Universo DC

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Universo compartido de las historias cómicas publicadas por DC Comics

El Universo DC (DCU) es el universo compartido en el que tienen lugar la mayoría de las historias de los títulos de cómics estadounidenses publicados por DC Comics. En contexto, el término "DC Universe" generalmente se refiere a la continuidad principal de CC. Contiene superhéroes tan conocidos como Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Aquaman, Green Lantern, Green Arrow, Captain Marvel, Martian Manhunter y Cyborg; así como equipos como la Liga de la Justicia, la Sociedad de la Justicia de América, el Escuadrón Suicida, la Patrulla Condenada y los Jóvenes Titanes. También contiene supervillanos conocidos, incluidos Lex Luthor, Joker, Cheetah, Reverse-Flash, Black Manta, Sinestro, Deathstroke, Black Adam, Brainiac y Darkseid.

El término "DC Multiverse" se refiere a la colección de todas las continuidades dentro de las publicaciones de DC Comics. Dentro del Multiverso, el Universo DC principal ha tenido muchos nombres, pero en los últimos años se le ha llamado 'Prime Earth'. (que no debe confundirse con "Earth Prime") o "Earth 0".

El Universo DC principal, así como las realidades alternativas relacionadas con él, se adaptaron rápidamente a otros medios, como series de películas o radionovelas. En las décadas posteriores, la continuidad entre todos estos medios se volvió cada vez más compleja con ciertas historias y eventos diseñados para simplificar o racionalizar los aspectos más confusos de los personajes. historias

Historia

Edad de oro

El hecho de que los personajes de DC Comics coexistieran en el mismo mundo se estableció por primera vez en All Star Comics #3 (1940) donde varios superhéroes (que protagonizaron historias separadas en la serie hasta ese momento) se conocieron en un grupo llamado Justice Society of America. Earth-Two fue el mundo principal de esta era de publicación, como se establece en "Flash of Two Worlds" y "Crisis en la Tierra-Dos!".

En la Edad de Plata, la Sociedad de la Justicia se reinventó como la Liga de la Justicia de América, que se fundó con la Liga Nacional de las Grandes Ligas de Béisbol y la Liga Americana como inspiración para el nombre. El cómic que presentó a la Liga de la Justicia se tituló The Brave and the Bold. Sin embargo, la mayoría de las publicaciones de National/DC continuaron siendo escritas con poca consideración de mantener la continuidad entre sí durante las primeras décadas.

Edad de Plata

En las décadas de 1950 y 1960, DC presentó diferentes versiones de sus personajes, a veces presentándolos como si la versión anterior nunca hubiera existido, incluidos: Flash (Barry Allen), Green Lantern (Hal Jordan) y Hawkman (Katar Hol).. Estas nuevas versiones de los personajes tenían poderes similares pero diferentes nombres e historias personales. De manera similar, tenían personajes como Batman, cuyas primeras aventuras ambientadas en la década de 1940 no podían reconciliarse fácilmente con historias protagonizadas por un hombre aún joven en la década de 1960. Para explicar esto, introdujeron la idea del Multiverso en Flash #123 (1961) donde Silver Age Flash se encontró con su contraparte de Golden Age. Además de permitir que las historias en conflicto "coexistieran", permitió que las diferentes versiones de los personajes se encontraran e incluso se unieran para combatir amenazas entre universos. Los escritores dieron designaciones como 'Tierra-Uno', 'Tierra-Dos', etc., a ciertos universos, designaciones que en ocasiones también fueron utilizadas por los propios personajes. Earth-One fue el mundo principal de esta era de publicación, como se establece en "Flash of Two Worlds" y "Crisis en Earth-One!".

Crisis en Tierras Infinitas

A lo largo de los años, a medida que aumentaba la cantidad de títulos publicados y se acumulaba el volumen de historias pasadas, se hizo cada vez más difícil mantener la coherencia interna. Ante la disminución de las ventas, mantener el statu quo de sus personajes más populares se volvió atractivo. Aunque los retcons se usaron como una forma de explicar las aparentes inconsistencias en las historias escritas, los editores de DC llegaron a considerar que la variada continuidad de múltiples Tierras era demasiado difícil de seguir y temían que fuera un obstáculo para la accesibilidad de los nuevos lectores. Para abordar esto, publicaron la miniserie entre universos Crisis on Infinite Earths en 1985, que fusionó universos y personajes, reduciendo el Multiverso a un solo universo sin nombre con una sola historia.

Sin embargo, no todos los libros se reiniciaron después de la crisis. Por ejemplo, el libro de la Legión de Superhéroes actuó como si la historia previa a la crisis de la Tierra-1 siguiera siendo su pasado, un punto destacado en la miniserie Cosmic Boy. También eliminó el mecanismo que DC había estado usando para lidiar con las fallas de continuidad o las historias que un escritor posterior quería ignorar (que es cómo surgieron las Tierras B y E), lo que resultó en una explicación intrincada para personajes como Hawkman.

La serie limitada Zero Hour (1994) les dio la oportunidad de revisar las líneas de tiempo y reescribir la historia del Universo DC. Sin embargo, esto fracasó desde el principio, ya que los escritores hicieron que Waverider declarara que todas las historias alternativas habían sido borradas y, sin embargo, tenían la saga Armageddon 2001 en la línea de tiempo, lo que requería múltiples líneas de tiempo para funcionar.

Como resultado, casi una vez por década desde la década de 1980, el Universo DC experimenta una gran crisis que permite que cualquier cantidad de cambios de nuevas versiones de personajes aparezcan como un reinicio completo del universo, reiniciando nominalmente a todos los personajes en un versión nueva y modernizada de sus vidas.

Mientras tanto, DC ha publicado historias ocasionales llamadas Elseworlds, que a menudo presentan versiones alternativas de sus personajes. Uno contaba la historia de Bruce Wayne como Green Lantern. En otro cuento, Superman: Speeding Bullets, la nave espacial que trajo al infante Superman a la Tierra fue descubierta por la familia Wayne de Gotham City en lugar de los Kent.

En 1999, El Reino reintrodujo una variante del antiguo concepto de Multiverso llamada Hipertiempo que esencialmente permite versiones alternativas de personajes y mundos nuevamente. Todo el proceso posiblemente se inspiró en el metacómic de Alan Moore, Supreme: Story of the Year(1997).

El cruce de Convergencia (2015) reconfiguró oficialmente los eventos de Crisis después de que los héroes de esa serie retrocedieran en el tiempo para evitar el colapso del Multiverso. Sin embargo, Brainiac afirma que "cada mundo ha evolucionado, pero todos siguen existiendo". Se ha confirmado que todos los mundos y líneas de tiempo anteriores ahora existen, y que incluso existen múltiples Multiversos ahora, como el Multiverso infinito Pre-Crisis, la Tierra colapsada y el Pre-Nuevos 52 52 mundos Multiverso.

Crisis Infinita

El evento Infinite Crisis (2005-2006) rehizo el Universo DC una vez más, con nuevos cambios. La serie limitada 52 (2006-2007) estableció que ahora existía un nuevo multiverso, con Tierra-0 como la Tierra principal.

Los Nuevos 52

El reinicio de DC Universe en 2011 coincidió con el evento de publicación de DC The New 52, durante el cual la editorial canceló sus títulos en curso y relanzó 52 libros nuevos, incluidos varios libros nuevos, dentro de una continuidad revisada. Esto sigue a la conclusión de la historia cruzada de Flashpoint, que proporcionó un punto de partida para la continuidad existente. Varios cambios en el universo están destinados a hacer que los personajes sean más modernos y accesibles, aunque el alcance de los cambios varía de un personaje a otro. Algunos, como Batman, tienen sus historias en gran parte intactas, aunque comprimidas, mientras que a otros se les dieron historias y apariencias muy diferentes. DC dejó de poner 'The New 52' logotipo en sus publicaciones en el verano de 2015, coincidiendo con el evento cruzado de aniversario Convergence que celebró la historia del DC Multiverse y sus diversas encarnaciones.

Renacimiento DC

En febrero de 2016, DC anunció su iniciativa DC Rebirth, un relanzamiento de sus títulos en toda la línea, que comenzará en junio de 2016. A partir de un one-shot de 80 páginas que se lanzó el 25 de mayo de 2016, DC Rebirth también ve a Action Comics y Detective Comics regresar a su numeración anterior (#957 y #934 respectivamente), todos los libros se lanzan en 2,99 USD, varios libros que pasan a publicarse dos veces al mes, una serie de títulos existentes que se relanzan con nuevos números 1 y el lanzamiento de varios títulos nuevos. DC ha utilizado las miniseries Green Lantern: Rebirth y The Flash: Rebirth como ejemplos de la base de la iniciativa, que se ha descrito como un renacimiento del Universo DC. La iniciativa DC Rebirth reintroducirá conceptos de la continuidad anterior a Flashpoint, como el legado, que se han perdido con The New 52 y construir &# 34;en todo lo que se ha publicado desde Action Comics #1 hasta The New 52."

Universo DC

En octubre de 2017, DC reveló que descontinuarían la marca y el logotipo de Rebirth de sus títulos en diciembre de 2017, lanzando todo bajo un solo título general como DC Universe. Coincidiendo con el lanzamiento del sello New Age of Heroes, DiDio explicó: "Queremos dejar en claro que esto es todo el Universo DC... Rebirth prácticamente es la DCU ahora; mientras quitamos Rebirth de los libros, seguiremos la dirección que estableció Rebirth." Los títulos también recibieron una nueva imagen comercial, con aquellos "que se relacionan claramente con nuestro Universo DC más grande" tener un "logotipo de DCU en ellos" además de recuadros de esquina con íconos de los personajes para ayudar a identificar la familia de títulos; los títulos fuera de DCU, como Injustice: Gods Among Us y DC Bombshells simplemente tendrían el logotipo de DC en ellos. DiDio también agregó que el sello Young Animal continuaría como una línea separada de títulos.

Frontera Infinita

En 2021, DC anunció un relanzamiento en toda la línea de títulos de cómics de superhéroes mensuales en curso. También se anunciaron varias miniseries y one-shots. Es la continuación del relanzamiento de DC Rebirth.

El amanecer de DC

A fines de 2022, DC anunció una nueva iniciativa para toda la línea titulada Dawn Of DC. The Dawn of DC es una iniciativa de narración de historias de un año con varias series nuevas, en curso y limitadas. Los títulos de Dawn of DC recibieron una nueva imagen comercial. La iniciativa pretendía cambiar el tono del universo DC a algo más brillante y ligero, además de crear más interconectividad entre múltiples series.

Descripción

Una "foto de clase" de personajes de DC Universe, cerca de 1986. En este grupo, cada personaje es dibujado por su artista original o un artista estrechamente asociado con el personaje.

El concepto básico del Universo DC es que es como el mundo real, pero con superhéroes y supervillanos en él. Sin embargo, existen otras diferencias corolarias resultantes de las justificaciones implícitas en ese concepto principal. En él existen muchos países ficticios, como Qurac, Vlatava y Zandia. Aunque las historias a menudo se desarrollan en los Estados Unidos de América, a menudo se desarrollan en ciudades ficticias, como Gotham City o Metropolis. Estas ciudades son efectivamente arquetipos de ciudades, con Gotham City encarnando más los aspectos negativos de la vida en una gran ciudad y Metropolis reflejando más los aspectos positivos. En general, se sabe que existen especies alienígenas sensibles (como los kryptonianos y los thanagarianos) e incluso sociedades interestelares en funcionamiento, y la llegada de naves extraterrestres no es infrecuente. Las tecnologías que son solo teóricas en el mundo real, como la inteligencia artificial o que son absolutamente imposibles según la ciencia moderna, como los viajes más rápidos que la luz, son funcionales y reproducibles, aunque a menudo se las presenta como altamente experimentales y difíciles de lograr. La magia demostrable existe y se puede aprender. La historia general del mundo ficticio es similar a la real (por ejemplo, hubo un Imperio Romano, y ocurrieron la Segunda Guerra Mundial y el 11 de septiembre), pero existen muchas adiciones fantásticas, como la existencia conocida de la Atlántida. En los últimos años, las historias han descrito cada vez más eventos que alejan al Universo DC de la realidad, como la Tercera Guerra Mundial, la elección de Lex Luthor como presidente de los Estados Unidos en 2000 y la destrucción de ciudades y países enteros. Hay otras variaciones menores, como que la Tierra es un poco más grande que la nuestra (para acomodar a los países adicionales) y el planeta Saturno tiene 18 lunas en lugar de 19 porque Superman destruyó una.

Nueva Tierra

"Nueva Tierra" es el planeta natal similar a la Tierra de los principales personajes de los libros de cuentos del Universo DC: el de Smallville, donde Superman crece, y Gotham City, donde Bruce Wayne venga a sus padres convirtiéndose en Batman. Esta Nueva Tierra es parte de un Universo DC más grande y un Multiverso DC.

Creado originalmente a partir de la Primera Crisis, supuestamente fue borrado de la existencia debido al efecto Flashpoint-Convergence, siendo reemplazado por "Prime Earth". Al final de la historia Superman Reborn, las líneas de tiempo de New Earth y Prime Earth se han realineado en una sola realidad.

Superhéroes

Muchos de los superhumanos de la Tierra deben sus poderes al "metagene", una característica genética de origen desconocido que hace que algunas personas desarrollen superpoderes cuando se exponen a sustancias y fuerzas peligrosas. Otros deben sus poderes a la magia, la manipulación genética (o mutación) o la biónica (ver más abajo). Existe una gran brecha de poder entre la mayoría de los superhéroes y los civiles. Otros más deben sus poderes a no ser humanos en absoluto (ver razas, abajo). También hay superhéroes y supervillanos que no poseen ningún poder sobrehumano (por ejemplo, Batman, Robin, Green Arrow o Speedy), pero rivalizan en efectividad con equipos especializados o 'hasta el límite absoluto del potencial humano'. entrenamiento en habilidades especiales, como las artes marciales.

Los humanos comenzaron a utilizar identidades disfrazadas para combatir o cometer delitos durante la década de 1930. Los primeros superhéroes incluían personajes como Crimson Avenger y The Sandman. En noviembre de 1940 se formó el primer equipo de superhéroes, la Justice Society of America. Durante la Segunda Guerra Mundial, todos los héroes de Estados Unidos se unieron en el Escuadrón All-Star para proteger a Estados Unidos de las potencias del Eje. Sin embargo, debido a un hechizo mágico lanzado por Adolf Hitler (usando la Lanza del Destino y el Santo Grial), los héroes más poderosos no pudieron ingresar a los territorios controlados por el Eje, dejando que la parte ofensiva de la guerra la libraran principalmente humanos normales como como sargento Rock mientras los superhéroes participaban en actividades defensivas en territorios aliados. Después de la guerra, bajo la presión del paranoico Comité de Actividades Antiamericanas, la JSA se disolvió. Si bien muchos tipos de héroes estuvieron activos después (principalmente sin disfraces, como Challengers of the Unknown o Detective Chimp), no fue hasta el debut público de Superman que una nueva generación de héroes disfrazados se volvió activa. Poco después, se formó la Liga de la Justicia de América, y se han mantenido como el equipo de superhéroes preeminente de la Tierra; la mayoría de los héroes de DC (como los Jóvenes Titanes) han pertenecido a la Liga en algún momento o tienen conexiones con ella.

Como regla general, ser un superhéroe no requiere poderes ni remotamente omnipotentes. Además, incluso los grandes héroes y las entidades cósmicas tienen distintas vulnerabilidades, como: las debilidades de Superman ante la magia, la criptonita y la luz solar roja; Los problemas iniciales de Green Lantern con la madera o el color amarillo (que desde entonces se han superado en gran medida); o la falta de poderes sobrehumanos de Batman, que complementa con un intelecto agudo, entrenamiento constante y tecnología especializada.

Los superhéroes son generalmente aceptados o incluso elogiados (Superman y Flash tienen museos dedicados a ellos) por el público en general, aunque algunas personas han decidido que "los metahumanos" debe tratarse con menos pasividad. Así, una organización llamada "la Cúpula" se formó para ayudar a los superhéroes que necesitaban luchar contra el crimen a través de las fronteras internacionales; el grupo de superhéroes llamado Global Guardians fueron sus principales agentes. Sin embargo, el Domo finalmente perdió, ya que su respaldo de las Naciones Unidas fue a la Liga de la Justicia más famosa. En general, DC Comics ha liderado una parodia de sus propios equipos y organizaciones después de que la historia de Watchmen y Batman partieran de un estilo de humor negro que comenzó durante la década de 1980 y terminó a principios de la década de 1990. Los equipos de superhéroes como Doom Patrol y Justice League International llevaron a los escritores a tener un enfoque más sutil del humor negro semiótico con su propia versión de personalidades dominantes de egos superpoderosos.

Sin embargo, el gobierno estadounidense ha tenido un enfoque más cauteloso. Durante la Segunda Guerra Mundial, comenzaron el "Proyecto M" para crear soldados experimentales para luchar en la guerra, como los Creature Commandos. La mayoría de estos experimentos siguen siendo un secreto para el público. Actualmente, el gobierno trata con metahumanos y seres similares a través de su Departamento de Operaciones Extranormales (DEO), y más recientemente A.R.G.U.S. De forma encubierta, utilizan una organización de agentes disfrazados (pero no sobrehumanos) conocida como "Jaque mate". El gobierno también formó la Task Force X (conocida como el 'Escuadrón Suicida') para 'operaciones encubiertas'. La mayoría de los miembros han sido supervillanos capturados (y, por lo tanto, prescindibles), y fueron fuertemente 'alentados' unirse (a menudo con ofrendas de clemencia si sobrevivían a sus misiones extremadamente peligrosas).

Las personalidades marginadas a menudo son relegadas al mundo de los supervillanos de DCU. Por lo general, están bien versados en atracos, secuestros y robos. Los villanos con poderes mansos idean esquemas de extraordinaria complejidad, sin embargo, debido a sus talentos simples, solo llaman la atención de superhéroes impotentes como Batman o superhéroes menores como Booster Gold. Cuando son atrapados, cualquier prisión suficiente para contener a estos villanos es adecuada. Los villanos más poderosos se esfuerzan por competir por objetivos mayores como la dominación mundial y/o la aclamación universal (del público y sus compañeros villanos). Por lo general, los enemigos más poderosos son encarcelados en instalaciones de nivel máximo, como la Penitenciaría de Belle Reve (que también fue el cuartel general secreto de la Task Force X) e incluso en dimensiones alternativas o en el espacio exterior, porque no pueden ser asesinados simplemente por una bala, electricidad., o veneno.

Los supervillanos a veces también forman sus propios grupos, pero estos tienden a ser de corta duración porque la mayoría de los villanos simplemente no confían entre sí. La mayoría de estos equipos están formados por una mente criminal carismática y/o temible para propósitos específicos; un ejemplo es la Sociedad Secreta de Supervillanos de la que ha habido varias versiones. La mayoría de los equipos de villanos suelen ser pequeños y están formados por personas que se conocen personalmente, como Central City Rogues, o tienen alguna otra razón para trabajar juntos (grupos de mercenarios como H.I.V.E., cultos fanáticos como Kobra, etc.).

Tecnología avanzada

Hay disponible tecnología más avanzada que la que existe actualmente en la vida real, pero suele ser muy costosa y, por lo general, solo las personas y organizaciones ricas o poderosas (o los genios científicos que las crean) tienen acceso a ellas. ESTRELLA. Labs es un equipo de investigación independiente que a menudo desarrolla estos dispositivos, mientras que Lexcorp es la principal empresa que los vende. El gobierno también ejecuta el Proyecto secreto Cadmus (ubicado en las montañas cerca de Metrópolis) para desarrollar clones y manipulación genética sin el conocimiento del público. La tecnología también puede provenir del espacio exterior o de diferentes líneas de tiempo. El armamento Apokolips a menudo se vende en Metrópolis a la organización criminal conocida como Intergang.

Los robots y creaciones similares, incluidos los cyborgs, pueden tener una inteligencia superior cuando se crean como seres sensibles. The Manhunters, Metal Men, Red Tornado, Robotman, Hourman y Metallo son solo algunos ejemplos. Estos 'seres' son creados con mayor frecuencia por personas que poseen grandes intelectos, como los científicos, el profesor T.O. Morrow (creador del Tornado Rojo), el Dr. Will Magnus (quien construyó los Hombres de Metal) y el Profesor Ivo (quien fabricó a Amazo y otros androides avanzados usando una forma de Nanotecnología desarrollada por Lexcorp). Brainiac también emula esta tecnología, así como la tecnología de otros mundos. De manera similar, algunos personajes usan tecnología para mejorar su armadura o modificar funciones cibernéticas, por ejemplo, Steel, Cyborg y Cyborg Superman.

Carreras ocultas

Hay algunas razas inteligentes viviendo en la Tierra que el público en general desconocía hasta tiempos recientes. Entre estos se encuentran las Amazonas de Themyscira y Bana-Mighdall y los últimos sobrevivientes de la Atlántida, que se transformaron en formas que respiran agua, incluidos los Poseidonianos con apariencia humana y los Tritonianos con forma de sirena. Otras especies, como los Warworlders, fueron breves sujetos de prueba del Proyecto Cadmus que huyeron al inframundo debajo de Metrópolis. También hay una tribu de gorilas telepáticos muy inteligentes que viven en Gorilla City, una ciudad invisible escondida en África; este es el hogar de Gorilla Grodd.

Ciertas criaturas creadas, como seres angélicos, entidades impulsadas por la línea de tiempo, deformidades experimentales y criaturas dimensionales, no se consideran razas ocultas porque simplemente no están incluidas. Sin embargo, es solo porque la mayoría de los monstruos juegan un papel menos importante en el Universo DC. Las líneas argumentales de Dinosaur Island y Skartaris son solo algunos ejemplos de los experimentos que el universo de DC crea, sin embargo, su papel en los cómics de DC se minimiza en comparación con otras compañías, por lo que se incluyen como una raza de la Tierra. Una influencia oriental es más evidente en la mayor parte de la literatura de Marvel Comics, mientras que DC Comics son exagerados, poco influenciados o sostenidos en la creencia de parodias cómicas; p.ej. la trama de la extraterrestre, Monstergirl, y su estilo de vida próspero como una reclusa adolescente que se convierte en un monstruo o el propósito de Asmodel, un ser angelical interdimensional de un Cielo conceptual que viene a la Tierra. Por lo tanto, estas razas en particular no se consideran ocultas sino alienígenas y extradimensionales (ver las siguientes secciones a continuación como referencia).

Alienígenas

También hay muchas razas extraterrestres inteligentes. Curiosamente, una gran cantidad de ellos tienen forma humanoide, incluso humana (como los kryptonianos, que aparentemente parecen idénticos a los humanos nacidos en la Tierra); algunos incluso pueden cruzarse con los terranos. Algunas de estas razas tienen superpoderes naturales, pero por lo general son los mismos para todos los individuos de la misma raza, a diferencia de los metahumanos de la Tierra. Esto se explica por el hecho de que en el pasado distante de la Tierra, los marcianos experimentaron con la humanidad, sacrificando severamente el potencial metahumano; esto significa que una especie que estaba destinada a tener una amplia gama de poderes, como los tamaranianos o los kryptonianos, terminó siendo 'simplemente... humana'. Sin embargo, también hay muchas razas no humanoides.

El Universo DC ha sufrido muchos desastres naturales y cósmicos en sus civilizaciones alienígenas. Los marcianos fueron destruidos por la guerra, los kryptonianos por un planeta moribundo que explotó y los czarnianos por una plaga. Incluso el Imperio Almeraciense fue víctima de la inminente destrucción por parte de Imperiex.

Los Guardianes del Universo y sus agentes, los Green Lantern Corps, mantienen el orden en toda la galaxia. Las organizaciones rivales de mantenimiento de la paz incluyen a los Darkstars (creados por los rivales de los Guardianes, los Controladores) y la organización mercenaria interplanetaria L.E.G.I.O.N. Las organizaciones criminales incluyen Manhunters, Spider Guild y Dark Circle.

La mayoría de los extraterrestres son de diferentes planetas, que tienen una fuente de origen cerca del Sistema Solar y en la Vía Láctea, aunque, a diferencia del Universo Marvel, las colonias extraterrestres son comunes dentro del Sistema Solar. Los Dominadores son una raza imperialista de extraterrestres terroristas que controlan la mayor parte del cosmos desconocido para extraer recursos genéticos de los planetas. La casta también se conoce colectivamente como el Dominio. Otros alienígenas en las galaxias periféricas controlan armadas como los Khunds, Gordanians, Thanagarians, Spider Guild y, más recientemente, Reach. A pesar de que la mayoría del Universo DC está vigilado por Green Lantern Corps, y más tarde por United Planets, la mayoría de las razas rebeldes se esfuerzan por conquistar el universo conocido.

Una rareza es el sistema estelar vegano. Debido a un arreglo con los Psions, los Guardianes no intervinieron en ese sistema, permitiendo que un cruel imperio llamado "la Ciudadela" para gobernar allí, hasta que fue derrocado por los Hombres Omega.

Entidades cósmicas

La Presencia es el Dios del Universo DC; él creó toda la realidad. También se encuentra entre los seres más poderosos de la Creación.

Hay varios seres menores en el universo de DC que poseen poderes divinos, a través de la manipulación de energía, la habilidad mágica o el avance tecnológico. La magia y lo sobrenatural a menudo se representan como reales en el Universo DC, aunque algunos escépticos, como Mister Terrific, sostienen que existen explicaciones científicas para todos esos eventos. La narración de la mística y dura realidad oscura es más común en Vertigo Comics de DC porque sus historias se esconden fuera de la fantasía de los superhéroes; la serie Vertigo tiene seres que se relacionan mejor con la vida civil, aunque ambos universos están sujetos a reinos fantásticos y dimensiones sobrenaturales. La magia es demasiado poderosa en el mundo físico, donde aprovechar la magia puede distorsionar e incluso destruir la realidad si no se controla adecuadamente (por ejemplo, si un Señor del Orden sucumbe a ciertos eventos, también lo hará un Señor del Caos).

Hay varios tipos de entidades cósmicas, tales como:

  • Dioses: Los primeros seres que se llamaban 'dioses' aparecieron hace miles de millones de años en otro planeta, pero se destruyeron en una guerra terrible. Esto desató la "Ola de Dios", una ola de energía cósmica de la Fuente. Esto dio a luz a otros dioses a través del universo, incluyendo a la Tierra. De los restos del planeta se formaron los mundos de Apokolips y Nuevo Génesis, habitados por seres que se llaman "los nuevos dioses". El Muro Fuente es un arquetipo de Buda en el borde de la galaxia conocida. Ciertos velocistas creen en la iluminación con el fin de convertirse en parte de la Fuerza de Velocidad (véase infra). Kismet es un dios inmortal y la encarnación de la realidad. Fue igualada con la Eternidad de Marvel en JLA/Avengers. En forma mortal era miembro de los Señores del Orden. Dependiendo de los personajes, otras diversas deidades religiosas de culturas antiguas son comunes. Heroes como Aztek y Black Condor, o villanos como Black Adam, han encontrado conocimiento de sus raíces nativas en origen.
  • La muerte representa diferentes personajes en el Universo DC. Una personificación de la muerte es el Flash Negro, que puede representar a la Muerte como una figura interna para los veloces en el Universo DC. Otro es la Muerte (Muerte)véase infra, que reside al final del tiempo. El corredor negro aparece como la muerte en la vida posterior. También está Nekron, señor de la Tierra de los Incapaces, que es la encarnación de la Muerte como el último oponente. La muerte es también una de las personas sin fin, y es la última personificación de la muerte en la DCU.
  • Los Señores de Caos y Orden: Estos dos grupos de seres mágicos han estado luchando entre sí desde el comienzo del tiempo y a menudo potencian a otros (con "Magia Orden" o "Magia del caos") a cambio de su actuación como sus agentes. Muchos héroes y villanos mágicos han sido manipulados por ellos. Los Señores de Caos y Orden fueron asesinados por el Espectro en Día de la Venganza: Crisis Infinita #1.
  • Elementales: La Tierra misma tiene un espíritu vivo llamado "Maya" que, durante milenios, ha estado creando campeones, uno para cada uno de los elementos místicos, para protegerse, utilizando a los seres humanos como sus anfitriones. El pantano, la tormenta de fuego, Naiad y el Tornado Rojo eran algunos de ellos.
  • Homo magi: una especie de humanidad con la capacidad natural de usar la magia, esta raza casi desaparece después de demasiado cruce con humanos normales (es de ellos que la gente en el universo DC heredó la capacidad de usar la magia). Los últimos de sangre pura decidieron retirarse a una ciudad mágica invisible hace siglos y ahora son conocidos como "los ocultos". Zatanna conoce muchos de los secretos de la carrera, y Traci Thirteen está actualmente investigando fenómenos mágicos y ocultos para la Sociedad Croatoana, ambas mujeres tenían Homo magi madres.
  • Los Endless: manifestaciones físicas de fenómenos eternos y universales que afectan a la condición humana (Destiny, Muerte, Sueño, Destrucción, Despair, Deseo y Delirium), principalmente relatadas en la Edad Moderna Sandman serie.
  • Manifestaciones emocionales: Como los Endless, estos seres fueron creados de la energía emocional generada por seres sensibles. Cada una de las siete manifestaciones emocionales de la DCU está representada por un color diferente (rage - rojo; codicia - naranja; miedo - amarillo; voluntad - verde; esperanza - azul; compasión - indigo; amor - violeta) y ser. Los diversos cuerpos basados en la cuerda de poder de la DCU, sobre todo el Cuerpo de Linterna Verde y el Cuerpo Sinestro, utilizan las energías de estos seres.
  • Wizards and Sorcerers: Varios hechiceros se esconden en la DCU. Dr. Fate, Circe, el mago Shazam, Mordru y Felix Faust están escritos como personajes que usan brujería para crear y destruir. Dimensiones, rituales y reinos espirituales son fuentes de poder mágico como se ve en la Pita Lázaro de Ras al Ghul, el uso del Dr. Occult del plano astral y las transformaciones del Capitán Marvel.
  • Demonios: Las entidades demónicas varían de Etrigan el Demonio a Blaze, Satanus y Neron. Las entidades demónicas son abundantes y vienen del Infierno, aunque algunas, como Eclipso el demonio de la venganza (también llamado Príncipe de la Oscuridad), residen en la Luna. Entidades demónicas Mujer Maravilla Los cómics están directamente vinculados a la mitología griega como Hades y Ares. En los cómics de Vertigo, personajes como John Constantine se oponen a demonios influenciados por la mitología cristiana. Sin embargo, la mayoría de los demonios no están directamente vinculados a la demonología.
  • Los Monitores eran seres cósmicos increíblemente poderosos. Originalmente, un Monitor y un Anti-Monitor fueron subproductos del evento que creó el Multiverse. Como arzobispos, lucharon por miles de millones de años, antes de alistar la ayuda de los guerreros y causar la crisis, durante la cual ambos fueron asesinados. Después de renacer el Multiverso, se revisaron los orígenes de los Monitores. En el post-Crisis continuidad, los Monitores fueron una vasta civilización encargada de proteger y guiar los diversos mundos del Multiverso. También eran vampiros y tenían que resistir el impulso de alimentarse de los universos que nacieron para proteger.

Otras dimensiones

El Universo DC se compone de una serie de planos dimensionales diferentes, sobre todo Tierras paralelas (ver Multiverso), pero estas últimas fueron eliminadas cuando el Anti-Monitor alteró la realidad (aunque las historias con Tierras paralelas han seguido surgiendo con varias racionalizaciones en los años siguientes). Sin embargo, todavía existen otros tipos de dimensiones, incluido el Universo de antimateria de Qward, la dimensión Pax, la Quinta Dimensión y el Bleed. Las dimensiones de la prisión, como la Zona Fantasma, están destinadas a albergar a criminales superpoderosos que son demasiado poderosos para cualquier medio convencional de contención. Las dimensiones componen muchos universos, algunos de los cuales se crean y destruyen con la ayuda de fuerzas y elementos sobrenaturales de los que se extrae el poder. Además, ciertas dimensiones funcionan como oportunidades cruzadas para que los héroes de diferentes compañías de cómics interactúen, ya sea de compañías competidoras o de compañías absorbidas por competidores. El ejemplo más notable del primer tipo de cruce ha sido entre DC Comics y Marvel Comics, y este último con Wildstorm Comics. Un ejemplo de este último tipo de cruce sería la adquisición por parte de DC de Fawcett Comics, Quality Comics y Charlton Comics y la absorción en la continuidad de DC del Capitán Marvel, Plastic Man y el Capitán Átomo originales. De esta manera, los héroes publicados originalmente por diferentes compañías ahora forman parte del mismo universo ficticio, y las interacciones entre dichos personajes ya no se consideran cruces entre compañías.

Además, también se dice que el Universo Marvel Comics existe en el Universo DC como uno de los muchos universos alternativos. También se puede decir lo contrario con respecto al Universo Marvel. Este es un método para explicar las diversas historias cruzadas coeditadas por las dos empresas.

Cielo e Infierno

El cielo y el infierno existen en el Universo DC pero pueden no existir en el mismo continuo. Las versiones varían de las series Vertigo y DC Universe con escritores de Vertigo Universe que las describen en relación con la religión y la mitología, mientras que los escritores de DCU tienen una tendencia a narrar fantasía.

Fuerza de velocidad

La Fuerza de la Velocidad es una fuente de energía extradimensional que proporciona sus poderes a los velocistas del Universo DC. Acceder a Speed Force hace posible correr a velocidades increíbles, incluso más rápido que la luz, e incluso saltar dentro y fuera de la corriente temporal, viajando así, aunque con un grado de control limitado, a través del tiempo. Speed Force también actúa como una especie de Valhalla para los velocistas fallecidos. The Flash: Rebirth revela que Barry Allen es un generador vivo de Speed Force desde el accidente que lo transformó en Flash.

La corriente del tiempo

Es posible viajar en el tiempo en este universo por varios medios, incluido moverse más rápido que la velocidad de la luz. La Legión de Superhéroes de 1000 años en el futuro en particular tiene acceso a tecnología de viaje en el tiempo (aunque la Legión de tres botas carece de tecnología de viaje en el tiempo) mientras que Rip Hunter es la autoridad actual de la tecnología. Originalmente, era imposible cambiar el pasado, o existir en dos lugares al mismo tiempo (un viajero del tiempo que aparece en una era en la que ya existía se convertiría en un fantasma invisible e ineficaz mientras estaba allí). Sin embargo, todo cambió después de que el Anti-Monitor intentara cambiar la historia al principio de los tiempos durante la Crisis en las Tierras Infinitas. Además, ahora existen una serie de realidades alternativas, conocidas como Hipertiempo. Se formó un grupo que se hace llamar los Hombres Lineales para evitar que alguien cambie la historia. Además, se sabe que un ser enormemente poderoso llamado Time Trapper, un enemigo de la Legión, manipula la corriente temporal, incluso creando "universos de bolsillo".

Cómics del Universo DC

  • DC Universe: Legacies
  • DC Universe Online: Leyendas

En otros medios

  • Juegos de rol del universo DC Juego

Película

  • Films basado en DC Comics:
    • Superman en la película
    • Batman en la película
    • Cine DC
    • Flash en la película
    • Mujer Maravilla en la película
  • DC Extended Universe
  • DC Universe (franchise)
  • La película Lego, La película de Lego Batman y La película Lego 2: La segunda parte (configurado en un multiverso del cual forma parte un universo de Lego DC)

Televisión

  • Lista de series de televisión basadas en DC Comics
  • Arrow, El Flash, Leyendas de mañana, Supergirl, Vixen, Relámpago negro, Lucifer y Batwoman (configurado en el mismo multiverso, conocido como el Arrowverse). Stargirl
  • DC Universe

Animación

  • DC universo animado
  • DC Universe Animated Original Movies
  • Titanes adolescentes
  • Adolescentes Titans Go!
  • Justicia joven

Juguetes

  • DC Universe (toyline)
    • DC Universe Classics

Videojuegos

  • Videojuegos basados en DC Comics:
    • Lista de videojuegos Superman
    • Lista de videojuegos de Batman
    • Mortal Kombat vs. DC Universe
    • DC Universe Online
    • Lego Batman 2: DC Super Heroes
    • Injusticia: Dioses Entre Nosotros
    • Injusticia 2
    • Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
    • Crisis infinita
    • Suicide Squad: Matar a la Liga de la Justicia
  • El videojuego Lego Movie, El juego de películas de Lego Batman, Lego Dimensiones y La película Lego 2 Videojuego (en el mismo multiverso que las películas antes mencionadas)
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