Velocidad de escape (videojuego)

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videojuego de 1996

Escape Velocity es una serie de videojuegos de combate y comercio espacial de rol para un solo jugador presentada por primera vez en 1996 por Ambrosia Software para Apple Macintosh. Otros dos juegos similares basados en el original, EV Override y EV Nova, siguieron en 1998 y 2002 respectivamente, el último de los cuales también está disponible en Microsoft Windows. Además, hay disponible un juego de cartas coleccionables basado en la historia del universo EV Nova.

La serie fue creada como un esfuerzo conjunto entre varias personas y grupos. Matt Burch programó los tres juegos en su totalidad a excepción del sistema de registro y varias bibliotecas. También ideó y creó el escenario para el primer juego. Ambrosia Software, dirigida por Andrew Welch, administró el marketing, el registro y la distribución, además de proporcionar varias bibliotecas externas utilizadas por los juegos. Las primeras versiones de prueba del juego se llamaban 'Merc' (abreviatura de "mercenario"). Peter Cartwright escribió el escenario de EV Override y la empresa australiana ATMOS creó el escenario de EV Nova; ambos se originaron como complementos para los juegos anteriores antes de que Ambrosia los recogiera como secuelas. Las voces de los pilotos de combate en el juego original fueron proporcionadas por Patrick Delahanty. También se creó un complemento de frases adicionales y luego se incluyó como parte de EV Override.

Peter Cartwright, diseñador de escenarios de Ambrosia Software, lanzó una nueva versión de EV Override llamada Cosmic Frontier: Override el 21 de abril de 2020 y alcanzó su objetivo de financiación el 24 de mayo de 2020.

Licencias y características técnicas

Los primeros dos juegos de Escape Velocity solo están disponibles en sus formas originales para Apple Macintosh y son solo para Classic. EV Nova es una aplicación de Carbon y se ejecuta de forma nativa tanto en el Mac OS original como en el Mac OS X, y ha sido portado a Windows. La versión 1.1.0 de EV Nova, lanzada en diciembre de 2008, es un binario universal y se ejecuta de forma nativa en Mac con procesador Intel. Las versiones adaptadas de los escenarios de los dos primeros juegos que se ejecutan de forma nativa en EV Nova están disponibles de forma gratuita.

Esta serie sigue la regla general de licencias de Ambrosia Software. Los tres juegos son shareware. El sistema shareware de Ambrosia permite la mayor parte de la distribución de juegos no registrados. Las copias de los dos primeros juegos de Escape Velocity funcionarán sin limitación durante 30 días. Luego, al inicio simplemente se le recuerda al jugador que no se ha registrado y se le dice cuántas veces ha ejecutado el juego, así como cuántas horas lo ha estado ejecutando. También está el personaje llamado 'Cap'n Hector' (llamado así por la mascota y el loro de la oficina de Ambrosia) que le recuerda al jugador que se registre. Durante la prueba, esto se hace volando en la nave del jugador y enviando un mensaje. Una vez finalizado el período de prueba, el personaje comienza a atacar al jugador, pero en EV Override, el Capitán Héctor también roba los créditos del jugador. Los jugadores no pueden dañar al Capitán Héctor directamente, aunque en el juego original era posible que el daño por salpicadura inhabilitara o destruyera su nave.

Una copia no registrada de EV Nova es más limitada. Además de los ataques del Capitán Héctor, ciertas naves y tecnologías no se pueden obtener después de que finaliza la prueba de treinta días, e incluso antes de eso, la historia del juego se detiene aproximadamente dos tercios del camino. y los complementos no son compatibles. Una vez registrado el juego, el Capitán Héctor y todas las demás restricciones desaparecen del juego.

Toda la serie presenta una arquitectura de complemento abierta, lo que permite que los usuarios escriban nuevos escenarios. Esta tecnología se basa en el formato de bifurcación de recursos de Macintosh, lo que hace posible desarrollar complementos sin usar ningún editor diseñado específicamente (aunque existen varios editores y son populares porque facilitan mucho la tarea). Dado que Windows no admite bifurcaciones de recursos y, por lo tanto, es imposible conservarlos al transferir archivos a computadoras basadas en Windows, se diseñó un formato alternativo y un sistema de conversión para la versión de Windows del juego.

Jugabilidad

Gran parte del juego tiene lugar en un espacio bidimensional, con el jugador pilotando una nave desde una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador tiene la opción de participar tanto en el combate como en el comercio. Los jugadores pueden volar a través de cientos de sistemas estelares, que están conectados entre sí por hipervínculos. Las naves viajan entre sistemas estelares a lo largo de los hipervínculos activando su hiperimpulsor, una forma de viaje más rápido que la luz. En Nova, los agujeros de gusano o hiperpuertas también se pueden utilizar para viajes instantáneos. La mayoría de los sistemas contienen objetos estelares como planetas y estaciones espaciales. Los jugadores pueden aterrizar en estos objetos, donde se les puede dar la opción de intercambiar, obtener misiones y comprar nuevas naves espaciales o complementos para su nave espacial actual. La trama avanza a través de misiones disponibles en las instalaciones de los planetas, así como NPC que vuelan por el espacio. Los jugadores pueden elegir qué misiones seguir y con qué gobiernos entablar una buena relación o ser completamente neutrales. Pueden elegir ser comerciantes, mercenarios o mineros de asteroides entre varias cosas o una combinación de varias.

Los tres juegos son iguales solo en el modo de juego; el universo y la trama están completamente separados y sin relación entre los lanzamientos (aunque EV Nova contiene el cernícalo de EV con una descripción de ser de otro universo). El motor de cada versión contiene mejoras con respecto a la versión anterior, aunque, con mucho, las mejoras más significativas se realizaron en la tercera versión.

Se puede adquirir un turbo boost que, cuando se activa, reproduce un clip de audio de la introducción al programa de televisión británico Thunderbirds.

De vez en cuando, el jugador se encontrará con Sinistar, incluidos sus archivos de voz.

Premisa

La trama del Escape Velocity original involucra disputas entre el gobierno de la Confederación y una Rebelión en su contra. Como se señaló anteriormente, el jugador puede elegir bandos (o no) en función de quién cree que tiene razón, quién cree que es más fuerte, a quién cree que es más rentable apoyar o cualquier otro criterio. El jugador comienza con un transbordador parecido a los de Star Trek.

Gobiernos

La Confederación es uno de los dos gobiernos principales del juego original. Según el juego, a medida que la humanidad se expandía hacia la galaxia de la Vía Láctea, las nuevas colonias operaban independientemente unas de otras. Sin embargo, una invasión de una raza alienígena desconocida obligó a las colonias a unificarse bajo el liderazgo de la Tierra. Esto se conoció como la Confederación. La Confederación y los alienígenas libraron una guerra sangrienta, en la que murieron millones de humanos. Finalmente, la Confederación prevaleció. Al comienzo del juego, la Confederación y la Rebelión están atrapadas en un punto muerto sangriento. La Confederación utiliza cuatro barcos en su ejército, a saber, el Patrullero Confederado, el Cañonero Confederado, la Fragata Confederada y el Crucero Confederado.

La Rebelión es el otro gobierno principal en Escape Velocity. Según el juego, después de ganar la guerra contra los alienígenas, la Confederación no renunció a su poder naval y comenzó a explotar los recursos de los mundos exteriores. Esos mundos eventualmente se separaron, provocando una guerra civil. La Rebelión, a su vez, es criticada por su naturaleza agresiva, el apoyo a organizaciones cuasi criminales y los ataques a buques y transatlánticos civiles. La Rebelión usa cuatro barcos en su campaña contra la Confederación, a saber, el Manta, el Rebel Destroyer, el Rebel Cruiser y el Escort Carrier, el último de los cuales se ve solo cuando el jugador está trabajando para la Confederación.

Los cydonianos de Nueva Cydonia y los leteos de Lethe Prime ocupan dos sistemas en el sureste galáctico del galaxy y también están enfrascados en una guerra por los derechos de agua al comienzo del juego; nunca se proporciona información más específica sobre el conflicto. Ambos bandos utilizan el Defender, el Argosy y el Corvette cuando luchan en el espacio. Los Cydonians también usan el Lightning, mientras que los Letheans complementan estos barcos con el Rapier.

El juego también incluye varias corporaciones comerciales, incluidas Starbound Shipping, Consolidated Express y United Galactic Express. Starbound Shipping y United Galactic Express están en competencia directa (ya veces violenta) con Consolidated Express y, por lo tanto, son aliados de facto. Astex Mining Corporation es una empresa minera que trabaja exclusivamente para la Confederación y, como resultado, suele ser el objetivo de la Rebelión y sus simpatizantes.

El Grupo Artemis es una organización familiar dedicada a eliminar piratas y garantizar que el orden galáctico permanezca equilibrado. Intentan evitar que la Confederación o la Rebelión ganen la guerra civil.

El planeta inicial, Levo, que está en un sistema del mismo nombre, tiene una milicia patrullándolo para defenderlo de los Piratas, aunque los Piratas nunca aparecen en el sistema excepto cuando siguen al jugador porque de carga valiosa en su poder.

Hay varios Piratas en el juego, que inmediatamente intentan destruir cualquier barco que no sea Pirata que vean, con la excepción del jugador, una vez que ha alcanzado una alta calificación de combate. Los Piratas no saquean sus objetivos debido a las limitaciones del juego; sin embargo, el jugador puede abordar barcos y desde allí puede robar dinero, carga, combustible o municiones, o intentar capturar el barco para usarlo como propio o como escolta. Otro detalle clave, los piratas pueden abordar el barco del jugador si lo desactivan. En EV Nova, los piratas abordan y saquean barcos, incluido el del jugador.

Recepción

MacUser nombró a Escape Velocity el mejor juego shareware de 1996.

Legado

Escape Velocity tiene dos secuelas: Override (1998) y Nova (2002).

Muchos juegos posteriores citan explícitamente Escape Velocity como una influencia principal en su diseño, como 3030 Deathwar, Endless Sky, Gaia Beyond, Space RPG y Naev.

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