Videojuego de estrategia por turnos

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Un juego de estrategia por turnos (TBS) es un juego de estrategia (generalmente algún tipo de juego de guerra, especialmente un juego de guerra de nivel estratégico) donde los jugadores se turnan para jugar. Esto se distingue de la estrategia en tiempo real (RTS), en la que todos los jugadores juegan simultáneamente.

Ejemplos

Juegos de mesa

Muchos juegos de mesa se basan en turnos, como el ajedrez, Reversi, damas, juegos Hare y Go, así como muchos juegos de mesa modernos.

Tácticas por turnos

El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores de completar sus tareas utilizando las fuerzas de combate que se les proporcionan y, por lo general, por la provisión de una representación realista (o al menos creíble) de tácticas y operaciones militares. Los juegos de rol tácticos son parte de este género. Los ejemplos incluyen Fire Emblem, The Battle for Wesnoth, Poxnora, Silent Storm, Steel Panthers: ¡World at War! , King's Bounty, Great Big War Game, Nintendo Wars, UniWar, XCOM 2 y Chessaria: The Tactical Adventure.

Juegos de computadora convencionales

Después de un período de conversión de juegos de mesa y TBS históricos en juegos de computadora, las empresas comenzaron a basar los juegos de estrategia por turnos en computadoras en propiedades o conceptos completamente originales. La presencia de una computadora para calcular y arbitrar permite una complejidad del juego que no es factible en un juego de mesa tradicional.

Algunos juegos de estrategia por turnos bien conocidos son la serie Civilization de Sid Meier, la serie Heroes of Might and Magic, la serie Panzer General, la serie Warlords y la serie Age of Wonders.

Juegos independientes

Otra tendencia del mercado es el auge de los juegos TBS "independientes" (juegos producidos por pequeños grupos, independientes o solo un poco afiliados a los principales elementos de la industria de los juegos de computadora). Estos juegos a menudo amplían o perfeccionan los juegos TBS ya existentes. Los ejemplos incluyen Freeciv o Golden Age of Civilizations.

Juegos de código abierto

Dado que los juegos de estrategia por turnos no suelen requerir grandes cantidades de arte o modelado, los desarrolladores que deseen ofrecer su tiempo como voluntarios pueden concentrarse en el juego. Directorios como Freecode proporcionan grandes listas de proyectos de estrategia por turnos de código abierto.

Juegos basados ​​en navegador

Los juegos en línea basados ​​en navegador no requieren que los usuarios instalen archivos y, a menudo, son gratuitos. El conjunto de juegos Hex Empire es un buen ejemplo de juegos basados ​​en navegador en este género.

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