Universo bolo

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El universo Bolo es un universo ficticio basado en una serie de libros de ciencia ficción militar del autor Keith Laumer. Gira principalmente en torno al epónimo "Bolo", un tipo de tanque consciente de sí mismo. Aparecieron por primera vez en el cuento Combat Unit (1960) y desde entonces han aparecido en novelas de ciencia ficción y antologías de cuentos escritos por él y otros.

Temas

La historia de los libros tiene lugar en varias épocas, desde el futuro cercano (2018, 2068), el futuro medio (siglo 27 al 37) e incluso más lejano en un caso (siglo 118). La trama general presenta principalmente temas militares e incluye exploración espacial, razas alienígenas y algunos avances en la sociedad humana.

Muchas historias de Bolo se cuentan desde el punto de vista del propio Bolo, con sus pensamientos internos impresos en cursiva a lo largo del texto.

Un tema en las obras de Bolo es la representación de héroes valientes, trágicos y abnegados, como Bolo "Nike" en la historia "Millas por recorrer" (Weber 1995, en Bolos Libro III). Otro concepto explorado por historias como "Miles to Go" es el uso (y abuso) de salvaguardas para evitar que la inteligencia artificial dañe a sus creadores.

Su programación general involucra grandes cantidades de historia militar humana y, a menudo, sacan conclusiones de esa información que los pone en desacuerdo con sus comandantes. A veces los bolos desarrollan sentidos de honor y nobleza que pondrían sus acciones en conflicto con las órdenes dadas por sus superiores humanos. Una de las historias de Rogue Bolo narra las acciones de la Unidad de Combate CSR, que identifica una amenaza alienígena para la humanidad pero se ve obligada a volverse "pícaro" para derrotarlo (posiblemente para lograr un efecto dramático, ya que no parece explicarse por qué el bolo no informó simplemente a sus comandantes de la amenaza).

Descripción

Los bolos, tal como los imaginó Laumer en su historia futura militar SF, se describen como vehículos de combate blindados autónomos de inmenso tamaño. Mientras que las primeras versiones pesan unos pocos cientos de toneladas, el "Mark XXXIII", un modelo estándar que aparece en la serie, pesa 32.000 toneladas:

  • Cada vez más complejas AI: Donde los primeros modelos son controlados por la programación destinada a reducir la necesidad de una tripulación humana, modelos posteriores patrones de pensamiento humano imitando, cuentan con fuertes IA y finalmente Circuitos psicotrónicos, autoconciencia, planificación estratégica y toma de decisiones, e incluso conciencia.
  • tripulación humana minimizada, a menudo compuesta sólo por un único comandante humano que puede controlar directamente todos los aspectos de su unidad gracias a una interfaz avanzada, o que se comunica con su unidad, dándole instrucciones para llevar a cabo.

Sistemas ofensivos

Los sistemas de armas descritos como parte de las primeras marcas de Bolo incluyen principalmente armamento del mundo real; los escenarios más futuristas de las novelas los describen portando armas nucleares avanzadas. El arma principal de un Bolo suele ser una variante del sistema Hellbore que se describe en el universo histórico de Bolo como un pulso de fusión de largo alcance iniciado por deuterio. Los Hellbores estaban pensados como armas para naves interestelares, y las versiones montadas en Bolos se modificaron para adaptarse.

Las armas secundarias cubren un amplio campo de sistemas de armas, ya que se suponía que los Bolos abordarían la mayoría de situaciones de combate, incluidas las batallas terrestres, marítimas y aéreas, a veces incluyendo el espacio/órbita. Mientras que los modelos Bolo generalmente optaron por un diseño "equilibrado" Al abordar las capacidades ofensivas y defensivas, a menudo había variaciones especializadas en el modelo base, como unidades de asedio pesado, unidades de exploración y plataformas ECM. Por lo tanto, el armamento adicional incluye, entre otros: un cañón automático de alta velocidad al que se hacía referencia recurrentemente como "repetidores infinitos" (el 'infinito' se refiere al hecho de que el Bolo puede crear su propia munición a partir de metales que se encuentran en el entorno, por lo que no tiene un conteo de munición en el verdadero sentido de la palabra), sistemas de disparo como una combinación de ametralladoras Gatling con morteros similares al 2S4 Tyulpan; VLS (también para lanzamiento de drones, etc.); así como cañones de tanque o cañones de riel similares al armamento secundario, que incluye Hellbores adicionales de menor calibre. Los proyectiles incluyen proyectiles KEP, DSFSLRP (APFSDS futurista), otros misiles y flechas antipersonal. Los bolos pueden transportar diferentes tipos de drones (UAV, UGV flotantes e incluso satélites) para mantenimiento, reconocimiento (a veces incluyendo satélites espías) y para ofrecer ataques adicionales.

Sistemas defensivos y otros

La armadura de una unidad Bolo está diseñada para resistir impactos directos de todas las armas, incluidas en algunas historias las armas nucleares. La armadura consta de materiales compuestos que en los libros se denominan "durachrome", "flintsteel", "duralloy" y "enduracromo". Muchos modelos también usarían baldosas ablativas o cerámicas para brindar protección adicional contra armas de plasma.

También se describe que los bolos tienen armadura reactiva (para detener misiles penetradores que podrían atravesar su armadura normal) y pantallas de batalla de energía; Las pantallas de batalla convierten el fuego de un arma enemiga en energía que luego podría redirigirse a los propios sistemas y armas del Bolo. Además, comenzando con el Mark XXIII, se agregaron campos disruptores internos para limitar el daño a los sistemas vitales por cualquier ataque que lograra penetrar las defensas exteriores del Bolo.

Cada unidad también está equipada con sensores pasivos y activos, así como capacidades sigilosas y ECW. Los Mark posteriores a menudo también estaban equipados con comunicaciones FTL.

La energía para armas, pantallas de batalla y movilidad suele ser proporcionada por una o más fuentes de energía de fisión o fusión, junto con baterías de alta capacidad que se utilizan como fuentes de energía secundarias o de emergencia. El centro de mando de un Bolo puede permanecer operativo durante décadas o siglos después de que se agote el combustible del reactor. Como último recurso, los Bolos pueden detonar sus reactores para destruir a un enemigo o evitar su captura.

Inteligencia artificial

Los primeros modelos de Bolo se describen como inteligencias artificiales no conscientes de sí mismas. Hasta el Mark IX, sólo se trata de sistemas que automatizan el funcionamiento del vehículo bajo mando humano directo. A partir del Mark X, Bolos comienza a utilizar sistemas de IA limitados que utilizan planes de batalla preempaquetados que les permiten funcionar de forma relativamente independiente siempre que la situación en el campo de batalla caiga dentro de los parámetros de su plan precargado. De lo contrario, el comandante humano debe intervenir directamente, ya sea seleccionando un nuevo plan de batalla o asumiendo personalmente las funciones del Bolo. Este sistema es aún más avanzado comenzando con el Mark XV-R, que cuenta con un núcleo de IA básico capaz de elegir entre varios planes precargados en función de las condiciones reales del campo de batalla. Sin embargo, lo que estos primeros Bolos no son capaces de hacer es desarrollar sus propios planes de batalla independientes.

A partir del Mark XX, los Bolos están equipados con un cerebro psicotrónico que les proporciona inteligencia artificial. De manera análoga a las mentes humanas, los cerebros psicotrónicos se vuelven locos cuando se dañan, lo que requiere que sus creadores restrinjan la conciencia y la iniciativa en todo momento, excepto durante la batalla. Esto se logra separando el procesamiento principal de la personalidad. Los dos se integran (lo que permite al Bolo tomar posesión de todas sus facultades) sólo cuando se cumplen las condiciones previas de la batalla, como el acercamiento de un enemigo o la orden de un oficial humano. En modelos posteriores, la redundancia adicional reduce la probabilidad de locura y la restricción se relaja para mejorar la inteligencia. Como salvaguardia final, los Bolos están equipados con un Programa de anulación total de sistemas (apodado Gusano Omega) que borra el software del Bolo, dejándolo con muerte cerebral. Esto se activa si un Bolo rechaza una orden autorizada o si lo ejecuta un operador humano.

Las inhibiciones cognitivas se eliminan por completo después de una revisión del desempeño en combate, en la Batalla de Santa Cruz (c. 3030 d.C.), de la unidad experimental 23/B-0075-NKE. (Nike). El rendimiento de Nike demuestra las capacidades y la confiabilidad de la psicotrónica totalmente autónoma. La propia Nike muere a causa del Omega Worm como resultado de negarse a obedecer a un oficial que es un traidor. Esto lleva a una revisión de los parámetros para la ejecución de Omega Worm en modelos posteriores de Bolos.

A partir de los modelos Mark XXV, los Bolos se vuelven completamente autónomos, capaces de autodirección total en todas las situaciones. Sin embargo, se ha descubierto que las capacidades intuitivas de los comandantes humanos que trabajan en conjunto con Bolos inteligentes aumentan la efectividad de las unidades y, por lo tanto, con algunas excepciones, los comandantes humanos continúan siendo asignados a sus Bolos, luchan con ellos y, si es necesario, mueren con ellos. Esta asociación se ve reforzada aún más con la introducción del Mark XXXII, que es pionero en una interfaz neuronal que permite al Bolo y a su comandante humano fusionar mentalmente la intuición humana y la velocidad de procesamiento del Bolo.

Estructura de diseño informático

La mayoría de los Bolos de marcas posteriores tienen varios centros de procesamiento, el núcleo principal, el centro de personalidad, el núcleo de control de daños (en modelos posteriores) y el centro de supervivencia. A algunos Bolos se les asigna un núcleo principal secundario, pero esto no era lo habitual. De ellos, el centro de supervivencia es el más protegido. En caso de destrucción del Bolo, el centro de supervivencia está diseñado para proteger la personalidad central y la programación del Bolo para su posterior recuperación y reactivación.

Cada Bolo contiene varios "núcleos" con diferentes funciones, cada una de las cuales contiene múltiples duplicados completamente funcionales en caso de falla. Si la lógica de un Bolo se vuelve lo suficientemente disfuncional, regresa al protocolo Resartus original, que está integrado en todos los modelos autoconscientes solo para tal caso, que esencialmente apaga el Bolo.;s "mente".

Salvaguardias

Un factor clave en el diseño psicotrónico de Bolo es la necesidad de abordar la preocupación pública y militar sobre la posible catástrofe que podría desencadenarse en caso de que un Bolo desobedezca órdenes o sea sobornado. Para mitigar esto, se incluyen una serie de salvaguardias en el diseño psicotrónico, específicamente un enfoque en la lealtad, el honor y un fuerte sentido del deber, así como una restricción en el nivel de conciencia y poder de procesamiento disponible para el Bolo fuera del combate.. Estas salvaguardias a menudo se combinan con los prejuicios de los oficiales de alto rango para causar la destrucción innecesaria de un Bolo durante el combate. Dado que los Bolos pueden sobrevivir durante siglos, las Marcas más antiguas a menudo terminan esparcidas por la galaxia abandonadas en viejos campos de guerra o adaptadas para su uso en agricultura o construcción pesada. En varias ocasiones, los Bolos obsoletos se vuelven rebeldes, causando una destrucción significativa, pérdida de vidas y mala publicidad para la Brigada Dinocrome: como resultado, se creó una unidad especial para encontrar todas esas unidades y quemar su control. centros.

En varias ocasiones, los Bolos se han vuelto contra sus comandantes durante el combate: en Bolo!, un Mark XXV (Unidad LNC/Lance) dañado pierde su capacidad IFF, lo que hace que ataque a un compañero Bolo. De manera similar, un Mark XXXIII (Unidad HCT/Hector) fue subvertido por una IA alienígena y convertido en un guardia de prisión en Bolo Rising. Por el contrario, los Bolos se han negado ocasionalmente a ejecutar órdenes ilegales, traidoras o deshonrosas, como la Unidad NKE (Nike) en El Triunfante o la Unidad SOL (Surplus On Loan) en El Camino a Damasco. .

Estructura de mando e implementación

Bolos y sus comandantes humanos están asignados a una unidad de élite Concordiat llamada "Brigada Dinocrome", cuyo linaje se remonta a varias unidades en la Tierra. Los bolos individuales generalmente se identifican mediante un prefijo de tres letras que generalmente se extrapola a un nombre determinado; este nombre generalmente se usa como código de acceso predeterminado para un nuevo comandante. A menudo, los Bolos en servicio de guarnición se describen como unidades excedentes o de reserva más antiguas en préstamo, en cuyo caso su prefijo de tres letras se cambia a "SOL".

Los Bolos generalmente se despliegan en grupos para brindar apoyo de fuego, aunque ocasionalmente se destacan unidades individuales para realizar tareas de guarnición; las marcas posteriores de Bolo se consideran tan capaces que se puede asignar una sola unidad para proteger un planeta entero, incluso durante períodos en los que un comandante humano no está disponible. Cuando los Bolos son desplegados por la Brigada Dinocromo para operaciones de combate importantes, normalmente sirven en los "Regimientos de Asedio Planetario". Antes del desarrollo de marcas superiores de Bolos, lo suficientemente poderosas como para permitir a menudo que un solo Bolo llevara a cabo operaciones planetarias importantes sin apoyo, los regimientos solo se llamaban "regimientos de asedio".

Historia ficticia

Laumer incluyó una historia del Bolo como apéndice de uno de sus libros. El Mark I se describe como un tanque convencional grande (150 toneladas) equipado con varios servos y dispositivos mecánicos para reducir las necesidades de tripulación. Es desarrollado alrededor del año 2000 por la ficticia División Bolo de General Motors.

En el momento del desarrollo del Mark III de 300 toneladas, su IA permitía una acción independiente limitada y estaba impulsada por motores "iónicos". Baterías capaces de soportar actividades de nivel de combate durante hasta diez años y que permiten el funcionamiento incluso cuando están completamente sumergidas.

La IA aumenta hasta que la incorporación de circuitos psicotrónicos en el Mark XX hace que Bolos se vuelva consciente de sí mismo y capaz de operar de forma totalmente independiente. El Mark XXVI se describe como capaz de una verdadera planificación estratégica independiente, mientras que el Bolo estandarizado final, el Mark XXXIII de 32.000 toneladas, se describe como totalmente autónomo y capaz de operar indefinidamente sin apoyo externo.

A medida que la humanidad se extiende más allá de la Tierra, los Bolos se utilizan para proteger primero el Imperio y luego el Concordiato del Hombre. Durante milenios, cada marca sucesiva de Bolo demuestra ser el eje de las defensas terrestres de la humanidad, especialmente en las numerosas y prolongadas guerras contra varios extraterrestres, sobre todo los Deng y los Melconianos en el siglo XXX. Los bolos también se utilizan en incursiones de menor escala, escaramuzas y conflictos internos entre partes humanas en guerra.

El Bolo Mark XXXIII es el último Bolo estándar construido por el Concordiat antes de la destrucción melconiana de la Tierra. Tras el genocidio de la "Guerra Final" con los melconianos, los bolos supervivientes se describen como cruciales para albergar y proteger a los pocos restos dispersos de la humanidad durante el largo y lento proceso de reconstrucción. Varias colonias de semillas de maíz sobreviven a las políticas de genocidio llevadas a cabo por ambos bandos y continúan produciendo nuevos modelos de Bolo: son aún mayores en tamaño, diseño y capacidades.

Especies introducidas en el Universo Bolo

Especies de Bolo Universe
# Nombre Lifeform Características Situación Notas
01. Aetryx Bioquímico (cibernético) Xeno-parasitic (no-humanoide) Enemigo Una especie de parásitos que invadió un planeta humano después del Concordiat y la 'Última Guerra'. Subvirtieron un número de Mk. XXXII Bolos implantándolos con copias de conciencia humana, y los utilizaron para luchar contra los Mk. XXXIIIs que la humanidad (ya no el Concordiat) envió para liberar el planeta. La infantería Aetryx son brutos genéticamente diseñados y tienen algunos grabados bastante pesados, pero nada en la escala de un Bolo. En el espacio sus tácticas se centran fuertemente en el uso de bombarderos espaciales relativistas y naves de armas usando "bombas R" que ofrecen impactos destructivos multigigaton.
02. Anceti Cronomorfo Desconocido Enemigo Un enemigo alienígena del Concordiat con alguna tecnología avanzada que les permite utilizar el tiempo como arma.
03. Axorc Desconocido Desconocido Enemigo Un enemigo alienígena del Concordiat conocido por operar grandes tanques de rastreador similares a los cénipes grandes, mecanizados y blindados. Poco se menciona sobre el Axorc aparte de su elección de vehículos blindados de múltiples patas y que el Concordiat superó decisivamente el Axorc. Los Axorc fueron mencionados en Bolo Brigade y en The Compleat Bolo.
04. BOLO Mechanimorphic (máquina) Robot Tank Ally Protagonista de la serie
05. Deng Bioquímico (orgánico) Xeno-arachnoide (no-humanoide) Arch-enemy Los alienígenas del tamaño de perros eran el principal enemigo del Concordiat humano durante siglos, y a diferencia de algunas especies alienígenas, los tratados podían usarse con ellos. Las armas primarias eran vehículos blindados tipo Yavac. A diferencia de los autores posteriores, Keith Laumer siempre retrató la luz Yavacs como caminantes de varias patas, mientras que las unidades más pesadas fueron rastreadas, como Bolos. Más tarde autores perdieron o ignoraron esto. Las armas primarias eran láseres UV profundos, así como surtidores de otras armas. Generalmente inferior a Bolos contemporáneos, el Deng requería números superiores para superar Concordiat Bolos. La organización militar de Deng operaba grandes formaciones y utilizaba numerosas fuerzas de infantería.
06. Grakaan Bioquímico (orgánico) Xeno-insectoide (plano corporal humanitario) Ally Una especie insectoide con una apariencia vagamente humanoide señalada para un imperio fuerte y un sentido curioso del humor. Su gran imperio, situado lejos del núcleo galáctico, ha sido conocido por resistir todas las incursiones en su territorio y nunca se ha peleado con humanos del Concordiat.
07. Humanos Bioquímico (orgánico) HumanoHomo sapiens sapiens) Ally Los humanos crearon y operaron máquinas de guerra Bolo que defendieron al Concordiat. Los seres humanos a menudo se alian con razas alienígenas, pero raramente se mezclan con especies alienígenas fuera del comercio y de la guerra. Casi ninguna colonia humana mezclada con seres alienígenas bajo condiciones de vida compartidas mientras que el Concordiat existía, aunque se produjeron algunas excepciones raras.
08. Kezdai Bioquímico (orgánico) Xeno-reptillianoide (plano corporal humanitario) Enemigo Una raza de tipo sauriano, fraccionada por clanes que formaban la base de su sistema político, cuyo liderazgo tendía a ser militar. Los Kezdai iniciaron una campaña de conquistas expansionistas contra los mundos Concordiat durante el período de guerra total con los Melconianos. Sin embargo, el Kezdai subestimó enormemente el tamaño real del Concordiat. Su nivel de amenaza real es alrededor del mismo nivel que el Malach, una molestia menor. El ejército de Kezdai fue organizado alrededor de vehículos de ruedas y contragravedad (las vías no parecían ser usadas en absoluto), con armadura de infantería en 'luz' (es decir, no ' armadura de poder') y uso amplio de soporte orbital contra incendios.
09. Khalesh Desconocido Desconocido Enemigo Brevemente mencionado en Bolo Rising como aliado del imperio Melconiano.
10. K'Juur Desconocido Desconocido Enemigo Brevemente mencionado en Bolo Rising como enemigo luchado por Bolos en la guerra de extensión fratricida.
11. Malach Bioquímico (orgánico) Xeno-reptillianoide (plano corporal semi-humanoide)

Bioquímica alternativa

Enemigo Seis-limbed raptor-como raza, evolucionaron de cazadores de paquetes en regiones viejas de metal-poor de la galaxia y son conducidos a la conquista de viejos instintos cazadores que nunca habían funcionado de su genética. La sociedad malaca era ideológicamente un grupo social Darwinista extremadamente militante. El principal arma de Malach fue un "tipo de caminante" de un solo cuerpo capaz de vuelo limitado, reentrada atmosférica con una vaina, y estaba armada con una variedad de armas de alta energía, blindaje magnético y misiles nucleares tácticas de bajo rendimiento. El Malach también empleó infantería no blindada. El Malach operaba una flota basada en grandes grupos navales de buques de capital. El Malach era en general una pequeña amenaza y su invasión fue repulsada por un par de viejos Mk. XXIV Bolos. Si se hubiera desplegado el ejército regular de Concordiat, el Malach podría haber sido fácilmente aplastado. In Bolo Brigade, se menciona el Malach, lo que implica que lo más probable es que el Mk. XXX era el Bolo de primera línea. Dado que dos Mk. XXIV fueron capaces de repulsar la invasión, una brigada Concordiat real y la fuerza naval habrían podido aplastarlos en corto orden.
12. Melconian Bioquímico (orgánico) Xeno-caninoide (plano corporal humanitario) Arch-enemy Los cánidos antropomorfos de tamaño humano (los humanoides bipedales como perros), que eran psicológicamente muy similares a los humanos del Concordiat. Los Melconianos controlaban un imperio muy grande, con una larga historia militar, que se estimaba alrededor del doble del tamaño del Concordiat a su altura. Mientras utilizaban unidades pesadas de armadura y infantería en grandes cantidades, la infantería Melconiana no usaba pesada ' armadura de fuerza' como el Concordiat. A diferencia de Bolos, diseñados para funcionar como combatientes únicos e independientes, las unidades mecanizadas pesadas de Melconian se centraron en un solo campo de batalla. La tecnología Melconiana era menos avanzada que la Concordiat, y no tenía inteligencia artificial en ninguna de sus unidades mecanizadas.
13. Quern Desconocido Desconocido Enemigo Mayor amenaza durante el tiempo en que el Mk. XXIII era la unidad de Bolo de primera línea. They caused considerable damage during their invasion, striking into core worlds. Concordiat contraataque resultó en lo que se creía que era la aniquilación total de la raza Quern y nunca fueron escuchados de nuevo.
14. Tersae Bioquímico (orgánico) Xeno-avian (plano corporal humanitario) Enemigo Una raza aviar primitiva, vagamente antropomórfica (humanoides bipedales como aves). Los Tersae eran una especie biológicamente creada por los Melconios para comprender mejor la centiencia. Los Melconios controlaban la Tersae (que estaban divididos en tribus) a través de una serie de radios que les transmitían instrucciones. Los Tersae entraron en conflicto con los humanos a las órdenes de los Melconios, que en ese momento los alteraban aún más con una mayor agresión en mente. Cuando la humanidad descubrió la verdad, los Melconianos huyeron del sistema y liberaron un gas nervioso específico de Tersae, limpiando a la mayoría de la población, pero algunos sobrevivieron con la ayuda de los humanos. Los Melconianos no fueron culpados en ese momento, ya que la Tierra y Melcon aún no habían hecho el primer contacto entre sí. Nota: No confundirse con la "Tersae" similar de la serie BattleTech, aunque ~muy~ similar.
15. Tolun Bioquímico (orgánico) Xeno-amphibianoide (plano corporal humanitario) Neutral Los Tolun (los humanoides bipedales como la rana) se mencionan en Bolo Rising. Los Tolun son comerciantes agudos y siempre desean aprender nuevas tecnologías, aunque se estima que sus propias son considerablemente más avanzadas que las actuales tecnologías humanas.
16. Vovoin Desconocido Desconocido Enemigo Brevemente mencionado en Bolo Rising como enemigo luchado por Bolos en la guerra de extensión fratricida.
17. Xalontese ("Harpy") Bioquímico (orgánico) Xeno-avian (no-humanoide) Enemigo También conocido como Harpies, invadieron el Concordiat poco después de la introducción del Mk. XXVIII Bolo al servicio de primera línea. Los militares Harpy utilizaron enjambres masivos de infantería suicida semisentiente y voladora (que se asemejan a arpies, por lo tanto el apodo), apoyados por un fuerte apoyo aéreo cercano en forma de unidades voladoras en forma de aerolínea. Los buques eran relativamente lentos, y sus armas más pesadas sólo podían disparar directamente hacia abajo. Sin embargo, las naves aéreas Harpy estaban enormemente blindadas y podían resistir a los Hellbores de 110 cm del Mk. XXVIIIs por un tiempo considerable. Se menciona brevemente en Bolo Rising como enemigo luchado por Bolos en la Guerra de los Mundos Fringe. Harpies también aparecen en la breve historia Experiencia compartida.
18. Yezhoth Desconocido Desconocido Neutral In Bolo Rising, un viejo vaso del Yezhoth está preparado por el !*!*! para transportar humanos y por lo tanto son (o eran) por lo menos geométricamente similares a los humanos.
19. !*! Mechanimorphic (máquina) Robotic Warmachines Arch-enemy ¡El!*! son los principales antagonistas Bolo Rising y son una inteligencia/civilización de la máquina capaz de subvertir Bolos bajo las condiciones adecuadas. Se cree que se originaron en algún lugar del núcleo galáctico y luego se expandieron rápidamente, destruyendo o conquistando las civilizaciones orgánicas que encontraron. Sus motivaciones no son bien comprendidas, pero su tecnología marcial es. ¡El!*! empleen máquinas de guerra como Berserker de todo tamaño entre un insecto y un planetaoides y no tienen ninguna compunción contra volar asteroides o rocas contra planetas con un impulso inmenso, causando cerca de la devastación nuclear. Una de sus unidades, el Mobile Bastion, es un vehículo rastreado de una milla de largo con unidades FTL desmontables y reutilizables para viajes interestelar, con una pistola principal de energía dirigida medida en decenas de megatones por segundo de salida. Los detalles de su cultura, suponiendo que incluso han tenido uno, es un misterio.
20. Sentiente No involucrados con humanos Cyborg No humanoides Son seres hiperinteligentes que están completamente coexistiendo con máquinas en las que están construidas. No parecen tener nombres para el otro, aparte de los roles que desempeñan en la sociedad (Historian y Arqueólogo son dos que aparecen en esta historia). Su término para sí mismos es 'Sentiente'. Se sugiere encarecidamente que el Sentiente descienda de Humans AND Bolos, un ejemplo de tal sugerencia es que el Sentiente en la zona, interrogando, se refiere al Bolo como 'Abuelo'. Están avanzados hasta el punto de que se identifican como ni Máquina ni Ser Orgánico. Se encuentra el último Bolo (una marca LXIV, unidad LKT) enterrado profundamente en la roca volcánica, en un estado casi frustrado. Ellos son fácilmente capaces de pasar el Bolo e interrogarlo, una vez que activan y potencian su cuerpo restante. En el interrogatorio, pueden acceder fácilmente a los últimos recuerdos de la unidad LKT. Lo integran en un nuevo cuerpo, con el permiso del Bolo.

Libros

Bolos aparecen en estos libros de Keith Laumer y otros; casi todo publicado por Baen Books:

Historias de Keith Laumer (décadas de 1970 a 1990)

  • Bolo: Anales de la Brigada Dinocroma. Berkley Books. Julio de 1976. ISBN 0-425-03450-X. (también conocido como simplemente Bolo) -antología de cuentos cortos publicados anteriormente en revistas como Analog
  • Rogue Bolo. Baen Books. Enero de 1986. ISBN 0-671-65545-0.
  • Las estrellas deben esperar. Enero de 1990. ISBN 0-671-69859-1.
  • El Compleat Bolo. Baen Books. Mayo de 1990. ISBN 0-671-69879-6. - Incluye Bolo y Rogue Bolo

Antologías (décadas de 1990 a 2002)

  • Stirling, S. M.; S.N. Lewitt; J. Andrew Keith; Todd Johnson; Mike Resnick; Barry N. Malzberg; Christopher Stasheff; Mercedes Lackey; Larry Dixon; David Drake (agosto de 1993). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book I: Honor del Regimiento. cubierta por Paul Alexander. Baen Books. ISBN 0-671-72184-4.
  • Stasheff, Christopher; S. M. Stirling; S. N. Lewitt; Shirley Meier; Karen Wehrstein; Todd Johnson; William R. Forstchen (octubre de 1994). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book II: La inconquistable. cubierta por Paul Alexander. Baen Books. ISBN 0-671-87629-5.
  • Evans, Linda; Robert R. Hollingsworth; David Weber (1995). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book III: The Triumphant. cover by Paul Alexander. Baen Books. ISBN 0-671-87683-X.
  • Weber, David M.; S. M. Stirling; John Mina; William R. Forstchen; Robert Greenberger; William H. Keith, Jr.; Todd Johnson; Steve Perry; John DeCamp; Mark Thies; Linda Evans (febrero de 1997). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book IV: Last Stand. Baen Books. ISBN 0-671-87760-7.
  • Keith, William H.; Mark Thies; John Mina; J. Steven York; Dean Wesley Smith (enero de 2001). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book V: Old Guard. cover by Dru Blair. Baen Books. ISBN 0-671-31957-4.
  • Smith, Dean Wesley; J. Steven York; Linda Evans (julio de 2002). Bill Fawcett (ed.). Bolos Book VI: Acero frío. cubierta por David Mattingly. Baen Books. ISBN 0-7434-3549-4.
  • Weber, David M.; Mercedes Lackey; S. M. Stirling; David Drake; Keith Laumer (septiembre de 2010). Lo mejor de los Bolos: su hora más fina. ISBN 978-1-4391-3375-0.

Novelas (1997-2000)

  • Keith, William H. (abril de 1997). Bill Fawcett (ed.). Bolo Brigade. por C. W. Kelly. Baen Books. ISBN 0-671-87781-X.
  • Keith, William H. (noviembre de 1998). Bill Fawcett (ed.). Bolo Rising. por Charles Keegan. Baen Books. ISBN 0-671-57779-4. Retrieved 2006-12-24.
  • Keith, William H. (septiembre 2001). Bill Fawcett (ed.). Bolo Strike. por Dru Blair. Baen Books. ISBN 0-671-31835-7.
  • Weber, David M. (enero 2005). Bolo!. cubierta por Carol Russo Design, ilustración de David Mattingly. Baen Books. ISBN 0-7434-9872-0.
  • Ringo, John; Linda Evans (marzo de 2004). El camino a Damasco. cubierta por David Mattingly. Baen Books. ISBN 0-7434-7187-3.
  • Weber, David M. (septiembre 2005). Antiguos soldados. cubierta por David Mattingly. ISBN 1-4165-0898-8.

En otros medios

Las historias de Bolo inspiraron el juego de mesa Ogre, cuyos creadores originalmente pretendían licenciar las historias. Por razones de costo, esto no ocurrió y se inventó un trasfondo diferente para el juego, con el tanque titular deliberadamente inconsciente para diferenciarlo.

Videojuegos

  • Bolo (1982 videojuego)
  • Bolo (1987 videojuego)

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