Unity (motor de juego)

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Unity es un motor de juegos multiplataforma desarrollado por Unity Technologies, anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como motor de juegos para Mac OS X. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir una variedad de plataformas de escritorio, móviles, consolas, realidad aumentada y realidad virtual. Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles iOS y Android, se considera fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes.

El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas. El motor ha sido adoptado por industrias ajenas al mundo de los videojuegos, como el cine, la automoción, la arquitectura, la ingeniería, la construcción y las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos.

Historia

Fecha de lanzamiento
2005Unidad 1.0
2006
2007Unity 2.0
2008
2009
2010Unity 3.0
2011
2012Unidad 4.0
2013
2014
2015Unidad 5
2016
2017Unidad 2017
2018Unity 2018
2019Unity 2019
2020Unidad 2020
2021Unidad 2021
2022Unidad 2022
2023Unidad 2023
2024Unidad 6

El motor de juegos Unity se lanzó en 2005 con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos al hacerlo accesible a más desarrolladores. Scott Forstall lo mostró en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2005 en Mac OS X. Al año siguiente, Unity fue nombrado finalista en la categoría Mejor uso de gráficos de Mac OS X en los premios Apple Design Awards de Apple Inc. Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X, y luego agregó compatibilidad con Microsoft Windows y navegadores web.

Unity 2.0 (2007)

Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 nuevas características. La compatibilidad con DirectX se agregó en la versión 2.0. La versión incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces direccionales y focos, reproducción de video y otras características. La versión también agregó un sistema de control de versiones para permitir que los desarrolladores colaboraran más fácilmente. Incluyó una capa de red para que los desarrolladores crearan juegos multijugador basados en el Protocolo de datagramas de usuario, que ofrece traducción de direcciones de red, sincronización de estado y llamadas a procedimientos remotos. Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity agregó compatibilidad con el iPhone. Unity 2.5, lanzado en marzo de 2009, agregó compatibilidad con editores para Windows.

Unity 3.0 (2010)

Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con características que expandían las funciones gráficas del motor para computadoras de escritorio y consolas de videojuegos. Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 incluía la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol integrado, renderizado de fuentes nativo, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras características. En 2012, VentureBeat escribió: "Pocas compañías han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1,3 millones de desarrolladores están usando sus herramientas para crear gráficos asombrosos en sus juegos para iOS, Android, consola, PC y web. Unity quiere ser el motor para juegos multiplataforma, punto". Una encuesta de mayo de 2012 de la revista Game Developer indicó que Unity era su motor de juegos principal para plataformas móviles.

Unity 4.0 (2012)

En noviembre de 2012, Unity Technologies presentó Unity 4.0. Esta versión agregó compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash, nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux.

En 2013, Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utiliza el motor de juegos Unity. Este incluía herramientas que permitían realizar un seguimiento de las campañas publicitarias y la creación de enlaces profundos, en los que los usuarios podían acceder directamente a las publicaciones en las redes sociales a partes específicas de los juegos, y compartir fácilmente las imágenes dentro del juego. En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. Unity brindó soporte para las plataformas de juegos de Facebook y los desarrolladores de Unity podían exportar y publicar juegos en Facebook con mayor rapidez.

Unidad 5 (2015)

The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 en 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos fuera universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso largamente esperado hacia ese futuro". Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. A través de WebGL, los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. Unity 5.0 ofrecía iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapeo de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográfica para ayudar a que los juegos de Unity se vean menos genéricos. Unity comenzó a ofrecer una versión de editor para Linux experimental y sin soporte en agosto de 2015. Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream y la API de gráficos Vulkan. Introdujo un reproductor de video 4K capaz de ejecutar videos de 360 grados para realidad virtual.

Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al alto volumen de juegos producidos rápidamente y publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores inexpertos. El ex director ejecutivo John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de juegos: "Si fuera por mí, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque no creo que vayamos a llegar a esa cifra en un futuro próximo. Me gustaría ver a estudiantes de secundaria y universitarios usándolo, gente fuera de la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de las personas sean consumidores de tecnología y no creadores. El mundo es un lugar mejor cuando las personas saben cómo crear, no solo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover".

Comunicados anuales (2017–2023)

En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiaría el sistema de numeración de versiones de Unity, de identificadores basados en secuencias a año de lanzamiento, para alinear el control de versiones con su cadencia de lanzamiento más frecuente; por lo tanto, Unity 5.6 fue seguido por Unity 2017. Las herramientas de Unity 2017 incluyeron un motor de renderizado de gráficos en tiempo real, gradación de color y creación de mundos, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. Esto incluyó nuevas herramientas como Timeline, que permitió a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor Unity para un proceso de iteración optimizado de intercambio de activos en el juego.

Unity 2018 incluyó el Scriptable Render Pipeline para que los desarrolladores creen gráficos de alta calidad. Esto incluyó el High-Definition Rendering Pipeline para experiencias de consola y PC, y el Lightweight Rendering Pipeline (que luego pasó a llamarse Universal Render Pipeline) para dispositivos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático, como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos de los jugadores reales, compatibilidad con Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores.

El código fuente C# de Unity se publicó bajo una licencia de "solo referencia" en marzo de 2018, que prohíbe la reutilización y la modificación.

En 2020, el software creado con el motor de juegos de Unity se ejecutaba en más de 1500 millones de dispositivos. Según Unity, las aplicaciones creadas con su motor de juegos representan el 50 por ciento de todos los juegos móviles, se descargan más de 3000 millones de veces al mes y aproximadamente 15 000 nuevos proyectos se inician diariamente con su software. El Financial Times informó que el motor de Unity "impulsa algunos de los juegos móviles más lucrativos del mundo", como Pokémon Go y Call of Duty Mobile de Activision.

En junio de 2020, Unity presentó Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que ofrece a los desarrolladores funciones adicionales para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (RA). Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de soluciones para el sector automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020.

En junio de 2020, Unity anunció que Unity Editor sería compatible con Apple Silicon. La primera versión beta se lanzó más tarde ese mismo año.

Unity 2021 trajo consigo múltiples características nuevas, como Bolt, el sistema Visual Scripting de Unity, una nueva biblioteca multijugador para admitir juegos multijugador, un rendimiento mejorado del tiempo de ejecución de Il2cpp, nubes volumétricas para el canal de renderizado de alta definición, almacenamiento en caché de sombras e iluminación global del espacio de pantalla para HDRP. Para el canal de renderizado universal, agregó nuevas características, como sombras de luz puntual, renderizador diferido y mejoras y correcciones generales del motor central. También se agregó compatibilidad total con Apple Silicon en Unity 2021.2. La compatibilidad de Unity Hub con los editores de Apple Silicon llegó en la versión 3.0 en enero de 2022.

Los cambios en Unity 2022 tenían como objetivo mejorar la productividad al reducir el tiempo necesario para ingresar al modo de juego e importar archivos, e implementar consultas de búsqueda visual y selección múltiple en el administrador de paquetes. Para los proyectos 2D, los cambios se centraron en acelerar el software central, la importación, la animación y la física. Se revisó el atlas de sprites. Se agregó compatibilidad con archivos de extensión PSD y administración de capas al Importador PSD 2D, y se agregó teselación Delaunay para física 2D.

Unidad 6 (2024)

El 16 de noviembre de 2023, Unity anunció que la próxima versión del motor se llamaría Unity 6, volviendo a la convención de numeración de versiones anterior. El lanzamiento de Unity 6 está programado para el 17 de octubre de 2024, con características planificadas que incluyen nuevas herramientas de IA generativa llamadas Unity Muse y Unity Sentis. Unity también anunció planes para un acuerdo de licencia revisado, que incluye una tarifa por tiempo de ejecución (consulte #Recepción de la tarifa por tiempo de ejecución). En respuesta a la reacción negativa, Unity canceló esta tarifa por tiempo de ejecución en septiembre de 2024.

Características

Unity ofrece a los usuarios la posibilidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D, y el motor ofrece una API de scripting principal en C# usando Mono, tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los propios juegos, así como la funcionalidad de arrastrar y soltar. Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente era compatible con Boo, que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript, que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#.

En los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador avanzado de mundos 2D. En los juegos 3D, Unity permite especificar la compresión de texturas, mapas MIP y configuraciones de resolución para cada plataforma compatible con el motor de juego, y brinda soporte para mapeo de relieve, mapeo de reflejos, mapeo de paralaje, oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO), sombras dinámicas mediante mapas de sombras, renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa.

Hay dos canales de renderización independientes disponibles, High Definition Render Pipeline (HDRP) y Universal Render Pipeline (URP, anteriormente LWRP), además del canal integrado heredado. Los tres canales de renderización son incompatibles entre sí. Unity ofrece una herramienta para actualizar los sombreadores utilizando el renderizador heredado a URP o HDRP.

Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por los usuarios a otros desarrolladores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital.

Plataformas de apoyo

Unity es un motor multiplataforma. El editor de Unity es compatible con Windows, macOS y Linux, mientras que el motor en sí mismo actualmente admite la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluidas las de dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. Unity 2020 LTS es oficialmente compatible con las siguientes plataformas:

  • Plataformas móviles iOS, Android (Android TV), tvOS;
  • Plataformas de escritorio Windows (Universal Windows Platform), Mac, Linux;
  • Web platform WebGL;
  • Plataformas de consola PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch;
  • Plataformas de realidad virtuales / avanzadas Oculus, PlayStation VR, ARCore de Google, ARKit de Apple, Realidad mixta de Windows (HoloLens), salto mágico y a través de Unity XR SDK Steam VR, Google Cardboard.

Las plataformas compatibles anteriormente eran Wii, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Tizen, PlayStation Vita, 3DS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom y Stadia. Unity admitía anteriormente otras plataformas, incluido su propio Unity Web Player, un complemento para navegadores web. Sin embargo, quedó obsoleto en favor de WebGL. Desde la versión 5, Unity ofrece su paquete WebGL compilado en JavaScript mediante un traductor de lenguaje de dos etapas (C# a C++ y, finalmente, a JavaScript).

Unity era el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado que se utilizaba para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo, y Nintendo incluía una copia gratuita con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies calificó esta incorporación de un SDK de terceros como una "primera en la industria".

En agosto de 2023, Unity China anunció que pronto lanzaría una edición china llamada Tuanjie Engine (chino: 团结引擎; pinyin: Tuánjié Yǐnqíng) basada en Unity 2022 LTS, que incluye soporte para plataformas chinas como Weixin Mini Game, OpenHarmony y AliOS.

Licencias

Durante sus primeros diez años como producto, las versiones pagas de Unity se vendían directamente; en 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. Unity tiene opciones de licencias gratuitas y pagas. La licencia gratuita es para uso personal o para empresas más pequeñas que generan menos de $100,000 anuales, que luego se elevó a $200,000, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que usan Unity. Las versiones basadas en suscripción también incluyen funciones adicionales orientadas a proyectos profesionales, que incluyen análisis, análisis de rendimiento e informes de errores, y Cloud Build, entre otras.

La opción paga, Unity Pro, era obligatoria para los desarrolladores que tenían más de 200.000 dólares en ingresos anuales, pero también se podría haber proporcionado a los desarrolladores de consolas a través de una licencia de plataforma preferida del fabricante de la consola. Las claves de Unity Pro habrían sido parte del otro SDK del fabricante de la consola por el que pagó el desarrollador. En mayo de 2016, Unity lanzó "Unity Plus", un nivel intermedio entre Personal y Pro que proporciona herramientas y beneficios orientados a los "desarrolladores comerciales primerizos".

En junio de 2021, Unity cambió sus términos de licencia para exigir que cualquier desarrollador que cree juegos en los sistemas de consola cerrados (PlayStation, Nintendo Switch y Xbox), independientemente de los ingresos, tenga una licencia de Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida de los fabricantes. Sony y Nintendo proporcionan esto como parte del SDK, pero Microsoft aún no había implementado esta funcionalidad para su SDK. El código fuente del motor se licencia "por caso a través de acuerdos especiales".

Recepción de tarifas por hora

El 12 de septiembre de 2023, Unity anunció que el uso del motor estaría sujeto a regalías (conocidas como "tarifa de tiempo de ejecución") a partir de enero de 2024, calculadas por instalación y cobradas mensualmente, si el producto alcanza umbrales específicos de ingresos y de instalación durante su vida útil. Unity afirma que monetizar el tiempo de ejecución de esta manera es necesario para "permitir que los creadores conserven las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores".

Los nuevos términos enfrentaron críticas de los desarrolladores de juegos que habían estado usando Unity durante años, particularmente con respecto a cómo se calcularía y aplicaría esta tarifa, y las implicaciones para las demostraciones, los juegos freemium y los paquetes distribuidos para causas benéficas. El cambio se consideró contradictorio con las declaraciones realizadas por el ex director ejecutivo John Riccitiello en 2015 cuando Unity anunció originalmente su cambio a modelos gratuitos y basados en suscripción, afirmando que todos los usuarios "obtendrían todo el poder de Unity de forma gratuita" y que no habría regalías (a diferencia de Unreal Engine, que había cambiado recientemente a la distribución gratuita pero con regalías pagadas por encima de un umbral de ingresos específico).

Posteriormente, Unity emitió un comunicado aclarando la definición de una "instalación" cobrable y anunció que la tarifa no se aplicaría a juegos o paquetes de beneficencia. Muchos desarrolladores independientes, entre ellos Innersloth, desarrollador de Among Us, y Mega Crit, desarrollador de Slay the Spire, anunciaron que cambiarían a otros motores de juego.

Un análisis de Ars Technica descubrió que varias versiones anteriores de los términos de servicio de Unity permitirían a los desarrolladores continuar lanzando su software sin tener que pagar la nueva tarifa, siempre y cuando no actualizaran su proyecto después de la fecha del 1 de enero de 2024. Ars Technica también descubrió que Unity aparentemente había eliminado un repositorio de GitHub que permitía a los desarrolladores rastrear los cambios en los términos de servicio de Unity; Mega Crit acusó a Unity de haberlo hecho para aplicar su nuevo modelo financiero a los juegos de manera retroactiva. Un análisis de Game Developer llegó a la conclusión de que los cambios tenían como objetivo alentar a los juegos con grandes bases de instalación como Genshin Impact, Subway Surfers y Hearthstone a migrar a los servicios de Unity para obtener una reducción de tarifas. El artículo señalaba que la división Operate Solutions, que se encargaba de los servicios de compra dentro de la aplicación, por ejemplo, era mucho más rentable que la división Create, y añadía que "los numerosos desarrolladores independientes que se quedarán al margen son completamente secundarios a los objetivos de Unity y no van a ser un factor significativo en su toma de decisiones futuras". Gameindustry.biz describió la medida como una "autocombustión" e identificó los cambios como un ejemplo de enshittificación.

En respuesta a estos comentarios negativos, Unity Technologies introdujo términos revisados de tarifas por tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023. Estos incluían la eliminación de cualquier tarifa por usos de Unity Personal para proyectos financiados hasta $200,000 (un aumento del umbral anterior de $100,000), las tarifas solo se aplicarían a los juegos desarrollados con Unity 2024 y más allá sin tarifas retroactivas, y la tarifa se basaría en el menor de los dos valores: el 2.5% de los ingresos mensuales o un valor calculado en función de los compromisos mensuales, ambos que se basan únicamente en la autodeclaración de estos números. Unity Technologies enfrentó una caída del 60% en el precio de las acciones durante el año hasta mayo de 2024, atribuida en parte a la política de tarifas por tiempo de ejecución. El uso de Unity disminuyó después de estas decisiones de licencia dentro de la comunidad de juegos independientes. El uso de Unity en el Global Game Jam 2023 fue del 61%; este se redujo al 36% para 2024. El GMTK Game Jam registró una caída similar.

El director ejecutivo Matthew Bromberg anunció en septiembre de 2024 que la empresa descontinuaría el modelo de licencias basado en tarifas por tiempo de ejecución y, en su lugar, aumentaría anualmente el precio de los planes existentes.

Usage

Videojuegos

El motor se utiliza en juegos como Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber y Cuphead, según el Financial Times de 2020. Algunos de los primeros juegos comerciales de 2007 incluyen Splume (Flashbang Studios), Magical Flying Pink Pony Game (Starscene Software) y Global Conflicts: Palestine (Serious Games Interactive).

En 2018, Unity se había utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens, y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. La tecnología de Unity es la base de la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune afirmó que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". Unity Machine Learning Agents es un software de código abierto mediante el cual la plataforma Unity se conecta a programas de aprendizaje automático, incluido TensorFlow de Google. Mediante el uso de prueba y error en Unity Machine Learning Agents, los personajes virtuales utilizan el aprendizaje de refuerzo para crear estrategias creativas en paisajes virtuales realistas. El software se utiliza para desarrollar robots y automóviles autónomos.

Non-gaming industries

En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juegos para realizar la transición a otras industrias que utilizan la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las del cine y la automoción. Unity experimentó por primera vez en la realización cinematográfica con Adam, un cortometraje sobre un robot que escapa de la prisión. Más tarde, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp, cuyos Oats Studios utilizaron las herramientas del motor, incluida la renderización en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet. En la conferencia Unite Europe de 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización cinematográfica con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que se crearon utilizando el motor Unity. El motor Unity también fue utilizado por Disney para crear los fondos de la película de 2019 El Rey León.

Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a escala real de nuevos vehículos en realidad virtual, construir líneas de montaje virtuales y capacitar a los trabajadores. El motor de Unity es utilizado por DeepMind, una empresa de Alphabet Inc., para entrenar la inteligencia artificial. Otros usos que Unity Technologies está buscando incluyen la arquitectura, la ingeniería y la construcción.

Mascotas

El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan), cuyo nombre real es Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku) (con la voz de Asuka Kakumoto [ja; zh]). Los datos de juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014. El personaje fue diseñado por el diseñador de Unity Technologies Japan "ntny" como un personaje de heroína de código abierto. La empresa permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. Por ejemplo, Unity-chan aparece como un personaje jugable en Runbow.

Véase también

  • Lista de motores de juego
  • Lista de marcos WebGL

Referencias

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