Vídeo entrelazado

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Video entrelazado lento.
Animación de un televisor entrelazado.

Video entrelazado (también conocido como escaneo entrelazado) es una técnica para duplicar la velocidad de fotogramas percibida de una pantalla de video sin consumir ancho de banda adicional. La señal entrelazada contiene dos campos de un cuadro de video capturado consecutivamente. Esto mejora la percepción del movimiento para el espectador y reduce el parpadeo aprovechando el fenómeno phi.

Esto duplica efectivamente la resolución de tiempo (también llamada resolución temporal) en comparación con el material de archivo no entrelazado (para frecuencias de cuadro iguales a frecuencias de campo). Las señales entrelazadas requieren una pantalla que sea capaz de mostrar de forma nativa los campos individuales en un orden secuencial. Las pantallas CRT y las pantallas de plasma ALiS están hechas para mostrar señales entrelazadas.

El escaneo entrelazado se refiere a uno de los dos métodos comunes para "pintar" una imagen de video en una pantalla de visualización electrónica (la otra es un escaneo progresivo) al escanear o mostrar cada línea o fila de píxeles. Esta técnica utiliza dos campos para crear un marco. Un campo contiene todas las líneas impares de la imagen; el otro contiene todas las líneas pares.

Una pantalla de televisión basada en Phase Alternating Line (PAL), por ejemplo, explora 50 campos cada segundo (25 impares y 25 pares). Los dos conjuntos de 25 campos funcionan juntos para crear un cuadro completo cada 1/25 de segundo (o 25 cuadros por segundo), pero con el entrelazado se crea un nuevo medio cuadro cada 1/50 de segundo. (o 50 campos por segundo). Para mostrar video entrelazado en pantallas de exploración progresiva, la reproducción aplica desentrelazado a la señal de video (lo que agrega retraso de entrada).

La Unión Europea de Radiodifusión ha argumentado en contra del video entrelazado en la producción y transmisión. Recomiendan 720p 50 fps (fotogramas por segundo) para el formato de producción actual y están trabajando con la industria para introducir 1080p 50 como un estándar de producción preparado para el futuro. 1080p 50 ofrece una resolución vertical más alta, una mejor calidad a tasas de bits más bajas y una conversión más fácil a otros formatos, como 720p 50 y 1080i 50. El argumento principal es que no importa cuán complejo sea el algoritmo de desentrelazado, los artefactos en la señal entrelazada no pueden eliminarse por completo porque parte de la información se pierde entre fotogramas.

A pesar de los argumentos en contra, las organizaciones de estándares de televisión continúan apoyando el entrelazado. Todavía se incluye en formatos de transmisión de video digital como DV, DVB y ATSC. Los nuevos estándares de compresión de video, como la codificación de video de alta eficiencia, están optimizados para videos de escaneo progresivo, pero a veces admiten videos entrelazados.

Descripción

Interlaced scanning: display of the odd and even frames, and line returns
Escaneo entrelazado: muestra de escaneos extraños (verde) e incluso (rojo), y periodos de en blanco de retorno de línea (dotado)

El escaneo progresivo captura, transmite y muestra una imagen en una ruta similar al texto de una página, línea por línea, de arriba a abajo. El patrón de escaneo entrelazado en una pantalla CRT de definición estándar también completa dicho escaneo, pero en dos pases (dos campos). El primer pase muestra la primera y todas las líneas impares, desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha. El segundo paso muestra la segunda y todas las líneas pares, llenando los espacios en el primer escaneo.

Este escaneo de líneas alternas se llama entrelazado. Un campo es una imagen que contiene solo la mitad de las líneas necesarias para hacer una imagen completa. La persistencia de la visión hace que el ojo perciba los dos campos como una imagen continua. En los días de las pantallas CRT, el resplandor del fósforo de la pantalla ayudaba a este efecto.

El entrelazado proporciona detalles verticales completos con el mismo ancho de banda que se requeriría para un escaneo progresivo completo, pero con el doble de la frecuencia de cuadro percibida y la frecuencia de actualización. Para evitar el parpadeo, todos los sistemas de transmisión de televisión analógica usaban entrelazado.

Los identificadores de formato como 576i50 y 720p50 especifican la velocidad de fotogramas para los formatos de escaneo progresivo, pero para los formatos entrelazados, normalmente especifican la velocidad de campo (que es el doble de la velocidad de fotogramas). Esto puede generar confusión, porque los formatos de código de tiempo SMPTE estándar de la industria siempre se ocupan de la velocidad de fotogramas, no de la velocidad de campo. Para evitar confusiones, SMPTE y EBU siempre utilizan la velocidad de fotogramas para especificar formatos entrelazados, por ejemplo, 480i60 es 480i/30, 576i50 es 576i/25 y 1080i50 es 1080i/25. Esta convención asume que un cuadro completo en una señal entrelazada consta de dos campos en secuencia.

Beneficios del entrelazado

Un GIF de HandBrake, demostrando la diferencia entre imágenes desinterladas e interlazadas.

Uno de los factores más importantes en la televisión analógica es el ancho de banda de la señal, medido en megahercios. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más costosa y compleja será toda la cadena de producción y transmisión. Esto incluye cámaras, sistemas de almacenamiento, sistemas de transmisión y sistemas de recepción: terrestre, cable, satélite, Internet y pantallas de usuario final (televisores y monitores de computadora).

Para un ancho de banda fijo, el entrelazado proporciona una señal de video con el doble de la frecuencia de actualización de la pantalla para un recuento de líneas determinado (en comparación con el video de exploración progresiva a una frecuencia de cuadro similar; por ejemplo, 1080i a 60 medios cuadros por segundo, frente a 1080p a 30 fotogramas completos por segundo). La frecuencia de actualización más alta mejora la apariencia de un objeto en movimiento, porque actualiza su posición en la pantalla con más frecuencia, y cuando un objeto está estacionario, la visión humana combina información de varios medios cuadros similares para producir la misma resolución percibida que la proporcionada. por un fotograma completo progresivo. Sin embargo, esta técnica solo es útil si el material de origen está disponible en frecuencias de actualización más altas. Las películas de cine generalmente se graban a 24 fps y, por lo tanto, no se benefician del entrelazado, una solución que reduce el ancho de banda máximo de video a 5 MHz sin reducir la velocidad de escaneo de imagen efectiva de 60 Hz.

Con un ancho de banda fijo y una frecuencia de actualización alta, el video entrelazado también puede proporcionar una resolución espacial más alta que el escaneo progresivo. Por ejemplo, un HDTV entrelazado de resolución de 1920 × 1080 píxeles con una frecuencia de campo de 60 Hz (conocido como 1080i60 o 1080i/30) tiene un ancho de banda similar al HDTV de escaneo progresivo de 1280 × 720 píxeles con una frecuencia de cuadro de 60 Hz (720p60 o 720p/60), pero logra aproximadamente el doble de resolución espacial para escenas de movimiento bajo.

Sin embargo, los beneficios de ancho de banda solo se aplican a una señal de video analógica o digital sin comprimir. Con la compresión de video digital, como se usa en todos los estándares actuales de televisión digital, el entrelazado presenta ineficiencias adicionales. EBU ha realizado pruebas que muestran que el ahorro de ancho de banda del video entrelazado sobre el video progresivo es mínimo, incluso con el doble de velocidad de cuadro. Es decir, la señal de 1080p50 produce aproximadamente la misma tasa de bits que la señal de 1080i50 (también conocida como 1080i/25), y 1080p50 en realidad requiere menos ancho de banda para ser percibido como subjetivamente mejor que su equivalente de 1080i/25 (1080i50) al codificar un "sports- tipo" escena.

El entrelazado se puede aprovechar para producir programación de TV en 3D, especialmente con una pantalla CRT y especialmente para anteojos con filtro de color al transmitir la imagen con clave de color para cada ojo en los campos alternos. Esto no requiere alteraciones significativas en el equipo existente. También se pueden adoptar lentes obturadores, obviamente con el requisito de lograr la sincronización. Si se utiliza una pantalla de exploración progresiva para ver dicha programación, cualquier intento de desentrelazar la imagen hará que el efecto sea inútil. Para los anteojos con filtro de color, la imagen debe almacenarse en búfer y mostrarse como si fuera progresiva con líneas alternas de colores clave, o cada campo debe duplicarse y mostrarse como marcos discretos. El último procedimiento es la única forma de adaptarse a las gafas con obturador en una pantalla progresiva.

Problemas de entrelazado

Cuando alguien observa un video interrelacionado en un monitor progresivo con pobre (o no) deinterlazamiento, puede ver "combing" en movimiento entre dos campos de un marco.
Imagen de un neumático de coche en movimiento, el peinado entrelazado reducido por realinear el campo uniforme y extraño en el eje X. El otro campo se ha movido 16 píxeles derecho, reduciendo el peinado en el parachoques y el contorno del neumático, pero la tapa del centro que se ha convertido entre los campos tiene notable peinado.

El video entrelazado está diseñado para ser capturado, almacenado, transmitido y mostrado en el mismo formato entrelazado. Debido a que cada cuadro de video entrelazado son dos campos capturados en diferentes momentos, los cuadros de video entrelazados pueden exhibir artefactos de movimiento conocidos como efectos de entrelazado o peinado, si los objetos grabados se mueven lo suficientemente rápido. estar en diferentes posiciones cuando se captura cada campo individual. Estos artefactos pueden ser más visibles cuando el video entrelazado se muestra a una velocidad más lenta que cuando se capturó, o en fotogramas fijos.

Si bien existen métodos sencillos para producir fotogramas progresivos algo satisfactorios a partir de la imagen entrelazada, por ejemplo, duplicando las líneas de un campo y omitiendo el otro (reduciendo a la mitad la resolución vertical), o suavizando la imagen en el eje vertical para ocultar algunos de los peinados, a veces hay métodos para producir resultados muy superiores a estos. Si solo hay movimiento lateral (eje X) entre los dos campos y este movimiento es uniforme en todo el cuadro completo, es posible alinear las líneas de escaneo y recortar los extremos izquierdo y derecho que exceden el área del cuadro para producir una imagen visualmente satisfactoria. El movimiento del eje Y menor se puede corregir de manera similar alineando las líneas de escaneo en una secuencia diferente y recortando el exceso en la parte superior e inferior. A menudo, el centro de la imagen es el área más necesaria para comprobar, y ya sea que solo se aplique la corrección de alineación del eje X o Y, o ambos, la mayoría de los artefactos se producirán hacia los bordes de la imagen. Sin embargo, incluso estos procedimientos simples requieren el seguimiento del movimiento entre los campos, y un objeto giratorio o inclinado, o uno que se mueve en el eje Z (alejándose o acercándose a la cámara) aún producirá peinados, posiblemente incluso se vean peor que si los campos fueran unido en un método más simple. Algunos procesos de desentrelazado pueden analizar cada cuadro individualmente y decidir el mejor método. La mejor y única conversión perfecta en estos casos es tratar cada cuadro como una imagen separada, pero eso no siempre es posible. Para las conversiones de velocidad de fotogramas y el zoom, sería ideal duplicar en línea cada campo para producir una tasa doble de fotogramas progresivos, volver a muestrear los fotogramas a la resolución deseada y luego volver a escanear la secuencia a la velocidad deseada, ya sea en modo progresivo o entrelazado..

Twitter interlineal

Entrelazado presenta un problema potencial llamado interline twitter, una forma de muaré. Este efecto de alias solo aparece en determinadas circunstancias, cuando el sujeto contiene detalles verticales que se acercan a la resolución horizontal del formato de video. Por ejemplo, una chaqueta finamente rayada en un presentador de noticias puede producir un efecto brillante. Esto es twittear. Los profesionales de la televisión evitan por este motivo llevar ropa con finos estampados de rayas. Las cámaras de video profesionales o los sistemas de imágenes generados por computadora aplican un filtro de paso bajo a la resolución vertical de la señal para evitar el twitter entre líneas.

Interline twitter es la razón principal por la que el entrelazado es menos adecuado para pantallas de computadora. Cada línea de exploración en un monitor de computadora de alta resolución generalmente muestra píxeles discretos, cada uno de los cuales no abarca la línea de exploración por encima o por debajo. Cuando la velocidad de fotogramas entrelazada general es de 60 fotogramas por segundo, un píxel (o más importante, por ejemplo, para sistemas de ventanas o texto subrayado, una línea horizontal) que abarca solo una línea de exploración de altura es visible durante el 1/60 de segundo que se esperaría de una pantalla progresiva de 60 Hz, pero luego le sigue 1/60 de segundo de oscuridad (mientras se escanea el campo opuesto), lo que reduce la frecuencia de actualización por línea/por píxel a 30 cuadros por segundo con un parpadeo bastante obvio.

Para evitar esto, los televisores entrelazados estándar normalmente no muestran detalles nítidos. Cuando los gráficos de computadora aparecen en un televisor estándar, la pantalla se trata como si tuviera la mitad de la resolución de lo que realmente es (o incluso menos), o se representa a resolución completa y luego se somete a un filtro de paso bajo en la vertical. dirección (por ejemplo, un tipo de 'desenfoque de movimiento' con una distancia de 1 píxel, que fusiona cada línea al 50 % con la siguiente, manteniendo un grado de resolución posicional completa y evitando el 'bloqueo' obvio; de duplicación de línea simple mientras se reduce el parpadeo a menos de lo que se lograría con el enfoque más simple). Si se muestra texto, es lo suficientemente grande como para que las líneas horizontales tengan al menos dos líneas de exploración de alto. La mayoría de las fuentes para la programación de televisión tienen trazos anchos y gruesos, y no incluyen serifas con detalles finos que harían más visible el gorjeo; Además, los generadores de caracteres modernos aplican un grado de suavizado que tiene un efecto de expansión de línea similar al filtro de paso bajo de fotograma completo mencionado anteriormente.

Desentrelazado

Los paneles de plasma ALiS y los CRT antiguos pueden mostrar video entrelazado directamente, pero las pantallas de video y los televisores modernos se basan principalmente en tecnología LCD, que en su mayoría utiliza escaneo progresivo.

La visualización de vídeo entrelazado en una pantalla de exploración progresiva requiere un proceso denominado desentrelazado. Esta es una técnica imperfecta y generalmente reduce la resolución y causa varios artefactos, particularmente en áreas con objetos en movimiento. Proporcionar la mejor calidad de imagen para señales de video entrelazadas requiere dispositivos y algoritmos costosos y complejos. Para las pantallas de televisión, los sistemas de desentrelazado se integran en televisores de exploración progresiva que aceptan señales entrelazadas, como la señal de transmisión SDTV.

La mayoría de los monitores de computadora modernos no admiten video entrelazado, además de algunos modos heredados de resolución media (y posiblemente 1080i como complemento de 1080p), y la compatibilidad con video de definición estándar (480/576i o 240/288p) es particularmente rara. dada su frecuencia de escaneo de línea mucho más baja en comparación con los modos típicos de video de computadora analógicos 'VGA' o superiores. Reproducir video entrelazado desde un DVD, archivo digital o tarjeta de captura analógica en una pantalla de computadora requiere alguna forma de desentrelazado en el software del reproductor y/o hardware de gráficos, que a menudo usa métodos muy simples para desentrelazar. Esto significa que el video entrelazado a menudo tiene artefactos visibles en los sistemas informáticos. Los sistemas informáticos se pueden usar para editar video entrelazado, pero la disparidad entre los sistemas de visualización de video de computadora y los formatos de señal de televisión entrelazada significa que el contenido de video que se está editando no se puede ver correctamente sin un hardware de visualización de video separado.

Los televisores de fabricación actual emplean un sistema de extrapolación inteligente de la información adicional que estaría presente en una señal progresiva en su totalidad a partir de un original entrelazado. En teoría: esto debería ser simplemente un problema de aplicar los algoritmos apropiados a la señal entrelazada, ya que toda la información debería estar presente en esa señal. En la práctica, los resultados actualmente son variables y dependen de la calidad de la señal de entrada y la cantidad de potencia de procesamiento aplicada a la conversión. El mayor impedimento, en la actualidad, son los artefactos en las señales entrelazadas de menor calidad (generalmente video de transmisión), ya que no son consistentes de un campo a otro. Por otro lado, las señales entrelazadas de alta velocidad de bits, como las de las videocámaras HD que funcionan en su modo de velocidad de bits más alta, funcionan bien.

Los algoritmos de desentrelazado almacenan temporalmente algunos fotogramas de imágenes entrelazadas y luego extrapolan datos de fotogramas adicionales para crear una imagen fluida y sin parpadeos. Este almacenamiento y procesamiento de marcos da como resultado un ligero retraso en la exhibición que es visible en las salas de exposición comerciales con una gran cantidad de modelos diferentes en exhibición. A diferencia de la antigua señal NTSC sin procesar, no todas las pantallas siguen el movimiento en perfecta sincronía. Algunos modelos parecen actualizarse un poco más rápido o más lento que otros. De manera similar, el audio puede tener un efecto de eco debido a diferentes retrasos en el procesamiento.

Historia

Cuando se revelaba la película cinematográfica, la pantalla de la película tenía que estar iluminada a gran velocidad para evitar el parpadeo visible. La frecuencia exacta necesaria varía según el brillo: 50 Hz es (apenas) aceptable para pantallas pequeñas y de bajo brillo en habitaciones con poca luz, mientras que 80 Hz o más pueden ser necesarios para pantallas brillantes que se extienden a la visión periférica. La solución cinematográfica fue proyectar cada fotograma de la película tres veces utilizando un obturador de tres hojas: una película filmada a 16 fotogramas por segundo iluminaba la pantalla 48 veces por segundo. Más tarde, cuando estuvo disponible la película sonora, la mayor velocidad de proyección de 24 fotogramas por segundo permitió que un obturador de dos hojas produjera una iluminación de 48 veces por segundo, pero solo en proyectores incapaces de proyectar a la velocidad más baja.

Esta solución no se pudo utilizar para la televisión. Para almacenar un cuadro de video completo y mostrarlo dos veces, se requiere un búfer de cuadro (memoria electrónica (RAM)) suficiente para almacenar un cuadro de video. Este método no se hizo factible hasta finales de la década de 1980 y con tecnología digital. Además, evitar los patrones de interferencia en la pantalla causados por la iluminación del estudio y los límites de la tecnología de tubos de vacío requerían que los CRT para TV se escanearan a la frecuencia de la línea de CA. (Esto fue 60 Hz en los EE. UU., 50 Hz en Europa).

En 1930, el ingeniero alemán de Telefunken, Fritz Schröter, formuló y patentó por primera vez el concepto de dividir un solo cuadro de video en líneas entrelazadas. En los EE. UU., el ingeniero de RCA Randall C. Ballard patentó la misma idea en 1932. La implementación comercial comenzó en 1934 cuando las pantallas de tubo de rayos catódicos se volvieron más brillantes, aumentando el nivel de parpadeo causado por el escaneo progresivo (secuencial).

En 1936, cuando el Reino Unido estaba estableciendo estándares analógicos, los primeros dispositivos electrónicos de control CRT basados en válvulas termoiónicas solo podían escanear alrededor de 200 líneas en 1/50 de segundo (es decir, aproximadamente una frecuencia de repetición de 10 kHz para la forma de onda de deflexión horizontal de diente de sierra). Usando el entrelazado, un par de campos de 202.5 líneas podrían superponerse para convertirse en un marco de 405 líneas más nítido (con alrededor de 377 usados para la imagen real, y aún menos visibles dentro del bisel de la pantalla; en lenguaje moderno, el estándar sería "377i"). La frecuencia de exploración vertical se mantuvo en 50 Hz, pero los detalles visibles mejoraron notablemente. Como resultado, este sistema reemplazó al sistema de escaneo progresivo mecánico de 240 líneas de John Logie Baird que también se estaba probando en ese momento.

Desde la década de 1940 en adelante, las mejoras en la tecnología permitieron que EE. UU. y el resto de Europa adoptaran sistemas que utilizaban frecuencias de exploración de línea progresivamente más altas y más ancho de banda de señal de radio para producir un mayor número de líneas a la misma velocidad de cuadro, logrando así una mejor calidad de imagen.. Sin embargo, los fundamentos del escaneo entrelazado estaban en el corazón de todos estos sistemas. EE. UU. adoptó el sistema de 525 líneas, incorporando más tarde el estándar de color compuesto conocido como NTSC, Europa adoptó el sistema de 625 líneas y el Reino Unido cambió su idiosincrásico sistema de 405 líneas a (mucho más parecido a EE. UU.) 625 para evitar tener que desarrollar un método (totalmente) único de televisión en color. Francia cambió de su sistema monocromático de 819 líneas igualmente único al estándar más europeo de 625. Europa en general, incluido el Reino Unido, adoptó el estándar de codificación de color PAL, que se basaba esencialmente en NTSC, pero invirtió la fase del portador de color con cada línea. (y marco) para cancelar los cambios de fase que distorsionan el tono y que perseguían las transmisiones NTSC. En cambio, Francia adoptó su propio sistema SECAM único basado en portadoras FM gemelas, que ofrecía una calidad mejorada a costa de una mayor complejidad electrónica, y también fue utilizado por algunos otros países, en particular Rusia y sus estados satélites. Aunque los estándares de color se utilizan a menudo como sinónimos del estándar de vídeo subyacente (NTSC para 525i/60, PAL/SECAM para 625i/50), existen varios casos de inversiones u otras modificaciones; p.ej. El color PAL se usa en "NTSC" (es decir, 525i/60) transmisiones en Brasil, así como viceversa en otros lugares, junto con casos en los que el ancho de banda PAL se reduce a 3,58 MHz para adaptarse a la asignación de banda de transmisión de NTSC, o NTSC se expande para asumir PAL's 4,43 MHz.

El entrelazado fue omnipresente en las pantallas hasta la década de 1970, cuando las necesidades de los monitores de computadora dieron como resultado la reintroducción del escaneo progresivo, incluso en televisores normales o monitores simples basados en el mismo circuito; la mayoría de las pantallas basadas en CRT son completamente capaces de mostrar tanto progresivo como entrelazado, independientemente de su uso previsto original, siempre que las frecuencias horizontales y verticales coincidan, ya que la diferencia técnica es simplemente la de iniciar o finalizar el ciclo de sincronización vertical a la mitad de una línea de exploración. cada dos fotogramas (entrelazado), o siempre sincronizando justo al principio/final de una línea (progresivo). El entrelazado todavía se usa para la mayoría de los televisores de definición estándar y el estándar de transmisión HDTV 1080i, pero no para LCD, microespejos (DLP) o la mayoría de las pantallas de plasma; estas pantallas no utilizan un escaneo de trama para crear una imagen (sus paneles aún pueden actualizarse de izquierda a derecha, de arriba a abajo, pero siempre de manera progresiva, y no necesariamente a la misma velocidad que la señal de entrada), por lo que no se pueden beneficiar del entrelazado (cuando las pantallas LCD más antiguas usan un sistema de "doble escaneo" para proporcionar una resolución más alta con una tecnología de actualización más lenta, el panel se divide en dos adyacentes mitades que se actualizan simultáneamente): en la práctica, tienen que ser accionadas con una señal de exploración progresiva. El circuito de desentrelazado para obtener un barrido progresivo de una señal de televisión de transmisión entrelazada normal puede aumentar el costo de un televisor que usa tales pantallas. Actualmente, las pantallas progresivas dominan el mercado de HDTV.

Entrelazado y ordenadores

En la década de 1970, las computadoras y los sistemas de videojuegos domésticos comenzaron a usar televisores como dispositivos de visualización. En ese momento, una señal NTSC de 480 líneas estaba mucho más allá de las capacidades gráficas de las computadoras de bajo costo, por lo que estos sistemas usaban una señal de video simplificada que hacía que cada campo de video escaneara directamente sobre el anterior, en lugar de cada línea entre dos líneas. del campo anterior, junto con recuentos de píxeles horizontales relativamente bajos. Esto marcó el regreso del escaneo progresivo no visto desde la década de 1920. Dado que cada campo se convirtió en un cuadro completo por sí mismo, la terminología moderna lo llamaría 240p en equipos NTSC y 288p en PAL. Si bien se permitía que los dispositivos de consumo crearan tales señales, las regulaciones de transmisión prohibían a las estaciones de televisión transmitir videos como este. Estándares de monitor de computadora como el modo TTL-RGB disponible en el CGA y p. BBC Micro fueron otras simplificaciones de NTSC, que mejoraron la calidad de la imagen al omitir la modulación del color y permitir una conexión más directa entre el sistema de gráficos de la computadora y el CRT.

A mediados de la década de 1980, las computadoras habían superado estos sistemas de video y necesitaban mejores pantallas. La mayoría de las computadoras domésticas y de oficina básicas sufrieron el uso del antiguo método de escaneo, con la resolución de pantalla más alta de alrededor de 640x200 (o a veces 640x256 en regiones de 625 líneas/50 Hz), lo que resultó en una forma de píxel alta y estrecha severamente distorsionada, lo que hizo que la la visualización de texto de alta resolución junto con imágenes de proporciones realistas era difícil (los modos lógicos de "píxel cuadrado" eran posibles pero solo a resoluciones bajas de 320x200 o menos). Las soluciones de varias compañías variaban ampliamente. Debido a que las señales del monitor de la PC no necesitaban ser transmitidas, podían consumir mucho más que los 6, 7 y 8 MHz de ancho de banda a los que estaban confinadas las señales NTSC y PAL. El adaptador de pantalla monocromática y el adaptador de gráficos mejorado de IBM, así como la tarjeta gráfica Hercules y la computadora Macintosh original generaron señales de video de 342 a 350p, de 50 a 60 Hz, con aproximadamente 16 MHz de ancho de banda, algunos clones de PC mejorados como como el AT&T 6300 (también conocido como Olivetti M24), así como las computadoras fabricadas para el mercado doméstico japonés, administraron 400p en lugar de alrededor de 24 MHz, y el Atari ST lo llevó a 71 Hz con un ancho de banda de 32 MHz, todo lo cual requería un alto nivel dedicado. monitores de frecuencia (y generalmente monomodo, es decir, no compatibles con "video") debido a sus mayores tasas de línea. En cambio, el Commodore Amiga creó una verdadera señal RGB 480i60/576i50 entrelazada a velocidades de transmisión de video (y con un ancho de banda de 7 o 14 MHz), adecuada para la codificación NTSC/PAL (donde se diezmó suavemente a 3,5~4,5 MHz). Esta capacidad (más el genlocking incorporado) hizo que Amiga dominara el campo de la producción de video hasta mediados de la década de 1990, pero el modo de visualización entrelazada causó problemas de parpadeo para aplicaciones de PC más tradicionales donde se requiere detalle de un solo píxel, con " fijador de parpadeo" los periféricos de duplicación de escaneo más los monitores RGB de alta frecuencia (o el propio monitor A2024 de conversión de escaneo especializado de Commodore) son compras populares, aunque costosas, entre los usuarios avanzados. 1987 vio la introducción de VGA, en el que las PC pronto se estandarizaron, así como la gama Macintosh II de Apple, que ofrecía pantallas de resolución y profundidad de color similares, luego superiores, con rivalidad entre los dos estándares (y más tarde cuasi-estándares de PC). como XGA y SVGA) aumentando rápidamente la calidad de visualización disponible tanto para usuarios profesionales como domésticos.

A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los fabricantes de monitores y tarjetas gráficas introdujeron nuevos estándares de alta resolución que, una vez más, incluían entrelazado. Estos monitores funcionaban con frecuencias de exploración más altas, lo que normalmente permitía una frecuencia de campo de 75 a 90 Hz (es decir, una frecuencia de cuadro de 37,5 a 45 Hz) y solían usar fósforos de mayor persistencia en sus CRT, todo lo cual estaba destinado a aliviar los problemas de parpadeo y brillo.. Dichos monitores resultaron generalmente impopulares, fuera de las aplicaciones especializadas de ultra alta resolución, como CAD y DTP, que exigían la mayor cantidad de píxeles posible, siendo el entrelazado un mal necesario y mejor que intentar usar los equivalentes de escaneo progresivo. Si bien el parpadeo a menudo no era evidente de inmediato en estas pantallas, la fatiga visual y la falta de enfoque se convirtieron en un problema grave, y la compensación por un brillo posterior más prolongado fue un brillo reducido y una respuesta deficiente a las imágenes en movimiento, dejando rastros visibles y a menudo descoloridos.. Estos rastros de colores eran una molestia menor para las pantallas monocromáticas y las pantallas de actualización generalmente más lentas utilizadas con fines de diseño o consulta de bases de datos, pero mucho más problemáticos para las pantallas a color y los movimientos más rápidos inherentes a los cada vez más populares sistemas operativos basados en ventanas, como así como el desplazamiento a pantalla completa en procesadores de texto WYSIWYG, hojas de cálculo y, por supuesto, para juegos de mucha acción. Además, las líneas horizontales delgadas y regulares comunes a las primeras GUI, combinadas con una profundidad de color baja que significaba que los elementos de la ventana eran generalmente de alto contraste (de hecho, con frecuencia en blanco y negro), hacían que el brillo fuera aún más obvio que con el video de velocidad de campo más baja. aplicaciones A medida que el rápido avance tecnológico lo hizo práctico y asequible, apenas una década después de que aparecieran las primeras actualizaciones entrelazadas de ultra alta resolución para la PC de IBM, para proporcionar relojes de píxeles suficientemente altos y velocidades de escaneo horizontal para modos de escaneo progresivo de alta resolución en los primeros profesionales. y luego pantallas de nivel de consumidor, la práctica pronto se abandonó. Durante el resto de la década de 1990, los monitores y las tarjetas gráficas hicieron un gran juego con sus resoluciones más altas declaradas como 'no entrelazadas', incluso cuando la velocidad de fotogramas general era apenas más alta que la que había sido para los modos entrelazados. (por ejemplo, SVGA a 56p frente a 43i a 47i), y por lo general incluye un modo superior que técnicamente supera la resolución real del CRT (número de tríadas de color-fósforo), lo que significa que no se podía obtener una claridad de imagen adicional a través del entrelazado y/o o aumentar aún más el ancho de banda de la señal. Esta experiencia es la razón por la cual la industria de las PC hoy se mantiene en contra del entrelazado en HDTV, presionó por el estándar 720p y continúa presionando por la adopción de 1080p (a 60 Hz para países heredados de NTSC y 50 Hz para PAL); sin embargo, 1080i sigue siendo la resolución de transmisión HD más común, aunque solo sea por razones de compatibilidad con versiones anteriores de hardware HDTV más antiguo que no puede admitir 1080p, y a veces ni siquiera 720p, sin la adición de un escalador externo, similar a cómo y por qué la mayoría de los televisores SD la transmisión digital todavía se basa en el estándar MPEG2, que de otro modo sería obsoleto, integrado en, p. DVB-T.

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