Velocidad (juego de cartas)

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Juego de cartas para dos o más jugadores

Speed es un juego para dos jugadores de la familia de juegos de cartas, en el que los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas primero. Es una forma de paciencia competitiva similar a Spit.

Cómo lidiar

A cada jugador se le reparten cinco cartas para formar una mano y 15 cartas boca abajo a un lado como una pila para robar.

Jugar

Con dos jugadores, la ronda comienza cuando los jugadores voltean una de las cartas boca abajo en el centro simultáneamente. Luego, los jugadores deben descartar sus cartas de la mano una por una, usando solo una mano, haciendo coincidir las cartas de modo que cada carta jugada tenga un número arriba, un número abajo o el mismo número que las dos cartas en la parte superior de las pilas centrales. Esto debe hacerse sin dudar en barajar las cartas o retrasar el juego. Sólo se puede colocar una tarjeta a la vez. El as y el rey se pueden colocar uno encima del otro, formando una secuencia circular. Siempre que el número de cartas en la mano de un jugador cae por debajo de cinco, el jugador tiene que tomar más cartas del mazo para volver a tener cinco cartas hasta que se agote el mazo. Cuando los jugadores se quedan sin opciones de juego, simultáneamente voltean una carta de las pilas laterales a la parte superior de las pilas centrales. Si estas pilas se agotan, las pilas centrales se barajan individualmente y se colocan boca abajo como nuevas pilas laterales desde las que se pueden voltear las cartas.

El primer jugador que se quede sin cartas dice "Velocidad" y entonces es el ganador. El ganador absoluto se decide al mejor de tres juegos. Si un jugador tiene una carta para colocar, debe colocarla.

Todas las cartas terminarán sobre la mesa y fuera del alcance de los jugadores si no hay errores.

Comodines

La velocidad se puede jugar con comodines como comodines. Por ejemplo, si hay un 2 en el centro, un comodín puede usarse como un 3, un as o, en las reglas de dobles, un 2. Cuando se juega un comodín, debe tratarse como la carta con la que se jugó. . Por ejemplo, si un comodín se juega con un 2, el comodín puede ser tratado como un as o un tres. En cualquier otro caso, un comodín también puede ser lo que el jugador quiera que sea. A menudo es prudente guardar un comodín en la mano para cuando uno se quede sin opciones o para cuando actúe como un eslabón perdido para una larga serie de movimientos. Esto es trampa si ambos jugadores voltean las cartas exteriores hacia el centro. Los jugadores solo pueden voltear cuando no pueden jugar nada más y, como el comodín es un comodín, se puede jugar. Un comodín no puede ser la última carta que deja un jugador, porque los comodines no pueden "superar" a las demás cartas. la cubierta. Una vez que se coloca un comodín, el jugador que sea lo suficientemente rápido para colocar la siguiente carta reclama ese comodín.

Victoria verbal

Los jugadores que se quedan sin cartas dicen "¡Velocidad!" para ganar oficialmente. Si un jugador no cumple con lo acordado de antemano, ese jugador debe tomar una de las pilas centrales como mazo de robo y continuar jugando.

Como variación, a veces las reglas establecen que una vez que cualquiera de los jugadores se queda sin cartas, ambos jugadores pueden juntar la pila y decir "¡Velocidad!". y el que lo haga primero será el ganador. Esto sigue favoreciendo mucho a quien se quede sin cartas primero.

Velocidad a tres y cuatro manos

Se puede jugar a Speed con más de dos personas. Con tres jugadores, no es necesario tener cartas extra; Las cartas se reparten dándole a cada jugador cinco 'pilas laterales' cartas, colocando tres cartas boca abajo en el centro y repartiendo las cartas adicionales de manera uniforme como montones de robo. Con cuatro jugadores, suele ser más interesante utilizar dos mazos de cartas mezcladas. Este es el caso de los jugadores más rápidos o más experimentados; Con jugadores nuevos, lentos o jóvenes, suele ser apropiado utilizar un solo mazo, ya que esto ralentiza considerablemente el juego. Por supuesto, es posible tener más de cuatro jugadores en un solo juego, pero el campo de juego rápidamente se vuelve confuso y confuso simplemente por la distancia y la cantidad de acción.

Escupe de California

También conocido como Super-spit en Wisconsin, Spit 2 en Texas, Rush en Missouri, Spit 3 en Kentucky y Blackie Spit en Columbia Británica. California Spit es un juego de cartas de ritmo rápido que tiene la ventaja adicional de barajar el mazo.

Los dos jugadores se sientan en lados opuestos de una superficie de juego vertical. El crupier reparte la mitad de las cartas a cada jugador. Las cartas se mantienen boca abajo. En cada ronda, cada jugador juega cinco cartas boca arriba verticalmente entre ambos jugadores y un poco más cerca de ellos. Una vez que ambos jugadores hayan hecho esto, buscarán dos o más cartas que tengan el mismo número. Cuando un jugador encuentra uno, coloca otra carta encima de las cartas con ese número hasta cubrir todas las cartas con el número común. En otras palabras, si hay tres cuatros, entonces a las tres cartas se les puede colocar una nueva carta encima. Si se juega un cuatro encima de un cuatro, se llama doble y el jugador puede colocar una tercera carta encima. Esto requiere que los jugadores presten atención a las cartas que colocan en la pila. Si un jugador se queda sin cartas, ese jugador gana. Cuando no quedan más grupos de cartas, cada jugador toma las cuatro pilas directamente frente a él y las coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo. Esa ronda termina y comienza la siguiente.

Escupir

Spit es un juego similar en el que dos jugadores colocan cartas simultáneamente en orden ascendente o descendente, hasta que se acaban todas las cartas de un jugador. En Speed, cada jugador tiene hasta cinco cartas y una pila, boca abajo. Se pueden colocar dos cartas a la vez. No puedes poner más de 2 a la vez. En Spit, cada jugador tiene una fila de pilas, normalmente cinco, con la carta superior boca arriba, por lo que todas las cartas en juego son visibles para ambos jugadores.

Velocidad:

A: Mano (5)A: Pila de stock (10)
B: Tarjetas de Spit (10)B: Pila picante (1)A: Pila picante (1)A: Tarjetas de Spit (10)
B: Stock Pile (10)B: Mano (5)

Escupir:

A: Stock Cards (1 Up, 4 Down)(1 Up, 3 Down)(1 Up, 2 Down)(1 Up, 1 Down)(1 Up)
B: Tarjetas de Spit (10)B: Pila picante (1)A: Pila picante (1)A: Tarjetas de Spit (10)
B: Tarjetas de Stock (1 Up)(1 Up, 1 Down)(1 Up, 2 Down)(1 Up, 3 Down)(1 Up, 4 Down)

En ambos juegos, a cada jugador se le reparte un conjunto de 10 "Spit Cards", boca abajo, y una carta, boca abajo, en su "Spit Pile". (Ver la fila central de los diagramas).

En Speed, a cada jugador también se le reparten 10 cartas en una "pila de valores" y una mano de 5 cartas.

En Spit cada jugador coloca 15 cartas en un "cuadro" de 5 pilas de existencias, con la carta superior de cada pila boca arriba.

El juego comienza cuando cada jugador voltea simultáneamente la carta en su pila de escupitajos.

Las cartas jugadas subsiguientes se colocan boca arriba en cualquiera de estas pilas de escupitajos, en orden ascendente o descendente (con los ases junto a los reyes y los dos).

En Speed, las cartas se juegan desde la mano, que se repone de la pila de reservas del jugador.

En Spit se juegan las cartas visibles y luego se da la vuelta a la carta que está debajo. Si una posición de la pila de reservas está vacía, se puede mover una carta de cualquier otra pila de reservas, cuya siguiente carta se pone boca arriba.

(En ambos juegos, la reposición de la mano o de las pilas de acciones no necesariamente se realiza inmediatamente).

Si ninguno de los jugadores puede moverse, cada uno voltea una carta de escupitajo en su pila de escupitajo y el juego se reinicia. Si un jugador se queda sin cartas de Spit, la carta superior de su pila de Spit se deja en la mesa y el resto se baraja y se usa como Spit Cards.

El juego lo gana el primer jugador que se deshaga de sus cartas (y, en Speed, de su mano).

(En Speed, el número real de Stock Cards y Spit Cards puede variar. Los nombres y posiciones de las distintas pilas de cartas también varían. La terminología de esta sección sigue la de McLeod).

Estrategia

La estrategia en Velocidad está limitada por el hecho de que los jugadores deben intentar jugar todo lo que tienen en sus manos, pero hay muchos trucos que pueden ayudar a ralentizar a un oponente o acelerar el proceso de deshacerse de las cartas. Por ejemplo, suele ser prudente colocar las cartas de rango adyacente juntas, pero es mejor tener las cartas en el orden en que se pueden jugar. Esto suele ser una consideración que se debe tener en cuenta al comienzo del juego, ya que a menudo lleva demasiado tiempo durante el juego. Por ejemplo, si se reparten cartas de los rangos 4, 5, 5, 6 y 6, es mejor ordenarlas 4, 5, 6, 5, 6 en lugar de hacerlo en el orden numérico ascendente estándar.

Si por algún medio se revela qué cartas están en la mano de un oponente, a menudo es posible 'bloquear' impedir que el oponente juegue al no llegar a un punto en el que se pudiera jugar su carta. Cada carta del juego debe jugarse individualmente; esto puede ser una desventaja para algunos, pero puede resultar una ventaja. Por ejemplo, si un jugador sabe que su oponente tiene un Rey y la carta que muestra es una Sota, es mejor para él jugar un diez que una Reina, ya que la Reina permitiría jugar al oponente. Si ambas opciones están disponibles, lo mejor es "explorar" el primero, jugando una carta y luego retirando hasta cinco para ver si se pueden hacer más movimientos. Por otro lado, a veces es aconsejable que un jugador alimente las oportunidades de su oponente, si esto hará que el valor del mazo se mueva hacia una gran racha en la propia mano del jugador. Este suele ser el caso cuando una mano contiene varias cartas del mismo número. Un jugador no puede jugar un diez si hay un rey en una baraja.

Es común intentar distraer a un oponente entablando una conversación o anunciando sus movimientos en voz alta a medida que se realizan.

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