Videojuego de rompecabezas

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Género de rompecabezas de videojuegos
Puzzle video juego

Videojuegos de rompecabezas conforman un amplio género de videojuegos que enfatizan la resolución de rompecabezas. Los tipos de acertijos pueden evaluar las habilidades de resolución de problemas, incluida la lógica, el reconocimiento de patrones, la resolución de secuencias, el reconocimiento espacial y la finalización de palabras.

Historia

Los videojuegos de rompecabezas deben su origen a los acertijos y acertijos a lo largo de la historia humana. El juego de estrategia matemática Nim y otros juegos de pensamiento tradicionales como Hangman y Bulls and Cows (comercializados como Mastermind), eran objetivos populares para la implementación informática.

Space Panic de Universal Entertainment, lanzado en salas recreativas en 1980, es un precursor de juegos posteriores de plataforma de rompecabezas como Apple Panic (1981), Lode Runner (1983), Door Door (1983) y Doki Doki Penguin Land (1985).

Blockbuster, de Alan Griesemer y Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981), es una versión computarizada del rompecabezas del Cubo de Rubik. Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) es un juego de deducción lógica para un solo jugador, un clon del juego de mesa Black Box de la década de 1970.

Los elementos de Loco-Motion (1982) de Konami que deslizan los mosaicos se vieron más tarde en Pipe Mania de LucasArts (1989).

En Boulder Dash (1984), el objetivo es recolectar diamantes mientras evitas o explotas las rocas que caen cuando se quita la tierra debajo de ellas.

Chain Shot! (1985) introdujo la eliminación de grupos de fichas del mismo color en una cuadrícula, haciendo que las fichas restantes cayeran en el hueco.

El basurero nuclear del tío Henry (1986) tiene similitudes con Tetris, aunque se publicó antes de que Tetris llegara al mercado. Estados Unidos.

Tetris revolucionó y popularizó el género de los juegos de rompecabezas. El juego fue creado por el diseñador de juegos soviético Alexey Pajitnov en 1984. Pajitnov se inspiró en un juego de rompecabezas tradicional llamado Pentominos en el que los jugadores organizan bloques en líneas sin espacios. El juego fue lanzado por Spectrum Holobyte para MS-DOS en 1987 y Atari Games en salas recreativas en 1988, y vendió 30 millones de copias para Game Boy.

En Lemmings (1991), una serie de criaturas entran en situaciones mortales y un jugador asigna trabajos a lemmings específicos para guiar al enjambre a un destino seguro.

El juego de MS-DOS de 1994 Shariki, de Eugene Alemzhin, introdujo la mecánica de intercambiar elementos adyacentes en juegos de combinación de fichas. Era poco conocido en ese momento, pero luego tuvo una gran influencia en el género.

El interés en los videojuegos de Mahjong de Japón comenzó a crecer en 1994.

Cuando se lanzó Buscaminas con Windows 95, los jugadores comenzaron a usar un mouse para jugar juegos de rompecabezas.

Juegos de rompecabezas modernos

En 2001, PopCap Games lanzó Bejewled, un clon directo del juego de emparejar fichas de 1994 Shariki con imágenes mejoradas. Despertó interés en la mecánica de combinar tres que se convirtió en la base de otros juegos populares, incluidos Candy Crush Saga y Puzzle & Dragones, ambos de 2012.

Portal (2007) fue seguido por otros juegos de rompecabezas basados en la física.

Subgéneros

Minesweeper, un popular rompecabezas de la computadora encontrado en muchas máquinas

Juego de física

Los Splatters, un Xbox Live Arcade basado en la física juego

Un juego de física es un tipo de videojuego de rompecabezas lógico en el que el jugador debe usar la física y el entorno del juego para completar cada rompecabezas. Los juegos de física usan física consistente para hacer que los juegos sean más desafiantes. El género es popular en juegos flash en línea y juegos móviles. Los educadores han utilizado estos juegos para demostrar los principios de la física.

Los juegos de rompecabezas lógicos basados en la física incluyen Portal, The Talos Principle, The Witness, Braid, Fez, World of Goo y Cut the Rope, y juegos de colisión de proyectiles como Angry Birds, Peggle, Monster Strike y Crush the Castle.

Codificación

Los juegos de codificación son juegos de rompecabezas lógicos que requieren elementos de programación. Los ejemplos incluyen La máquina increíble, SpaceChem e Infinifactory.

Exploración

Este subgénero incluye juegos de apuntar y hacer clic que a menudo muestran similitudes con juegos de aventuras y simuladores de caminata. A diferencia de los juegos de rompecabezas lógicos, estos juegos generalmente requieren un razonamiento inductivo para resolverlos. El rasgo definitorio es que el jugador debe experimentar con los mecanismos en cada nivel antes de poder resolverlos. Los elementos del rompecabezas a menudo no tienen consistencia a lo largo del juego y, por lo tanto, requieren adivinar, verificar y explorar para revelar más del rompecabezas.

Los juegos de exploración incluyen Myst, Limbo, The Dig, Monument Valley y juegos de sala de escape como La Habitación.

Sokobán

Juego de objetos ocultos

Un juego de objetos ocultos, a veces llamado imagen oculta o aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA), es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales.

Coincidencia de fichas

En los videojuegos de combinación de fichas, el jugador manipula las fichas para hacerlas desaparecer de acuerdo con un criterio de coincidencia. El género comenzó con Chain Shot! de 1985 y tiene similitudes con los juegos de bloques que caen como Tetris. Este género incluye juegos que requieren el intercambio de piezas, como Bejeweled o Candy Crush Saga, juegos que adaptan el clásico juego de fichas Mahjong como Mahjong Trails, y juegos en los que se disparan piezas sobre el tablero como Zuma. Los juegos de rompecabezas basados en Tetris incluyen juegos de combinación de fichas en los que el criterio de coincidencia es colocar un número determinado de fichas del mismo tipo de forma que queden una junto a la otra. Ese número suele ser tres, y el subconjunto correspondiente de juegos de combinación de fichas se conoce como juegos de combinación de tres.

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