalmente estaba destinado a ser una nueva versión de Sweet Home. Phantasmagoria (1995) de Roberta Williams fue uno de los primeros juegos de terror psicológico.

Alone in the Dark (1992), desarrollado por Infogrames e inspirado en la ficción de HP Lovecraft y las películas de zombis de George Romero, fue uno de los primeros juegos de terror de supervivencia en ofrecer una presentación más inmersiva, utilizando figuras en 3D toscas dibujadas sobre un fondo renderizado en 2D., para que los jugadores controlaran a su personaje desde un ángulo de cámara fijo. Esto permitió a los desarrolladores crear la sensación de tensión necesaria a lo largo del juego de aventuras. Alone in the Dark fue un éxito mundial en computadoras personales. Sweet Home y Alone in the Dark inspiraron el Resident Evil original de Capcom (1996), que acuñó el término "survival horror". Engendró el Resident Evil franquicia, que definió y popularizó los juegos de terror de supervivencia. The House of the Dead (1996) de Sega fue un juego de disparos de terror arcade que introdujo zombis rápidos que podían correr, saltar y nadar, mientras que Silent Hill (1999) de Konami definió y popularizó los juegos de terror psicológico.

Si bien los juegos de terror se inspiraron en películas de terror hasta la década de 1990, los juegos de terror influyeron más tarde en las películas de terror en la década de 2000. El éxito de Resident Evil y House of the Dead despertó un interés renovado en las películas de zombis en la década de 2000, lo que influyó en éxitos de zombis como 28 Days Later (2002), la serie de películas de Resident Evil, Dawn of the Dead (2004) y Shaun of los muertos (2004). Los juegos Resident Evil y House of the Dead influyeron en las películas de zombis para que avanzaran hacia un enfoque más orientado a la acción con temas científicos y zombis veloces.

Los juegos de terror también se beneficiaron del crecimiento de los juegos independientes en la década de 2010, ya que fuera de las franquicias establecidas como Resident Evil, los principales editores se habían alejado del género. Series como la serie Penumbra de Frictional Games y la serie Amnesia, y la serie Outlast de Red Barrels capturaron el tipo de juego de juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil. Slender: The Eight Pages de Parsec Productions aprovechó el popular creepypasta de Slenderman y se convirtió en uno de los primeros juegos en ganar popularidad entre los espectadores que miraban las reacciones de los streamers en línea que jugaban el juego. Las cinco noches en Freddy'sLa serie de Scott Cawthon también capturó popularidad de manera similar al ver las reacciones de los streamers a los jump-scares. Más recientemente, a principios de la década de 2020, los juegos de terror independientes han encontrado una nueva estética basada en emular el estilo gráfico de las plataformas más antiguas, como los gráficos de baja poli de la primera consola PlayStation o incluso el arte de píxeles, en lugar del alto realismo de los gráficos 3D modernos.. Además de capturar una sensación de nostalgia, los desarrolladores pueden usar gráficos de inspiración retro en hardware moderno para continuar manipulando al jugador y sorprenderlo más allá de las expectativas visuales, como darle al jugador la idea de que el juego en sí está maldito y potencialmente rompiendo la cuarta pared.

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