Universo ficticio
Un universo ficticio o mundo ficticio, es un escenario autoconsistente con eventos y, a menudo, otros elementos que difieren del mundo real. También puede llamarse un reino (o mundo) imaginado, construido o ficticio. Los universos ficticios pueden aparecer en novelas, cómics, películas, programas de televisión, videojuegos y otras obras creativas.
El tema se aborda más comúnmente en referencia a universos ficticios que difieren notablemente del mundo real, como aquellos que presentan ciudades, países o incluso planetas ficticios completos, o aquellos que contradicen hechos comúnmente conocidos sobre el mundo y su historia, o aquellos que que presentan conceptos de fantasía o ciencia ficción como la magia o el viaje más rápido que la luz, y especialmente aquellos en los que el desarrollo deliberado del escenario es un enfoque sustancial del trabajo. Cuando una gran franquicia de obras relacionadas tiene dos o más universos ficticios algo diferentes que son internamente consistentes pero no entre sí (como una trama distinta y un conjunto de personajes en una versión de cómic versus una adaptación televisiva), cada universo a menudo es denominada continuidad, aunque el término continuidad como sustantivo colectivo suele tener un significado más amplio en la ficción.
Definición
El término fue definido por primera vez por el historiador de cómics Don Markstein, en un artículo de 1970 en CAPA-alpha.
Criterios de Markstein
- Si los personajes A y B se han conocido, entonces están en el mismo universo; si los personajes B y C se han encontrado, entonces, transitivamente, A y C están en el mismo universo.
- Los personajes no pueden ser conectados por personas reales; de lo contrario, se podría argumentar que Superman y los Cuatro Fantásticos estaban en el mismo universo, ya que Superman conoció a John F. Kennedy, Kennedy conoció a Neil Armstrong y Armstrong conoció a los Cuatro Fantásticos.
- Los personajes no pueden estar conectados por personajes "que no se originen con el editor"; de lo contrario, se podría argumentar que Superman y los Cuatro Fantásticos estaban en el mismo universo, ya que ambos conocieron a Hércules.
- Versiones ficticias específicas de personas reales, por ejemplo, la versión de Jerry Lewis de The Adventures of Jerry Lewis de DC Comics, que se diferenciaba del Jerry Lewis real en que tenía un ama de llaves con poderes mágicos, pueden usarse como conexiones; esto también se aplica a versiones específicas de personajes ficticios de dominio público, como la versión de Hércules de Marvel Comics o la versión de Robin Hood de DC Comics.
- Solo se considera que los personajes se conocieron si aparecieron juntos en una historia; por lo tanto, los personajes que simplemente aparecieron en la misma portada no están necesariamente en el mismo universo.
Universo vs escenario
Lo que distingue un universo ficticio de un escenario simple es el nivel de detalle y la consistencia interna. Un universo ficticio tiene una continuidad establecida y una lógica interna que debe respetarse a lo largo de la obra e incluso en obras separadas. Entonces, por ejemplo, muchos libros pueden estar ambientados en versiones ficticias contradictorias del Londres victoriano, pero todas las historias de Sherlock Holmes están ambientadas en el mismo Londres victoriano. Sin embargo, las diversas series de películas basadas en Sherlock Holmes siguen sus propias continuidades separadas, por lo que no tienen lugar en el mismo universo ficticio.
La historia y la geografía de un universo ficticio están bien definidas y, a menudo, se incluyen mapas y líneas de tiempo en las obras ambientadas en ellos. Incluso se pueden construir nuevos lenguajes. Cuando las obras subsiguientes se escriben dentro del mismo universo, por lo general se tiene cuidado de asegurar que no se violen los hechos establecidos del canon. Incluso si el universo ficticio involucra conceptos como elementos de magia que no existen en el mundo real, estos deben cumplir con un conjunto de reglas establecidas por el autor.
Un ejemplo famoso de un universo ficticio detallado es Arda (más conocida popularmente como la Tierra Media), de los libros de JRR Tolkien El Señor de los Anillos, El Hobbit y El Silmarillion. Primero creó sus idiomas y luego el mundo mismo, que afirma que era "principalmente de inspiración lingüística y se inició para proporcionar la 'historia' necesaria para las lenguas élficas".
Un ejemplo moderno de un universo ficticio es el de la serie de películas Avatar, ya que James Cameron inventó un ecosistema completo, con un equipo de científicos para probar si era viable. Además, encargó a un experto en lingüística que inventara el idioma Na'vi.
Prácticamente todas las series de televisión o cómics exitosos desarrollan su propio "universo" para realizar un seguimiento de los diversos episodios o problemas. Los escritores de esa serie deben seguir su biblia de la historia, que a menudo se convierte en el canon de la serie.
Con frecuencia, cuando sus creadores perciben una serie como demasiado complicada o demasiado inconsistente (debido, por ejemplo, a demasiados escritores), los productores o editores pueden introducir continuidad retroactiva (retcon) para que las ediciones futuras sean más fáciles de escribir y más coherente. Esto crea un universo alternativo sobre el que los futuros autores pueden escribir. Estas historias sobre el universo o los universos que existían antes de la retcon generalmente no son canónicas, a menos que el titular de la franquicia dé permiso. Crisis on Infinite Earths fue un ejemplo especialmente arrollador.
Algunos escritores optan por introducir elementos o personajes de una obra en otra, para presentar la idea de que ambas obras están ambientadas en el mismo universo. Por ejemplo, el personaje de Ursula Buffay de la comedia de situación estadounidense Mad About You también fue una estrella invitada recurrente en Friends, a pesar de que las dos series tienen poco más en común. La serie Seinfeld de NBC también contenía referencias cruzadas a Mad About You. L. Frank Baum introdujo los personajes de Cap'n Bill y Trot (de The Sea Fairies) en la serie Oz en The Scarecrow of Oz., e hicieron varias apariciones en libros posteriores de Oz. En la ciencia ficción, A. Bertram Chandler introdujo en su futura civilización galáctica al personaje Dominic Flandry del muy diferente futuro galáctico de Poul Anderson (contaba con el consentimiento de Anderson), asumiendo que se trataba de dos líneas de tiempo alternativas y que las personas podían cruzarse en algunas ocasiones. de uno a otro.
Alcance
La Utopía de Sir Thomas More es uno de los primeros ejemplos de un mundo ficticio cohesivo con sus propias reglas y conceptos funcionales, pero comprende solo una pequeña isla. Los universos ficticios posteriores, como las historias de Conan the Cimmerian de Robert E. Howard o Fillory de Lev Grossman, tienen un alcance global y algunos, como Star Wars, Honorverse, BattleTech o la serie Lensman, son galácticos o incluso intergalácticos.
Un universo ficticio puede incluso ocuparse de más de un universo interconectado a través de dispositivos ficticios como sueños, "viajes en el tiempo" o "mundos paralelos". Tal serie de universos interconectados a menudo se denomina multiverso. Estos multiversos se han destacado en la ciencia ficción desde al menos mediados del siglo XX.
El episodio clásico de Star Trek "Mirror, Mirror" presentó el Mirror Universe, en el que los miembros de la tripulación de la Starship Enterprise eran brutales en lugar de compasivos. La película de 2009 Star Trek creó una "realidad alternativa" y liberó a la franquicia de Star Trek de los problemas de continuidad. A mediados de la década de 1980, DC Comics Crisis on Infinite Earths simplificó su continuidad ficticia al destruir la mayoría de sus universos alternativos.
Formato
Un universo ficticio puede estar contenido en una sola obra, como en Mil novecientos ochenta y cuatro de George Orwell o Un mundo feliz de Aldous Huxley , o en una ficción serializada, basada en series, abierta o de estilo round robin.
En la mayoría de los universos ficticios a pequeña escala, las propiedades generales y los eventos de la línea de tiempo encajan en una continuidad organizada de manera consistente. Sin embargo, en el caso de universos que son reescritos o revisados por diferentes escritores, editores o productores, esta continuidad puede ser violada, por accidente o por diseño.
El uso ocasional de publicación de continuidad retroactiva (retcon) a menudo ocurre debido a este tipo de revisión o descuido. Los miembros del fandom a menudo crean una especie de canon hecho por fans (fanon) para corregir tales errores; "fanon" que se acepta generalmente a veces se convierte en canon real. Otras adiciones hechas por fanáticos a un universo (ficción de fanáticos, universo alternativo, pastiche, parodia) generalmente no se consideran canónicas a menos que obtengan autorización.
Colaboración
Los universos compartidos a menudo surgen cuando un universo ficticio logra un gran éxito comercial y atrae a otros medios. Por ejemplo, una película exitosa puede captar la atención de varios autores de libros, que desean escribir historias basadas en esa película. Según la ley de EE. UU., el titular de los derechos de autor retiene el control de todos los demás trabajos derivados, incluidos los escritos por otros autores, pero es posible que no se sienta cómodo en esos otros medios o que sienta que otras personas harán un mejor trabajo; por lo tanto, pueden abrir los derechos de autor sobre la base de un universo compartido. El grado en que el titular de los derechos de autor o la franquicia conservan el control suele ser uno de los puntos del contrato de licencia.
Por ejemplo, el cómic Superman fue tan popular que generó más de 30 series diferentes de radio, televisión y películas y una cantidad similar de videojuegos, así como atracciones, libros y canciones en parques temáticos. En la otra dirección, tanto Star Trek como Star Wars son responsables de cientos de libros y juegos de distintos niveles de canonicidad.
Los universos ficticios a veces son compartidos por múltiples autores en prosa, y a las obras de cada autor en ese universo se les otorga aproximadamente el mismo estatus canónico. Por ejemplo, el universo ficticio de Larry Niven, Known Space, tiene un período de aproximadamente 135 años en el que Niven permite que otros autores escriban historias sobre las Guerras Man-Kzin. Otros universos ficticios, como la serie Ring of Fire, buscan activamente el estímulo canónico de los fanáticos, pero controlan los cambios a través de un proceso formalizado y la última palabra del editor y creador del universo.
Otros universos son creados por uno o varios autores, pero están destinados a ser utilizados de forma no canónica por otros, como los escenarios ficticios de los juegos, en particular los juegos de rol y los videojuegos. Los ajustes del juego de rol Dungeons & Dragons se denominan ajustes de campaña; otros juegos también han incorporado este término en alguna ocasión. Los mundos virtuales son mundos ficticios en los que se desarrollan juegos de ordenador en línea, en particular MMORPG y MUD. Un cruce ficticio ocurre cuando dos o más personajes, series o universos ficticios se cruzan entre sí, generalmente en el contexto de un personaje creado por un autor o propiedad de una empresa que se encuentra con un personaje creado o propiedad de otra. En el caso de que dos universos ficticios cubran todo el mundo reallos universos se cruzan, el viaje físico de un universo a otro puede ocurrir en el transcurso de la historia. Dichos cruces generalmente, pero no siempre, son considerados no canónicos por sus creadores o por los encargados de las propiedades involucradas.
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