Vecna
Vecna (VEK-nah) es un personaje ficticio que aparece en Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Vecna ha sido nombrado uno de los mayores villanos de Dungeons & Franquicia Dragones.
Apareciendo originalmente en el escenario de la campaña Greyhawk, Vecna fue descrita como una poderosa hechicera que se convirtió en un liche. Finalmente fue destruido, y su mano izquierda y su ojo izquierdo fueron las únicas partes de su cuerpo que sobrevivieron. Incluso después de que el personaje alcanzó la divinidad, siendo miembro del panteón predeterminado de dioses D&D de la tercera edición (el panteón de Oerth), todavía se le describe como sin el ojo izquierdo ni el ojo izquierdo. mano izquierda. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de la mano izquierda.
Did you mean:Vecna 's "right-hand man ", who ultimately became his betrayer, is Kas the Bloody-Handed, a vampire whose sword, the Sword of Kas, is also an artifact.
Historial de publicaciones
Mazmorras originales & Dragones
En Eldritch Wizardry (1976), el tercer suplemento del Dungeons & Dragons gobierna, Brian Blume inventó dos artefactos que llamó Mano y Ojo de Vecna. Estos eran supuestamente los únicos restos de un malvado lich, Vecna, que había sido destruido hace mucho tiempo. "El libro no contiene más detalles sobre Vecna aparte del hecho de que Kas era su guardaespaldas". El nombre Vecna era un anagrama de Vance, el apellido de Jack Vance, el autor de fantasía cuyas obras inspiraron el sistema mágico utilizado en Dungeons & Dragones. La Mano y el Ojo de Vecna, por otro lado, se inspiraron en elementos similares que aparecen en la serie Eternal Champion de Michael Moorcock (la Mano de Kwll y el Ojo de Rhynn).
Sobre los artefactos, Gary Gygax dijo más tarde: "Ningún detalle de esos elementos me reveló [Blume] alguna vez".
1ra edición
La Mano y el Ojo de Vecna se mencionaron en la primera edición de la Guía del Dungeon Master (1979) en la página 124. Durante la Advanced Dungeons & Dragones años, Vecna fue considerado solo como una leyenda o un mito, un liche legendario destruido hace mucho tiempo de gran poder, solo capaz de amenazar a los personajes jugadores que se atrevieron a usar su Mano y Ojo.
2da edición
Diez años después, en Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition's Dungeon Master's Guide (1989), la historia de Vecna se amplió bajo la descripción de su Mano. Con el lanzamiento de la aventura Vecna Lives! en 1990, escrita en apoyo de la caja The City of Greyhawk, Vecna finalmente apareció en persona, reimaginada como un semidiós, y el principal antagonista de la aventura. Al final de la aventura, suponiendo que los jugadores derroten a Vecna, es transportado al escenario de la campaña Ravenloft. La historia de Vecna, a través de sus artefactos, también se desarrolló más en el libro de consulta complementario Book of Artifacts (1993). Tras la publicación de Vecna Lives! (1990), "Vecna desapareció durante el resto de los '90, hasta Domains of Dread (1997)& #34; lo que confirmó su nueva ubicación en el reino de Ravenloft. Sin embargo, no fue hasta 1998 que hubo un seguimiento centrado en Ravenloft, Vecna Reborn.
En 2000, Wizards of the Coast lanzó la última aventura escrita para la segunda edición del conjunto de reglas, Die Vecna Die!, una aventura en tres partes que vincula a Greyhawk con los escenarios de campaña de Ravenloft y Planescape. En esta aventura, a Vecna se le otorgó el rango de dios menor. Die Vecna Die! estableció la transición entre la segunda y la tercera edición de D&D. Según Shannon Appelcline, la aventura "tocó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego D&D" jugando el Ojo y la Mano de Vecna contra el semidiós cambion Iuz.
3ra y 3.5 edición
Wizards of the Coast continuó con el tema de la divinidad ascendente del personaje en Dungeons & Dragons Third Edition (2000–2002) con el Player's Handbook (2000) que lo incluye como una deidad menor. Third Edition elevó aún más el perfil de Vecna en el juego, convirtiéndolo en un miembro del 'panteón central' del juego. La alineación de Vecna se cambió de Lawful Evil a Neutral Evil en la tercera edición, y no ha surgido ninguna explicación en el juego. El papel de Vecna en el escenario Greyhawk de la tercera edición se definió en el Living Greyhawk Gazetteer (2000). Vecna se detalla en Deities and Demigods (2002). Sobre las deidades del escenario de Greyhawk, Matthew Attanasio, para CBR, escribió: "Vecna, un liche que horda [sic] oscuros secretos, codicia un poder increíble y tiene dominio sobre los no-muertos, es quizás la más infame de estas deidades".
Vecna aparece en el Manual del jugador revisado (2003) para Dungeons & Edición Dragons 3.5 (2003-2007). Su sacerdocio se detalla para esta edición en Complete Divine (2004). Vecna fue una de las deidades que aparecen en Libris Mortis (2004). Vecna y su sacerdocio se ampliaron en Dragon #348, en las "Core Beliefs" columna.
4ª edición
Vecna aparece como una de las deidades descritas en la Guía del Dungeon Master de 2008 para Dungeons & Dragones 4ª edición. Es principalmente el dios de los secretos. La Mano de Vecna también ha regresado para esta edición del juego. Vecna recibió un conjunto de estadísticas en Open Grave (2008). Vecna era el nombre del servidor de Wizards of the Coast que albergaba y manejaba la nueva herramienta de creación de personajes en línea.
5ª edición
En la quinta edición Dungeon Master's Guide (2014), Vecna aparece como miembro del "Dawn War Pantheon" que se deriva principalmente del panteón de la cuarta edición. También está incluido en el Manual del jugador (2014) como una de las deidades de Greyhawk. En ambos, aparece como el dios de los secretos malvados. Además, tanto su mano como su ojo figuran como artefactos. En la Guía del aventurero de la Costa de la Espada (2015), se menciona a Vecna como un posible Dios para el Dominio del Clérigo Arcano, así como un patrón brujo de los Imperecederos.
En el escenario de Exandria, Vecna es un Dios Traidor también conocido como el Susurrado. Fue presentado a este escenario en Dungeons & Dragons serie web Rol crítico como el villano principal en el último arco de la primera campaña. Sin embargo, los eventos de Función crítica no se agregaron a la lista oficial de Dungeons & El canon de dragones hasta que Arkhan, el personaje de Joe Manganiello, se agregó al módulo de aventuras Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). Luego se incluyeron más detalles sobre la pelea de Vox Machina con Vecna en el libro de consulta oficial de la campaña Explorer's Guide to Wildemount (2020) junto con detalles sobre los enemigos de Vecna y su mandamientos
En junio de 2022, Wizards of the Coast lanzó el Vecna Dossier como exclusiva digital en D&D Beyond. Esto incluía información básica y un bloque de estadísticas de la quinta edición para Vecna en el estilo actualizado de la edición. Esta iteración es de Vecna como archlich antes de su ascensión a la divinidad.
En marzo de 2023, se anunció que Vecna será el villano principal de un próximo módulo de aventuras cuyo lanzamiento está previsto para 2024. Además, este módulo presenta una nueva historia que se desarrollará durante un período de cinco años. con otras aventuras que traen de vuelta más villanos clásicos de D&D.
Artefactos relacionados

Mano y Ojo de Vecna
La mano izquierda y el ojo del "mortal" original de Vecna. La forma de liche, que nunca ha sido reemplazada en sus encarnaciones posteriores más poderosas, ahora son artefactos mágicos de alto valor y muy peligrosos. Para usar los poderes de la Mano de Vecna o el Ojo de Vecna, se requiere cortar la parte del cuerpo correspondiente y colocar Vecna en su lugar. "El nuevo portador del Ojo o la Mano (o ambos) obtendrá acceso a poderosas habilidades similares a hechizos, pero los elementos los corromperán lentamente, volviéndolos malvados con el tiempo". Estos artefactos se introdujeron en el tercer suplemento de las reglas originales de D&D, Eldritch Wizardry. Continuaron apareciendo en todas las ediciones posteriores de D&D. Se consideran elementos clásicos en D&D, con Mordicai Knode de Tor.com comentando "Todos estamos de acuerdo en que la Mano y el Ojo de Vecna son los mejores artefactos, ¿verdad?" Scott Baird, para Screen Rant, resaltó el riesgo de los artículos y afirmó que 'una fiesta D&D que descubre que uno puede terminar destrozada. La reputación de estos objetos les precede y muchos buenos aventureros querrían destruir el Ojo o la Mano de Vecna, pero siempre existe la tentación del poder. Más importante aún, el jugador será tentado, simplemente para que pueda alardear de que usó estos artículos famosos en una campaña.
El personaje de Joe Manganiello, Arkhan, luchó contra Vecna con el grupo de aventureros Vox Machina en la serie web Rol crítico. Luego robó la Mano de Vecna y reemplazó su propia mano con el artefacto. En Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), Arkhan intenta dominar la Mano de Vecna con la esperanza de liberar a Tiamat, sin embargo, el artefacto corrompe y descompone lentamente su lado izquierdo.
Espada de Kas
Vecna creó la Espada de Kas para su mayor sirviente, que contiene una "parte de su conciencia".
Esta interpretación es relativamente reciente. Según la 1.ª edición de la Guía del Dungeon Master, Vecna solo consiguió esta espada tan poderosa para su principal lugarteniente. De manera similar, según la edición y la fuente, su apariencia ha variado, desde una espada corta hasta una hoja ondulada de dos manos. Sin embargo, se representa constantemente que la espada está indisolublemente unida a las reliquias de Vecna. "La razón por la que Vecna solo tiene un ojo y una mano se debe a una traición de Kas", quien usó la espada contra su antiguo maestro.
Did you mean:"In the third edition of Dungeons & Dragons, the Sword of Kas is a +6 unholy keen vorpal longsword that grants a +10 modifier to the Strength score of its wielder#34;.
Otros artefactos
Otras partes del cuerpo de Vecna se presentan como artefactos menores en Die Vecna Die!, incluido el primer dígito (pulgar derecho), Segundo dígito (dedo índice derecho), Tercer dígito (dedo medio derecho), Último dígito (dedo meñique derecho), Incisivos (un par de colmillos con nombres inapropiados), molar, cuero cabelludo, piel, corazón, Pie (izquierda), y Ojo Derecho. Estos artefactos se conocen colectivamente en D&D 3rd Edition como los Fragmentos de Vecna. El Compendium Maleficarum es un libro de hechizos, doctrinas y secretos elaborado completamente de hueso (incluso las páginas) y escrito con sangre, que está a la par de los Fragmentos de Vecna.. El Tomo de secretos compartidos es un bestiario ilustrado con estatus de reliquia, con la capacidad de impartir conocimientos sobre criaturas oscuras y malvadas a costa de una parte de la fuerza vital del usuario. Esos dos libros fueron reemplazados en la quinta edición por un Libro de la oscuridad vil combinado, un legado de oscuros secretos iniciado por Vecna. La vara del susurrado, aunque no es tan poderosa como la espada de Kas, es otro objeto que Vecna creó para conectarse con sus más altos lugartenientes. El último número de Dragon Magazine, número 359, presentó reglas para la "Oreja izquierda de Vecna" como un artefacto menor. Otorga al propietario bonificaciones mágicas para escuchar y resistir ataques sónicos, habilidades similares a hechizos para infligir sordera, otorgar clariaudiencia y crear explosiones sónicas, y les permite comprender cualquier idioma hablado. Un lich conocido como Osterneth posee el "Corazón de Vecna" según el libro de consulta Open Grave.
Jefe de Vecna
La Cabeza de Vecna fue un engaño que un grupo de aventureros jugó contra otro en una campaña dirigida por el maestro del juego Mark Steuer. Uno de los grupos engañó al otro para que emprendiera la búsqueda de la Cabeza de Vecna, un artefacto falso que supuestamente era similar a su Mano y Ojo, pero era simplemente una cabeza cortada ordinaria. El engaño se aprovecha del hecho de que el Ojo y la Mano requieren que una persona se quite el ojo o la mano y los reemplace con el artefacto para que funcione. Los personajes involucrados en la historia razonaron que necesitaban decapitarse a sí mismos para obtener los poderes de la Cabeza de Vecna, y varios miembros del grupo en realidad pelearon sobre a qué personaje le cortarían la cabeza y la reemplazarían. Después de la muerte del tercer personaje, se reveló la broma.
En la película de 1999 Dungeons & Dragons CRPG Planescape: Torment, Fall-From-Grace (una súcubo célibe) le pregunta a Morte (una calavera flotante incorpórea) "¿Qué eres?", a lo que Morte responde "¿Yo? Soy el jefe de Vecna." Una conversación similar entre los dos involucra a Morte diciendo "Es una larga historia que involucra al jefe de Vecna". No quiero hablar de eso." Grace responde con un divertido "¿Eras tú?" También en el mismo juego, el Ojo de Vecna es un objeto raro que suelta un gran glabrezu.
La Cabeza de Vecna hizo una aparición canónica en el módulo Die Vecna Die! (2000) de la segunda edición de AD&D, y fue objeto de una breve aventura en el sitio web de Wizards of the Coast en 2007.
La familiaridad con el Jefe de Vecna fue citada como un ejemplo característico de un ávido jugador de rol por el escritor David M. Ewalt.
Historia ficticia
Descripción
Vecna suele representarse como un mago poderoso que se parece a un cadáver disecado al que le faltan la mano y el ojo izquierdos. Un tema constante en las aventuras en las que aparece el personaje es la interminable búsqueda de poder de Vecna, que termina, si tiene éxito, con Vecna como la única deidad existente.
Biografía del personaje
Vecna nació como humana hace siglos como miembro de la casta de los intocables en la ciudad Flan de Fleeth en Oerth. Inicialmente fue entrenado por su madre, Mazzel, en el arte de la magia, antes de que el gobierno de Fleeth la ejecutara por practicar la brujería. Jurando venganza, Vecna eventualmente asumió un dominio de las artes oscuras alcanzado por ningún mortal antes o después. Algunos dicen que este logro se debió a la tutela directa de Mok'slyk la Serpiente, que se cree que es la personificación de la magia arcana.
Casi mil años después de su nacimiento, Vecna, ahora un liche y gobernante de un gran y terrible imperio (en el valle de Sheldomar, centrado cerca de la actual Rushmoors), sitió la ciudad de Fleeth con un ejército de lanzadores de conjuros arcanos y muertos vivientes. Cuenta la leyenda que Vecna casi fue asesinado en esta batalla por clérigos que canalizaban el poder de Pholtus, el dios de la luz. Los clérigos desataron un gran estallido de luz, que golpeó a Vecna principalmente en su lado izquierdo. Vecna fue rescatado y puesto a salvo por uno de sus generales magos, un cambion llamado Acererak (quien algún día se convertiría en un poderoso demilich).
Vecna finalmente se recuperó. A punto de conquistar Fleeth, los funcionarios de la ciudad se presentaron ante él para implorar misericordia. Ofrecieron toda la ciudad y su riqueza si Vecna perdonaba la vida de sus ciudadanos. Cuando Vecna no quedó satisfecho, los funcionarios ofrecieron su propia vida. Vecna entregó a uno de ellos, Artau, y su familia, a su lugarteniente, Kas, quien pasó todo el día torturándolos y asesinándolos ante los demás oficiales. Todavía insatisfecha, Vecna masacró a todos dentro de la ciudad e hizo apilar sus cabezas ante los funcionarios, con las de sus familiares prominentes. Vecna luego concedió su misericordia, concedió a los funcionarios permiso para partir y les prometió su protección por el resto de sus vidas.
En el apogeo de su imperio, Vecna fue traicionado y destruido por su lugarteniente de mayor confianza, un vampiro llamado Kas el Manos Sangrientas, usando una espada mágica que el mismo Vecna había creado para él, ahora conocida como la Espada de Kas. Solo su mano izquierda y su ojo sobrevivieron a la batalla, quizás debido a los eventos anteriores en Fleeth.
Vecna no se fue para siempre y se levantó como un semidiós de la magia y los secretos en el mundo de Greyhawk. En 581 CY, su culto ayudó a poner en marcha eventos que le habrían otorgado el poder de un dios mayor, pero el plan finalmente fracasó. Después de estos eventos, Vecna terminó encarcelada en el semiplano de Ravenloft, pero se liberó nuevamente más tarde, emergiendo con el poder de un dios mayor, luego de absorber el poder de Iuz. Luego se liberó en la ciudad de Sigil, donde estuvo peligrosamente cerca de reorganizar toda la existencia a su antojo. (La campaña de destrucción del multiverso de Vecna en Sigil se usa como una forma en el universo de explicar las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons). Cuando Vecna fue expulsada de Sigil por un grupo de aventureros, Iuz fue liberado y Vecna regresó a Oerth con un poder muy reducido, aunque todavía era un dios menor.
Did you mean:In the events of the Living Greyhawk campaign setting, Vecna 's machinations allowed him to reappear on the prime material plane and retake his place in the Perth pantheon.
Escritos
En algún momento de su historia, Vecna escribió un tomo conocido como Nigromancia ordinaria. También se rumorea que hizo adiciones significativas al Libro de la oscuridad vil.
Relaciones ficticias
Vecna tiene pocos aliados e innumerables enemigos. En la segunda y tercera edición, su mayor y quizás único verdadero aliado es la misteriosa entidad conocida como la Serpiente. En la cuarta edición, el libro Open Grave presenta a Osterneth, el Liche de Bronce, como el sirviente más poderoso de Vecna. El famoso cambion lich, Acererak, una vez sirvió a Vecna, pero se desconoce el estado actual de su relación. Entre los enemigos más acérrimos de Vecna se encuentran Kas, Iuz, San Cuthbert, la Dama del Dolor, Pholtus y el Círculo de los Ocho. También se le oponen la Vieja Fe y los Silenciosos.
En la cuarta edición, los principales enemigos de Vecna en el reino de la muerte y la no-muerte son Kas, Orcus y la Reina Cuervo (aunque preferiría que ella gobernara a los muertos que Orcus). Entre los dioses, Ioun es algo así como la antítesis de Vecna, pues compartiría con el mundo todo el conocimiento que él mantendría en secreto.
Adoradores
El culto de Vecna es muy secreto y se han descubierto células, en varios momentos de la historia, en Diamond Lake, Greyhawk y Verbobonc. También se han informado templos a Vecna en la ciudad de Pomarj de Highport y Erelhei-Cinlu, la ciudad degradada en el corazón de la Bóveda de los Drow.
Escrituras
Al ser un culto secreto, no hay colecciones reales de enseñanzas de Vecnan. Sin embargo, las copias del Libro de la oscuridad vil son muy apreciadas por el culto por el papel de Vecna en el desarrollo de ese trabajo. El libro Open Grave ofrece el "Scroll of Mauthereign", que ofrece una versión retorcida de la historia de Vecna y les dice a sus seguidores que cometer actos malvados es santo y justo.
Aunque en realidad no fue escrito por Vecna, el Libro de guardar (un libro de invocación de Yugoloth) está fuertemente relacionado con el culto de Vecna, ya que los cultistas tienen las únicas copias conocidas que están libres de la errores intencionales introducidos en el libro por los demonios que escribieron el volumen como una trampa para los posibles invocadores.
Jerarquía
Did you mean:Each position in Vecna 's cult is named for a certain body part. At the top is Vecna himself, followed by the Voice of Vecna, which can only be filled by Vecna 's manifestation.
Did you mean:Next is the Heart of Vecna, the high priest of the cult. The last known Heart of Vecna was Iraq Mucinex of Ket, who was slain by adventurers in 581 CY.
Inmediatamente debajo del Corazón de Vecna hay dos extraños monstruos conocidos como la Mano y el Ojo. La criatura Ojo de Vecna aparece como un humanoide delgado con un globo ocular por cabeza, mientras que la Mano de Vecna aparece como un humanoide fornido con una enorme mano izquierda donde debería estar su cabeza.
Las congregaciones individuales se conocen como órganos. Cada órgano está dirigido por un Pensamiento de Vecna. Los sacerdotes menores son conocidos como Memorias de Vecna.
Los miembros laicos del culto son los Dientes, los Dedos, la Sangre y el Engendro de Vecna. Los Dientes de Vecna están formados por magos y se especializan en lanzar hechizos arcanos y crear objetos mágicos para el culto. Los Dedos de Vecna consisten principalmente en ladrones, que se dedican a diversas formas de subterfugio. Los Sangre de Vecna son principalmente guerreros encargados de proteger y hacer cumplir el culto y sus objetivos. Los Engendros de Vecna son los más bajos en la jerarquía del culto y consisten en la gente común que honra al Señor Exánime.
En la cuarta edición, el libro Open Grave muestra que el líder del culto de Vecna es un lich llamado Mauthereign. Incluso cuando Osterneth, el Liche de Bronce, es el sirviente más poderoso de Vecna, su posición no se revela entre sus archivos.
Did you mean:Other Vecna organizations
Se sabe que existen otras organizaciones Vecnan fuera del culto principal, y algunas pueden tener nombres similares o idénticos. Las relaciones entre estos grupos y el culto principal pueden variar. Los ejemplos conocidos son los Ojos de Vecna (un culto de no-muertos que consiste principalmente en pícaros), los Dedos de Vecna (la guardia personal de Vecna) y la Tríada de Ébano (un culto herético que busca fusionar a Vecna, Hextor y Erythnul en una sola entidad).
En la cuarta edición, un grupo secreto conocido como los Guardianes del Saber Prohibido está dedicado a Vecna. A diferencia de la mayoría de los adoradores de Vecna, los Guardianes rechazan la mayoría de los rituales y creencias desagradables y malvados asociados con el dios; lo adoran como el Dios de los secretos y creen que hay un conocimiento demasiado malo para que el mundo lo sepa. En cambio, buscan secretos e información que consideran demasiado peligrosa para el mundo en general y la mantienen en secreto en nombre de Vecna. Esto los pone en oposición a los principales seguidores de Vecna que consideran a los Guardianes como herejes y los convierte en enemigos de Ioun y sus seguidores, quienes creen que todo el conocimiento debe estar disponible para todos y las obligaciones morales sobre cómo usarlo descansan sobre los hombros de los individuos involucrados.
Did you mean:Receptor
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN, destacó el uso de Vecna en dos módulos de la segunda edición: Vecna Lives (1991) y Die Vecna, Morir (2000). En el segundo módulo, Lucard escribió: "Me encanta Vecna y me encanta Greyhawk". [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todo Dungeons & Dragones, y tendrás que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición, y el comienzo de la Tercera Edición".
Vecna ocupó el puesto número 2 en Screen Rant's "Dungeons & Dragones: Los 15 villanos más poderosos, clasificados" lista: el artículo destaca el módulo Vecna Lives (1991) y afirma que "los jugadores tienen la oportunidad de controlar a los miembros del Círculo de los Ocho mientras investigan un extraño túmulo funerario en el Kron Sierras. Luego, los jugadores tienen que ver con horror cómo los magos de alto nivel que están controlando son brutalmente tratados [...]. Luego, los jugadores se despiertan y se dan cuenta de que tienen que tener éxito donde algunos de los magos más poderosos del mundo fallaron. Vecna Lives concluye con los jugadores enfrentándose a un avatar de Vecna".
En 2019, Jeremy Thomas, para 411Mania, escribió "Vecna es uno de los personajes villanos más conocidos de D&D. Si bien su historia ha evolucionado ligeramente a lo largo de los años, siempre ha sido un poderoso lich no-muerto. La aparición original del Ojo y la Mano de Vecna fue en Eldritch Wizardry de 1976 y se dijo que Vecna fue destruida hace mucho tiempo. Eventualmente se convirtió en un antagonista en el mundo de Greyhawk, reinventado como un lich que alcanzó el estatus de semidiós. Su mano y ojo, que estaban separados de él, se pueden aplicar a los personajes para otorgar grandes poderes a un costo igualmente alto.
Vecna ocupó el puesto número 4 en CBR's 2020 "10 Villanos únicos (y poderosos) para darle vida a mazmorras de alto nivel & Campaña de Dragones" lista: el artículo establece que 'Una vez que fue un humilde nigromante, ascendió hasta convertirse en un liche y finalmente en un dios a través de un acto de ascensión. Resplandeciente con el mal, esta figura es un dios cuyo dominio abarca los muertos vivientes y los secretos. Este villano es el vértice de los muertos vivientes. Una campaña centrada en luchar contra los muertos vivientes en cualquier escenario establecido de D&D podría usarlo como el gran malo al final. Actualmente no tiene un bloque de estadísticas en 5e, pero existen algunas estadísticas caseras para él.
Vecna ocupó el puesto número 4 en Game Rant's 2020 "10 Must-Have NPCs In Dungeons & Dragons Lore para hacer que sus campañas sean impresionantes" lista: el artículo establece que "Además de ser una deidad en sí mismo, Vecna puede asumir el papel de un Patrón Imperecedero para los Brujos. Las campañas centradas en los dioses, lo divino y lo infernal pueden beneficiarse de tener Vecna. La astucia de Vecna significa que probablemente tendrá un plan para dominar cualquier panteón del que forme parte."
En otros medios
- In Slash'EM, el Mano de Vecna es un artefacto muy útil, ganado después de matar al propio Vecna en la búsqueda caótica.
- WizKids, un mago de la Costa licenciado, publicó una versión de la Manija y Ojo de Vecna en enero de 2021 como parte de su D Iconos de los Reinos serie. En 2022 lanzaron una estatua de resina coleccionable de Vecna que incluye la Libro de la Oscuridad Vile bajo su costilla.
- En el Magic: The Gathering Conjunto de expansión Aventuras en los reinos olvidados (2021), un jugador puede sacrificar tres cartas (El Libro de la Oscuridad Vile, Ojo de Vecna y Mano de Vecna) para convocar a Vecna como un "token indestructible" con todas las características de esas tres cartas.
- In La leyenda de Vox Machina (2022), una adaptación de Función crítica 's first campaign, multiple references are made to The Whispered One, whom the Briarwoods attempt to summon during the first season.
- In Cosas raras, un personaje llamado después de Vecna es el principal antagonista en la cuarta temporada (2022) y el perpetrador de la serie en su conjunto. Como el Demogorgon y el Flayer de la Mente, Vecna no se basa en el D carácter, pero los personajes principales de la serie lo nombraron basado en algunas similitudes.
- En RuneScape, el Calavera Vecna es un artículo muy raro, obtenido de la tabla de gotas de raso. Se puede activar para proporcionar al jugador un impulso a su nivel mágico.