Ve proverbio

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Aphorismo sobre el juego de la junta ganada de la experiencia

Proverbios de Go son proverbios tradicionales relacionados con el juego de Go, generalmente utilizados para ayudar a encontrar buenos movimientos en varias situaciones durante un juego. Son generalizaciones y, por lo tanto, un proverbio en particular tendrá situaciones específicas donde no es aplicable. Saber cuándo un proverbio es inaplicable es parte del proceso de fortalecerse como jugador de Go. De hecho, varios proverbios se contradicen entre sí, sin embargo, están de acuerdo en que aconsejan al jugador que preste atención a la situación planteada.

Los proverbios de go, los problemas de vida o muerte (tsumego) y las recopilaciones de juegos de go (kifu) son los tres principales recursos didácticos tradicionales para el juego de go.

Se han escrito varios libros relacionados con los proverbios de Go, por ejemplo Proverbios de Go ilustrados por Kensaku Segoe (瀬越憲作 ) se publicó en 1960. Dichos libros no solo citan el proverbio, sino que dedican sus páginas a explicar el significado y la aplicación de los proverbios.

Algunos proverbios tienen una aplicabilidad más general. Por ejemplo, un proverbio famoso es moverse donde tu oponente quiera moverse. Esto puede usarse como una heurística en juegos como Scrabble.

Proverbios

  • Añade una segunda piedra a una en la tercera línea y luego abandona ambas.
  • Un ojo de seis puntos en un rectángulo está vivo.
  • No hagas dangos.
  • No hagas triángulos vacíos.
  • No mires en un punto de corte.
  • No mires a ambos lados de una junta de bambú.
  • Incluso un idiota se conecta contra un pipí.
  • ¡No seas codicioso! Chino: ; pinyin: Tān bùdé shèng; iluminado. No puede prevalecer '
  • Juega rápido, pierde rápido.
  • No juegues 1, 2, 3 solo juega 3.
  • Para seis rectangulares en la esquina para vivir, las libertades son necesarias.
  • Hane en la cabeza de tres piedras.
  • Hane en la cabeza de dos piedras.
  • Si no entiendes las escaleras entonces no toques Go.
  • Si has perdido las cuatro esquinas entonces has perdido.
  • Si has asegurado las cuatro esquinas entonces has perdido.
  • En una lucha, los juegos de contacto fortalecen el bajo.
  • En un semeai capturar el ko en la obra final.
  • En la esquina viven seis piedras pero mueren cuatro piedras.
  • Mantén tus piedras conectadas.
  • Aprenda el tesuji que roba los ojos.
  • Pierde tus primeros 50 juegos lo más rápido posible.
  • Nunca intentes cortar las articulaciones de bambú.
  • En la segunda línea viven ocho piedras pero seis piedras mueren.
  • En la tercera línea, cuatro morirán pero seis vivirán.
  • Juega en el centro de una formación simétrica.
  • Ponnuki vale 30 puntos.
  • Separa las piedras de tu oponente.
  • Hay cosas extrañas en los 1–2 puntos.
  • Strike en la cintura del movimiento del caballero.
  • La plaza del carpintero se convierte en Ko.
  • La formación del peine está viva.
  • El salto de mono vale 8 puntos.
  • La plaza del carpintero débil está muerta.
  • Hay muerte en el hane.
  • Sólo tienes un grupo débil. Tu otro débil Los grupos están muertos.
  • El punto clave de tu enemigo es tu propio punto clave.

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