Unity (motor de juego)
Unity es un motor de juegos multiplataforma desarrollado por Unity Technologies, anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como motor de juegos para Mac OS X. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir una variedad de plataformas de escritorio, móviles, consolas, realidad aumentada y realidad virtual. Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles iOS y Android, se considera fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes.
El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas. El motor ha sido adoptado por industrias ajenas al mundo de los videojuegos, como el cine, la automoción, la arquitectura, la ingeniería, la construcción y las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos.
Historia
2005 | Unidad 1.0 |
---|---|
2006 | |
2007 | Unity 2.0 |
2008 | |
2009 | |
2010 | Unity 3.0 |
2011 | |
2012 | Unidad 4.0 |
2013 | |
2014 | |
2015 | Unidad 5 |
2016 | |
2017 | Unidad 2017 |
2018 | Unity 2018 |
2019 | Unity 2019 |
2020 | Unidad 2020 |
2021 | Unidad 2021 |
2022 | Unidad 2022 |
2023 | Unidad 2023 |
2024 | Unidad 6 |
El motor de juegos Unity se lanzó en 2005 con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos al hacerlo accesible a más desarrolladores. Scott Forstall lo mostró en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2005 en Mac OS X. Al año siguiente, Unity fue nombrado finalista en la categoría Mejor uso de gráficos de Mac OS X en los premios Apple Design Awards de Apple Inc. Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X, y luego agregó compatibilidad con Microsoft Windows y navegadores web.
Unity 2.0 (2007)
Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 nuevas características. La compatibilidad con DirectX se agregó en la versión 2.0. La versión incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces direccionales y focos, reproducción de video y otras características. La versión también agregó un sistema de control de versiones para permitir que los desarrolladores colaboraran más fácilmente. Incluyó una capa de red para que los desarrolladores crearan juegos multijugador basados en el Protocolo de datagramas de usuario, que ofrece traducción de direcciones de red, sincronización de estado y llamadas a procedimientos remotos. Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity agregó compatibilidad con el iPhone. Unity 2.5, lanzado en marzo de 2009, agregó compatibilidad con editores para Windows.
Unity 3.0 (2010)
Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con características que expandían las funciones gráficas del motor para computadoras de escritorio y consolas de videojuegos. Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 incluía la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol integrado, renderizado de fuentes nativo, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras características. En 2012, VentureBeat escribió: "Pocas compañías han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1,3 millones de desarrolladores están usando sus herramientas para crear gráficos asombrosos en sus juegos para iOS, Android, consola, PC y web. Unity quiere ser el motor para juegos multiplataforma, punto". Una encuesta de mayo de 2012 de la revista Game Developer indicó que Unity era su motor de juegos principal para plataformas móviles.
Unity 4.0 (2012)
En noviembre de 2012, Unity Technologies presentó Unity 4.0. Esta versión agregó compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash, nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux.
En 2013, Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utiliza el motor de juegos Unity. Este incluía herramientas que permitían realizar un seguimiento de las campañas publicitarias y la creación de enlaces profundos, en los que los usuarios podían acceder directamente a las publicaciones en las redes sociales a partes específicas de los juegos, y compartir fácilmente las imágenes dentro del juego. En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. Unity brindó soporte para las plataformas de juegos de Facebook y los desarrolladores de Unity podían exportar y publicar juegos en Facebook con mayor rapidez.
Unidad 5 (2015)
The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 en 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos fuera universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso largamente esperado hacia ese futuro". Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. A través de WebGL, los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. Unity 5.0 ofrecía iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapeo de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográfica para ayudar a que los juegos de Unity se vean menos genéricos. Unity comenzó a ofrecer una versión de editor para Linux experimental y sin soporte en agosto de 2015. Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream y la API de gráficos Vulkan. Introdujo un reproductor de video 4K capaz de ejecutar videos de 360 grados para realidad virtual.
Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al alto volumen de juegos producidos rápidamente y publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores inexpertos. El ex director ejecutivo John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de juegos: "Si fuera por mí, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque no creo que vayamos a llegar a esa cifra en un futuro próximo. Me gustaría ver a estudiantes de secundaria y universitarios usándolo, gente fuera de la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de las personas sean consumidores de tecnología y no creadores. El mundo es un lugar mejor cuando las personas saben cómo crear, no solo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover".
Comunicados anuales (2017–2023)
En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiaría el sistema de numeración de versiones de Unity, de identificadores basados en secuencias a año de lanzamiento, para alinear el control de versiones con su cadencia de lanzamiento más frecuente; por lo tanto, Unity 5.6 fue seguido por Unity 2017. Las herramientas de Unity 2017 incluyeron un motor de renderizado de gráficos en tiempo real, gradación de color y creación de mundos, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. Esto incluyó nuevas herramientas como Timeline, que permitió a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor Unity para un proceso de iteración optimizado de intercambio de activos en el juego.
Unity 2018 incluyó el Scriptable Render Pipeline para que los desarrolladores creen gráficos de alta calidad. Esto incluyó el High-Definition Rendering Pipeline para experiencias de consola y PC, y el Lightweight Rendering Pipeline (que luego pasó a llamarse Universal Render Pipeline) para dispositivos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático, como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos de los jugadores reales, compatibilidad con Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores.
El código fuente C# de Unity se publicó bajo una licencia de "solo referencia" en marzo de 2018, que prohíbe la reutilización y la modificación.
En 2020, el software creado con el motor de juegos de Unity se ejecutaba en más de 1500 millones de dispositivos. Según Unity, las aplicaciones creadas con su motor de juegos representan el 50 por ciento de todos los juegos móviles, se descargan más de 3000 millones de veces al mes y aproximadamente 15 000 nuevos proyectos se inician diariamente con su software. El Financial Times informó que el motor de Unity "impulsa algunos de los juegos móviles más lucrativos del mundo", como Pokémon Go y Call of Duty Mobile de Activision.
En junio de 2020, Unity presentó Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que ofrece a los desarrolladores funciones adicionales para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (RA). Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de soluciones para el sector automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020.
En junio de 2020, Unity anunció que Unity Editor sería compatible con Apple Silicon. La primera versión beta se lanzó más tarde ese mismo año.
Unity 2021 trajo consigo múltiples características nuevas, como Bolt, el sistema Visual Scripting de Unity, una nueva biblioteca multijugador para admitir juegos multijugador, un rendimiento mejorado del tiempo de ejecución de Il2cpp, nubes volumétricas para el canal de renderizado de alta definición, almacenamiento en caché de sombras e iluminación global del espacio de pantalla para HDRP. Para el canal de renderizado universal, agregó nuevas características, como sombras de luz puntual, renderizador diferido y mejoras y correcciones generales del motor central. También se agregó compatibilidad total con Apple Silicon en Unity 2021.2. La compatibilidad de Unity Hub con los editores de Apple Silicon llegó en la versión 3.0 en enero de 2022.
Los cambios en Unity 2022 tenían como objetivo mejorar la productividad al reducir el tiempo necesario para ingresar al modo de juego e importar archivos, e implementar consultas de búsqueda visual y selección múltiple en el administrador de paquetes. Para los proyectos 2D, los cambios se centraron en acelerar el software central, la importación, la animación y la física. Se revisó el atlas de sprites. Se agregó compatibilidad con archivos de extensión PSD y administración de capas al Importador PSD 2D, y se agregó teselación Delaunay para física 2D.
Unidad 6 (2024)
El 16 de noviembre de 2023, Unity anunció que la próxima versión del motor se llamaría Unity 6, volviendo a la convención de numeración de versiones anterior. El lanzamiento de Unity 6 está programado para el 17 de octubre de 2024, con características planificadas que incluyen nuevas herramientas de IA generativa llamadas Unity Muse y Unity Sentis. Unity también anunció planes para un acuerdo de licencia revisado, que incluye una tarifa por tiempo de ejecución (consulte #Recepción de la tarifa por tiempo de ejecución). En respuesta a la reacción negativa, Unity canceló esta tarifa por tiempo de ejecución en septiembre de 2024.
Características
Unity ofrece a los usuarios la posibilidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D, y el motor ofrece una API de scripting principal en C# usando Mono, tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los propios juegos, así como la funcionalidad de arrastrar y soltar. Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente era compatible con Boo, que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript, que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#.
En los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador avanzado de mundos 2D. En los juegos 3D, Unity permite especificar la compresión de texturas, mapas MIP y configuraciones de resolución para cada plataforma compatible con el motor de juego, y brinda soporte para mapeo de relieve, mapeo de reflejos, mapeo de paralaje, oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO), sombras dinámicas mediante mapas de sombras, renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa.
Hay dos canales de renderización independientes disponibles, High Definition Render Pipeline (HDRP) y Universal Render Pipeline (URP, anteriormente LWRP), además del canal integrado heredado. Los tres canales de renderización son incompatibles entre sí. Unity ofrece una herramienta para actualizar los sombreadores utilizando el renderizador heredado a URP o HDRP.
Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por los usuarios a otros desarrolladores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital.
Plataformas de apoyo
Unity es un motor multiplataforma. El editor de Unity es compatible con Windows, macOS y Linux, mientras que el motor en sí mismo actualmente admite la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluidas las de dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. Unity 2020 LTS es oficialmente compatible con las siguientes plataformas:
- Plataformas móviles iOS, Android (Android TV), tvOS;
- Plataformas de escritorio Windows (Universal Windows Platform), Mac, Linux;
- Web platform WebGL;
- Plataformas de consola PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch;
- Plataformas de realidad virtuales / avanzadas Oculus, PlayStation VR, ARCore de Google, ARKit de Apple, Realidad mixta de Windows (HoloLens), salto mágico y a través de Unity XR SDK Steam VR, Google Cardboard.
Las plataformas compatibles anteriormente eran Wii, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Tizen, PlayStation Vita, 3DS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom y Stadia. Unity admitía anteriormente otras plataformas, incluido su propio Unity Web Player, un complemento para navegadores web. Sin embargo, quedó obsoleto en favor de WebGL. Desde la versión 5, Unity ofrece su paquete WebGL compilado en JavaScript mediante un traductor de lenguaje de dos etapas (C# a C++ y, finalmente, a JavaScript).
Unity era el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado que se utilizaba para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo, y Nintendo incluía una copia gratuita con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies calificó esta incorporación de un SDK de terceros como una "primera en la industria".
En agosto de 2023, Unity China anunció que pronto lanzaría una edición china llamada Tuanjie Engine (chino: 团结引擎; pinyin: Tuánjié Yǐnqíng) basada en Unity 2022 LTS, que incluye soporte para plataformas chinas como Weixin Mini Game, OpenHarmony y AliOS.
Licencias
Durante sus primeros diez años como producto, las versiones pagas de Unity se vendían directamente; en 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. Unity tiene opciones de licencias gratuitas y pagas. La licencia gratuita es para uso personal o para empresas más pequeñas que generan menos de $100,000 anuales, que luego se elevó a $200,000, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que usan Unity. Las versiones basadas en suscripción también incluyen funciones adicionales orientadas a proyectos profesionales, que incluyen análisis, análisis de rendimiento e informes de errores, y Cloud Build, entre otras.
La opción paga, Unity Pro, era obligatoria para los desarrolladores que tenían más de 200.000 dólares en ingresos anuales, pero también se podría haber proporcionado a los desarrolladores de consolas a través de una licencia de plataforma preferida del fabricante de la consola. Las claves de Unity Pro habrían sido parte del otro SDK del fabricante de la consola por el que pagó el desarrollador. En mayo de 2016, Unity lanzó "Unity Plus", un nivel intermedio entre Personal y Pro que proporciona herramientas y beneficios orientados a los "desarrolladores comerciales primerizos".
En junio de 2021, Unity cambió sus términos de licencia para exigir que cualquier desarrollador que cree juegos en los sistemas de consola cerrados (PlayStation, Nintendo Switch y Xbox), independientemente de los ingresos, tenga una licencia de Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida de los fabricantes. Sony y Nintendo proporcionan esto como parte del SDK, pero Microsoft aún no había implementado esta funcionalidad para su SDK. El código fuente del motor se licencia "por caso a través de acuerdos especiales".
Recepción de tarifas por hora
El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que el uso del motor estaría sujeto a regalías (conocidas como "tarifa de tiempo de ejecución") a partir de enero de 2024, calculadas por instalación y cobradas mensualmente, si el producto alcanza umbrales específicos de ingresos y de instalación durante su vida útil. Unity afirma que monetizar el tiempo de ejecución de esta manera es necesario para "permitir que los creadores conserven las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores".
Los nuevos términos enfrentaron críticas de los desarrolladores de juegos que habían estado usando Unity durante años, particularmente con respecto a cómo se calcularía y aplicaría esta tarifa, y las implicaciones para las demostraciones, los juegos freemium y los paquetes distribuidos para causas benéficas. El cambio se consideró contradictorio con las declaraciones realizadas por el ex director ejecutivo John Riccitiello en 2015 cuando Unity anunció originalmente su cambio a modelos gratuitos y basados en suscripción, afirmando que todos los usuarios "obtendrían todo el poder de Unity de forma gratuita" y que no habría regalías (a diferencia de Unreal Engine, que había cambiado recientemente a la distribución gratuita pero con regalías pagadas por encima de un umbral de ingresos específico).
Posteriormente, Unity emitió un comunicado aclarando la definición de una "instalación" cobrable y anunció que la tarifa no se aplicaría a juegos o paquetes de beneficencia. Muchos desarrolladores independientes, entre ellos Innersloth, desarrollador de Among Us, y Mega Crit, desarrollador de Slay the Spire, anunciaron que cambiarían a otros motores de juego.
Un análisis de Ars Technica descubrió que varias versiones anteriores de los términos de servicio de Unity permitirían a los desarrolladores continuar lanzando su software sin tener que pagar la nueva tarifa, siempre y cuando no actualizaran su proyecto después de la fecha del 1 de enero de 2024. Ars Technica también descubrió que Unity aparentemente había eliminado un repositorio de GitHub que permitía a los desarrolladores rastrear los cambios en los términos de servicio de Unity; Mega Crit acusó a Unity de haberlo hecho para aplicar su nuevo modelo financiero a los juegos de manera retroactiva. Un análisis de Game Developer llegó a la conclusión de que los cambios tenían como objetivo alentar a los juegos con grandes bases de instalación como Genshin Impact, Subway Surfers y Hearthstone a migrar a los servicios de Unity para obtener una reducción de tarifas. El artículo señalaba que la división Operate Solutions, que se encargaba de los servicios de compra dentro de la aplicación, por ejemplo, era mucho más rentable que la división Create, y añadía que "los numerosos desarrolladores independientes que se quedarán al margen son completamente secundarios a los objetivos de Unity y no van a ser un factor significativo en su toma de decisiones futuras". Gameindustry.biz describió la medida como una "autocombustión" e identificó los cambios como un ejemplo de enshittificación.
En respuesta a estos comentarios negativos, Unity Technologies introdujo términos revisados de tarifas por tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023. Estos incluían la eliminación de cualquier tarifa por usos de Unity Personal para proyectos financiados hasta $200,000 (un aumento del umbral anterior de $100,000), las tarifas solo se aplicarían a los juegos desarrollados con Unity 2024 y más allá sin tarifas retroactivas, y la tarifa se basaría en el menor de los dos valores: el 2.5% de los ingresos mensuales o un valor calculado en función de los compromisos mensuales, ambos que se basan únicamente en la autodeclaración de estos números. Unity Technologies enfrentó una caída del 60% en el precio de las acciones durante el año hasta mayo de 2024, atribuida en parte a la política de tarifas por tiempo de ejecución. El uso de Unity disminuyó después de estas decisiones de licencia dentro de la comunidad de juegos independientes. El uso de Unity en el Global Game Jam 2023 fue del 61%; este se redujo al 36% para 2024. El GMTK Game Jam registró una caída similar.
El director ejecutivo Matthew Bromberg anunció en septiembre de 2024 que la empresa descontinuaría el modelo de licencias basado en tarifas por tiempo de ejecución y, en su lugar, aumentaría anualmente el precio de los planes existentes.
Usage
Videojuegos
El motor se utiliza en juegos como Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber y Cuphead, según el Financial Times de 2020. Algunos de los primeros juegos comerciales de 2007 incluyen Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) y Global Conflicts: Palestine (Serious Games Interactive).
En 2018, Unity se había utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens, y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. La tecnología de Unity es la base de la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune afirmó que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". Unity Machine Learning Agents es un software de código abierto mediante el cual la plataforma Unity se conecta a programas de aprendizaje automático, incluido TensorFlow de Google. Mediante el uso de prueba y error en Unity Machine Learning Agents, los personajes virtuales utilizan el aprendizaje de refuerzo para crear estrategias creativas en paisajes virtuales realistas. El software se utiliza para desarrollar robots y automóviles autónomos.
Non-gaming industries
En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juegos para realizar la transición a otras industrias que utilizan la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las del cine y la automoción. Unity experimentó por primera vez en la realización cinematográfica con Adam, un cortometraje sobre un robot que escapa de la prisión. Más tarde, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp, cuyos Oats Studios utilizaron las herramientas del motor, incluida la renderización en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet. En la conferencia Unite Europe de 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización cinematográfica con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que se crearon utilizando el motor Unity. El motor Unity también fue utilizado por Disney para crear los fondos de la película de 2019 El Rey León.
Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a escala real de nuevos vehículos en realidad virtual, construir líneas de montaje virtuales y capacitar a los trabajadores. El motor de Unity es utilizado por DeepMind, una empresa de Alphabet Inc., para entrenar la inteligencia artificial. Otros usos que Unity Technologies está buscando incluyen la arquitectura, la ingeniería y la construcción.
Mascotas
Véase también
- Lista de motores de juego
- Lista de marcos WebGL
Referencias
- ^ "Unity download archive". Unidad. Archivado desde el original el 10 de enero de 2020. Retrieved 15 de abril, 2024.
- ^ "Apoyo a largo plazo". Unidad. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2023.
- ^ "Unidad 2022.2 recursos beta". Unidad. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2022. Retrieved 11 de agosto 2022.
- ^ "Unidad 2023.1 alfa". Unidad. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2022. Retrieved 15 de marzo, 2023.
- ^ Brodkin, Jon (3 de junio de 2013). "Cómo Unity3D se convirtió en una bestia de desarrollo del juego". Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Retrieved 28 de agosto, 2020.
- ^ Dealessandri, Marie (16 de enero de 2020). "¿Cuál es el mejor motor del juego: es Unity adecuado para usted?". JuegosIndustry.biz. Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de abril de 2020. Retrieved 27 de abril, 2021.
- ^ a b Axon, Samuel (27 de septiembre de 2016). "Unidad a las 10: Para mejor —o peor— el desarrollo del juego nunca ha sido más fácil". Ars Technica. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ Takahashi, Dean (15 de septiembre de 2018). "John Riccitiello Q implicaA: Cómo el CEO de Unity ve el éxito de Epic en Fortnite". VentureBeat. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ "Gobierno y Aeroespacial". Unidad. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2021. Retrieved 28 de agosto, 2021.
- ^ a b c McWhertor, Michael (22 de octubre de 2014). "El CEO de Former EA John Riccitiello es ahora jefe de Unidad". Polygon. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ "5 años después, unidad utilizada por 170.000 desarrolladores y disponible en 9 dispositivos diferentes". TechCrunch. 7 de junio de 2010. Retrieved 19 de febrero, 2024.
- ^ Smykill, Jeff (9 de agosto de 2006). "Los ganadores de Apple Design Award anunciaron". ArsTechnica. Archivado desde el original el 19 de enero de 2015. Retrieved 18 de enero, 2015.
- ^ a b Brodkin, Jon (3 de junio de 2013). "Cómo Unity3D se convirtió en una bestia de desarrollo del juego". Dice Insights. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Retrieved 30 de octubre, 2018.
- ^ a b c d Cohen, Peter (11 de octubre de 2007). "Unity 2.0 motor de juego ahora disponible". PCWorld. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ "Unity Blog".
- ^ a b Girard, Dave (27 de septiembre de 2010). "Unity 3 trae herramientas dev muy caras a un precio muy bajo". Ars Technica. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2014. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ a b Helgason, David (2 de noviembre de 2012). "Desarrolladores de juegos, inicia tus motores Unity 3D". JuegosBeat (Entrevista). Entrevistado por Dean Takahashi. Venture Beat. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Retrieved 13 de julio 2014.
- ^ "La encuesta de desarrolladores de juegos móviles se inclina fuertemente hacia iOS, Unity". Game Developer. 24 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 3 de julio de 2014. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ a b Tach, Dave (14 de noviembre de 2012). "Unidad 4.0 disponible para su descarga hoy con soporte DX 11 y vista previa Linux". Polygon. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ a b Cohen, David (1 de noviembre de 2013). "How Facebook Integrated With The Unity Game Engine". Adweek. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ a b Cohen, David (19 de agosto de 2016). "Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies". Adweek. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ Robertson, Adi (3 de marzo de 2015). "La unidad libera oficialmente su nuevo motor de juego: Unity 5". El Verge. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Retrieved 26 de noviembre, 2015.
- ^ a b c Kumparak, Greg (18 de marzo de 2014). "Unidad 5 anunciada con una mejor iluminación, mejor audio, y "excelente" soporte para juegos de navegador libres de plugins". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ Orland, Kyle (marzo 15, 2016). "Cómo nuevos efectos gráficos pueden hacer que los juegos de Unity Engine se vean menos genéricos". Ars Technica. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ "Unity Blog".
- ^ a b Grubb, Jeff (31 de marzo de 2017). "Unity 5.6 lanza con soporte para gráficos Vulkan, Nintendo Switch y más". VentureBeat. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ Dale, Laura Kate (6 de julio de 2015). "Unidad - ¿El motor más grande de juegos indie tiene un problema de imagen?". The Guardian. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2015. Retrieved 14 de agosto 2015.
- ^ "El caos de la democracia". MCVUK. Desarrollar Online. 7 de julio de 2015. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017. Retrieved 14 de agosto 2015.
- ^ Batchelor, James (14 de diciembre de 2016). "Unidad bajando importantes actualizaciones a favor del modelo basado en la fecha". JuegosIndustry.biz. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017. Retrieved 18 de marzo, 2017.
- ^ a b c "Tecnologías de la unidad: el motor de juego líder del mundo". Nanalyze. 18 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ McAloon, Alissa (4 de octubre de 2017). "Unidad 2017.2 trae la integración de Autodesk en el pliegue". Game Developer. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ a b c Batchelor, James (20 de marzo de 2018). "Unidad 2018 detallada en la nota clave de GDC". JuegosIndustry.biz. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Retrieved 14 de enero 2019.
- ^ "Oficial - Ligero Render Pipeline está evolucionando!". 9 de julio de 2019. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Retrieved 7 de marzo 2023.
- ^ Chapple, Craig (26 de marzo de 2018). "La unidad publica únicamente código fuente C# en GitHub". pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 16 de junio de 2022. Retrieved 20 de mayo, 2021.
- ^ Takahashi, Dean (24 de agosto de 2020). "Los archivos de unidad para IPO, revelan $163 millones de pérdidas para 2019 y 1,5 millones de usuarios mensuales". VentureBeat. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020. Retrieved 19 de enero, 2021.
- ^ De Vynck, Gerrit (7 de mayo de 2020). "Las tecnologías de la unidad buscan traer herramientas de videojuegos al mundo real". Bloomberg. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2021. Retrieved 11 de marzo 2021.
- ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (11 de agosto de 2020). "Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment". Financial Times. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Retrieved 16 de marzo, 2020.
- ^ Sprigg, Sam (8 de junio de 2018). "Unity MARS Augmented and Mixed Reality authoring studio now available". auganix.org. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Retrieved Octubre 1, 2020.
- ^ "Unity presenta Unity Forma - Una herramienta de solución automotriz y al detalle para la creación y entrega de contenidos de marketing 3D en tiempo real personalizado". Business Wire. 9 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2020. Retrieved 15 de diciembre, 2020.
- ^ "Unidad viniendo al silicio de Apple". Unity Blog. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023. Retrieved 11 de febrero 2023.
- ^ "Official - Ahora Disponible - Native Apple Silicon Editor Preview Builds". Foro de Unidad8 de junio de 2021. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023. Retrieved 11 de febrero 2023.
- ^ Yves Donzallaz, Pierre; Benyoub, Anis (5 de noviembre de 2021). "Experiencia verdadera nubes volumétricas con unidad HDRP 2021.2". Unity Blog. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022. Retrieved 18 de febrero, 2022.
- ^ "High Definition Render Pipeline - Unity Platform - Rendering & Visual Effects". portal.productboard.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022. Retrieved 18 de febrero, 2022.
- ^ Hauwert, Ralph; Bowell, Andrew (13 de agosto de 2020). "El camino a 2021". Unity Blog. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022. Retrieved 18 de febrero, 2022.
- ^ Peterson, Josh (17 de febrero de 2022). "Feature highlights: IL2CPP runtime performance improvements in Unity 2021.2". Unity Blog. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022. Retrieved 18 de febrero, 2022.
- ^ "Oficial - Soporte de silicio de Apple a través del Centro de Unidad". Foro de Unidad. 10 de enero de 2022. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023. Retrieved 11 de febrero 2023.
- ^ a b "Unity 2022.1 Tech Stream". Unity.com. 26 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2023. Retrieved 26 de noviembre, 2022.
- ^ Francis, Bryant (16 de noviembre de 2023). "La próxima versión de Unity se llamará Unidad 6". Game Developer. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Retrieved 17 de noviembre, 2023.
- ^ Griffiths, Daniel (17 de noviembre de 2023). "El CEO de la unidad Jim Whitehurst aborda el Runtime Fee farrago una última vez". pocketgamer.biz.
- ^ a b Takahashi, Dean (12 de septiembre de 2024). "La unidad cancela su cuota de tiempo de ejecución muy odiada, optando por aumentos de precios tradicionales en su lugar". VentureBeat. Retrieved 13 de septiembre 2024.
- ^ "UNITY: Unity Whitepaper". unity3d.com. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2006.
- ^ "Lo nuevo en Unity 5.0". Tecnologías de unidad. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017. Retrieved 18 de septiembre, 2017.
- ^ Bien, Richard (11 de agosto de 2017). "El largo viaje de UnityScript al atardecer". Unity Technologies Blog. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017. Retrieved 18 de septiembre, 2017.
- ^ "GitHub - UnityScript". Tecnologías de unidad. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2021. Retrieved 24 de noviembre 2021.
- ^ "Unidad – Multiplataforma". Unidad. Tecnologías de unidad. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Retrieved 27 de junio, 2018.
- ^ "Usando DirectX11 en Unity 4". Tecnologías de unidad. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Retrieved 19 de febrero, 2013.
- ^ Torres Bonet, Ruben (19 de abril de 2018). "Unity SRP Overview: Scriptable Render Pipeline". Game Developer. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2022. Retrieved 11 de diciembre 2022.
- ^ "Unidad - Manual: Render tuberías". Unity Docs. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022. Retrieved 21 de febrero 2022.
- ^ "Unidad - Manual: Sombreros incorporados". Unity Docs. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2022. Retrieved 24 de febrero, 2022.
- ^ a b Savov, Vlad (30 de junio de 2017). "La unidad es el pequeño motor del juego que podría revolucionar las películas animadas". El Verge. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ Grubb, Jeff (18 de julio de 2018). "El jefe de la tienda de activos de la Unity tiene grandes planes para luchar contra el irreal de Epic". VentureBeat. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Retrieved 30 de octubre, 2018.
- ^ Riccitiello, John (23 de octubre de 2014). "John Riccitiello se establece para identificar el motor de crecimiento para las tecnologías de unidad (interview)". VentureBeat (Entrevista). Entrevistado por Dean Takahashi. Archivado desde el original el 17 de enero de 2015. Retrieved 18 de enero, 2015.
- ^ Kelliher, Fiona (24 de agosto de 2018). "La compañía de videojuegos toma dos edificios en la calle Misión para una gran expansión". San Francisco Business Times. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ a b c d Robertson, Adi (3 de marzo de 2015). "La unidad libera oficialmente su nuevo motor de juego: Unity 5". El Verge. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ "Unidad - Manual: Requisitos del sistema para Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021. Retrieved 15 de abril, 2021.
- ^ a b c d e f Dillet, Romain (5 de septiembre de 2018). "Unity CEO dice que la mitad de todos los juegos están construidos en Unity". TechCrunch. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ Lavieri, Edward (2018). Comienzo con Unity 2018: Guía de inicio para el desarrollo de juegos 2D y 3D con Unity, 3a edición. Packt Publishing. p. 20. ISBN 9781788832915. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ Suckley, Matt (10 de diciembre de 2015). "Unidad 5.3 lanza con mejor apoyo para iOS 9 y WebGL". Pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ Coppock, Mark (30 de noviembre de 2016). "La unidad 5.5 ahora se puede utilizar para crear HoloLens títulos de realidad aumentada". Tendencias digitales. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ a b Bright, Peter (18 de marzo de 2014). "Unidad motor de juego rumbo al navegador sin plug-ins". Ars Technica. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ Takahashi, Dean (4 de febrero de 2021). "Unity Technologies publica ingresos Q4 de $220,3 millones, un 39%". VentureBeat. JuegosBeat. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2021. Retrieved 25 de febrero, 2021.
- ^ Parijat, Shubhankar (20 de noviembre de 2020). "Xbox Series S es "una máquina extremadamente capaz" – Oficial Jefe de Producto de Unity". GamingBolt. Archivado desde el original el 22 de abril de 2021. Retrieved 24 de febrero, 2021.
- ^ DeNisco Rayome, Alison (23 de enero de 2017). "Cómo convertirse en un desarrollador de Unidad para VR y AR". Tech Republic. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2018. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ a b Graham, Peter (4 de octubre de 2017). "Unidad 2017.2 Con soporte optimizado para el lanzamiento de ARCore y ARKit Este mes". VR Focus. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ Clayton, Natalie (15 de junio de 2018). "La actualización Unity ARKit incluye mapeo persistente y seguimiento mejorado". Pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ Graham, Peter (17 de febrero de 2018). ¿"Edificio en Unidad? ¿Quieres saber más sobre la artesanía para la realidad mixta de Windows? Luego echa un vistazo a estos nuevos vídeos de Microsoft". VR Focus. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ Wawro, Alex (29 de abril de 2015). "Unity lanza soporte para las gafas HoloLens de Microsoft". Game Developer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ Palladino, Tommy (9 de noviembre de 2018). "Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Videos de desarrolladores con juegos insomnios, Weta Workshop & More". Next Reality. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ "Unidad - Manual: XR". docs.unity3d.com. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021. Retrieved 15 de abril, 2021.
- ^ Plummer, Quinten (16 de febrero de 2016). "Unidad y unidad SteamVR para Native Vive Support". Tech News World. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ Grubb, Jeff (10 de febrero de 2016). "Una herramienta de juego de unidad recibe soporte nativo para los dispositivos de realidad virtual de Google 5M Cardboard". VentureBeat. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ Caoili, Eric (2 de junio de 2008). "Unidad para apoyar la consola Wii como proveedor autorizado de Middleware". Game Developer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ Handrahan, Mateo (19 de septiembre de 2012). "Unity signs "industry first" licence agreement for Wii U". JuegosIndustry.biz. Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ a b DeLoura, Marcos (9 de marzo de 2010). "En profundidad: el estado de los motores del juego en GDC 2010". Game Developer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ Pitcher, Jenna (24 de mayo de 2013). "Unity supporting Linux-based platform Tizen". Polygon. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ Gilbert, Ben (15 de enero de 2014). "Uno de los motores más usados del juego llega hoy en PlayStation Vita". Engadget. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ Jarvis, Mateo (1 de febrero de 2016). "La unidad ahora apoya a Nintendo 3DS". MCVUK. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 3 de diciembre, 2018.
- ^ a b Rose, Mike (22 de julio de 2013). "La unidad ahora soporta Windows Phone 8, Windows Store y BlackBerry 10". Game Developer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ Harris, Richard (28 de agosto de 2014). "Unity añade otra opción de pantalla grande para desarrolladores de juegos con Unity 4.5 para Samsung Smart TV". App Developer Magazine. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Retrieved 4 de diciembre, 2018.
- ^ a b c Batchelor, James (14 de diciembre de 2016). "Unidad bajando importantes actualizaciones a favor del modelo basado en la fecha". Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 21 de julio de 2018. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ Luna, Mariella (24 de marzo de 2020). "Google hace que sea más fácil para los estudios publicar juegos Stadia". Engadget. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021.
- ^ Echterhoff, Jonas (8 de octubre de 2015). "Unity Web Player Roadmap". Unity Technologies Blog. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Retrieved 18 de abril, 2016.
- ^ Kovelenov, Yuri (23 de agosto de 2018). "Verge3D versus Unity WebGL". Soft8Soft. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2018. Retrieved 24 de agosto, 2018.
- ^ McElroy, Griffin (20 de agosto de 2013). "Unidad para Wii U abre hardware GamePad y más para desarrolladores". Polygon. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Retrieved 4 de agosto, 2014.
- ^ Unity Глилилицилициливанитанитеранный [ edición china de Unity Engine 'Tuanjie Engine' anunciado oficialmente]. PingWest. 23 de agosto, 2023. Retrieved 17 de septiembre, 2023.
- ^ a b Matney, Lucas (25 de mayo de 2017). "Con nuevas realidades para construir, Unidad posicionada para convertirse en gigante tecnológico". TechCrunch. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018. Retrieved 29 de octubre, 2018.
- ^ a b Sinclair, Brendan (3 de marzo de 2015). "No hay regalías, no hay nada por ahí" - Riccitiello". JuegosIndustry.biz. Retrieved 20 de septiembre, 2023.
- ^ "El motor del juego Unity amplía su alcance con 'Unity Plus'". Wired UK. ISSN 1357-0978. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ Francis, Bryant (4 de agosto de 2021). "En adelante, Unity devs necesitará que Unity Pro publique en consolas". Game Developer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022. Retrieved 22 de febrero, 2022.
- ^ "FFAQ Licensing & activación". Unity Technologies. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2021. Retrieved 5 de mayo, 2021.
- ^ "Plan de unidad de precios y actualizaciones de embalaje". Unity Blog. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ Carpenter, Nicole (12 de septiembre de 2023). "Los devotos del juego dicen que el gran cambio de Unity pone a los estudios en riesgo". Polygon. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ Stuart, Keith (12 de septiembre de 2023). "Los desarrolladores del juego furiosos como el motor de unidad anuncia nuevas tarifas". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ Planta, Logan (12 de septiembre de 2023). "Por qué las nuevas tarifas de Unity están estimulando la reacción masiva entre los desarrolladores del juego". IGN. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ Francis, Bryant (12 de septiembre de 2023). "Unidad introduciendo nueva cuota adjunta a las instalaciones del juego". Game Developer. Retrieved 12 de septiembre, 2023.
- ^ a b c Orland, Kyle (15 de septiembre de 2023). "Espera, ¿Se permite a Unity cambiar su estructura de tarifas así?". Ars Technica. Retrieved 15 de septiembre, 2023.
- ^ Phillips, Tom (13 de septiembre de 2023). "Unity backtracks ligeramente en planes para cargar desarrolladores para instalar juegos". Eurogamer. Retrieved 13 de septiembre 2023.
- ^ Carpenter, Nicole (12 de septiembre de 2023). "Los devotos del juego dicen que el gran cambio de Unity pone a los estudios en riesgo". Polygon. Retrieved 13 de septiembre 2023.
- ^ Bailey, Kat (13 de septiembre de 2023). "Entre nosotros: la supresión temporal 'en la tabla' como desarrollador Weighs Engine Swap Amid Unity Scandal". IGN. Retrieved 14 de septiembre 2023.
- ^ "Slay the Spire developer se compromete a deshacerse de Unity a menos que se inviertan cargos controvertidos". Eurogamer.net. 14 de septiembre de 2023.
- ^ Obedkov, Evgeny (14 de septiembre de 2023). "Devs descubrió que Unity removió GitHub repo para rastrear los cambios de licencia y actualizó sus TOS ser retroactivo". Game World Observer. Retrieved 15 de septiembre, 2023.
- ^ Jones, Ali (14 de septiembre de 2023). "Slay the Spire studio sirve a Unity uno de sus más duros asados todavía, y otros devotos lo adoran". Juegos Radar. Retrieved 15 de septiembre, 2023.
- ^ Vilberg, Petter (14 de septiembre de 2023). "La unidad no está en ti, desarrollador indie". Game Developer.
- ^ Sinclair, Brendan (15 de septiembre de 2023). "El motor de autocombustión de la Unidad TENIDO Esta semana en Negocios". JuegosIndustry.biz.
- ^ Bankhurst, Adam (17 de septiembre de 2023). "La unidad ha solicitado su política de tarifas de instalación y dice que 'será haciendo cambios' a ella". IGN. Retrieved 17 de septiembre, 2023.
- ^ Steadman, Alex (22 de septiembre de 2023). "Unity to Roll Back Some Key Aspects of Runtime Fee Policy". IGN. Retrieved 22 de septiembre, 2023.
- ^ "¿Es el software de unidad comprar ahora?". www.aol.com. 3 de julio de 2024.
- ^ Bespyatova, Ekaterina (23 de agosto de 2024). "Organizadores del GMTK Game Jam: A lo largo del año, la participación de los juegos de Unity disminuyó marcadamente, mientras que la parte de los juegos de Godot aumentó". app2top.com (en ruso).
- ^ "Game Engine Popularity in 2024". GamefromScratch.com. 29 de enero de 2024.
- ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (12 de agosto de 2020). "Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment". Financial Times. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Retrieved 26 de abril, 2021.
- ^ Unidad 10 años Anniversario Retrospective Highlight Reel (Videotape). Tecnologías de unidad. 24 de junio de 2015 – vía YouTube.
- ^ Bonfiglio, Nahila (1 de octubre de 2018). "DeepMind se asocia con la compañía de juegos para la investigación AI". El diario. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ Gaudiosi, John (19 de marzo de 2015). "Esta empresa domina el negocio de la realidad virtual, y no se llama Oculus". Fortune. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Retrieved 26 de noviembre, 2018.
- ^ Gaudiosi, John (11 de febrero de 2016). "Por qué la alianza de Valve con la unidad es importante para la realidad virtual". Fortune. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2018. Retrieved 26 de noviembre, 2018.
- ^ "Lo más innovador Empresas: Unity Technologies". Fast Company2018. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018. Retrieved 26 de noviembre, 2018.
- ^ a b c Capitán, Sean (19 de septiembre de 2017). "Machine Learning is Making Video Game Characters Smarter and Robots More Competent". Fast Company. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Retrieved 26 de noviembre, 2018.
- ^ a b Liptak, Andrew (30 de noviembre de 2017). "Cómo Neill Blomkamp y Unity están conformando el futuro de la filmación con Adam: El espejo". El Verge. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ a b Edelstein, Stephen (17 de mayo de 2018). "Cómo la compañía de juegos Unity está conduciendo fabricantes de automóviles hacia la realidad virtual". Tendencias digitales. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ Giardina, Carolyn (9 de agosto de 2018). "Disney Television Animation lanzando 'Big Hero 6'-Temed Shorts". The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ De Vynck, Gerrit (7 de mayo de 2020). "Las tecnologías de la unidad buscan traer herramientas de videojuegos al mundo real". Bloomberg. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2021. Retrieved 11 de marzo 2021.
- ^ Capitán, Sean (26 de septiembre de 2018). "Cómo el DeepMind de Google entrenará su IA dentro de los mundos del videojuego de Unity". Fast Company. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ Oreskovic, Alexei (14 de septiembre de 2018). "Por qué el antiguo jefe de EA cree que la tecnología 3D que potencia los videojuegos hará mucho más dinero fuera del juego". Business Insider. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018. Retrieved 17 de octubre, 2018.
- ^ "'Unity'the'Términosidad' {\fnMicrosoft Sans Serif} [El personaje 'Unity-chan' que se puede utilizar de forma gratuita para los desarrolladores de 'Unity' debutará la próxima primavera!]. Famitsu (en japonés). 16 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Retrieved 22 de junio, 2016.
- ^ "Meet Unity-chan, la nueva máscara del motor de unidad en Japón". 16 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Retrieved 22 de junio, 2016.
- ^ "La Unidad Japón presenta su mascota, Unity-Chan, y cómo se hizo". 15 de abril de 2014. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Retrieved 22 de junio, 2016.
- ^ "Data Download-Guideline". ¡Unidad Chan! Sitio oficial. 10 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. Retrieved 27 de noviembre, 2015.
- ^ Olney, Alex (10 de agosto de 2015). "Exclusivo: Echa un vistazo a Runbow's Full Cast of Colourful Crossover Characters". Nintendo Life. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2015. Retrieved 27 de noviembre, 2015.