Veintiuna

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Tarjeta de juego

Blackjack (anteriormente Black Jack y Vingt-Un) es un juego de banca de casino. El juego de banca de casino más jugado en el mundo, utiliza mazos de 52 cartas y desciende de una familia global de juegos de banca de casino conocida como Twenty-One. Esta familia de juegos de cartas también incluye el juego británico Pontoon, el juego europeo Vingt-et-Un y el juego ruso Ochko. Los jugadores de blackjack no compiten entre sí. El juego es un juego de cartas de comparación en el que cada jugador compite contra el crupier.

Historia

El precursor inmediato del Blackjack fue la versión en inglés de twenty-one llamada Vingt-Un, un juego de origen desconocido (pero probablemente español). La primera referencia escrita se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes. Cervantes era jugador, y los protagonistas de su "Rinconete y Cortadillo", de Novelas Ejemplares, son tramposos en Sevilla. Son expertos en hacer trampa en veintiuna (en español, "veintiuno") y afirman que el objetivo del juego es llegar a 21 puntos sin pasarse y que el as vale 1 o 11. El juego se juega con la baraja española baraja.

"Rinconete y Cortadillo" fue escrito entre 1601 y 1602, lo que implica que la ventiuna se jugaba en Castilla desde principios del siglo XVII o antes. Referencias posteriores a este juego se encuentran en Francia y España.

El primer registro del juego en Francia se produce en 1888 y en Gran Bretaña durante las décadas de 1770 y 1780, pero las primeras reglas aparecieron en Gran Bretaña en 1800 con el nombre de Vingt-Un. Veintiuno, todavía conocido entonces como Vingt-Un, apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX. Las primeras reglas estadounidenses fueron una reimpresión de 1825 de las reglas inglesas de 1800. English Vingt-Un más tarde se convirtió en una variante estadounidense por derecho propio que pasó a llamarse blackjack alrededor de 1899.

Según el mito popular, cuando Vingt-Un ("Twenty-One") se introdujo en los Estados Unidos (a principios del siglo XIX, durante la Primera Guerra Mundial, o en la década de 1930, dependiendo de la fuente), las casas de juego ofrecían pagos de bonificación para estimular a los jugadores. interés. Uno de esos bonos era un pago de diez a uno si la mano del jugador consistía en un as de picas y una jota negra (ya sea la jota de tréboles o la jota de picas). Esta mano se llamó "blackjack", y el nombre se mantuvo incluso después de que se retirara el bono de diez a uno.

El historiador de naipes francés Thierry Depaulis desacredita esta historia y muestra que los buscadores durante la Fiebre del oro de Klondike (1896-1899) dieron el nombre de blackjack al juego de American Vingt-Un, siendo la bonificación la habitual as y cualquier carta de 10 puntos. Desde 'blackjack' también se refiere al mineral zincblenda, que a menudo se asociaba con depósitos de oro o plata, sugiere que los buscadores transfirieron el nombre del mineral a la mano de bonificación superior. No pudo encontrar ninguna evidencia histórica de una bonificación especial por tener la combinación de un as con una jota negra.

En septiembre de 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel y James McDermott publicaron un artículo titulado La estrategia óptima en el blackjack en el Journal of the American Statistical Association.., la primera estrategia de blackjack óptima matemáticamente sólida. Este documento se convirtió en la base de futuros esfuerzos para vencer al blackjack. Ed Thorp usó los cálculos manuales de Baldwin para verificar la estrategia básica y luego publicó (en 1963) Beat the Dealer.

Reglas de juego en los casinos

Blackjack ejemplo juego
Trato inicial
Jugador de acción
La mano del concesionario reveló
Bets settled

En una mesa de blackjack, el crupier enfrenta de cinco a nueve posiciones de juego detrás de una mesa semicircular. Se mezclan entre uno y ocho mazos estándar de 52 cartas. Para comenzar cada ronda, los jugadores hacen apuestas en el "cuadro de apuestas" en cada posición. En las jurisdicciones que permiten las apuestas inversas, hasta tres jugadores pueden estar en cada posición. El jugador cuya apuesta está al frente de la caja de apuestas controla la posición, y el crupier consulta al jugador que controla las decisiones de juego; los otros apostadores "juegan detrás". Por lo general, un jugador puede controlar o apostar en tantos cuadros como desee en una sola mesa, pero un individuo no puede jugar en más de una mesa a la vez ni realizar apuestas múltiples dentro de un solo cuadro. En muchos casinos de EE. UU., los jugadores están limitados a jugar de una a tres posiciones en una mesa.

El crupier reparte desde su izquierda ("primera base") hasta el extremo derecho ("tercera base"). Cada caja tiene una mano inicial de dos cartas visibles para las personas que juegan en ella. La mano del crupier obtiene su primera carta boca arriba y, en la "carta de mano" inmediatamente obtiene una segunda carta boca abajo (la carta de mano), que el crupier mira pero solo revela cuando convierte la mano del crupier en un blackjack. Los juegos de cartas ocultas a veces se juegan en mesas con un pequeño espejo o un sensor electrónico que se usa para mirar de forma segura la carta oculta. En los casinos europeos, "sin carta oculta" los juegos son frecuentes; la segunda carta del crupier no se saca hasta que los jugadores hayan jugado sus manos.

Los crupieres reparten las cartas de uno o dos mazos portátiles, del zapato del crupier o de una máquina barajadora. Se reparten cartas individuales a cada posición apostada en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del crupier, seguidas de una carta única para el crupier, seguida de una carta adicional para cada una de las posiciones en juego. Los jugadores' Las cartas iniciales se pueden repartir boca arriba o boca abajo (más común en juegos de un solo mazo).

El objetivo del juego es ganar dinero creando totales de cartas más altos que los de la mano del crupier pero que no excedan 21, o deteniéndose en un total con la esperanza de que el crupier se pase. En su turno, los jugadores eligen "golpear" (tomar una tarjeta), "de pie" (finaliza su turno y se detiene sin tomar una carta), "doble" (doblar su apuesta, tomar una sola carta y terminar), "dividir" (si las dos cartas tienen el mismo valor, sepáralas para hacer dos manos), o "ríndete" (renunciar a una media apuesta y retirarse del juego).

Las cartas numéricas cuentan como su número, la jota, la reina y el rey ("cartas con figuras" o "imágenes") cuentan como 10 y los ases cuentan como 1 u 11 según a elección del jugador. Si el total supera los 21 puntos, se pasa y todas las apuestas se pierden inmediatamente.

Después de que las casillas hayan terminado de jugarse, la mano del crupier se resuelve sacando cartas hasta que la mano alcance un total de 17 o más (un total del crupier de 17 incluido un as valorado en 11, también conocido como & #34;suave 17", debe dibujarse en algunos juegos y debe estar de pie en otros). El crupier nunca dobla, divide ni se rinde. Si el crupier se pasa, todas las manos restantes de los jugadores ganan. Si el crupier no pasa, cada apuesta restante gana si su mano es más alta que la del crupier y pierde si es más baja.

Un jugador con un total de 21 en las dos primeras cartas es un "natural" o "blackjack", y el jugador gana inmediatamente a menos que el crupier también tenga uno, en cuyo caso la mano empata. En caso de empate ("push" o "standoff"), las apuestas se devuelven sin ajuste. Un blackjack le gana a cualquier mano que no sea un blackjack, incluso una con un valor de 21.

Las ganancias se pagan en dinero parejo, a excepción de los blackjacks de los jugadores, que tradicionalmente se pagan con probabilidades de 3 a 2. Muchos casinos hoy pagan blackjacks a menos de 3:2. Esto es común en los juegos de blackjack de un solo mazo.

Los juegos de blackjack suelen ofrecer una apuesta adicional llamada seguro, que se puede realizar cuando la carta boca arriba del crupier es un as. Apuestas secundarias adicionales, como "Dealer Match" que paga cuando las cartas del jugador coinciden con la carta boca arriba del crupier, a veces también están disponibles.

Decisiones de los jugadores

Después de las dos cartas iniciales, el jugador tiene hasta cinco opciones: "pedir", "plantarse", "doblar", "dividir". #34; o "rendirse". Cada opción tiene una señal manual correspondiente.

  • Hit- Toma otra tarjeta.
Signal: Scrape tarjetas contra la mesa (en los juegos portátiles); toque la mesa con un dedo o una mano hacia el cuerpo (en los juegos tratados boca arriba).
  • Párate.: No tome más cartas; también conocida como "stand pat", "sit", "stick", o "stay".
Signal: tarjetas de diapositivas bajo chips (en juegos portátiles); mano de onda horizontalmente (en juegos tratados cara arriba).
  • Doble: Aumente la apuesta inicial en 100% y tome exactamente una tarjeta más. La apuesta adicional se coloca junto a la apuesta original. Algunos juegos permiten al jugador aumentar la apuesta por cantidades menores al 100% que se conoce como "doble para menos". Los jugadores no controladores pueden o no duplicar su apuesta, pero todavía sólo toman una tarjeta.
Signal: Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera de la caja de apuestas y punto con un dedo.
  • Split: Crear dos manos de una mano inicial donde ambas tarjetas son el mismo valor. Cada nueva mano recibe otra tarjeta para que el jugador tenga dos manos iniciales. Esto requiere una apuesta adicional por segundo lado. Las dos manos se juegan independientemente, y la apuesta en cada mano se gana o se pierde independientemente. En el caso de tarjetas por valor de 10 puntos, algunos casinos sólo permiten dividir cuando las cartas clasifican el mismo. Por ejemplo, 10-10 podrían dividirse, pero K-10 no pudo. Doubling y re-splitting después de la división son a menudo restringidos. Una tarjeta de 10 valor y un as resultante de una división generalmente no se considera un blackjack. A menudo no se permite la colocación de ases divididos. Los jugadores no controladores pueden optar por poner una segunda apuesta o no. Si no lo hacen, sólo se pagan o pierden en una de las dos manos post-split.
Signal: Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera de la caja de apuestas y punto con dos dedos extendidos en una formación V.
  • Surrender: Derrota la mitad de la apuesta y termina la mano inmediatamente. Esta opción sólo está disponible en algunas tablas de algunos casinos, y la opción sólo está disponible como la primera decisión.
Signal: Spoken; no hay señales estándar.

Las señales manuales ayudan al "ojo en el cielo" hacer una grabación de video de la mesa, que resuelve disputas e identifica errores del crupier. También se utiliza para proteger al casino contra los crupieres que roban fichas o los jugadores que hacen trampa. Las grabaciones también pueden identificar a los jugadores con ventaja. Cuando la señal con la mano de un jugador no está de acuerdo con sus palabras, la señal con la mano tiene prioridad.

Una mano puede "golpear" tantas veces como se desee hasta que el total sea 21 o más. Los jugadores deben plantarse en un total de 21. Después de pasarse o plantarse, el juego continúa con la siguiente mano en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Después de jugar la última mano, el crupier revela la carta oculta y se planta o dibuja de acuerdo con las reglas del juego. Cuando se establece el resultado de la mano del crupier, se resuelven todas las manos con apuestas restantes en la mesa (normalmente en el sentido contrario a las agujas del reloj); las apuestas a manos perdedoras se pierden, la apuesta a empate se deja sobre la mesa y se paga a los ganadores.

Seguro

Si el crupier muestra un as, un "seguro" la apuesta está permitida. El seguro es una apuesta adicional de que el crupier tiene un blackjack. El crupier pide apuestas de seguro antes de que juegue el primer jugador. Las apuestas de seguro de hasta la mitad de la apuesta actual del jugador se colocan en la "barra de seguro" encima de las cartas del jugador. Si el crupier tiene un blackjack, el seguro paga 2 a 1. En la mayoría de los casinos, el crupier mira la carta boca abajo y paga o toma la apuesta del seguro inmediatamente. En otros casinos, el pago espera hasta el final del juego.

En los juegos boca abajo, si un jugador tiene más de una mano, puede mirar todas sus manos antes de decidir. Esta es la única condición en la que un jugador puede mirar varias manos.

Los jugadores de blackjack también pueden contratar un seguro.

Las apuestas de seguros pierden dinero a largo plazo. El crupier tiene un blackjack menos de un tercio de las veces. En algunos juegos, los jugadores también pueden contratar un seguro cuando aparece una carta de valor 10, pero el crupier tiene un as en la manga menos de una décima parte de las veces.

La apuesta de seguro es susceptible de jugar con ventaja. Es ventajoso hacer una apuesta de seguro siempre que la carta oculta tenga más de uno en tres posibilidades de ser diez. Las técnicas de conteo de cartas pueden identificar tales situaciones.

Variaciones de reglas y efectos sobre la ventaja de la casa

Nota: cuando los cambios en la ventaja de la casa debido a cambios en las reglas se expresan en términos porcentuales, la diferencia generalmente se expresa aquí en puntos porcentuales, no en un porcentaje. Por ejemplo, si una ventaja del 10 % se reduce al 9 %, se reduce en un punto porcentual, no en un diez por ciento.

Duplicando. La tercera tarjeta se coloca en ángulos rectos para significar que el jugador no puede recibir más cartas.

Las reglas del blackjack generalmente están establecidas por regulaciones que establecen variaciones de reglas permitidas a discreción del casino. El blackjack viene con una "ventaja de la casa"; La ventaja estadística del casino está integrada en el juego. La mayor parte de la ventaja de la casa proviene del hecho de que el jugador pierde cuando tanto el jugador como el crupier se pasan. Los jugadores de blackjack que usan la estrategia básica pierden en promedio menos del 1% de su acción a largo plazo, lo que le da al blackjack una de las ventajas más bajas del casino. Sin embargo, la ventaja de la casa para los juegos en los que el blackjack paga 6 a 5 en lugar de 3 a 2 aumenta aproximadamente un 1,4 %. Las desviaciones de los jugadores de la estrategia básica también aumentan la ventaja de la casa.

Distribuidor golpea suave 17
Un "soft 17" en el blackjack (un as y cualquier combinación de 6)

Cada juego tiene una regla sobre si el crupier debe pedir o plantarse con un 17 suave, que generalmente está impreso en la superficie de la mesa. La variación en la que el crupier debe pedir un 17 suave se abrevia "H17" en la literatura de blackjack, con "S17" utilizado para la variación stand-on-soft-17. Sustituyendo un "H17" regla con un "S17" regla en un juego beneficia al jugador, disminuyendo la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,2%.

Número de cubiertas

En igualdad de condiciones, usar menos mazos reduce la ventaja de la casa. Esto refleja principalmente una mayor probabilidad de que el jugador juegue blackjack, ya que si el jugador saca un diez en su primera carta, la probabilidad posterior de sacar un as es mayor con menos barajas. También refleja la menor probabilidad de un empujón de blackjack-blackjack en un juego con menos barajas.

Los casinos generalmente compensan al hacer más estrictas otras reglas en los juegos con menos mazos, para preservar la ventaja de la casa o desalentar el juego por completo. Al ofrecer juegos de blackjack de un solo mazo, es más probable que los casinos no permitan doblar en manos blandas o después de dividir, restrinjan la división, exijan apuestas mínimas más altas y paguen al jugador menos de 3:2 por un blackjack ganador.

La siguiente tabla ilustra el efecto matemático en la ventaja de la casa del número de mazos, al considerar juegos con varios conteos de mazos bajo el siguiente conjunto de reglas: se permite doblar después de dividir, se permite volver a dividir a cuatro manos, no pedir ases divididos, no rendirse, doble en dos cartas cualquiera, las apuestas originales solo se pierden en el blackjack del crupier, el crupier saca un 17 suave y se usa la carta cortada. El aumento de la ventaja de la casa por unidad de aumento en el número de barajas es más espectacular cuando se compara el juego de una baraja con el juego de dos barajas, y se vuelve progresivamente más pequeño a medida que se agregan más barajas.

Número de cubiertasVenta de casas
Una sola cubierta0,17%
Doble cubierta0,46%
Cuatro cubiertas0,60 %
Seis cubiertas0,64%
Ocho cubiertas0,66%
Rendición tardía/principal

La rendición, para aquellos juegos que la permiten, generalmente no está permitida contra un blackjack con crupier; si la primera carta del crupier es un as o un diez, se revisa la carta de mano para asegurarse de que no haya blackjack antes de ofrecer la rendición. En consecuencia, este protocolo de regla se conoce como "tarde" Rendición. La alternativa, "temprana" rendirse, le da al jugador la opción de rendirse antes de que el crupier verifique el blackjack, o en un juego de cartas sin agujeros. La rendición temprana es mucho más favorable para el jugador que la rendición tardía.

Sin embargo, para rendirse tarde, si bien es tentador optar por rendirse en cualquier mano que probablemente perderá, la estrategia correcta es rendirse solo en las peores manos, porque tener incluso una posibilidad entre cuatro de ganar la apuesta completa es mejor que perder la mitad de la apuesta y empujar la otra mitad, como implica rendirse.

Resplitting

Si las cartas de una mano posterior a la división tienen el mismo valor, la mayoría de los juegos permiten que el jugador vuelva a dividir o "volver a dividir". El jugador hace una apuesta adicional y el crupier separa el nuevo par repartiendo una carta más a cada uno como antes. Algunos juegos permiten volver a dividir de forma ilimitada, mientras que otros pueden limitarlo a un cierto número de manos, como cuatro manos (por ejemplo, "volver a dividir a 4").

Ases rotos de golpe/resplito

Después de dividir ases, la regla común es que solo se repartirá una carta a cada as; el jugador no puede dividir, doblar o recibir otro golpe en ninguna mano. Las variantes de las reglas incluyen permitir volver a dividir ases o permitir que el jugador acierte a dividir ases. Los juegos que permiten que los ases se vuelvan a dividir no son raros, pero aquellos que permiten al jugador obtener ases divididos son extremadamente raros. Permitir que el jugador pida cartas resultantes de dividir ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,13 %; permitir volver a dividir los ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,03%. Tenga en cuenta que una carta con valor de diez repartida en un as dividido (o viceversa) no se contará como un blackjack sino como un 21 suave.

No doble después de la división

Después de dividir, la mayoría de los juegos permiten doblar en las nuevas manos de dos cartas. Deshabilitar la duplicación después de dividir aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,12 %.

Doble en 9/10/11 o 10/11 solamente

Según la "regla de Reno", solo se permite doblar en totales duros de 9, 10 u 11 (según una regla europea similar, solo 10 u 11). De lo contrario, la estrategia básica requeriría doblar con 9 duro y 13-18 suave, y los jugadores avanzados pueden identificar situaciones en las que doblar con 19-20 suave y 8, 7 e incluso 6 duro es ventajoso. La regla de Reno evita que el jugador se aproveche de doblar en estas situaciones y, por lo tanto, aumenta la pérdida esperada del jugador. La regla de Reno aumenta la ventaja de la casa en alrededor de 1 en 1000, y su versión europea en alrededor de 1 en 500.

Sin tarjeta de agujero y OBO

En la mayoría de los casinos fuera de los EE. UU., una tarjeta "sin agujero" se juega el juego, lo que significa que el crupier no roba ni consulta su segunda carta hasta que todos los jugadores hayan terminado de tomar decisiones. Sin una carta oculta, rara vez es la estrategia básica correcta doblar o dividir contra un diez o un as del crupier, ya que un blackjack del crupier resultará en la pérdida de las apuestas divididas y dobles; la única excepción es con un par de ases contra un crupier 10, donde todavía es correcto dividir. En todos los demás casos, se pide resistir, golpear o rendirse. Por ejemplo, si tiene 11 contra un crupier 10, la estrategia correcta es doblar en un juego de cartas ocultas (donde el jugador sabe que la segunda carta del crupier no es un as), pero pedir carta en un juego sin cartas ocultas.. La regla de la tarjeta sin agujero añade aproximadamente un 0,11 % a la ventaja de la casa.

Las "apuestas originales solamente" La variación de la regla que aparece en ciertos juegos de cartas sin agujeros establece que si la mano del jugador pierde ante el blackjack del crupier, solo se pierde la apuesta inicial obligatoria ('original') y todas las apuestas opcionales, lo que significa dobles y splits, son empujados. "Solo apuestas originales" también es conocido por las siglas OBO; tiene el mismo efecto sobre la estrategia básica y la ventaja de la casa que volver a un juego de cartas ocultas.

Pago alterado por un blackjack ganador

En muchos casinos, un blackjack paga solo 6:5 o incluso 1:1 en lugar del habitual 3:2. Esto es más común en mesas con mínimos de mesa más bajos. Aunque esta recompensa se limitó originalmente a los juegos de un solo mazo, se ha extendido a los juegos de dos mazos y de zapatos. Entre las variaciones de reglas comunes en los EE. UU., estos pagos alterados para el blackjack son los más perjudiciales para el jugador y causan el mayor aumento en la ventaja de la casa. Dado que el blackjack se produce en aproximadamente el 4,8 % de las manos, el juego 1:1 aumenta la ventaja de la casa en un 2,3 %, mientras que el juego 6:5 añade un 1,4 % a la ventaja de la casa. Las máquinas de video blackjack generalmente pagan un pago de 1:1 por un blackjack.

El concesionario gana lazos

La regla de que las apuestas en manos empatadas se pierden en lugar de empujarse es catastrófica para el jugador. Aunque rara vez se usa en el blackjack estándar, a veces se ve en juegos "similares al blackjack" juegos como en algunos casinos de caridad.

Estrategia de blackjack

Estrategia básica

Cada juego de blackjack tiene una estrategia básica, el método óptimo para jugar cualquier mano. Cuando se utiliza la estrategia básica, se minimiza la ventaja de la casa a largo plazo (la pérdida esperada del jugador).

En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de una estrategia básica, que se aplica a un juego con las siguientes especificaciones:

  • Cuatro a ocho cubiertas
  • El distribuidor golpea en un suave 17
  • Se permite un doble después de una división
  • Sólo apuestas originales se pierden en el blackjack distribuidor
Mano de jugador La tarjeta boca arriba del concesionario
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
Totales duros (excluyendo pares)
18 a 21 S S S S S S S S S S
17 S S S S S S S S S Nosotros
16 S S S S S H H Uh Uh Uh
15 S S S S S H H H Uh Uh
13 a 14 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh
10 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
9 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
5 a 8 H H H H H H H H H H
Totales suaves
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
A,9 S S S S S S S S S S
A,8 S S S S Ds S S S S S
A,7 Ds Ds Ds Ds Ds S S H H H
A,6 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
A,4-A,5 H H Dh Dh Dh H H H H H
A,2-A,3 H H H Dh Dh H H H H H
Pares
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
A, A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
10,10 S S S S S S S S S S
9,9 SP SP SP SP SP S SP SP S S
8,8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP Usp
7,7 SP SP SP SP SP SP H H H H
6.6 SP SP SP SP SP H H H H H
5,5 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
4.4 H H H SP SP H H H H H
2,2 a 3,3 SP SP SP SP SP SP H H H H

Clave:

S =
H = golpe
Dh = Doble (si no se permite, entonces golpea)
Ds = Doble (si no está permitido, entonces de pie)
SP Dividido
Uh = Ríndete (si no está permitido, entonces golpea)
Nosotros = Entrega (si no está permitido, entonces soporte)
Usp = Rendición (si no se permite, después división)

La mayoría de las decisiones estratégicas básicas son las mismas para todos los juegos de blackjack. Las variaciones de las reglas exigen cambios solo en unas pocas situaciones. Por ejemplo, para usar la tabla de arriba en un juego con la regla 17 suave stand-on (que favorece al jugador, y actualmente solo se encuentra en las mesas de límites más altos), solo se necesitarían cambiar 6 celdas: presione en 11 vs. A, golpear en 15 vs. A, plantarse en 17 vs. A, plantarse en A, 7 vs. 2, plantarse en A, 8 vs. 6, y dividirse en 8, 8 vs. A. Independientemente de las variaciones específicas de la regla, tomar un seguro o "incluso dinero" nunca es la jugada correcta bajo una estrategia básica.

Las estimaciones de la ventaja de la casa para los juegos de blackjack citadas por los casinos y los reguladores de juegos se basan en la suposición de que los jugadores siguen una estrategia básica.

La mayoría de los juegos de blackjack tienen una ventaja de la casa de entre el 0,5 % y el 1 %, lo que sitúa al blackjack entre los juegos de mesa de casino más baratos para el jugador. Las promociones del casino, como los cupones de juego complementarios o los pagos de blackjack 2:1, permiten a los jugadores adquirir una ventaja sin desviarse de la estrategia básica.

Estrategia dependiente de la composición

La estrategia básica se basa en el total de puntos del jugador y la carta visible del crupier. Los jugadores a veces pueden mejorar esta decisión al considerar la composición de su mano, no solo el total de puntos. Por ejemplo, los jugadores normalmente deberían plantarse cuando tienen 12 contra un crupier 4. Pero en un juego de un solo mazo, los jugadores deberían pedir si su 12 consiste en un 10 y un 2. La presencia de un 10 en la mano del jugador tiene dos consecuencias:

  • Hace que la 12 del jugador sea una mano peor para ponerse de pie (ya que la única manera de evitar perder es que el crupier vaya destrozado, lo que es menos probable si quedan menos 10s en el zapato).
  • Hace que golpear más seguro, ya que la única forma de ir busto es dibujar un 10, y esto es menos probable con un 10 ya en la mano.

Incluso cuando las estrategias básicas y dependientes de la composición conducen a diferentes acciones, la diferencia en la recompensa esperada es pequeña y se vuelve más pequeña con más mazos. El uso de una estrategia dependiente de la composición en lugar de una estrategia básica en un juego de un solo mazo reduce la ventaja de la casa en 4 en 10 000, que se reduce a 3 en 100 000 para un juego de seis mazos.

Juego con ventaja

El blackjack ha sido un objetivo de alto perfil para los jugadores con ventaja desde la década de 1960. El juego de ventaja intenta ganar más usando habilidades como la memoria, el cálculo y la observación. Si bien estas técnicas son legales, pueden dar a los jugadores una ventaja matemática en el juego, aprovechando las ventajas de los jugadores. clientes no deseados para los casinos. El juego de ventaja puede llevar a la expulsión o a la lista negra. Algunas técnicas de juego ventajosas en el blackjack incluyen:

Conteo de cartas

Durante el transcurso de un zapato de blackjack, el crupier expone las cartas repartidas. Los jugadores pueden deducir de su contabilidad de las cartas expuestas qué cartas quedan. Estas inferencias se pueden utilizar de las siguientes maneras:

  • Los jugadores pueden hacer apuestas más grandes cuando tienen una ventaja. Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar la apuesta inicial si quedan muchos ases y decenas en la cubierta, con la esperanza de golpear un blackjack.
  • Los jugadores pueden desviarse de la estrategia básica según la composición de sus tarjetas no desaltadas. Por ejemplo, con muchas decenas que quedan en la cubierta, los jugadores pueden doblarse en más situaciones ya que hay una mejor oportunidad de conseguir una buena mano.

Un sistema de conteo de cartas asigna un puntaje a cada rango de cartas (p. ej., 1 punto para 2–6, 0 puntos para 7–9 y −1 punto para 10–A). Cuando se expone una carta, un contador suma la puntuación de esa carta a un total acumulado, el 'conteo'. Un contador de cartas usa este conteo para tomar decisiones de apuestas y juegos. El conteo comienza en 0 para un mazo recién barajado para "equilibrado" sistemas de conteo. Los conteos desequilibrados a menudo comienzan con un valor que depende de la cantidad de mazos utilizados en el juego.

La ventaja de la casa del blackjack suele oscilar entre el 0,5 % y el 1 % cuando los jugadores utilizan una estrategia básica. El conteo de cartas puede darle al jugador una ventaja de la casa de hasta menos 2%.

El conteo de cartas funciona mejor cuando quedan pocas cartas. Esto hace que los juegos de un solo mazo sean mejores para los contadores. Como resultado, es más probable que los casinos insistan en que los jugadores no revelen sus cartas entre sí en los juegos de un solo mazo. En los juegos con más mazos, los casinos limitan la penetración finalizando el zapato y reorganizando cuando uno o más mazos quedan sin repartir. Los casinos a veces también usan una máquina barajadora para reintroducir las cartas cada vez que se juega una baraja.

El conteo de cartas es legal a menos que el contador use un dispositivo externo, pero un casino puede informar a los contadores que ya no pueden jugar al blackjack. A veces, un casino puede prohibir un contador de cartas en la propiedad.

El uso de dispositivos externos para ayudar a contar cartas es ilegal en todo Estados Unidos.

Seguimiento aleatorio

Otra técnica de juego ventajoso, aplicable principalmente en juegos de varios mazos, implica el seguimiento de grupos de cartas (también conocidos como slugs, grupos o paquetes) a través de la baraja y luego jugar y apostar de acuerdo con el momento en que esas cartas entran en juego desde un zapato nuevo El seguimiento aleatorio requiere una vista excelente y poderes de estimación visual, pero es más difícil de detectar; rastreadores aleatorios' las acciones no están relacionadas en gran medida con la composición de las cartas en el zapato.

Los artículos de Arnold Snyder en la revista Blackjack Forum acercaron el seguimiento de la baraja al público en general. Su libro, The Shuffle Tracker's Cookbook, analizó matemáticamente la ventaja del jugador disponible a partir del seguimiento aleatorio en función del tamaño real del slug rastreado. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de seguimiento de barajar para rastrear grupos de cartas favorables y cortarlos en el juego y rastrear grupos de cartas desfavorables y eliminarlos del juego.

Identificación de cartas ocultas

El jugador también puede obtener una ventaja al identificar las cartas a partir de marcas distintivas en el dorso o al hacer las cartas ocultas (observando durante el proceso de repartición el anverso de una carta repartida boca abajo). Estos métodos son generalmente legales, aunque su estado en jurisdicciones particulares puede variar.

Apuestas paralelas

Muchas mesas de blackjack ofrecen apuestas paralelas en varios resultados, entre ellos:

  • La mano del jugador y el distribuidor arriba de la tarjeta total 19, 20 o 21 ("Lucky Lucky")
  • La mano inicial del jugador es un par ("paes perfectos")
  • La mano inicial del jugador es adecuada, adaptada y conectada, o un K-Q adecuado ("concordancia real")
  • La mano inicial del jugador más la tarjeta del concesionario hace una mano de póquer de malla, recta o de tres tipos ("21+3")
  • Mano inicial del jugador total 20 ("Lucky Ladies")
  • La tarjeta de crédito del concesionario está entre el valor de las dos tarjetas del jugador ("In Bet")
  • La primera carta dibujada al distribuidor resultará en un busto de distribuidor ("Bust It!")
  • Una o ambas tarjetas del jugador es la misma que la tarjeta del concesionario ("Match the Dealer")

La apuesta adicional generalmente se coloca en un área designada junto a la casilla de la apuesta principal. Un jugador que desee apostar en una apuesta adicional generalmente debe hacer una apuesta en el blackjack. Algunos juegos requieren que la apuesta de blackjack sea igual o superior a cualquier apuesta adicional. A un jugador que no controla una mano de blackjack generalmente se le permite hacer una apuesta adicional independientemente de si el jugador que controla lo hace.

La ventaja de la casa para las apuestas paralelas es generalmente más alta que para el juego de blackjack en sí. No obstante, las apuestas secundarias pueden ser susceptibles al conteo de cartas. Un conteo adicional diseñado específicamente para una apuesta adicional en particular puede mejorar la ventaja del jugador. Solo algunas apuestas secundarias, como "Seguros" y "Lucky Ladies", ofrecen una tasa de ganancias suficiente para justificar el esfuerzo del juego con ventaja.

En el juego en equipo, es común que los miembros del equipo se dediquen solo a contar una apuesta adicional usando un conteo especializado.

Torneos de blackjack

El blackjack se puede jugar en forma de torneo. Los jugadores comienzan con el mismo número de fichas; el objetivo es terminar entre los primeros poseedores de fichas. Dependiendo del número de competidores, los torneos pueden tener varias rondas, con uno o dos jugadores clasificándose de cada mesa después de un número determinado de tratos para enfrentarse a los clasificados de las otras mesas en la siguiente ronda. Otro formato de torneo, Elimination Blackjack, elimina al jugador con la pila de fichas más baja de la mesa en puntos predeterminados del torneo. Una buena estrategia para los torneos de blackjack puede diferir de una estrategia que no sea de torneo debido a la dimensión adicional de elegir la cantidad a apostar. Al igual que en los torneos de póquer, los jugadores pagan al casino una tarifa de entrada inicial para participar en un torneo y, a veces, se permiten recompras.

Video blackjack

Una máquina de blackjack de vídeo en Seven Feathers Casino.

Algunos casinos, así como puntos de venta de apuestas en general, ofrecen blackjack entre una selección de juegos estilo casino en consolas electrónicas. Las reglas del juego de video blackjack son generalmente más favorables para la casa; por ejemplo, pagar solo dinero par por ganar blackjacks. Los juegos de blackjack en línea y de video generalmente reparten cada ronda desde cero (es decir, usan un RNG para cada trato), lo que hace que el conteo de cartas sea ineficaz en la mayoría de las situaciones.

Variantes y juegos relacionados

El blackjack es un miembro de la familia de juegos de cartas tradicionales que se juegan de forma recreativa en todo el mundo. La mayoría de estos juegos no han sido adaptados para jugar al casino. Además, la industria de desarrollo de juegos de casino produce activamente variantes de blackjack, la mayoría de las cuales finalmente no son adoptadas por los casinos. Las siguientes son las variantes más destacadas y establecidas en los casinos.

  • Español 21 proporciona a los jugadores reglas liberales, como duplicar cualquier número de tarjetas (con la opción de rescate, o entregar sólo una apuesta a la casa), bonificaciones de pago para cinco o más cartas 21s, 6-7-8 21s, 7-7-7-7 21s, entrega tardía, y los blackjacks jugador y jugador 21s siempre ganando. El oficio no tiene 10 en la cubierta, aunque los gatos, reinas y reyes todavía están allí. Una versión sin licencia de español 21 jugada sin una tarjeta de agujero se encuentra en casinos australianos bajo el nombre "Pontoon".
  • 21th-Century Blackjack (o "Vegas Style" Blackjack) se encuentra en las salas de tarjetas de California. En variaciones, un busto de jugador no siempre resulta en una pérdida automática; dependiendo del casino, el jugador todavía puede empujar si el distribuidor también se rompe. Sin embargo, el distribuidor tiene que romper con un total más alto.
  • Doble exposición Blackjack trafica las dos primeras cartas de la mano del distribuidor. Los Blackjack pagan incluso dinero, y los jugadores pierden los lazos. Además, los jugadores no pueden comprar seguros ni rendirse.
  • Doble ataque Blackjack tiene reglas liberales de blackjack y la opción de aumentar su apuesta después de ver la tarjeta de crédito del distribuidor. Este juego se trata de un zapato español, y los blackjack sólo pagan incluso dinero.
  • Blackjack Switch se juega sobre dos manos, y la segunda tarjeta se puede cambiar entre manos. Por ejemplo, si el jugador es repartido 10–6 y 5–10, el jugador puede cambiar dos tarjetas para hacer manos de 10–10 y 6–5. Los blackjacks naturales se pagan 1:1 en lugar del estándar 3:2, y un distribuidor 22 es un empujón.
  • Super Fun 21 permite a un jugador dividir una mano hasta cuatro veces. Si el jugador tiene seis cartas por un total de 20, automáticamente ganan. Las ganancias se pagan 1:1.

Ejemplos de juegos locales tradicionales y recreativos relacionados incluyen el francés Vingt-et-un ("Twenty-One") y el alemán Siebzehn und Vier ('Diecisiete y cuatro'). Ningún juego permite dividir. Un as cuenta solo once, pero dos ases cuentan como un blackjack. Se juega principalmente en círculos privados y cuarteles. El popular miembro británico de la familia Vingt-Un se llama Pontoon, siendo probablemente el nombre una corrupción de "Vingt-et-un".

Salón de la Fama del Blackjack

En 2002, se invitó a jugadores profesionales de todo el mundo a nominar a grandes jugadores de blackjack para que fueran admitidos en el Salón de la fama del blackjack. Siete miembros fueron admitidos en 2002, y cada año se incorporaron nuevas personas. El Salón de la Fama se encuentra en el Barona Casino de San Diego. Los miembros incluyen a Edward O. Thorp, autor del libro de la década de 1960 Beat the Dealer; Ken Uston, quien popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder, autor y editor de la revista especializada Blackjack Forum; y Stanford Wong, autor y divulgador de "Wonging".

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