USS Voyager (Viaje a las estrellas)
USS Voyager (NCC-74656) es la nave ficticia de clase Intrepid que es el escenario principal de la serie de televisión de ciencia ficción Star Trek: Voyager. Está comandado por la capitana Kathryn Janeway. Voyager fue diseñado por el diseñador de producción de Star Trek: Voyager Richard D. James y el ilustrador Rick Sternbach. La mayoría de las apariciones en pantalla del barco son imágenes generadas por computadora (CGI), aunque a veces también se usaron modelos. El lema del barco, grabado en su placa de dedicatoria, es una cita del poema "Locksley Hall" por Alfred, Lord Tennyson: "Porque me sumerjo en el futuro, hasta donde alcanza la vista del ojo humano; Vi la visión del mundo, y todas las maravillas que serían."
La Voyager hizo su debut televisivo en enero de 1995 en 'Caretaker', el piloto más caro en la historia de la televisión, con un costo de 23 millones de dólares. Además del programa de televisión del mismo nombre, la nave espacial apareció en el juego de computadora Star Trek: Voyager Elite Force (2000). El diseño de la nave espacial también se usó para Star Trek: The Experience, un parque temático en Las Vegas de 1998 a 2008, y como carátula del álbum.
Concepto y diseño
Rick Sternbach, quien diseñó el cubo Borg para The Next Generation, y Richard James colaboraron durante varios meses para diseñar el USS Voyager. Sternbach comenzó a trabajar en el nuevo diseño en el otoño de 1993 cuando se anunció la nueva serie. Para la primavera de 1994, el diseño había comenzado a madurar y era más pequeño que The Next Generation' s Enterprise-D con características como la capacidad de aterrizar en la superficie de un planeta. El diseño interior se centró en el puente, que marcó la pauta para el resto del barco. A lo largo del proceso de diseño, el objetivo principal fue hacerlo nuevo y atractivo manteniendo en parte el mismo diseño familiar.
Las tomas de efectos especiales de la Voyager se realizaron con miniaturas y CGI. Las tomas en miniatura del modelo Voyager se utilizaron como punto de referencia para mejorar las tomas CGI. Dos diferentes modelos de computadora fueron desarrollados a partir del modelo físico por dos compañías diferentes que lo escanearon, Amblin Imaging y Foundation Imaging. Amblin ganó un Emmy por Voyager's imágenes CGI de apertura del título con USS Voyager atravesando el espacio, pero los exteriores de los episodios semanales se capturaron con miniaturas hechas a mano de Voyager. A fines de 1996 (mediados de la tercera temporada), ciertas tomas exteriores eran completamente CGI. Otro desafío del diseño fue coordinar el diseño del escenario interior con tomas exteriores, en particular, la ubicación de las habitaciones clave y el diseño de las ventanas. Estos fueron importantes, por ejemplo, en tomas que cruzaban desde el exterior de la nave espacial hasta el interior de la nave espacial en una toma de filmación.El modelo principal de la Voyager utilizada para filmar se vendió en una subasta de Christie's en 2006 por 132 000 USD.
Misión
LaVoyager se lanzó en 2371. Las primeras órdenes de la tripulación fueron rastrear una nave Maquis en Badlands. Una fuerza alienígena llamada Caretaker transportó tanto a la Voyager como a la nave Maquis a través de 70 000 años luz hasta el Cuadrante Delta, dañando a la Voyager y matando a varios miembros de la tripulación (incluido el personal médico, el timón el oficial Stadi, el primer oficial Cavit y el ingeniero jefe). Voyager y la nave Maquis finalmente quedan varados en el Cuadrante Delta para evitar un genocidio de los Ocampans, una especie en un planeta cercano bajo la protección del Guardián de los Kazon, una raza antagónica nativa de el Cuadrante Delta que buscan los recursos de la Ocampa. La capitana Janeway ordena la destrucción del dispositivo que podría transportar a la Voyager y la nave Maquis a casa, protegiendo así al Ocampa. Varados, y con el barco Maquis también destruido, ambas tripulaciones se integran y trabajan juntas para el esperado viaje de regreso a casa de 75 años.
El complemento de tripulación previsto era de 141 miembros de la Flota Estelar, aunque tenía 153 para su misión inaugural. Esta cifra fluctuó durante su tiempo en el Cuadrante Delta, ganando o perdiendo la cuenta por percances, tripulación adoptada, nacimientos y salidas voluntarias; comienzan el segundo año de su viaje con 152 personas a bordo, en un momento durante el quinto año de su viaje, había 150 personas a bordo.
El Comando de la Flota Estelar finalmente se da cuenta de la presencia de la nave en el Cuadrante Delta y luego puede establecer una comunicación regular. Después de un viaje de siete años, durante el cual la adquisición de nuevas tecnologías y la asistencia de varios aliados ya habían permitido que la nave viajara una distancia que de otro modo le habría llevado 23 años, la nave regresó al Cuadrante Alfa a través de un conducto transwarp Borg.
La nave estelar de la Federación USS Voyager NCC-74656-J aparece durante un par de segundos en el episodio 'Die Trying' de la temporada 3 de Star Trek: Discovery, lo que indica que una iteración de la USS Voyager sobrevivió al menos hasta el año 3189 (un año después de la llegada de Michael Burnham en este período de tiempo).
Diseño y capacidades
La Voyager de 15 cubiertas (257 habitaciones) y 700 000 toneladas métricas se construyó en Utopia Planitia Fleet Yards y se lanzó desde la estación terrestre McKinley.
LaVoyager estaba equipada con 47 paquetes de gel bioneuronal y dos holocubiertas. Fue el primer barco con un motor warp de clase 9, lo que permitió una velocidad máxima sostenible de Warp 9.975. Las torres de alta tensión de geometría variable permitieron que la Voyager y otras naves de la clase Intrepid superaran la warp 5 sin dañar el subespacio. Al igual que la clase Galaxy, las góndolas warp de Voyager's estaban debajo del casco principal. La nave también era capaz de aterrizajes planetarios. A diferencia de la Clase Galaxy, la nave no pudo separar el platillo durante una emergencia. En su lugar, expulsaría el núcleo warp (como se ve en el episodio de la temporada 4 'Day of Honor' y en el episodio de la temporada 7 'Renacimiento Man').
Voyager también tenía un holograma médico de emergencia (EMH) programado con una biblioteca de más de cinco millones de tratamientos médicos diferentes de 2000 referencias médicas y 47 médicos. El EMH obtuvo la capacidad de salir de la enfermería durante el tercer año de la misión, gracias a un 'emisor móvil' del siglo 29.
La nave estaba inicialmente equipada con 40 torpedos de fotones con ojivas tipo VI, dos de los cuales estaban equipados con dispositivos tricobalto. Ambos dispositivos de tricobalto se usaron para destruir la matriz del Caretaker. Los torpedos cuánticos también eran compatibles con los lanzadores Voyager's, con algunas modificaciones. La Voyager albergaba cinco lanzadores de torpedos estándar (dos delanteros, dos traseros y uno ventral) y podía disparar hasta cuatro torpedos por lanzador a la vez. En el episodio final, una Kathryn Janeway del futuro alternativo equipó la nave con torpedos transfásicos y blindaje de casco ablativo.
Durante los años en el Cuadrante Delta, el barco se amplía con actualizaciones y modificaciones personalizadas y sin especificaciones, algunas de las cuales se modifican a partir de la tecnología de otras culturas, un ejemplo son las alcobas de Seven of Nine y el Delta Flyer que utilizan tecnología Borg modificada. Varias piezas de tecnología del futuro también se instalaron en el episodio final, cortesía de la almirante Janeway, quien retrocedió en el tiempo para traer Voyager a casa. Algunas de las soluciones adaptativas son para compensar las desventajas de estar a 70,000 años luz del puerto, como la bahía de aeroponía y la transformación del comedor del Capitán en una cocina, y la adquisición de mejoras de extraterrestres en el Vacío que aumenta enormemente la eficiencia del replicador.
Los Borg son una fuente importante de actualizaciones tecnológicas realizadas en Voyager. El compartimiento de carga 2 está equipado con varias alcobas Borg cuando la capitana Janeway forma una alianza con los Borg y varios Borg se ven obligados a trabajar a bordo de la Voyager durante la alianza. Seven of Nine y Harry Kim construyen un laboratorio de astrometría desde cero con sensores mejorados por Borg, cuyo conocimiento Seven of Nine retuvo de los Borg. Además, el equipo diseñó y construyó la nave de apoyo Delta Flyer a instancias del personaje Tom Paris más adelante en la serie.
Lanzadera
Una lanzadera importante en muchos episodios, y operada desde el USS Voyager, fue una nave espacial llamada Delta Flyer. El Delta Flyer se presentó en el episodio "Riesgo extremo" de la temporada 5, y fue diseñado y construido por el equipo en el contexto del programa. El diseño de la nave espacial ficticia por parte del personal de producción y cómo se presentó en los efectos especiales se ha escrito en libros sobre la franquicia. El Delta Flyer fue diseñado por el ilustrador Rich Sternbach, y las vistas exteriores fueron representadas por gráficos de computadora de Foundation Imaging.
Uno de los transbordadores Voyager's, el Aeroshuttle i>, se integró con el casco en la sección del platillo y, aunque nunca se usó en un episodio, el equipo de producción desarrolló imágenes de prueba de efectos especiales del desembarco. Voyager's Aeroshuttle fue pensado como un warp- nave capaz que también podría volar en atmósferas; el metraje fue realizado por los líderes del equipo CGI, Rob Bonchune y Adam Lebowitz, junto con el productor de efectos visuales Dan Curry. También se desarrollaron otras dos embarcaciones, la Manta y la Cochrane, pero la Manta no se utilizó. Cochrane se utilizó en Threshold con el fin de alcanzar warp 10.
Presentaciones
Además de su programa de televisión homónimo, la nave espacial apareció en el juego de computadora Star Trek: Voyager Elite Force (2000). El diseño de la nave espacial también se usó para Star Trek: The Experience, un parque temático en Las Vegas de 1998 a 2008, y como carátula del álbum. Los diseños también se mostraron en la portada de los lanzamientos de LaserDisc.
En juegos de ordenador
El diseño de la Voyager apareció en Star Trek: Voyager, que se emitió originalmente en la cadena UPN de 1995 a 2001, pero también se usó en varios juegos de computadora y videojuegos en ese período en diversas capacidades. Uno fue Star Trek: Voyager – Elite Force, que salió en 2000. Este era un estilo de juego de computadora conocido como shooter en primera persona y recibió una recepción positiva por parte de la comunidad de jugadores en ese momento. Voyager Elite Force ocupó el segundo lugar entre diez de los mejores juegos de Star Trek hasta 2015. Su secuela se publicó en 2003. Un juego basado en el programa, Voyager (alrededor de 1995), se canceló, pero desde entonces ha influido en otros juegos.
Mercancía
La empresa de maquetas Revell lanzó un modelo de plástico del USS Voyager. Otra oferta preconstruida estaba hecha de metal, y un crítico elogió el "swooshy" 'punta de flecha' estilo del diseño. La forma del diseño suele aparecer en relación con la mercancía de Voyager, o en otros lugares en los que se utiliza el contenido de la franquicia de Star Trek; por ejemplo, se mostró una vista del USS Voyager como carátula del álbum para una colección de música de 4 CD del programa lanzado en 2017.
Producción
A fines de octubre de 1994, el modelo USS Voyager se entregó a Image G, quien realizó el trabajo de video fotográfico con control de movimiento con el modelo para las tomas de efectos especiales para el próximo lanzamiento de Star Trek: Voyager i> programa de televisión. Image G también realizó la fotografía de control de movimiento para Caretaker Array, así como para los buques Maquis y Kazon.
Los escenarios principales para el interior de la nave espacial se ubicaron en los escenarios 8 y 9 de Paramount Studios.
Uno de los escenarios más complejos para la nave espacial fue el puente de la Voyager. El puente de Voyager tenía 11 monitores diferentes de tres tamaños diferentes, que mostraban gráficos personalizados según lo que se filmaba para cada escena. Para una escena con la "alerta roja" configuración, los gráficos de video apropiados tendrían que mostrarse en el momento justo. Estos gráficos fueron creados por un equipo de personas, con la necesidad de gráficos estáticos y de video. Dependiendo del episodio, un equipo creativo tendría que hacer gráficos personalizados o secuencias de video. Los videos se grabaron en una cinta de video para reproducirlos en el momento adecuado, como cuando un actor (por ejemplo, la tripulación de la Voyager) estaba mirando un monitor.
El diseño y los escenarios de la nave también se usaron en el episodio 'Inter Arma Enim Silent Leges' de Star Trek: Deep Space Nine, esta vez como el USS < i>Bellerophon, la nave hermana de Voyager'.
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