Variaciones del baloncesto

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Las variantes del baloncesto son juegos o actividades basados en el baloncesto o de origen similar, en los que el jugador utiliza habilidades comunes del baloncesto. Algunas son esencialmente idénticas al baloncesto, con solo cambios menores en las reglas, mientras que otras son más distantes y posiblemente no sean simples variantes sino juegos distintos. Otras variantes incluyen juegos, concursos o actividades infantiles destinados a ayudar al jugador a practicar o reforzar habilidades, que pueden tener o no un aspecto competitivo. La mayoría de las variantes se juegan en entornos informales, sin la presencia de árbitros u otros funcionarios y, a veces, sin un estricto cumplimiento de las reglas oficiales del juego.

Variaciones de baloncesto

Las principales variantes del baloncesto incluyen:

  • Reglas de FIBA
  • NBA rules
  • NCAA rules

Otras variaciones incluyen:

  • baloncesto sordo, baloncesto jugado por personas sordas. El lenguaje de señas se utiliza para comunicar golpes de silbato y comunicación entre los jugadores.
  • Streetball (o baloncesto callejero), variación de baloncesto, típicamente jugada en canchas al aire libre y con una estructura y aplicación significativamente menos formales de las reglas del juego generalmente con menos faltas de lo habitual.
  • Baloncesto acuático, un deporte acuático jugado en una piscina.
  • Baloncesto de silla de ruedas, baloncesto jugado por personas con diferentes discapacidades físicas que les descalifican de jugar un deporte de cuerpo.
  • baloncesto burro, variación en el juego estándar de baloncesto, jugado en una cancha de baloncesto estándar, pero en la que los jugadores montan burros
  • baloncesto de fantasía, donde los jugadores toman el papel de los gerentes generales (GM) de los equipos de fantasía que crean
  • Hotshot, un juego de tiro de baloncesto
  • Piterbasket, un deporte de equipo muy parecido al baloncesto. El juego fue creado inicialmente para niños de kindergarten, pero ahora es jugado por adultos y atletas discapacitados. Piterbasket fue creado por Anatolij Nesmejanov en San Petersburgo, Rusia en 2002. En 2010 en Kaunas, Lituania celebró el primer partido internacional de piterbasket.
  • Rezball, corto para "la pelota de reserva", es la versión ávidamente seguida de Native American de baloncesto, particularmente un estilo de juego específico para los equipos nativos americanos de algunas áreas.
  • Super Shot, un mini juego de baloncesto encontrado en muchos arcades

Distintos tamaños de planteles

Media cancha en Triangle Lake, Oregon

Un partido de baloncesto competitivo se puede jugar con equipos de 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5.

La plantilla de cada equipo suele ser del mismo tamaño, pero un número impar de jugadores puede obligar a un equipo a jugar con un jugador menos. A veces, el jugador impar se designa como jugador "sustituto", de modo que el equipo ofensivo siempre tenga al jugador extra. Los tamaños de plantilla superiores a cinco jugadores por equipo son poco comunes, incluso en juegos informales, ya que la cancha generalmente se llena demasiado para permitir el movimiento y el espacio entre los jugadores.

  • El baloncesto de tres a tres sigue siendo competitivo por los aficionados. FIBA ha creado una versión formalizada de tres a tres, originalmente conocida como FIBA 33 y ahora llamada baloncesto 3x3.
  • baloncesto de seis a seis años: era una forma de baloncesto jugado en el siglo XX principalmente entre las niñas de secundaria.
  • Veintiuno baloncesto, juego que se puede jugar con dos o más jugadores. Cada jugador tiene su propia puntuación, siendo el ganador el primero en alcanzar 21 puntos. Ningún jugador tiene compañeros de equipo en cualquier momento del juego. El jugador con la pelota puede disparar en cualquier momento, y puede recoger su propio rebote y disparar de nuevo. Cada vez que una canasta es anotada, ese jugador recibe dos puntos y va a la línea de tiro libre, donde cada uno hizo tiradas gratis en otro punto a su puntuación. Se permite al jugador disparar tiros libres hasta que se pierda, o hasta que haya hecho 3 en una fila, en cuyo momento la pelota se pone de nuevo en juego, y la secuencia comienza de nuevo. Veintiuno está casi siempre jugado en un juego de media corte.

Entre los deportes derivados del baloncesto que ahora son independientes se encuentran:

Ringball

El ringball es un deporte tradicional sudafricano que tiene su origen en el baloncesto y se practica desde 1907. En la actualidad, este deporte se promueve en Sudáfrica, Namibia, Botsuana, Lesoto, India y Mauricio para establecer el ringball como un deporte internacional.

Korfball

El korfball nació en los Países Bajos y ahora se juega en todo el mundo. El korfball (en holandés: Korfbal) es un deporte de equipo mixto, similar al baloncesto y al netball mixtos.

Netball

El netball es un deporte de equipo de contacto limitado en el que dos equipos de siete jugadores intentan anotar puntos entre sí colocando una pelota en un aro alto. El netball antes se llamaba "baloncesto femenino", pero ahora también incluye equipos masculinos.

Slamball

El slamball es un juego de baloncesto de contacto total, con trampolines. Los puntos se consiguen haciendo pasar la pelota por la red, como en el baloncesto, aunque las reglas de puntuación se modifican. La principal diferencia con el deporte original es la cancha; debajo del aro y el tablero acolchados hay cuatro trampolines colocados en el suelo que sirven para impulsar a los jugadores a grandes alturas para hacer mates. Las reglas también permiten cierto contacto físico entre los miembros de los equipos de cuatro jugadores.

Otras variaciones de baloncesto

H-O-R-S-E

El juego de H-O-R-S-E se juega con dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador cuyo turno es el primero recibe el "control", lo que significa que debe intentar encestar de una manera particular que elija, explicando a los otros jugadores de antemano cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador tiene éxito, todos los demás jugadores deben intentar el mismo tiro de acuerdo con sus requisitos. Si un jugador no logra duplicar el tiro, adquiere una letra, comenzando con H y avanzando hacia la derecha hasta la palabra "Horse". Después de que todos los jugadores hayan hecho un intento, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene el control falla su tiro, no hay penalización de letras y el control pasa al siguiente jugador. Siempre que un jugador tenga todas las letras, será eliminado del juego. El último jugador en el juego será declarado ganador.

Si los jugadores quieren un juego más corto o más largo, pueden cambiar la longitud de la palabra que dicta cuántos tiros fallados se necesitan para ser eliminados. Otras variaciones incluyen un requisito de que el tiro que dicta lo que deben hacer los demás jugadores puede implicar decir algo o hacer algún movimiento en particular. En otras versiones, un jugador tiene una segunda oportunidad en su tiro final antes de ser eliminado del juego, a menudo llamada "la oportunidad del granjero".

La competición H–O–R–S–E del fin de semana de las estrellas de la NBA era un concurso en el que los jugadores de la Asociación Nacional de Baloncesto competían entre sí.

Airball

A este juego pueden jugar tantos jugadores como sea necesario. La primera línea de tiro es la línea de tiro libre.

Cada jugador tiene un orden en el que se le indica cuándo es su turno para lanzar. El primer tirador lanza desde la línea de tiros libres. Si no toca el aro ni el tablero o no acierta en el lanzamiento, queda eliminado y esto se aplica a cualquier tiro de cualquier jugador durante el juego.

Si falla el tiro pero golpea el aro o el tablero, el siguiente jugador en la fila debe recuperar la pelota después de que haya rebotado una vez pero antes de que rebote dos veces, y luego lanzar desde el lugar donde recuperó la pelota. Si la pelota rebota dos veces, el jugador queda eliminado.

Si se realiza el tiro, el tirador debe recuperar la pelota antes de que rebote dos veces y luego realiza otro tiro. Si realiza 3 tiros seguidos, puede eliminar a otro jugador golpeándolo con la pelota. Los jugadores restantes pueden huir del tirador, pero deben detenerse y permanecer congelados cuando el tirador haya recuperado la pelota después del tercer tiro y haya gritado "ALTO". El tirador debe dar 7 pasos y lanzar la pelota desde donde haya llegado. Cualquier jugador que sea tocado por la pelota queda eliminado. El juego se reinicia desde la línea de tiros libres desde el siguiente jugador en la fila. El juego continúa hasta que solo quede un jugador sin eliminar. El último jugador en pie es el ganador.

Algunas técnicas especiales que se utilizan consisten en empezar a correr alejándose del aro una vez que el tirador ha realizado dos tiros para asegurarse de que, si se realiza un tercero, sea más difícil golpearlo con la pelota. El tirador puede evitar esto fallando deliberadamente el tercer tiro con la esperanza de que el siguiente tirador esté demasiado lejos para recuperarlo. Otra técnica consiste en lanzar la pelota con mucha fuerza al aro para permitir que el siguiente tirador la devuelva con dificultad.

Cinco

Este juego se juega con 2 o más jugadores. La línea de tiro suele ser la parte superior de la zona, pero se puede mover a la línea de falta para los jugadores más jóvenes. Antes de que comience el juego, seleccione un orden de juego. Todos los jugadores (excepto el que dispara) deben permanecer detrás de la línea de tiro, fuera de la línea de juego.

El primer jugador lanza desde la línea de tiro. Si falla el tiro, el jugador debe recuperar el rebote y lanzar desde el punto donde lo recuperó. Los demás jugadores no pueden interferir con el balón ni con el jugador. El jugador continúa lanzando hasta que enceste hasta un máximo de 5 tiros. Cuando el primer jugador ha encestado, el siguiente jugador comienza a lanzar, nuevamente desde la línea de tiro. Este jugador debe encestar en la misma cantidad o menos tiros que el tirador anterior. Luego, el siguiente jugador lanza, nuevamente desde la línea de tiro y debe encestar en la misma cantidad o menos tiros que el jugador que lo precedió inmediatamente en el tiro.

Si un jugador realiza más tiros que el jugador que lo precedió inmediatamente, se suma un punto a la puntuación de ese jugador. Además, si un jugador no puede encestar en 5 tiros o menos, se suma otro punto a la puntuación de ese jugador.

Cuando un jugador alcanza los 5 puntos, queda eliminado del juego. Cuando un jugador queda eliminado del juego, el jugador que le sigue inmediatamente tiene hasta 5 tiros en su turno. El juego continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan sido eliminados. El último jugador en pie es el ganador.

In y Out

In and Out es un juego que requiere más de tres jugadores. Un jugador comienza el juego lanzando desde la línea de tiros libres. Si encesta dos canastas seguidas, puede eliminar a un jugador de su elección. Si falla su tiro, debe intentar atrapar el rebote y la persona más cercana al lugar donde cae la pelota son las dos personas "en juego". El que llegue primero a la pelota es el atacante y el otro es el defensor. Si el atacante encesta, el defensor queda eliminado.

Siempre hay dos personas que se consideran "en juego". [Los otros jugadores cercanos deben permanecer relativamente quietos para no interferir] El jugador principal suele ser la última persona en lanzar la pelota, y el jugador secundario es la persona que se mueve más cerca de la pelota. (Si todos los jugadores se quedan quietos, quien esté más cerca de donde cayó la pelota automáticamente está "en juego"). Quien reciba la pelota se considera el jugador principal, es decir, el atacante, y el jugador secundario es el defensor. Sin embargo, durante el juego, si otra persona está más cerca y hace un movimiento para alcanzar la pelota, esa persona ahora está "en juego": nuevamente, quien reciba la pelota es el jugador principal, y la última persona que se movió para alcanzar la pelota ahora es la secundaria.

Si te eliminan, te quedas fuera de la cancha, al pie de la canasta, pero aún puedes volver al juego. Si un jugador lanza un balón sin aire, puedes volver al juego si eres el que lo atrapa antes de que toque el suelo. Entonces te conviertes en el atacante y la persona que realizó el lanzamiento sin aire es el defensor. (Para esta regla, debes permanecer fuera de la cancha cuando atrapas el balón sin aire para no interferir activamente en el juego). El juego termina cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados. El último jugador en pie es el ganador.

regla común adicional:

  • Si un jugador elimina un cierto número de personas haciendo cestas de la línea de tiro libre (un número común es cinco), entonces deben comenzar a disparar desde la parte superior de la llave.
  • El último jugador no puede ser eliminado con un tiro libre o debe ser eliminado con un tiro extra para terminar el juego, ya sea desde la parte superior de la llave o desde la línea media de la corte.
  • Si el jugador hace dos canastas seguidas, si no quieren eliminar a otro jugador, pueden obtener una "vida extra". La vida extra le da al jugador otra oportunidad si se eliminan.

Alrededor del mundo

Around the World (a veces llamado Around the Key) es una variante del baloncesto en la que juegan dos o más jugadores, que han acordado un orden de turno. El juego requiere que se decida una secuencia de posiciones de tiro. El objetivo es ser el primer jugador en hacer un tiro desde todas las posiciones. Cuando un jugador hace un tiro con éxito desde la última posición, el juego entra en la etapa final. Algunos juegan de manera que ese jugador sea declarado ganador. Otros juegan de manera que aquellos jugadores que aún no han actuado en el turno tengan la oportunidad de empatar, lo que cancela cualquier ventaja de empezar primero.

En teoría, las posiciones de tiro son arbitrarias; en la práctica, lo más común es que se ordenen a lo largo de la línea de 3 puntos en intervalos iguales comenzando desde uno de los lados de la canasta e incluyendo el tiro directo al centro (comenzando desde 30°, 60°, 90°, 120°, 150° y 180° a lo largo de la línea de 3 puntos, siendo 90° el centro). Esta trayectoria semicircular de 180 grados es la inspiración para el nombre del juego. Otras posiciones comunes son alrededor de la zona o incluso debajo de la canasta.

Realizar un tiro desde una posición permite a un jugador avanzar a la siguiente posición. Las reglas son muy flexibles, pero por lo general un jugador sigue avanzando hasta que falla un tiro. Las consecuencias de fallar un tiro pueden variar. A veces, el juego se juega de manera que un tiro fallado requiere que el jugador comience de nuevo en la primera posición. Según esta regla, el juego también puede incluir otra regla que permite a un jugador "guardar" su posición y pasar la pelota al siguiente jugador. Sin embargo, es probable que lo más común sea jugar de manera que cada jugador continúe hasta que falla un tiro. En este punto, un jugador puede guardar su posición o elegir realizar otro tiro de "oportunidad". Si realiza el tiro de oportunidad, el jugador avanza de manera normal. Si falla, el turno del jugador termina y sufre alguna penalización, tal vez retrocediendo una posición o incluso comenzando de nuevo.

Existen muchas formas de modificar el juego. Otras variaciones incluyen: lanzar con el brazo que no está en el aire, lanzar con brazos alternos o usar el tablero en cada tiro (excepto aquellos que se realizan directamente al costado del aro). Este juego también se puede jugar solo como entrenamiento de tiro.

Knockout

Knockout, a veces llamado Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed o Killer, se juega con dos o más jugadores y requiere dos balones de baloncesto. Todos los jugadores se alinean detrás del punto de tiro seleccionado, normalmente el centro de la línea de tiro libre o la parte superior de la zona. El primer jugador de la fila lanza. Si falla, recupera el rebote y continúa lanzando hasta que enceste. Una vez que el primer jugador lanza el balón para su primer intento, el segundo jugador puede hacer su primer intento. El objetivo del primer jugador es encestar antes que el segundo jugador. Si es así, el primer jugador recupera el balón y se lo pasa al siguiente jugador de la fila. El objetivo del segundo jugador es encestar antes que el primer jugador. Si es así, el primer jugador queda fuera y el juego continúa mientras el primer jugador entrega su balón al siguiente jugador de la fila. Este patrón se repite hasta que todos los jugadores hayan sido eliminados excepto uno, que será declarado ganador. Los jugadores nuevos pueden unirse al juego por la parte de atrás de la fila hasta que el primer jugador que quede fuera lo haya hecho. Normalmente, un nuevo juego comienza con todos los jugadores que quieren jugar en ese momento alineados en el mismo punto de tiro.

Normalmente, no se exige a los jugadores que dribleen. En los juegos en los que se exige el drible, se permiten ocasionalmente desplazamientos y no se exige el doble drible. No hay límites en el campo de juego. Algunas variantes permiten que un jugador use su pelota para sacar la pelota del oponente de su trayectoria en el aire, pero algunos jugadores desaconsejan esta conducta o le imponen límites. Lanzar suavemente el primer tiro o lanzarlo con fuerza contra el tablero para recuperar rápidamente la pelota y hacer un tiro más corto generalmente se considera hacer trampa.

Reglas comunes adicionales:

  • Cuando quedan tres tiradores, los jugadores pueden decidir empezar a disparar desde la línea de 3 puntos en su lugar, entonces cuando quedan dos tiradores, pueden decidir si quieren disparar desde la línea de media corte o círculo.
  • Si deciden, los jugadores que han sido eliminados pueden estar bajo el aro. Si los tiradores disparan una bola de aire (una inyección que no toca el aro de baloncesto o el backboard), los jugadores bajo el aro pueden coger la pelota. El jugador que atrapa la bola cambia de lugar con el tirador que disparó el balon aéreo. No pasa nada si los jugadores bajo el aro no atrapan una bola de aire. Esta regla es a menudo disputada por los jugadores para ser peligroso, porque muchas veces los jugadores bajo el aro se sientan directamente debajo de la aropa esperando las bolas de aire y no prestar atención si una bola los golpeará.
  • Se permite al ganador elegir dónde está el nuevo punto de tiro.
  • El ganador del juego anterior debe ir primero o segundo en el siguiente juego, lo que lo pone en riesgo para el primero o en seguridad para este último.
  • Cuando un jugador es eliminado, cualquier otro jugador que previamente eliminó el regreso a jugar al final de la línea. Por ejemplo: Alice, Bob, Cami, Dan y Edgar están jugando. Dan elimina a Cami y Bob. Después, Edgar elimina a Dan para que Cami y Bob vuelvan a jugar al final de la línea. Esta variante se llama Venganza. La lógica de esta versión es que el ganador debe eliminar a todos los demás jugadores para ganar. Un juego de venganza puede tardar mucho tiempo en terminar ya que cualquier jugador puede ser eliminado y volver a jugar cualquier número de veces. Algunas versiones de venganza ponen un límite en cuántas veces un jugador puede volver a jugar; es decir, una vez que un jugador ha sido eliminado cinco veces (por ejemplo), ese jugador no puede volver a jugar.
  • Forcing the second shooter to wait for the shot from the first shooter to touch or pass the rim or backboard before taking a first shot.
  • Cuando un jugador es eliminado, hay una variación de no esperar hasta que ambas bolas vuelvan a la línea. Tan pronto como la primera bola sea devuelta, el siguiente jugador puede disparar.

Rey de la Corte

Otra variante menos común del streetball, a menudo denominada "King of the Court" o "Boston", consiste básicamente en un torneo de uno contra uno o, a veces, de dos contra dos entre cualquier número de jugadores. Cada partido se juega siguiendo las reglas normales de uno contra uno, incluidas las infracciones (como faltas y fuera de los límites del campo) hasta un solo punto. El ganador permanece en la cancha y puede sacar la pelota mientras el perdedor regresa al final de la fila de jugadores que esperan para entrar a la cancha. El primer jugador que gane una cantidad determinada de partidos (normalmente 7 u 11) gana el juego y solo puede realizar un tiro por turno.

Playa baloncesto

El baloncesto de playa se puede jugar sobre cemento o arena. Fue inventado en Estados Unidos por Philip Bryant a principios de los años 80 en los campos de educación física de la escuela Gulf Shores en Gulf Shores, Alabama. El juego se juega en una cancha circular sin tablero en la portería. No hay fuera de los límites del campo, el movimiento de la pelota se realiza mediante pases o dos pasos y medio y no hay regates. A lo largo de los años se han jugado dieciocho campeonatos mundiales de la Asociación Mundial de Baloncesto de Playa.

El baloncesto playa alemán se practica en una cancha de playa más pequeña que una cancha de baloncesto estándar y sin líneas. A lo largo del año se celebran varios torneos que culminan en el campeonato alemán organizado por la Federación Alemana de Baloncesto.

Reglas:

  • Cada equipo tiene tres jugadores más un máximo de dos jugadores para cambiar.
  • La corte consta de una superficie de arena en la gama de alrededor de 12-15 m, y dos canastas de baloncesto opuestas y backboard, que están situados en los lados cortos del campo. Básicamente, no hay líneas.
  • Un juego dura diez minutos, dividido en dos mitades a cinco minutos. A media hora, los lados se cambian.
  • En un equipo del torneo mencionado primero al principio de la primera mitad está en posesión de la pelota. El segundo equipo mencionado tiene la pelota en la segunda mitad.
  • Si la pelota cae en la arena, el jugador primero toca la pelota puede tomar la pelota y continuar sin obstáculos.
  • En el caso de una corbata durante el juego normal, el partido se decide con un tiro libre. Cada jugador recibe un lanzamiento gratis para su equipo.

Referencias

  1. ^ "Diferencias de Rule - FIBA.Basketball".
  2. ^ "Diferencias de Rule - FIBA.Basketball".
  3. ^ "Diferencias de Rule - FIBA.Basketball".
  4. ^ "Twenty One".
  5. ^ Sitio de Beach Basketball® USA
  6. ^ German Basketball Federation: Beachbasketball Archivado el 8 de marzo de 2011, en el Wayback Machine
  7. ^ Reglas de baloncesto de la playa alemana
  • Diferente baloncesto Tipos de disparo
  • Amateur One on One basketball in Serbia
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