Universos paralelos en la ficción

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Un universo paralelo, también conocido como dimensión paralela, universo alternativo o realidad alternativa, es un yo hipotético -plano de existencia contenido, que coexiste con el propio. La suma de todos los universos paralelos potenciales que constituyen la realidad a menudo se denomina "multiverso".

Si bien los cuatro términos son generalmente sinónimos y se pueden usar indistintamente en la mayoría de los casos, a veces hay una connotación adicional implícita en el término "universo alternativo/realidad" eso implica que la realidad es una variante de la nuestra, con cierta superposición con la historia alternativa de nombre similar. La ficción ha tomado prestada durante mucho tiempo la idea de "otro mundo" del mito, la leyenda y la religión. El cielo, el infierno, el Olimpo y Valhalla son todos "universos alternativos" diferente del reino material familiar. Platón reflexionó profundamente sobre las realidades paralelas, dando como resultado el platonismo, en el que la realidad superior es perfecta mientras que la realidad terrenal inferior es una sombra imperfecta de la celestial.

El concepto también se encuentra en la mitología hindú antigua, en textos como los Puranas, que expresaban un número infinito de universos, cada uno con sus propios dioses. De manera similar, en la literatura persa, "Las aventuras de Bulukiya," un cuento en Las mil y una noches, describe al protagonista Bulukiya aprendiendo sobre mundos/universos alternativos que son similares pero aún distintos al suyo.

Uno de los primeros ejemplos de ciencia ficción es el relato corto de Murray Leinster, Sidewise in Time, publicado en 1934, en el que partes de universos alternativos reemplazan las regiones geográficas correspondientes en este universo. Sidewise in Time compara el tiempo con el sistema de coordenadas geográficas, con el viaje a lo largo de la latitud correspondiente al viaje en el tiempo moviéndose a través del pasado, presente y futuro, y el viaje a lo largo de la longitud correspondiente al viaje perpendicular al tiempo y a otras realidades, por lo tanto el nombre de la historia. Por lo tanto, otro término común para un universo paralelo es "otra dimensión," derivado de la idea de que si la cuarta dimensión es el tiempo, la quinta dimensión, una dirección en ángulo recto con la cuarta, es una realidad alternativa.

En la literatura moderna, los universos paralelos pueden tener dos propósitos principales: permitir historias con elementos que normalmente violarían las leyes de la naturaleza; y servir como punto de partida para la ficción especulativa, preguntándose "¿Qué pasaría si [el evento] fuera diferente?". Ejemplos del primero incluyen Discworld de Terry Pratchett y The Chronicles of Narnia de C. S. Lewis, mientras que ejemplos del segundo incluyen Harry Turtledove's Serie guerra mundial.

Un universo paralelo, o más específicamente, la interacción continua entre el universo paralelo y el nuestro, puede servir como punto central de la trama, o simplemente puede mencionarse y descartarse rápidamente, ya que cumplió su propósito de establecer un reino sin restricciones de realismo.. El Mundodisco antes mencionado, por ejemplo, rara vez menciona nuestro mundo o cualquier otro mundo, ya que Pratchett colocó los libros en un universo paralelo en lugar de "nuestro" realidad para permitir la magia en el Disco. Las Crónicas de Narnia también utiliza en menor medida la idea de universos paralelos; esto se menciona pero solo se menciona brevemente en la introducción y el final, su objetivo principal es traer al protagonista de "nuestro" realidad a la ambientación de los libros.

Ciencia ficción

Si bien es técnicamente incorrecta y despreciada por los fanáticos y los autores de la ciencia ficción dura, la idea de otra "dimensión" se ha convertido en sinónimo del término "universo paralelo". El uso es particularmente común en películas, televisión y cómics y mucho menos en la prosa de ciencia ficción moderna. La idea de un mundo paralelo se popularizó en los cómics con la publicación de The Flash #123, Flash of Two Worlds en 1961.

En la ciencia ficción escrita, "nueva dimensión" más comúnmente, y con mayor precisión, se refieren a ejes de coordenadas adicionales, más allá de los tres ejes espaciales con los que estamos familiarizados. Al proponer viajar a lo largo de estos ejes adicionales, que normalmente no son perceptibles, el viajero puede llegar a mundos que de otro modo serían inalcanzables e invisibles.

Edwin A. Abbott Flatland está establecido en un mundo de dos dimensiones.

En 1884, Edwin A. Abbott escribió la novela seminal que explora este concepto llamada Flatland: A Romance of Many Dimensions. Describe un mundo de dos dimensiones habitado por cuadrados, triángulos y círculos vivos, llamado Flatland, así como Pointland (0 dimensiones), Lineland (1 dimensión) y Spaceland (tres dimensiones) y finalmente plantea las posibilidades de dimensiones aún mayores.. Isaac Asimov, en su prólogo a la edición de 1984 de Signet Classics, describió Flatland como "La mejor introducción que uno puede encontrar en la manera de percibir las dimensiones".

En 1895, La máquina del tiempo de H. G. Wells utilizó el tiempo como una "dimensión" en este sentido, tomando el modelo de cuatro dimensiones de la física clásica e interpretando el tiempo como una dimensión similar al espacio en la que los humanos podrían viajar con el equipo adecuado. Wells también utilizó el concepto de universos paralelos como consecuencia del tiempo como cuarta dimensión en relatos como The Wonderful Visit y Men Like Gods, idea propuesta por el astrónomo Simon Newcomb, que habló tanto del tiempo como de los universos paralelos; "Agregue una cuarta dimensión al espacio, y hay espacio para un número indefinido de universos, uno al lado del otro, como lo hay para un número indefinido de hojas de papel cuando las apilamos unas sobre otras".;

Hay muchos ejemplos en los que los autores han creado explícitamente dimensiones espaciales adicionales para que sus personajes viajen y lleguen a universos paralelos. En Doctor Who, el Doctor entra accidentalmente en un universo paralelo mientras intenta reparar la consola TARDIS en "Inferno". Douglas Adams, en el último libro de la serie Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Mostly Harmless, utiliza la idea de probabilidad como un eje extra además de la Las cuatro dimensiones clásicas del espacio y el tiempo son similares a la interpretación de muchos mundos de la física cuántica, aunque según la novela eran más un modelo para capturar la continuidad del espacio, el tiempo y la probabilidad. Robert A. Heinlein, en El Número de la Bestia, postuló un universo de seis dimensiones. Además de las tres dimensiones espaciales, invocó la simetría para agregar dos nuevas dimensiones temporales, por lo que habría dos conjuntos de tres. Como la cuarta dimensión de H. G. Wells' "Viajero en el tiempo" estas dimensiones adicionales pueden ser recorridas por personas que utilizan el equipo adecuado.

Hiperespacio

Quizás el uso más común del concepto de un universo paralelo en la ciencia ficción es el concepto de hiperespacio. Utilizado en la ciencia ficción, el concepto de "hiperespacio" a menudo se refiere a un universo paralelo que puede usarse como un atajo más rápido que la luz para el viaje interestelar. Las razones para esta forma de hiperespacio varían de una obra a otra, pero los dos elementos comunes son:

  1. Es posible entrar y salir de este hiperespacio con facilidad razonable.
  2. Hay razón para entrar y salir del hiperespacio en lugar de viajar convencionalmente (en la mayoría de los ajustes, 'hiperspace' se considera una forma más rápida de viaje).

A veces "hiperespacio" se utiliza para referirse al concepto de ejes de coordenadas adicionales. En este modelo, se piensa que el universo está "arrugado" en alguna dimensión espacial superior, y que viajando en esta dimensión espacial superior, un barco puede moverse grandes distancias en las dimensiones espaciales comunes. Una analogía es arrugar un periódico en una bola y clavar una aguja en línea recta: la aguja hará agujeros muy espaciados en la superficie bidimensional del papel. Si bien esta idea invoca una "nueva dimensión", no es un ejemplo de un universo paralelo. Es es un uso científicamente más plausible del hiperespacio. (Véase agujero de gusano).

Si bien el uso del hiperespacio es común, se usa principalmente como recurso de la trama y, por lo tanto, tiene una importancia secundaria. Si bien el concepto puede invocar un universo paralelo, la naturaleza del universo no se explora a menudo. Entonces, mientras que las historias que involucran el hiperespacio pueden ser el uso más común del concepto de universo paralelo en la ficción, no es la fuente más común de ficción sobre universos paralelos.

Viaje en el tiempo

novela del autor británico H. G. Wells 1895 La máquina del tiempo, un ejemplo temprano de viaje en el tiempo en la ficción moderna

El viaje en el tiempo puede resultar en múltiples universos si un viajero en el tiempo puede cambiar el pasado. En una interpretación, las historias alternativas como resultado del viaje en el tiempo no son universos paralelos: mientras que múltiples universos paralelos pueden coexistir simultáneamente, solo una historia o historia alternativa puede existir en un momento dado, ya que la historia alternativa generalmente implica, en esencia, anular la línea de tiempo original con una nueva. Como resultado, no es posible viajar entre historias alternativas sin revertir la línea de tiempo al original.

Hay excepciones a lo anterior, y un historial alternativo no necesariamente sobrescribe el anterior. No hay reglas escritas en piedra con respecto a esto. Las ideas modernas de viajes en el tiempo plantean la idea de líneas temporales ramificadas, como el reinicio de Star Trek de 2009 y Avengers: Endgame. Técnicamente, si no se indica explícitamente que se borró una línea de tiempo, todavía está allí.

Los universos paralelos como resultado del viaje en el tiempo pueden servir simplemente como telón de fondo o pueden ser un punto central de la trama. The Guns of the South de Harry Turtledove, donde el Ejército Confederado recibe miles de rifles AK-47 y termina ganando la Guerra Civil estadounidense, es un buen ejemplo de lo primero, mientras que Fritz Leiber' Su novela The Big Time donde una guerra entre dos futuros alternativos que manipulan la historia para crear una línea de tiempo que da como resultado o realiza su propio mundo es un buen ejemplo de esto último.

Múltiples mundos y viajes en el tiempo

Suscribiéndose a la interpretación de muchos mundos de la física cuántica, las historias alternativas en la ficción pueden surgir como un fenómeno natural del universo. En estas obras, la idea es que cada elección que haga cada persona, cada una con un resultado diferente, ocurran ambas, de modo que cuando una persona decide entre mermelada o mantequilla en su tostada, se crean dos universos: uno donde esa persona elige mermelada, y otro donde esa persona eligió mantequilla. El concepto de "de lado" viaje en el tiempo, un término tomado de 'Sidewise in Time' de Murray Leinster, se usa para permitir que los personajes pasen por muchas historias alternativas diferentes, todas descendientes de algún punto de ramificación común.

A menudo, los mundos que son más similares entre sí se consideran más cercanos entre sí en términos de este viaje lateral. Por ejemplo, un universo donde la Segunda Guerra Mundial terminó de manera diferente sería "más cercano" para nosotros que uno donde la China imperial colonizó el Nuevo Mundo en el siglo XV. H. Beam Piper usó este concepto y lo denominó "paratime" y escribir una serie de historias que involucran a la Policía Paratime que regulaba los viajes entre estas realidades alternativas, así como la tecnología para hacerlo. Keith Laumer usó el mismo concepto de "de lado" viajes en el tiempo en su novela de 1962 Worlds of the Imperium. Más recientemente, novelas como The Coming of the Quantum Cats de Frederik Pohl y Anathem de Neal Stephenson exploran lecturas a escala humana del "muchos mundos" interpretación, postulando que los eventos históricos o la conciencia humana generan o permiten "viajar" entre universos alternativos.

Universo 'tipos' frecuentemente explorados en obras de historia lateral y alternativa incluyen mundos cuyos nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, como en The Man in the High Castle de Philip K. Dick, SS-GB de Len Deighton, y Patria de Robert Harris, y mundos cuyo Imperio Romano nunca cayó, como en Roma Eterna de Robert Silverberg, Romanitas de Sophia McDougall y Señores de la guerra de la utopía de Lance Parkin.

Conceptos similares

Contra-Tierra

El concepto de contra-Tierra puede parecer similar a un universo paralelo, pero en realidad es una idea diferente. Una contratierra es un planeta que comparte la órbita de la Tierra pero está en el lado opuesto del sol, por lo tanto, no se puede ver desde la Tierra. No habría necesidad de que tal planeta fuera como la Tierra de ninguna manera, aunque normalmente en la ficción es prácticamente idéntico a la Tierra. Dado que la Contra-Tierra no solo se encuentra dentro de nuestro universo, sino también dentro de nuestro propio Sistema Solar, se puede llegar a ella con un viaje espacial ordinario.

Evolución convergente y evolución paralela

La evolución convergente es un concepto biológico mediante el cual especies no relacionadas adquieren rasgos similares porque se adaptaron a un entorno similar y/o desempeñaron funciones similares en sus ecosistemas. En la ficción, se amplía el concepto según el cual planetas similares darán lugar a razas con culturas y/o historias similares. Nuevamente, este no es un verdadero universo paralelo ya que tales planetas existen dentro del mismo universo que el nuestro, pero las historias son similares en algunos aspectos. Star Trek exploró con frecuencia esos mundos, en episodios que incluyen "Bread and Circuses", "The Omega Glory" y "Miri".

El episodio de 2017 del programa de televisión británico de ciencia ficción Doctor Who, "The Doctor Falls", explica los diferentes orígenes de los Cybermen como una evolución paralela, debido a la inevitabilidad de los humanos. y especies parecidas a los humanos que intentan mejorarse a sí mismos a través de la tecnología; esta perspectiva resuelve diferencias de continuidad en la historia de los Ciberhombres.

La evolución convergente también puede deberse a la contaminación. En este caso, un planeta puede comenzar de manera diferente a la Tierra, pero debido a la influencia de la cultura de la Tierra, el planeta llega a parecerse a la Tierra de alguna manera. Star Trek también utilizó con frecuencia esta teoría, por ejemplo, en "Patterns of Force" y "Una pieza de la acción".

Realidad simulada

Las realidades simuladas son construcciones digitales que aparecen en la ciencia ficción, como The Matrix, que pueden ser muy parecidas a las nuestras.

Fantasía

Transporte de personajes modernos al universo de fantasía

Oz y sus alrededores

Es común en la fantasía que los autores encuentren formas de traer a un protagonista de "nuestro" mundo al mundo de fantasía. Antes de mediados del siglo XX, esto se hacía con mayor frecuencia ocultando mundos fantásticos dentro de lugares distantes y desconocidos en la Tierra; los campesinos que rara vez, si es que alguna vez, viajaban lejos de sus aldeas no podían decir de manera concluyente que era imposible que un ogro u otros seres fantásticos pudieran vivir a una hora de distancia. Los personajes del mundo del autor podrían abordar un barco y encontrarse en una isla fantástica, como hace Jonathan Swift en Los viajes de Gulliver o en la novela de 1949 Silverlock. i> por John Myers Myers, o ser absorbido por un tornado y aterrizar en Oz. Estos "mundos perdidos" las historias pueden verse como equivalentes geográficos de un "universo paralelo" ya que los mundos retratados están separados del nuestro y ocultos para todos, excepto para aquellos que emprenden el difícil viaje hasta allí. El "mundo perdido" geográfico puede desdibujarse en un "universo paralelo" más explícito. cuando el reino de la fantasía se superpone a una sección de la "real" pero es mucho más grande por dentro que por fuera, como en la novela Mythago Wood de Robert Holdstock.

Sin embargo, el aumento del conocimiento geográfico significaba que dichos lugares tenían que estar cada vez más lejos. Quizás influenciados por ideas de la ciencia ficción, muchas obras eligieron un escenario que tiene lugar en otra realidad separada. Como ahora no es posible llegar a estos mundos a través de viajes convencionales, un tropo común es un portal o artefacto que conecta nuestro mundo y el mundo de fantasía, por ejemplo, el guardarropa en C. S. Lewis' El león, la bruja y el armario o el sigilo en La crema de la broma de James Branch Cabell.

En algunos casos, el viaje físico ni siquiera es posible, y el personaje en nuestra realidad viaja en un sueño o en algún otro estado alterado de conciencia. Los ejemplos incluyen las historias Dream Cycle de H. P. Lovecraft o las historias Thomas Covenant de Stephen R. Donaldson. A menudo, las historias de este tipo tienen como tema principal la naturaleza de la realidad misma, cuestionando si el mundo de los sueños es tan real como el mundo de la vigilia. La ciencia ficción a menudo emplea este tema en las ideas del ciberespacio y la realidad virtual.

Entre los mundos

A través del Mirador - y el universo paralelo Alice encontró allí

En algunos casos, la interacción entre los mundos es un elemento importante, por lo que el enfoque no se centra simplemente en el mundo de fantasía, sino también en el nuestro. A veces, la intención es dejar que se mezclen y ver qué sucede, como introducir a un programador de computadoras en un mundo de alta fantasía como se ve en la serie Wizardry de Rick Cook, mientras que otras veces es un intento de evitar que se mezclen se convierte en un punto importante de la trama, como en Doc Sidhe de Aaron Allston. En esa historia, nuestro "mundo sombrío" es paralelo a un "mundo justo" donde viven los elfos y la historia se hace eco de la nuestra, donde una parte importante de la trama trata de evitar un cambio en las interacciones entre los mundos.

Multiversos de fantasía

La idea de un multiverso es un tema tan fértil para la fantasía como lo es para la ciencia ficción, lo que permite escenarios épicos y protagonistas sobrehumanos. Un ejemplo de una fantasía épica y de largo alcance "multiverso" es el de Michael Moorcock, quien en realidad nombró el concepto en una novela de ciencia ficción de 1963 The Sundered Worlds. Al igual que muchos autores después de él, Moorcock se inspiró en la interpretación de muchos mundos de la mecánica cuántica y dijo: "Era una idea en el aire, como la mayoría de estos, y habría encontrado una referencia a ella en < i>New Scientist (uno de mis mejores amigos era entonces editor)... [o] amigos físicos habrían estado hablando de eso... A veces lo que sucede es que estás imaginando estas cosas en el contexto de ficción mientras que los físicos y los matemáticos los imaginan en términos de ciencia. Sospecho que es la imaginación romántica trabajando, como lo hace a menudo, perfectamente eficientemente tanto en las artes como en las ciencias."

A diferencia de muchas interpretaciones de ciencia ficción, las historias de Eternal Champion de Moorcock van mucho más allá de la historia alternativa para incluir escenarios míticos, de espada y hechicería, así como mundos más similares o iguales a, nuestra propia.

El término 'policosmos' fue acuñado como una alternativa a 'multiverse' por el autor y editor Paul le Page Barnett (también conocido por el seudónimo de John Grant), y está construido a partir de morfemas griegos en lugar de latinos. Barnett lo utiliza para describir un concepto que une varias de sus obras, su naturaleza significa que "todos los personajes, reales o ficticios [...] tienen que coexistir en todos los mundos reales, creados o soñados posibles".; [...] están desempeñando papeles muy diferentes en sus diversas manifestaciones, y las relaciones entre ellos pueden variar bastante dramáticamente, pero la esencia de ellos sigue siendo la misma."

Universo ficticio como universo alternativo

Hay muchos ejemplos de la idea metaficticia de hacer que el universo creado por el autor (o el universo de cualquier autor) se eleve al mismo nivel de "realidad" como el universo con el que estamos familiarizados. El tema está presente en obras tan diversas como H.G. Wells' A los hombres les gustan los dioses, Myers' Silverlock y el Número de la bestia de Heinlein. Fletcher Pratt y L. Sprague de Camp llevaron al protagonista de la serie de Harold Shea a través de los mundos de la mitología nórdica, The Faerie Queene de Edmund Spenser, Orlando de Ludovico Ariosto Furioso y el Kalevala, sin decidir nunca por completo si los escritores crearon estos mundos paralelos al escribir estas obras, o si recibieron impresiones de los mundos y las escribieron. En un interludio ambientado en "Xanadú", un personaje afirma que el universo es peligroso porque el poema quedó inconcluso, pero no se establece si fue su malentendido o no.

Algunos enfoques ficticios establecen definitivamente la independencia del mundo paralelo, a veces haciendo que el mundo difiera del relato del libro; otros enfoques hacen que las obras de ficción creen y afecten el mundo paralelo: la Piedra de Salomón de L. Sprague de Camp, que tiene lugar en un plano astral, está poblada por los sueños de los seres mundanos. personas, y en Eccentric Circles de Rebecca Lickiss, un elfo está agradecido a Tolkien por transformar a los elfos en pequeñas y delicadas criaturas. Estas historias a menudo colocan al autor, o a los autores en general, en la misma posición que los personajes de Zelazny en Ámbar. Cuestionarse, de manera literal, si escribir es un acto de creación de un mundo nuevo, o un acto de descubrimiento de un mundo preexistente.

Ocasionalmente, este enfoque se vuelve autorreferencial, tratando el universo literario de la obra misma como explícitamente paralelo al universo donde la obra fue creada. La serie de siete volúmenes Dark Tower de Stephen King se basa en la existencia de múltiples mundos paralelos, muchos de los cuales son creaciones literarias del propio King. En última instancia, los personajes se dan cuenta de que solo son "reales" en el universo literario de King (esto puede debatirse como un ejemplo de romper la cuarta pared), e incluso viajar a un mundo -dos veces- en el que (nuevamente, dentro de la novela) conocen a Stephen King y alteran los eventos en el El mundo real de Stephen King fuera de los libros. Un ejemplo temprano de esto fue en las obras de Gardner Fox para DC Comics en la década de 1960, en las que los personajes de la Edad de Oro (que se suponía que era una serie de cómics dentro del universo de DC Comics) se cruzarían con el DC Comics principal. universo. Un cómic proporcionó una explicación de un universo ficticio que existe como un universo paralelo. El mundo paralelo "existe" y resuena en el "mundo real". Algunas personas en el "mundo real" captan esta resonancia, obteniendo información sobre el mundo paralelo que luego usan para escribir historias.

Robert Heinlein, en El número de la bestia, cuantifica los muchos universos ficticios paralelos, en términos de ficciones. Se puede acceder a una serie de universos ficticios a lo largo de uno de los tres ejes de tiempo que el Dr. Jacob Burroughs & # 39; "Torbellino del tiempo" puede acceder. Cada cambio de nivel cuántico, una ficción, a lo largo de este eje de tiempo corresponde a un universo diferente de uno de varios cuerpos de ficción conocidos por los cuatro viajeros en el vehículo interuniversal de viaje en el tiempo Gay Deceiver . Heinlein también "rompe la cuarta pared" al tener "ambos Heinlein" (Robert y su esposa Virginia) visitan una convención interuniversal de ciencia ficción y fantasía en el último capítulo del libro. La convención se convocó en la propiedad del personaje de Heinlein, Lazarus Long, en el planeta "Tertius" para atraer a los malvados "Black Hats" quien persiguió a los personajes principales de El número de la bestia a través del espacio y el tiempo para destruir al Dr. Burroughs y su invento. Heinlein continúa esta presunción literaria en El gato que atraviesa las paredes y Para navegar más allá del atardecer, utilizando personajes de toda su carrera de ciencia ficción, extraídos de su propia &# 34;ficciones" para unirse en la guerra contra los "Black Hats".

Heinlein también escribió una novela independiente, Job: A Comedy of Justice, cuyos dos protagonistas caen de un universo alternativo a otro universo alternativo (a menudo desnudos), y después de varias de esas aventuras mueren y entrar en un cielo cristiano fundamentalista estereotipado (con muchas de sus contradicciones internas exploradas en la novela). Luego se revela que sus angustiosas aventuras a través de los universos fueron "pruebas de destrucción" de sus almas por Loki, sancionado por la persona Creadora del Dios cristiano (Yahvé). El Diablo aparece como el más comprensivo de los dioses en la historia, quien expresa desprecio por los otros dioses. tratamiento arrogante de los personajes principales de la historia.

Así, Job: Una comedia de justicia suena en la dimensión teológica (aunque solo sea con el propósito de satirizar el cristianismo evangélico) de los universos paralelos, que su existencia puede ser utilizada por Dios (o un número de los dioses, Loki parece haberse puesto a disposición para hacer el trabajo sucio de Yahweh en esta novela). También se las arregla para tener un ángulo de multiverso ficticio en el que se hacen referencias al primer cuento de ciencia ficción/fantasía de Heinlein 'Ellos', un cuento solipsista en el que la realidad se transfigura constantemente detrás de escena para arrojar el personaje central fuera de guardia y le impidiera ver la realidad tal como es, que estaba ambientada en el mismo universo ficticio de Heinlein que The Moon is a Harsh Mistress.

País de los Elfos

Elfland, o Faerie, el hogar sobrenatural no solo de elfos y hadas, sino también de duendes, trolls y otras criaturas folclóricas, tiene una apariencia ambigua en el folclore.

Por un lado, la tierra a menudo parece ser contigua a la 'ordinaria' tierra. Thomas the Rhymer podría, al ser llevado por la Reina de las Hadas, ser llevado por un camino como el que conduce al Cielo o al Infierno.

Esto no es exclusivo del folklore inglés o francés. En la mitología nórdica, Elfland (Alfheim) también era el nombre de lo que hoy es la provincia sueca de Bohuslän. En las sagas, se decía que la gente de este pequeño reino era más hermosa que otras personas, ya que estaban relacionados con los elfos, lo que demuestra que no solo el territorio estaba asociado con los elfos, sino también la raza de su gente.

Aunque a veces el folclore parece mostrar la intrusión de hadas en tierras humanas, "Tam Lin" no muestra ningún aspecto de otro mundo sobre la tierra en la que tiene lugar la confrontación; en otras ocasiones, los aspectos de otro mundo son claros. Con mayor frecuencia, el tiempo puede fluir de manera diferente para aquellos atrapados por la danza de las hadas que en las tierras de las que provienen; aunque, en una complicación adicional, puede ser solo una apariencia, ya que muchos que regresan de Faerie, como Oisín, han encontrado que el tiempo "se pone al día" con ellos tan pronto como tengan contacto con las tierras ordinarias.

Los escritores de fantasía han asumido la ambigüedad. Algunos escritores describen la tierra de los elfos como un universo paralelo en toda regla, con portales como única entrada, como en la serie Prince of the Sidhe de Josepha Sherman o Elf Defense – y otros lo han descrito como la siguiente tierra, posiblemente difícil de alcanzar por razones mágicas – el Lud-in-the-Mist de Hope Mirrlees, o el de Lord Dunsany i>La hija del Rey del País de los Elfos. En algunos casos, el límite entre Elfland y las tierras más comunes no es fijo. No solo los habitantes, sino también el mismo Faerie pueden verterse en regiones más mundanas. La serie Discworld de Terry Pratchett propone que el mundo de los Elfos es un "parásito" universo, que se desplaza entre otros como Mundodisco y nuestro propio mundo (denominado 'Mundo redondo' en las novelas) y se aferra a ellos. En el libro para jóvenes adolescentes Mist de Kathryn James, el mundo élfico se encuentra a través de un parche de niebla en el bosque. Fue construido cuando los Elfos fueron expulsados de nuestro mundo. Los que están al tanto pueden viajar de un lado a otro, pero puede tener consecuencias letales.

Isekai

Isekai es un subgénero de novelas ligeras, manga, anime y videojuegos japoneses de fantasía que gira en torno a una persona normal que es transportada o atrapada en un universo paralelo. A menudo, este universo ya existe en el mundo del protagonista como un universo ficticio, pero también puede ser desconocido para ellos.

Películas

El tratamiento más famoso del concepto de universo alternativo en el cine podría considerarse El mago de Oz, que retrata un mundo paralelo, separando el reino mágico de la Tierra de Oz del mundo mundano por filmándolo en Technicolor mientras filmaba las escenas ambientadas en Kansas en sepia. En ocasiones, los universos alternativos han aparecido en producciones independientes a pequeña escala, como It Happened Here (1964) de Kevin Brownlow y Andrew Mollo, que presenta un Reino Unido alternativo que se había sometido a la Operación León Marino en 1940 y había sido derrotado y ocupado por la Alemania nazi. Se centró en cuestiones morales relacionadas con la ética profesional de Pauline, una enfermera obligada a colaborar con los nazis.

Otro uso común del tema es como prisión para villanos o demonios. La idea se usa en las dos primeras películas de Superman protagonizadas por Christopher Reeve, donde los villanos kryptonianos fueron sentenciados a la Zona Fantasma de donde finalmente escaparon. Un uso casi exactamente paralelo de la idea se presenta en la película The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension, donde la "8th dimension" es esencialmente una "zona fantasma" solía encarcelar a los villanos Red Lectroids. Los usos en películas de terror incluyen la película de 1986 From Beyond (basada en la historia de H. P. Lovecraft del mismo nombre) donde un experimento científico induce a los experimentadores a percibir extraterrestres de un universo paralelo, con malos resultados. La película de John Carpenter de 1987 El príncipe de las tinieblas se basa en la premisa de que la esencia de un ser descrito como Satanás, atrapado en un bote de vidrio y encontrado en una iglesia abandonada en Los Ángeles, es en realidad un ser extraterrestre. ese es el 'hijo' de algo aún más malvado y poderoso, atrapado en otro universo. Los protagonistas liberan accidentalmente a la criatura, que luego intenta liberar a su 'padre'. al llegar a través de un espejo. La película de 1997 Event Horizon (película) dirigida por Paul WS Anderson cuenta sobre la tripulación de una nave espacial del mismo nombre que accidentalmente viajó a otra dimensión (que se supone que es el infierno), los volvió locos y terminaron matándose entre ellos.

Algunas películas presentan realidades paralelas que en realidad son diferentes versiones contrastantes de la propia narrativa. Por lo general, este motivo se presenta como diferentes puntos de vista que giran en torno a una 'verdad' central (pero a veces incognoscible), siendo el ejemplo seminal el Rashomon de Akira Kurosawa. Por el contrario, a menudo en el cine negro y los dramas criminales, la narrativa alternativa es una ficción creada por un personaje central, intencionalmente, como en The Usual Suspects, o no intencionalmente, como en Angel Heart. Con menos frecuencia, las narrativas alternativas tienen el mismo peso en la historia, lo que las convierte en verdaderos universos alternativos, como en la película alemana Run Lola Run, el breve musical británico del West End Our House y la película británica Sliding Doors.

Películas más recientes que han explorado explícitamente universos paralelos son: la película de 2000 The Family Man, la película de culto de 2001 Donnie Darko, que trata sobre lo que denomina un & #34;universo tangente" que brota de nuestro propio universo; Super Mario Bros. (1993) tiene a los héroes del mismo nombre cruzando a un universo paralelo gobernado por humanoides que evolucionaron de los dinosaurios; The One (2001) protagonizada por Jet Li, en la que existe un complejo sistema de realidades en el que el personaje de Jet Li es un oficial de policía en un universo y un asesino en serie en otro, que viaja a otros universos para destruir versiones de sí mismo, para poder tomar su energía; y FAQ: Frequently Asked Questions (2004), el personaje principal huye de una pesadilla totalitaria y entra en una realidad alternativa cibernética. Las películas actuales de Star Trek están ambientadas en un universo alternativo creado por el villano de la primera película que viaja en el tiempo, lo que permite reiniciar la franquicia sin afectar la continuidad de ninguna otra Star Trek película o espectáculo. El thriller de ciencia ficción de 2011 Source Code emplea los conceptos de realidad cuántica y universos paralelos. Los personajes de The Cloverfield Paradox, la tercera entrega de la franquicia, accidentalmente crean una onda en el continuo espacio-temporal y viajan a un universo alternativo, donde ocurrieron el monstruo y los eventos de la primera película. Este concepto también se ha representado pasivamente en la vista de una pareja romántica en la película india tamil Irandam Ulagam. En la película de 2000 The Beach, el personaje de Leonardo DiCaprio, Richard, mientras está sentado en la playa con su interés amoroso Françoís (Virginie Ledoyen). describe la utopía que han encontrado en Tailandia como su propio universo paralelo.

El Universo Cinematográfico de Marvel presenta en gran medida el multiverso. Doctor Strange presenta la Dimensión Oscura y los Maestros de las Artes Místicas, que se basan en energías místicas de otras realidades. En Avengers: Endgame, los Avengers de 2023 crean líneas de tiempo alternativas durante el Time Heist. Las ramificaciones de estas acciones se exploran en la serie de televisión Loki, que se centra en la variante de 2012 de Loki y la Time Variance Authority. Una variante femenina de Loki, Sylvie, mata a la mente maestra detrás de TVA que mantuvo en orden la Línea de tiempo sagrada, lo que conduce al renacimiento del Multiverso. La serie animada What If...? sigue múltiples variantes de personajes y líneas de tiempo de MCU guiadas por The Watcher. Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings presenta a Ta Lo, un pueblo mítico también ambientado en un universo alternativo que alberga muchas criaturas mitológicas chinas y donde tiene lugar el clímax de la película. Spider-Man: No Way Home hace que Spider-Man se encuentre con villanos de la trilogía de Spider-Man y de la serie The Amazing Spider-Man y evita que muertes originales con la ayuda de otras variantes de sí mismo. Doctor Strange in the Multiverse of Madness presenta al Doctor Strange viajando por el multiverso tratando de proteger a América Chávez de la Bruja Escarlata, que busca su poder. En el camino, se encuentran con otras variantes de Strange, Christine Palmer y los Illuminati.

El Universo Extendido de DC también traerá al multiverso con su próxima película The Flash (2023), cuando el personaje principal, interpretado por Ezra Miller, retrocede en el tiempo para evitar que su madre...;s asesinato, abriendo así el multiverso. La película contará con Michael Keaton y Ben Affleck repitiendo sus respectivas versiones de Batman, con Miller interpretando una versión alternativa del personaje de la nueva línea de tiempo que creó el Barry principal.

Televisión

La idea de los universos paralelos ha recibido tratamiento en varias series de televisión, generalmente como una sola historia o episodio en una historia más general de ciencia ficción o fantasía.

  • The 1990s TV series Sliders representa un grupo de aventureros que visitan universos paralelos surtidos, ya que intentan encontrar su universo "hogar". Incluido en la primera temporada es un universo donde el mundo está atrapado en la edad del hielo, sin vida en ningún lugar. Otro episodio incluye "Honest Abe" nunca para ser presidente, en el que los Estados Unidos pierden la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial, y son controlados por un senador, y la tecnología es en todo momento bajo.
  • Una de las primeras tramas televisivas para tener tiempo paralelo (fuera de la Zona de Crepúsculo) fue una historia de 1970 en la telenovela Sombras Oscuras. Vampire Barnabas Collins encontró una habitación en Collinwood que sirvió como portal a tiempo paralelo, y entró en la habitación en un intento de escapar de sus problemas actuales. Un año después, el espectáculo volvió a viajar a tiempo paralelo, el escenario esta vez siendo 1841.
  • Un ejemplo bien conocido y a menudo imitado es el original de 1967 Star Trek episodio titulado "Mirror, Mirror". El episodio introdujo una versión alternativa del universo Star Trek donde los personajes principales eran bárbaros y crueles al punto de ser gemelos malvados. Cuando el concepto del universo paralelo es parodiado, la alusión es a menudo a este episodio. Un episodio anterior para el Trek serie primero insinuó el potencial de diferentes planos de realidad (y sus ocupantes), titulado "El Factor Alternativo". Un científico loco de "nuestro" universo, llamado Lázaro B., caza el sane Lázaro A.; residente de un continuum compuesto por antimateria. Su contraparte, en estado de paranoia, afirma que el doble amenaza su existencia y el mismo cosmos. Con la ayuda del capitán Kirk, una trampa B junto con él en un "anti"-universo, por la eternidad, llevando así el equilibrio a ambos reinos orientados hacia la materia. Una parcela similar se utilizó en el Codename: siguiente puerta para niños episodio Operación: P.O.O.L.
  • El universo espejo de Star Trek fue desarrollado por series posteriores en la franquicia. En varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine, la evolución posterior del universo espejo se explora. Un episodio de dos partes Star Trek: Enterprise, titulado "En un espejo, oscuro", sirve como una precuela, introduciendo los primeros desarrollos del Universo espejo.
  • En la serie británica SF de 1970 El pueblo del mañana, su segundo episodio de temporada, Un robo en el tiempo (Marzo–abril de 1974) enfrentaba a los tres personajes principales del telépata y aliados contra el tiempo que viajaban interlopers de una historia alternativa en la que el Imperio Romano desarrolló el motor de vapor en el primer siglo CE, tuvo un comienzo tecnológico, no se fragmentó durante el siglo quinto y sufrió un desarrollo tecnológico acelerado. El estándar de águila romana fue plantado en la Luna en el siglo V y por su alternativa del siglo XX, había dominado el viaje interestelar, tenía un imperio galáctico y viajes en el tiempo. En consecuencia, el pueblo del mañana tuvo que rectificar esta línea temporal aberrante desmantelando y desactivando el motor de vapor anómalo.
  • Múltiples episodios de Enano rojo usa el concepto. En "Parallel Universe" la tripulación se reúne con versiones alternativas de sí mismos: los análogos de Lister, Rimmer y Holly son femeninos, mientras que la alternativa de Cat es un perro. "Medida de dimensión" presenta una alternativa heroica Rimmer, una versión de la cual reaparece en "Stoke Me a Clipper". El próximo episodio, "Ouroboros", hace contacto con una línea de tiempo en la que Kochanski, en lugar de Lister, fue el único sobreviviente del desastre original; esta alternativa Kochanski se une a la tripulación para los episodios restantes.
  • In Buffy el Vampire Slayer El episodio "El Deseo", Cordelia Chase crea inadvertidamente una realidad alternativa en la que Buffy nunca se trasladó de Los Ángeles a Sunnydale, permitiendo a los vampiros dominar la ciudad abiertamente y convertir sus aliados universales Xander Harris y Willow Rosenberg en vampiros.
  • La trama de la temporada cuatro episodios de Charmed, titulado "Brain Drain", características La fuente de todo el mal secuestro Piper Halliwell y forzándola a un coma profundo, donde experimenta una realidad alternativa en la que la mansión Halliwell es en realidad una institución mental. Ella y sus hermanas sirven como pacientes en este universo, sus poderes sólo una manifestación de sus mentes, un óxido puesto para engañar a Piper para renunciar voluntariamente a la magia de las hermanas.
  • La franquicia Stargate incluye muchas historias en las que se exploran horarios alternativos, dimensiones alternas y realidades alternas. Estos incluyen el Stargate SG-1 episodios "All But For the Grace of God", "Point of View", "Crystal Skull", "2010", "Moebius" partes 1 y 2, "Babylon", "Ripple Effect", "Arthur's Mantle", "The Road Not Taken", "Unending" y la película de directo a DVD Stargate: Continuum, el Stargate Atlantis episodios "Antes de dormir", "McKay y Mrs. Miller", "The Last Man", "The Daedalus Variations", "Vegas" y "Enemigo en la puerta", y el Stargate Universe episodios "Time", "Twin Destinies", "Common Descent" y "Epilogue".
  • La serie animada, Futurama, tuvo un episodio en el que los personajes viajan entre "Universe 1" y "Universe A (también conocido como universo Dimension)" a través de cajas que contienen cada universo; y uno de los chistes principales es un argumento extendido entre los dos conjuntos de personajes sobre los cuales el conjunto eran los "mal". También tuvieron otro episodio donde viajaron al borde del universo y en la distancia estaba el universo de vaqueros donde todos estaban vestidos como vaqueros. Fue inventado accidentalmente por el profesor Farnsworth.
  • La idea de un universo paralelo y el concepto de déjà vu fue una línea de trama importante del final de la primera temporada Fringe, invitado de Leonard Nimoy de Star Trek. El espectáculo ha seguido mostrando el universo paralelo prominentemente.
  • En la temporada 2010 Perdidos, el resultado de personajes que viajan de vuelta en el tiempo para evitar el accidente del vuelo oceánico 815 aparentemente crea una realidad paralela en la que el vuelo nunca se estrelló, en lugar de restablecer el tiempo en sí mismo en el cronograma original de los personajes. El espectáculo continuó mostrando dos "sets" de los personajes siguiendo diferentes destinos, hasta que se reveló en la final de la serie que había realmente sólo una realidad creada por los propios personajes para ayudarse a sí mismos a dejar atrás el mundo físico y pasar a una vida después de sus respectivas muertes.
  • En la serie anime y manga Dragon Ball Z, en el Androids Saga, Future Trunks vuelve al pasado para dar la medicina Goku para evitar que muera de una enfermedad cardíaca y le advierte de los Android, en el proceso de crear una división de tiempo de las realidades paralelas. Este evento conduce a la aparición de Cell, que mata el mismo Futuro Trunks después de que originalmente regresa del pasado y mata a los Androids a través de un control remoto en su propia línea de tiempo. Cell hace esto para ir a la línea de tiempo principal de la serie cuando los Androids todavía están vivos para que él absorba. En el mismo pasado la serie sigue, Future Trunks descubre la existencia de la máquina del tiempo que Cell robó en la realidad original del futuro, lo que lo lleva a tomar la decisión de permanecer en el pasado en su lugar. Esto crea una realidad paralela para su propia línea de tiempo futura donde es físicamente capaz de matar tanto a los Android y Cell una vez que regresa después de los eventos de la Saga Celular.
    • Su secuela, Dragon Ball Super, más tarde presenta universos separados que están en pares cuyos números se suman al número total del universo: 12 en este caso. Anteriormente había 18 universos, pero Zeno (el gobernante supremo del multiverso de Dragon Ball) destruyó 6 de ellos en un ataque de ira. Anteriormente, Daizenshuu 7 declaró que el universo típico de bolas de dragón tenía sólo 4 galaxias, pero Dragon Ball Super retconcepto esto, donde Whis dice que el universo contiene galaxias interminables.
    • La serie spin-off Super Dragon Ball Heroes características versiones alternas de los personajes principales que protegen el flujo del tiempo como parte de la "Patrulla del Tiempo". Por lo general tienen el amontonador "Xeno" además de sus nombres (por ejemplo, Goku Xeno, Vegeta Xeno, Trunks Xeno, etc.).
  • El anime Gire a Gundam Trató de combinar todos los universos paralelos de Gundam (otras encarnaciones de la serie, con temas similares pero diferentes historias y personajes, que habían jugado en diferentes momentos desde el debut del concepto en la década de 1970) de las metasterias en una sola realidad.
  • La serie anime y manga Eureka Seven: AO tiene lugar en un universo paralelo que es diferente del anterior de la serie Eureka Seven. El E7 la serie comenzó en el año 12005, y AO el mundo, que tiene lugar en el año 2025, sería el hogar del hijo de los dos personajes principales.
  • La serie anime y manga ¡Katekyo Hitman Reborn! por Akira Amano presenta esta idea en su tercer arco principal, conocido como Future arc.
  • El anime Neon Genesis Evangelion presenta un mundo paralelo en uno de los episodios finales. Este mundo paralelo es un contraste agudo con la dura y oscura "realidad" del espectáculo y presenta un mundo donde todos los personajes disfrutan de una vida mucho más feliz. Este mundo paralelo se convertiría en la base de la nueva serie de mangas Evangelion Días Angelicos.
  • La serie anime Bakugan presenta un universo paralelo llamado Vestroia y es el mundo natal de criaturas fantásticas llamadas Bakugan. El héroe de la serie Dan Kuso junto a sus amigos y compañeros de equipo deben salvar a la Tierra y Vestroia de la destrucción total. La temporada 2 & 3 presenta otro universo donde Dan y su equipo salvan el día. Ellos van a otra dimensión o universo a través de una vía. El otro universo también tiene otras formas de vida y otros tipos de tecnología.
  • En otra serie de animes, Digimon, hay un universo paralelo llamado "mundo digital". Los protagonistas infantiles del espectáculo se encuentran con monstruos digitales, o digimon, de este mundo y se convierten en socios y amigos. En el tercer arco de historia Digimon Fusion, el Relojero (que más tarde se revela como Bagramon) y su socio Clockmon viajan a través del espacio-tiempo para reclutar héroes de la serie anterior para que puedan ayudar a los Fusion Fighters a derrotar Quartzmon antes de DigiQuartz puede absorber cada mundo humano y digital en el multiverso.
  • En la serie anime Umineko no Naku Koro ni las rondas de la batalla entre Batalla y Beatrice tienen lugar en diferentes dimensiones, con el fin de mostrar todo tipo de posibilidades (como el consternamiento de Battler) también el personaje Bernkastel es conocido por su capacidad de viajar a diferentes mundos por el uso de "fragmentos".
  • En el Star Trek: La próxima generación episodio "Parallels", el Teniente Worf viajó a varios universos paralelos cuando su nave transbordador pasó por una fisura espacial temporal.
  • El Comunidad episodio Caos correctivos Se exploran la teoría, seis líneas de tiempo diferentes y una línea de tiempo "prime", cada una teniendo un resultado diferente basado en el cual miembro del grupo de estudio va a conseguir la pizza. Una línea de tiempo, llamada "Darkest Timeline", resulta en la mayor cantidad de incidentes terribles y termina con Abed donando un parecido a Spock's en "Mirror, Mirror".
  • En la serie anime de 2003 Fullmetal Alchemist, existe una puerta de entrada que puede ser conjurada por alquimistas que actúa como fuente de todo conocimiento y energía; hacia el final de la serie, se revela que esta puerta conecta el mundo del anime con el mundo real, establecido durante las primeras décadas del siglo XX. Se revela que los dos mundos compartieron una historia común hasta que sus historias se divergieron, aparentemente debido al éxito de la alquimia en un mundo y el de la física moderna en el otro.

Como una trama secundaria en curso

A veces, una serie de televisión usa universos paralelos como una subtrama continua. Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Enterprise y Star Trek: Discovery desarrollaron la premisa de la serie original' "Espejo" universo y desarrolló arcos narrativos de varios episodios basados en la premisa. Otros ejemplos son la serie de ciencia ficción Stargate SG-1, la serie de fantasía/terror Buffy the Vampire Slayer, Supernatural y la serie de romance/fantasía < i>Lois &erio; Clark: Las nuevas aventuras de Superman.

Siguiendo el precedente establecido por Star Trek, estos arcos narrativos muestran universos alternativos que han resultado "peor" que el "original" universo: en Stargate SG-1, las dos primeras realidades paralelas encontradas presentaban a la Tierra abrumada por un ataque imparable de Goauld; en Buffy, dos episodios se refieren a una línea de tiempo en la que Buffy llegó a Sunnydale demasiado tarde para evitar que los vampiros tomaran el control; Lois & Clark visita repetidamente un universo alternativo donde los padres adoptivos de Clark Kent, Jonathan y Martha Kent, murieron cuando él tenía diez años, y Lois Lane aparentemente también está muerta. Clark eventualmente se convierte en Superman, con la ayuda del "original" Lois Lane, pero inmediatamente se revela como Clark Kent y, por lo tanto, no tiene vida propia.

Además de seguir el ejemplo de Star Trek, mostrando la "maldad" Las variantes de la historia principal brindan a los escritores la oportunidad de mostrar lo que está en juego al retratar lo peor que podría pasar y las consecuencias si los protagonistas fallan o la importancia de la presencia de un personaje.

Érase una vez a menudo habla de reinos o universos alternativos en los que pueden ocurrir todas las formas diferentes de magia y no magia, dependiendo del reino. Según el Sombrerero Loco (Sebastian Stan), "se tocan en una larga línea de tierras, cada una tan real como la anterior". Se refirió a la tendencia de nuestro mundo a negar tales cosas como arrogante.

En el final de la temporada 1 de The Flash, Reverse-Flash abre una singularidad que conecta su mundo con un universo paralelo llamado Tierra-2. En la segunda temporada, The Flash comienza a enfrentarse a villanos de esa tierra que también tienen doppelgangers en Earth-1 enviados por Zoom. La variedad de villanos de Earth-2 consiste en Atom Smasher, Sand Demon, King Shark y Dr. Light; todos son enviados por Zoom para matar a The Flash con la seguridad de ser llevados de vuelta a casa. Sin embargo, no son los únicos que llegan desde la singularidad; esto también incluye Earth-2 Flash después de una muerte cercana y pérdida de velocidad por una confrontación con Zoom. Cuando Earth-2 Flash (llamado Jay Garrick) se presenta al Equipo Flash, Barry (The Flash) desconfía de él al principio y lo coloca en la tubería metahumana en S.T.A.R. laboratorios. Cuando The Flash comienza a tener dificultades para enfrentarse a Sand Demon, libera a Jay para que pueda ayudarlo y entrenarlo en su velocidad. Con un nuevo truco enseñado por Jay, Barry derrota a Sand Demon. Más tarde, la contraparte de Tierra-2 de Harrison Wells también llega a Tierra-1. Roba un arma de Mercury Labs y salva a Barry del Earth-2 King Shark. Cuando Jay confronta y vuelve a ver a Wells, la discusión se acalora entre ellos antes de que Barry interceda. Hasta la temporada 7, se presentaba una nueva versión de Wells cada temporada.

El "calabozo de violación de Alf Stewart" La serie, creada por el artista Mr Doodleburger, utiliza imágenes del programa dramático de la televisión australiana Home and Away, pero mediante el uso de pistas de audio superpuestas inteligentes, presenta a uno de los personajes principales del programa, el personaje de larga data Alf Stewart, como un personaje violento y vicioso. en una versión paralela de Home and Away. ver artículo principal Serie de mazmorras de violación de Alf Stewart

Series de televisión que involucran universos paralelos

Ha habido algunas series en las que los universos paralelos fueron fundamentales para la serie en sí.

  • El viaje fantástico, en el que varios viajeros perdidos en el Triángulo de las Bermudas se encuentran en otro mundo
  • Otherworld, en el que una familia queda atrapada en un mundo alternativo
  • Sliders, donde un joven inventa un generador de agujeros de gusano que permite viajar a Tierras "alternativas". Varios personajes viajan a través de una serie de Tierras "alternativas", tratando de volver a su universo hogareño
  • Parallax, en el que un niño descubre portales a múltiples universos paralelos en su ciudad natal
  • El Evangelio de medianoche, en la que Clancy Gilroy, una estafadora que viaja a través de planetas para entrevistar a los huéspedes para su espaciamiento dentro de su simulador.
  • Charlie Jade, en el cual el personaje titular es lanzado accidentalmente a nuestro universo y está buscando un camino de regreso a su propio. La serie cuenta con tres universos - alfa, beta y gamma
  • Despertarse, donde un hombre cambia entre realidades cada vez que va a dormir: una en la que su esposa sobrevivió a un accidente de coche que mató a su hijo, y una en la que su hijo sobrevivió pero su esposa murió
  • En la serie de televisión Fringe, un elemento principal de la serie es la pérdida de equilibrio y la eventual colisión de dos universos y las ramificaciones morales de ella. La mayoría de los personajes principales tienen un doppelganger que suele ser ligeramente diferente de sus primeros seres.
  • En el drama surcoreano Dr. Jin (2012), se utilizó el concepto de universos paralelos. Un médico viaja al pasado, específicamente, la era Joseon, y esto resulta en cambios importantes en la historia.
  • Rick y Morty, en el que hay un número infinito de realidades y universos.
  • Cosas raras, en el que un pequeño pueblo se convierte en el hogar de una puerta de entrada entre dimensiones.
  • El Flash, en el que Barry Allen viaja a múltiples universos paralelos en el multiverso con la ayuda de su super velocidad.
  • Sobrenatural, en los que varios episodios tratan con universos paralelos, en particular la decimotercera temporada que cuenta con historias centradas en universos paralelos conocidos como Apocalypse World y The Bad Place que aparece en el piloto de backdoor al spinoff propuesto Sobrenatural: Hermanas Wayward. Apocalypse World es representado como un oscuro universo post-apocalíptico donde Sobrenaturales protagonistas principales Sam y Dean Winchester nunca nacieron y así no pudieron detener el fin del mundo.
  • Doctor Quien, en el que se abre una grieta entre dos universos paralelos durante la trama Rose Tyler. Sin embargo, en el que su Padre todavía vive, los Cybermen controlan la tierra paralela y pasan a la nuestra.
  • El hombre en el castillo alto, donde en un universo paralelo Los nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial, basada en la novela de Philip K. Dick.
  • El Rey: Monarca Eterno, en el que el país de Corea está unificado como un solo reino en una realidad paralela a la separación de Corea. Los dos personajes principales viajan entre sus respectivas realidades, una de la República de Corea del Sur, la otra es el rey antes mencionado.
  • Oscuro, donde (previa) la existencia de un mundo original se reveló sólo en la última (tercera) temporada. El mundo original fue destruido/split en dos paralelos por un genio científico con dolor, porque la familia de su hijo se perdió en un accidente y desesperadamente quería que volvieran vivos. Cada uno de los dos mundos tiene su propio grupo de protagonistas (Sic Mundus Creatus Est vs Erit Lux) luchando por una supremacía del viaje en el tiempo, disponible en tres sabores: a través de una cueva local, blob giratorio de Dios partículas y drones portátiles.
  • The OA, en que los personajes descubren universos paralelos e intentan viajar a ellos.
  • Amphibia, el personaje principal Anne Boonchuy junto con sus amigos Sasha Waybright y Marcy Wu son transportados al reino de Anfibia. The Owl House, donde el personaje principal Luz Noceda sigue una puerta mágica a la Isla de Boiling, es confirmado para compartir el mismo universo y multiverso como Amphibia en la final de la temporada 2, "King's Tide".
  • ¿Y si...?, basado en la serie Marvel Comics del mismo nombre, que explora cómo el Universo Cinematográfico Marvel pudo haberse desarrollado si los momentos clave de su historia habían ocurrido de manera diferente.
  • Koala Man tiene lugar en un universo alternativo donde el naufragio del Titanic nunca ocurrió, indirectamente dando lugar a que los Estados Unidos de América sean destruidos (excepto Hollywood convirtiéndose en una isla), Australia convirtiéndose en la superpotencia del mundo, y Nicole Kidman convirtiéndose en su Reina.

Libros

Time Echoes Trilogy de Bryan Davis aborda la idea de mundos paralelos mientras profundiza en una trama en la que el personaje principal viaja entre tres "tierras" cada uno se mueve a una velocidad de tiempo diferente, por lo que una tierra está 20 años en el pasado mientras que otra está 10 minutos en el futuro en comparación con la tierra de la que existe el personaje.

Overstrike de C. M. Angus presenta esquizofrénicos de alto funcionamiento con la capacidad de percibir simultáneamente múltiples realidades.

Tebeos

Los universos paralelos en los cómics modernos se han vuelto particularmente ricos y complejos, en gran parte debido al continuo problema de continuidad que enfrentan las dos principales editoriales, Marvel Comics y DC Comics. Los dos editores han utilizado el concepto de multiverso para solucionar los problemas derivados de la integración de personajes de otros editores en su propio canon y de tener protagonistas importantes en serie con historias continuas que duran, como en el caso de Superman, más de 70 años. Además, ambos editores han utilizado nuevos universos alternativos para volver a imaginar sus propios personajes. (Ver Multiverse (DC Comics) y Multiverse (Marvel Comics)) Michael Moorcock's Multiverse de DC recopila 12 números en 1999 con una introducción de Moorcock que ofrecía una descripción sofisticada de su fundamento.

DC Comics inauguró su multiverso a principios de la década de 1960, con la reintroducción de los superhéroes de la Edad de Oro, la Sociedad de la Justicia de América, ahora ubicada en la Tierra-Dos, e ideó un "universo espejo" escenario de moralidad invertida y dominación de supervillanos de la Tierra-Tres poco después, varios años antes de que Star Trek ideara su propio universo alternativo más oscuro. Hubo una pausa antes de que DC inaugurara universos alternativos adicionales en los años setenta, como Earth-X, donde hubo una victoria del Eje en la Segunda Guerra Mundial, Earth-S, hogar de los superhéroes de Fawcett Comics de los años cuarenta y cincuenta, como Captain Marvel y Earth-Prime, donde los superhéroes solo existían en formas ficticias.

Por lo tanto, los libros de historietas, en general, son uno de los pocos medios de entretenimiento donde el concepto de universos paralelos es un tema importante y constante. DC, en particular, revisa periódicamente la idea en las principales historias cruzadas, como Crisis on Infinite Earths e Infinite Crisis, donde Marvel tiene una serie llamada What If... que se dedica a explorar realidades alternativas, que a veces impactan en la "principal" la continuidad del universo. La versión de DC de "What If..." es la huella de Elseworlds.

La serie 52 de DC Comics anunció el regreso del Multiverso. 52 fue un mega evento cruzado relacionado con Infinite Crisis, que fue la secuela de la década de 1980 Crisis on Infinite Earths. El objetivo era abordar una vez más muchos de los problemas y confusiones provocados por el Multiverso en la DCU. Ahora existen 52 Tierras e incluyen algunas historias de Elseworld como Kingdom Come, el sello de DC WildStorm y una Tierra dedicada a los héroes de DC de Charlton Comics. Las historias Countdown y Countdown Presents: The Search for Ray Palmer y Tales of the Multiverse amplían este nuevo multiverso.

Marvel también ha tenido muchos eventos cruzados grandes que representan un universo alternativo, muchos de los cuales surgen de eventos en los libros de X-Men, como Days of Future Past de 1981, 1995 y 39. La historia de Age of Apocalypse de;s, House of M de 2006 y Spider-Verse de 2014 con versiones alternativas de Hombre araña. Además, el Escuadrón Supremo es un Universo Marvel inspirado en DC que se ha utilizado varias veces, a menudo cruzando al Universo principal en el cómic de los Vengadores. Exiles es una rama de la franquicia X-Men que permite a los personajes saltar de una realidad alternativa a otra, dejando intacto el universo principal original de Marvel. La línea Marvel UK ha tenido durante mucho tiempo historias de multiversos, incluida la de Jaspers & # 39; Argumento warp de la primera serie del Capitán Gran Bretaña (fue aquí donde la designación Tierra-616 se aplicó por primera vez al universo principal de Marvel).

Marvel Comics, a partir de 2000, lanzó su universo paralelo más popular, Ultimate Universe. Es una sublínea más pequeña de los títulos principales y presenta Ultimate Spider-Man, Ultimate X-Men, Ultimate Fantastic Four y Ultimates (sus 'Avengers').

La novela gráfica Watchmen está ambientada en una historia alternativa, en 1985, donde existen superhéroes, Estados Unidos ganó la guerra de Vietnam y Richard Nixon está en su quinto mandato como presidente de Estados Unidos. La Unión Soviética y los Estados Unidos todavía están encerrados en una escalada de "Guerra Fría" como en nuestro propio mundo, pero como la Unión Soviética invade Afganistán en este mundo y amenaza a Pakistán, la guerra nuclear puede ser inminente.

En 1973, Tammy publicó The Clock and Cluny Jones, donde un misterioso reloj de pie arroja a la acosadora Cluny Jones a una dura realidad alternativa en la que ella se convierte en la acosada. Esta historia se reimprimió en Misty anual de 1985 como El reloj del abuelo.

En 1978, Misty publicó The Sentinels. Los Sentinels eran dos bloques de apartamentos en ruinas que conectaban el mundo convencional con una realidad alternativa en la que Hitler conquistó Gran Bretaña en 1940.

En 1981, Jinty publicó Worlds Apart. Seis niñas experimentan mundos alternativos gobernados por la codicia, la manía por los deportes, la vanidad, el crimen, el intelectualismo y el miedo. Estos son, de hecho, sus mundos de ensueño que se vuelven realidad después de que un misterioso gas de un camión cisterna que se estrelló contra su escuela los noqueó. En 1977, Jinty también publicó Land of No Tears, donde una niña coja viaja a un mundo futuro donde las personas con cosas malas son tratadas con crueldad y las emociones están prohibidas.

El concepto de universo paralelo también ha aparecido de forma destacada en la serie de historietas Sonic the Hedgehog de Archie Comics. El primer y más frecuente caso de esto es otro "universo espejo" donde Sonic y sus diversos aliados son malvados o antiheroicos, mientras que la contraparte del malvado Dr. Robotnik es buena. Otro universo recurrente que aparece en la serie es una dimensión perpendicular que atraviesa a todos los demás, conocida como No Zone. Los habitantes de este universo monitorean los viajes entre los demás, a menudo interviniendo con su fuerza policial Zone Cop para castigar a aquellos que viajan sin autorización entre mundos.

En años más recientes, el cómic ha adaptado la dimensión alternativa de los videojuegos Sonic Rush y Sonic Rush Adventure, hogar del aliado de Sonic, Blaze the Cat. Las continuidades que se ven en varias otras franquicias de Sonic también existen en el cómic, sobre todo aquellas basadas en la serie de dibujos animados Sonic Underground y Sonic X. Durante algunos años, también se presentaron otros universos que parodiaban varias franquicias populares, como Sailor Moon., Godzilla y varios títulos de Marvel Comics. Archie también ha utilizado este concepto como base para cruces entre Sonic y otros títulos que publican, incluidos Sabrina the Teenage Witch y Mega Man.

Los diversos cómics de Transformers también presentan el concepto de universo paralelo y presentan las diversas continuidades de las diferentes ramas de la franquicia como mundos paralelos que ocasionalmente hacen contacto entre sí. En particular, la convención anual de fanáticos de Botcon presentó una historia cómica que presentaba a Cliffjumper, un Autobot de la serie original de Transformers, ingresando a un universo alternativo donde sus compañeros Autobots son malvados y los Decepticons son buenos. Este universo se conoce como el "Vidrio destrozado" universo, y continuó en cómics e historias basadas en texto después de su lanzamiento inicial.

Drama de audio

Within the Wires tiene lugar en un universo paralelo en el que las estructuras familiares y los países han sido abolidos después de un "Gran ajuste de cuentas" ha matado a una gran parte de la población mundial.

En The Gray Area, la serie de siete partes "Paths Not Taken" tiene lugar en un universo alternativo en el que Donald Trump ganó un segundo mandato presidencial, las personas homosexuales son criminalizadas y arrestadas, y un movimiento autoritario violento conocido como 'Thanksgiving Cleanse' ha barrido la nación. Además, el universo principal de la serie se desarrolla en una línea de tiempo en la que Hillary Clinton ganó las elecciones presidenciales de 2016.

Victoriocity tiene lugar en un Londres alternativo de 1887, donde "la reina Victoria es un cyborg y un arquitecto de la vida real es adorado por una legión de trabajadores".

Videojuegos

  • En el juego de aventuras 9: El último complejo (1996), después de resolver varios rompecabezas de mente y únicos, el jugador pasa de "Los Guardias Tiki"; y una puerta se abre a "El Vacío" - en realidad una habitación a otro universo, que alberga la totalidad del espacio.
  • Banjo-Kazooie (1998) cuenta con un mundo llamado "Click Clock Wood", que tiene variantes de primavera, verano, otoño e invierno. El entorno se desarrolla entre las estaciones haciendo que algunas áreas sean accesibles o inaccesibles, y las acciones tomadas en una temporada afectan el resultado en otras.
  • El tirador de primera persona BioShock Infinite (2013) presenta la interpretación de muchos mundos de la mecánica cuántica. El personaje principal se llama Booker Dewitt, un homenaje al físico Bryce DeWitt.
  • La lucha de 2018 juego BlazBlue: Batalla de la etiqueta cruzada reúne los universos en un BlazBlue, Persona 4 Arena, Bajo la noche en la ciudad, y RWBY en una singularidad llamada “Phantom Field” donde los personajes luchan sobre los “Keystones”.
  • La historia de Chrono Cross (1999) centros alrededor de viajes entre dos plazos alternativos, el original o "otro mundo" y " Mundo del hogar", que es una rama creada por las acciones de los héroes del predecesor del juego, Chrono Trigger.
  • Ciudad de los Héroes (2004), un juego de rol en línea multijugador masivo, cuenta con una zona de Player vs Player (PvP) llamada Victoria de Recluse. Es un futuro alternativo en un estado constante de flujo, como héroes y villanos batallan por el futuro de la Tierra.
  • Crash Twinsanity (2004) cuenta con Crash, Cortex y Nina viajando a la "10a dimensión", que también podría ser un universo paralelo (sugerido por el tema y cómo todo parece ser opuesto, con la presencia de un "Evil Crash", y también planeó tener "Good Cortex" y "Evil Coco", pero fueron cortados durante el desarrollo.
  • En el juego de aventuras de terror psicológico Semilla oscura (1992), el personaje principal Mike Dawson descubre un universo paralelo pasando por su espejo de salón.
  • La Oscuridad (2007) pivotes alrededor de un mundo de oscuridad al que viajas cuando mueres, que es ocupado por soldados de la Primera Guerra Mundial.
  • EarthBound (1994) cuenta con muchas áreas del juego que pueden considerarse dimensiones alternativas. La primera es una ilusión creada por la Estatua Mani Mani que transforma la metrópolis de Fourside en una extraña metrópoli neon llamada Moonside, llena de personajes y enemigos inusuales. El segundo es Magicant, el mundo del subconsciente de Ness que se accede después de obtener los Ocho Melodías. Finalmente, hacia el final del juego, los protagonistas llegan a la Cueva al Pasado, donde viajan de vuelta en el tiempo a la fascinante dimensión pasada de la cueva para enfrentarse a Giygas.
  • El Viejo Scrolls IV: Oblivion (2006) cuenta con un mundo infernal alternativo llamado "Oblivion", así como una pintura en la que puedes escalar y una búsqueda donde entras en un mundo de sueños.
  • Fallo serie (1997–) tiene lugar en un universo subtly diferente. Por ejemplo, el barco que aterrizó a los primeros hombres en la luna en 1969 se llama Valiant 11, en lugar de Apolo 11. Este universo se apartó del nuestro después de la Segunda Guerra Mundial, que resultó en una falta de computadoras avanzadas, la Guerra Fría, VHS, etc.
  • En Freedom Force (2002), la mayor parte de la historia se encuentra en Patriot City, pero se utilizan varios otros lugares y períodos de tiempo, incluyendo reinos mágicos, tiempos prehistóricos y reinos totalmente eliminados del tiempo y del espacio.
  • Media vida serie (1998–) gira fuertemente alrededor de universos alternativos. Xen es una ubicación en la primera Media vida juego, accidentalmente descubierto por científicos y descrito como un mundo fronterizo entre dimensiones, donde el jugador debe viajar para detener una invasión alienígena. Media vida 2 cuenta con un imperio multidimensional llamado La Combinación que ha conquistado exitosamente la Tierra y sometido a la humanidad, entre innumerables otros universos y especies.
  • Héroes de la tormenta (2015) tiene lugar en el Nexus, un extraño limbo de universos que chocan, que chocan desde el espacio, el tiempo y las dimensiones. El Nexus existe en el centro de una tormenta cósmica transdimensional, que puede arrancar mundos y universos dentro y fuera de la existencia, y también puede empujar mundos hacia la estabilidad. Algunos de los reinos centrales del Nexus son ejemplos de estos puntos de estabilidad. Cada Reino dentro del Nexus tiene una piedra llamada "Singularidad", y sólo el que lo logra mediante la conquista puede convertirse en el Señor del Reino. Muchos guerreros poderosos han sido sumergidos en el Nexus, incluyendo combatientes de Warcraft, StarCraft, Diablos, y Overwatch universos. Los nuevos combatientes están llegando constantemente, algunos de ellos son elegidos después de morir en su realidad original.
  • Kingdom Hearts serie (2002–) cuenta con un Disney/Square Enix Final Fantasy multiverso, en el que varios mundos se basan en películas o conceptos de Disney de los Final Fantasy línea. La serie también introduce el concepto de diferentes "Realmas" correspondientes a la Luz, la Oscuridad y En-Between donde tienen lugar todos los mundos.
  • En la serie Kirby, algunos de los lugares más prominentes son otras dimensiones en la forma de Otra Dimensión, El Mundo Espejo, Cyberspace, Dreamscape, y mucho más. El Kirby Clash serie de juegos tienen lugar en el Reino de los Sueños, en un universo paralelo aparte del escenario primario de la serie de Dream Land. Estos juegos están conectados al canon de la serie principal a través de los eventos de Kirby vuelve a Dream Land Deluxe.
  • La serie Legado de Kain (1996–) se juega a través de varios reinos y plazos.
  • La leyenda de Zelda: Un enlace al pasado (1991) presenta una versión paralela oscura y retorcida de Hyrule llamada "Dark World". En el Ocarina del Tiempo (1998) después de que el protagonista principal, Link, derrota al señor oscuro, Ganon, viaja de vuelta en el tiempo a su infancia. Esto resulta en dos historias alternativas para Hyrule. En una versión más joven Link viaja a la tierra de Termina in Mascara de Majora (2000). En el otro Enlace ya no está presente permitiendo a Ganon volver a ir en una rampa que obligó a los dioses de Hyrule a inundar el mundo en El despertador del viento (2002). También hay un escenario en el que Ganon mata a Link en la batalla final, dando lugar a una historia alternativa en la que Hyrule es puesto en una era de declive, dando lugar a los acontecimientos de Un enlace al pasado. El Mascara de Majora tiene lugar en Termina, un mundo paralelo a Hyrule. Casi todos los personajes de Ocarina del Tiempo reaparecer en el juego. El Oráculo de Temporadas y Oráculo de Edades (2001) utilizar un concepto similar al que se utiliza en Un enlace al pasado. En esos juegos, el jugador debe cambiar entre los mundos paralelos pasados y presentes (Ages) y entre primavera, verano, otoño e invierno (Seasons) para progresar a través del juego. En la primera mitad Twilight Princess (2006), las áreas de Hyrule están veladas por el Reino de Twilight. Estas áreas son dusky y brotando en apariencia, Link no puede transformarse de forma lobo, los personajes sólo aparecen como espíritus con los que no se puede comunicar, y los enemigos son variaciones de sus formas regulares. De lo contrario, el Reino de Twilight es idéntico a Hyrule regular.
  • El mundo de la aventura de culto clásico juegos de El viaje más largo (1999) creado por Ragnar Thornqast, junto con sus secuelas, se ocupa de la existencia de dos universos paralelos – tecnológicos (Stark) y mágicos (Arcadia).
  • Metroid Prime 2: Ecos (2004) implica un mundo, "Otro", tener un yo alternativo en el reino, universo o dimensión "Ork". La protagonista, Samus, descubre que acaba de caer en una guerra sin esperanza para el Luminoth, la especie dominante de Light Aether contra el Ing, la especie dominante de Dark Aether. También encuentra su contraparte, Dark Samus o la esencia de Metroid Prime dentro del traje de Samus Phazon.
  • En la aventura PC juego Myst (1993), el protagonista sin nombre viaja a múltiples mundos alternativos a través del uso de libros especiales, que describen un mundo dentro y transportan al usuario a ese mundo cuando se toca una ventana en la página principal.
  • In OtherSpace (1998), un MMORPG basado en textos, refugiados del universo de la Tierra se vieron obligados a migrar a un universo paralelo llamado "Hiverspace", cuya divergencia cuántica ocurrió miles de millones de años en el pasado, después de que el daño al tiempo/continuum espacial comenzó a destrozar su propio universo. Eventualmente, pudieron encontrar un medio de regreso a un universo pasado cuya divergencia cuántica de sus originales era relativamente menor.
  • En el juego de rol Difusión (1999), una sonda es enviada a un universo paralelo y es atacada por una "entidad". Cutter Slade debe escoltar a un equipo de científicos de todo el mundo para recuperar y reparar la sonda dañada antes de que la tierra sea consumida por un agujero negro.
  • Persona 2: Castigo Eterno (2000) tiene lugar en un universo alternativo llamado "Este lado" donde en los eventos del pecado inocente no tuvieron lugar y los personajes nunca se han encontrado en el pasado.
  • Persona 4 (2008) cuenta con el reparto principal que entra en una dimensión alternativa llamada el mundo de la televisión, que existe como parte del inconsciente colectivo en el mayor Megami Tensei multiverso, para encontrar un asesino en serie en la ciudad de Inaba.
  • Portal 2 (2011), un videojuego de acción-aventura, cuenta con un juego-mode titulado "Iniciativa de Pruebas Personales" (PeTI), donde un tema de trama presenta protagonista "Bendy" a través de miles de mundos diferentes de los cuales el personaje Cave Johnson existe en diferentes roles titulado "El Multiverso", y los universos paralelos de PeTI son diferentes de los principales Media vida/Portal timeline.
  • Resistencia: caída del hombre (2006) se establece en un universo alternativo donde Rusia zarista nunca experimentó la Revolución Rusa, sino que se convirtió en la cabeza de puente para una invasión alienígena agresiva de una especie conocida como la "Chimera", que luego procede a sobrecosar Europa Occidental, Gran Bretaña, Canadá y gran parte de los Estados Unidos, y donde no ha habido ninguna Segunda Guerra Mundial como resultado. Los eventos del juego y sus secuelas comienzan en su alternativa 1951.
  • En la serie de videojuegos de terror de supervivencia Silent Hill (1999–), la ciudad de Silent Hill fluctúa entre el mundo real, donde Silent Hill es aparentemente sólo una ciudad turística ordinaria, el Mundo de la Fog, que es como el mundo real, excepto la ciudad está rodeada de gruesa niebla y está casi deshabitada excepto para monstruos y algunas personas, y una versión oscura y desolada de la ciudad llamada el "Otro Mundo".
  • Cada Zona en Sonic CD (1993) tiene cuatro variaciones: pasado, presente, malo futuro y buen futuro, cada una mostrando algunas alteraciones sutiles y no tan sutiles. La serie también ha visto dimensiones alternativas, y universos paralelos en el caso del Sonic Rush (2005), en el que Sonic encuentra a un héroe de otro mundo llamado Blaze el Cat cuyo nemesis es una contraparte alternativa de su propio enemigo, el Dr. Eggman. El Sonic serie de Sonic The Hedgehog 2006, Generations Y Rivals también hace uso del concepto de Wormholes, y los plazos alternativos.
  • Sudeki (2004) está establecido en un reino de luz y un reino paralelo de oscuridad.
  • Super Mario 64 (1996) cuenta con un mundo llamado "Tiny Huge Island" que tiene dos variantes: una escalada, la otra escalada. El jugador sólo puede acceder a ciertas partes del nivel para obtener ciertas estrellas dependiendo de la variante en la que estén. Las dos variantes se pueden cambiar entre los portales del mundo.
  • Super Mario Bros. 2 (1988) cuenta con un elemento "Magic Potion" que cuando se utiliza, crea una puerta que permite al jugador acceder temporalmente "Subspace"; una versión de silueta espejo del mundo donde se pueden encontrar los elementos.
  • After the completion of the Special World in Super Mario World (1990), el mundo entero se transforma de una primavera de color verde a un entorno otoñal de color naranja. Muchos enemigos encontrados en el juego se transforman en contrapartes extrañas.
  • In Super Paper Mario (2007), la ciudad "Flipside" (que actúa como el centro del juego) tiene una versión espejo alternativa llamada "Flopside". Mientras que Flipside aparece prístino y los residentes suelen ser alegres, Flopside aparece un tanto dilapidado y está poblada por personajes desbordados.
  • Ambos títulos de los Cuando lloran serie de novelas visualesHigurashi y Umineko para abreviar) contienen el concepto de mundos paralelos. Estas series involucran un misterio de asesinato. Tan pronto como el personaje principal ha perdido, otro mundo paralelo, llamado Fragmento, es elegido para ser observado. Esto continúa hasta que todo el misterio sea resuelto.
  • La novela visual / serie de videojuegos Zero Escape Utiliza fuertemente el concepto de múltiples realidades como la base de su trama, así como su mecánico central de juego de atravesar las realidades y alterar la historia. En este universo ficticio, los personajes utilizan un método para viajar entre diferentes líneas de tiempo llamadas "SHIFT" (corte para "Spacetime Human Internal Fluctuating Travel").
  • El videojuego de supervivencia Don't Starve (2013) implica los muchos personajes jugables esfuerzos para sobrevivir en un mundo paralelo semi-nochelar del desierto conocido como el Constant, la historia revela que gran parte del mundo fue gobernado una vez por una raza de criaturas artropodal sensibles y tecnológicamente avanzadas, que se destruyeron con el uso excesivo del combustible de pesadilla, el Constant parece cambiar de acuerdo a cómo los personajes se sienten, y ahora está controlado por las misteriosas criaturas sombras que parecen
  • Agentes de Mayhem se establece en un universo alternativo a la serie Saints Row en la que los Santos de la Tercera Calle nunca se forman, que conduce a los Vice Reyes, Los Carnales y Westside Rollerz uniendo en una banda.
  • In Izquierda 4 muertas 2 Última actualización de Stand (2020), lanzamiento El mapa de Last Stand donde todos los jugadores sospechan que los sobrevivientes tomaron un camino diferente que condujo a la Final de Death Toll. En lugar de ir al Boathouse, los jugadores eligen ir al Faro por un camión. Los jugadores deben encender el faro desuso y luchar contra un montón de infectados para esperar un barco de rescate.

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