Vídeo componente

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Señal de vídeo que se ha dividido en canales de componentes
Tres cables, cada uno con conectores RCA en ambos extremos, se utilizan a menudo para llevar vídeo de componente analógico YPbPr.

Vídeo de componentes es una señal de vídeo analógica que se ha dividido en dos o más canales de componentes. En el uso popular, se refiere a un tipo de información de video analógico por componentes (CAV) que se transmite o almacena como tres señales separadas. El video componente se puede contrastar con video compuesto en el que toda la información del video se combina en una sola señal que se usa en la televisión analógica. Al igual que los cables compuestos, los cables de componentes no transportan audio y, a menudo, se combinan con cables de audio.

Cuando se usa sin otras calificaciones, el término video componente generalmente se refiere al video componente YPBPR analógico con sincronización en luma (Y) que se encuentra en televisores analógicos de alta definición y equipos asociados desde la década de 1990 hasta la década de 1990. 2000 cuando fueron reemplazados en gran medida por HDMI y otros estándares totalmente digitales. Los cables de video componente y sus conectores jack RCA en el equipo normalmente están codificados por colores rojo, verde y azul, aunque la señal no está en RGB. El video componente YPbPr se puede convertir sin pérdidas a la señal RGB que controla internamente el monitor; la codificación es útil ya que la señal Y también funcionará en monitores en blanco y negro.

Vídeo por componentes analógico

Reproducir una señal de video en un dispositivo de visualización (por ejemplo, un tubo de rayos catódicos; CRT) es un proceso sencillo complicado por la multitud de fuentes de señal. DVD, VHS, computadoras y consolas de videojuegos almacenan, procesan y transmiten señales de video utilizando diferentes métodos y, a menudo, cada uno proporcionará más de una opción de señal. Una forma de mantener la claridad de la señal es separar los componentes de una señal de video para que no interfieran entre sí. Una señal separada de esta manera se denomina "video componente". Las señales S-Video, RGB y YPBPR comprenden dos o más señales separadas y, por lo tanto, todas son señales de video componente. Para la mayoría de las aplicaciones de video de nivel de consumidor, se usó el sistema común de tres cables que usa conectores BNC o RCA para video componente analógico. Los formatos típicos son 480i (480 líneas visibles, 525 completas para NTSC) y 576i (576 líneas visibles, 625 completas para PAL). Para pantallas de computadora personal, el conector DIN de 15 pines (IBM VGA) proporcionó resoluciones de pantalla que incluyen 640 × 480, 800 × 600, 1024 × 768, 1152 × 864, 1280 × 1024.

Vídeo componente analógico RGB

Un conector VGA de 15 pines para un ordenador personal
Un conector SCART de 21 pines o JP21 para una televisión

Los diversos estándares de video componente analógico RGB (rojo, verde, azul) (p. ej., RGBS, RGBHV, RGsB) no usan compresión y no imponen un límite real en la profundidad o resolución del color, pero requieren un gran ancho de banda para transportar la señal y contener una gran cantidad de datos redundantes ya que cada canal normalmente incluye gran parte de la misma imagen en blanco y negro. Las primeras computadoras personales, como la IBM PS/2, ofrecían esta señal a través de un puerto VGA. Muchos televisores, especialmente en Europa, pueden utilizar RGB a través del conector SCART. Todos los videojuegos de arcade, excepto los primeros juegos vectoriales y en blanco y negro, usan monitores RGB.

Además de las señales de color rojo, verde y azul, RGB requiere dos señales adicionales para sincronizar la visualización de video. Se utilizan varios métodos:

  • sincronización compuesta, donde las señales horizontales y verticales se mezclan en un alambre separado (la S en RGBS)
  • sincronización separada, donde el horizontal y vertical están cada uno en su propio alambre (el H y V en RGBHV; también el acrónimo HD/VD, que significa deflexión horizontal/desflexión vertical, se utiliza)
  • sincronización en verde, donde una señal de sincronización compuesta se sobrepone al alambre utilizado para transportar la señal verde (SoG, Sync on G, o RGsB).
  • sincronización en rojo o sincronización en azul, donde una señal de sincronización composite se superpone en el alambre rojo o azul
  • sincronización sobre composite (no confundir con sincronización compuesta), donde la señal normalmente utilizada para video compuesto se utiliza junto con la señal RGB sólo para los propósitos de sincronización.
  • sincronización en luma, donde la señal Y de S-Video se utiliza junto a la señal RGB sólo para los propósitos de sincronización.

La sincronización compuesta es común en el esquema de conexión SCART europeo (usando los pines 17 [tierra] y 19 [salida compuesta] o 20 [entrada compuesta]). RGBS requiere cuatro cables: rojo, verde, azul y sincronización. Si se utilizan cables separados, el cable de sincronización suele ser de color amarillo (como es el estándar para video compuesto) o blanco.

La sincronización separada es más común con VGA, que se usa en todo el mundo para monitores de computadora analógicos. Esto a veces se conoce como RGBHV, ya que los pulsos de sincronización horizontal y vertical se envían en canales separados. Este modo requiere cinco conductores. Si se utilizan cables separados, las líneas de sincronización suelen ser amarillas (H) y blancas (V), amarillas (H) y negras (V) o grises (H) y negras (V).

Sync on Green (SoG) es menos común y, aunque algunos monitores VGA lo admiten, la mayoría no. Sony es un gran defensor de SoG, y la mayoría de sus monitores (y su línea de consolas de videojuegos PlayStation) lo usan. Al igual que los dispositivos que usan video compuesto o S-video, los dispositivos SoG requieren circuitos adicionales para eliminar la señal de sincronización de la línea verde. Un monitor que no esté equipado para manejar SoG mostrará una imagen con un tinte verde extremo, si es que hay alguna imagen, cuando se le dé una entrada de SoG.

La sincronización en rojo y la sincronización en azul son aún más raras que la sincronización en verde y, por lo general, solo se usan en ciertos equipos especializados.

La sincronización en compuesto, que no debe confundirse con la sincronización compuesta, se usa comúnmente en dispositivos que emiten tanto video compuesto como RGB a través de SCART. La señal RGB se usa para la información de color, mientras que la señal de video compuesto solo se usa para extraer la información de sincronización. En general, este es un método de sincronización inferior, ya que a menudo hace que aparezcan tableros de ajedrez en una imagen, pero la calidad de la imagen sigue siendo mucho más nítida que el video compuesto independiente.

La sincronización en luma es muy similar a la sincronización en compuesto, pero usa la señal Y de S-Video en lugar de una señal de video compuesto. Esto se usa a veces en SCART, ya que tanto el video compuesto como el luma de S-Video viajan a lo largo de los mismos pines. Esto generalmente no sufre el mismo problema de tablero de ajedrez que la sincronización en compuesto, y generalmente es aceptable en dispositivos que no cuentan con sincronización compuesta, como Sony PlayStation y algunos modelos modificados de Nintendo 64.

Vídeo de componente analógico basado en Luma

YPBPR componente de vídeo en un dispositivo electrónico de consumo, un reproductor de DVD de Sony.

Otros tipos de señales de video analógico por componentes no usan componentes separados de rojo, verde y azul, sino un componente incoloro, denominado luminancia, que brinda información sobre el brillo (como en el video en blanco y negro). Esto se combina con uno o más componentes portadores de color, denominados croma, que brindan solo información de color. Tanto la salida de video por componentes S-Video (dos señales separadas) como la salida de video por componentes YPBPR (tres señales separadas) que se ven en los reproductores de DVD son ejemplos de este método.

La conversión de video en luminancia y croma permite el submuestreo de croma, un método utilizado por los esquemas de compresión JPEG y MPEG para reducir los requisitos de almacenamiento de imágenes y video (respectivamente).

Did you mean:

Many consumer TVs, DVD players, monitors, video projectors and other video devices at one time used UPBPR output or input.

Cuando se utiliza para conectar una fuente de video a una pantalla de video donde ambos admiten los formatos de pantalla 4:3 y 16:9, el estándar de televisión PAL brinda pulsos de señalización que cambiarán automáticamente la pantalla de un formato a otro.

Conectores utilizados

  • D-Terminal: Se utiliza principalmente en electrónica japonesa.
  • Tres conectores BNC (profesionales) o RCA (consumer): Típicamente color verde (Y), azul (PB) y rojo (PR).
  • SCART usado en Europa.
  • Video-in video-out (VIVO): 9-pin Mini-DIN-connectors llamado "TV Out" en tarjetas de video de computadora, que generalmente incluyen un adaptador para el componente RCA, RCA composite y 4-pin S-Video-Mini-DIN.

Sincronización

El video componente requiere que se envíe una señal de sincronización adicional junto con el video. Las señales de sincronización de video por componentes se pueden enviar de varias maneras diferentes:

Sincronización separada
Usa alambres separados para sincronización horizontal y vertical. Cuando se utiliza en conexiones RGB (es decir VGA), se envían cinco señales separadas (Red, Green, Blue, Horz. Sync, Vert. Sync).
Sincronización compuesta
Combina la sincronización horizontal y vertical en un par de cables. Cuando se utiliza en conexiones RGB, se envían cuatro señales separadas (Red, Green, Blue, Sync).
Sync-on-green (SOG)
Combina sincronización compuesta con la señal verde en RGB. Sólo se envían tres señales (Red, Green con Sync, Blue). Este sistema de sincronización se utiliza en - entre otras aplicaciones - muchos sistemas por Silicon Graphics y Sun Microsystems a través de un conector DB13W3.
Sync-on-luminance
Similar a sincronizar en verde, pero combina sincronización con la señal de luminancia (Y) de un sistema de color como YPbPr y S-Video. Este es el sistema de sincronización que se utiliza normalmente en los sistemas de cine en casa.
Sync-on-composite
El conector lleva una señal de vídeo compuesta estándar junto con los componentes RGB, para su uso con dispositivos que no pueden procesar señales RGB. Para los dispositivos que entienden RGB, el componente de sincronización de esa señal compuesta se utiliza junto con la información de color de las líneas RGB. Este arreglo se encuentra en el conector SCART en uso común en Europa y algunas otras áreas PAL/SECAM.

Vídeo de componente digital

El video de componentes digitales utiliza cables únicos con líneas de señal o clavijas de conexión dedicadas a señales digitales, que transmiten valores de espacio de color digital que permiten resoluciones más altas, como 480p, 480i, 576i, 576p, 720p, 1080i y 1080p.

El video componente RGB ha sido reemplazado en gran medida por formatos digitales modernos, como DisplayPort o conexiones digitales de interfaz visual digital (DVI), mientras que los sistemas de cine en casa prefieren cada vez más la interfaz multimedia de alta definición (HDMI), que admite resoluciones más altas, mayor dinámica. rango, y se puede hacer para apoyar la gestión de derechos digitales. La desaparición de lo analógico se debe en gran parte a la transición de las pantallas a grandes paneles digitales planos, así como al deseo de tener un solo cable para audio y video, pero también a una leve pérdida de claridad al convertir una fuente de medios digitales a una analógica y digital. de nuevo para una pantalla digital plana, particularmente cuando se usa en resoluciones más altas donde las señales analógicas son altamente susceptibles al ruido.

Estándares internacionales

Ejemplos de estándares internacionales de video componente:

  • RS-170 RGB (525 líneas, basadas en los tiempos de NTSC, ahora EIA/TIA-343)
  • RS-343 RGB (525, 625 o 875 líneas)
  • STANAG 3350 Analogue Video Standard (versión militar de la OTAN de RS-343 RGB, ahora EIA-343A)
  • CEA-770.3 High Definition TV Analog Componente Video Interface Consumer Electronics Association

Componente versus compuesto

En una señal compuesta, como NTSC, PAL o SECAM, las señales de luminancia, brillo (Y) y crominancia, color (C) se codifican juntas en una sola señal. Cuando los componentes de color se mantienen como señales separadas, el video se denomina video analógico por componentes (CAV), que requiere tres señales separadas: la señal de luminancia (Y) y las señales de diferencia de color (R-Y y B-Y).

Dado que el video componente no se somete al proceso de codificación, la calidad del color es notablemente mejor que la del video compuesto.

Los conectores de video componente no son únicos en el sentido de que los mismos conectores se usan para varios estándares diferentes; por lo tanto, hacer una conexión de video componente a menudo no conduce a una transferencia de señal de video satisfactoria. Es posible que sea necesario configurar muchos reproductores de DVD y televisores para indicar el tipo de entrada/salida que se está utilizando y, si se configura incorrectamente, es posible que la imagen no se muestre correctamente. La exploración progresiva, por ejemplo, a menudo no está habilitada de forma predeterminada, incluso cuando se selecciona la salida de video componente.

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