Una máquina de sumar
Una máquina de sumar es una clase de calculadora mecánica, generalmente especializada en cálculos contables. En los Estados Unidos, las primeras máquinas sumadoras generalmente se construyeron para leer en dólares y centavos. Las máquinas de sumar eran equipos de oficina omnipresentes hasta que se eliminaron gradualmente a favor de las calculadoras en la década de 1970 y las computadoras personales a partir de 1985. Las máquinas de sumar más antiguas rara vez se veían en las oficinas estadounidenses en el año 2000.
Blaise Pascal y Wilhelm Schickard fueron los dos inventores originales de la calculadora mecánica en 1642. Para Pascal, esta era una máquina de sumar que podía realizar sumas y restas directamente y multiplicaciones y divisiones por repeticiones, mientras que la máquina de Schickard, inventado varias décadas antes, era menos eficiente funcionalmente pero estaba respaldado por una forma mecanizada de tablas de multiplicar. Estos dos fueron seguidos por una serie de inventores e inventos que llevaron a los de Thomas de Colmar, quien lanzó la industria de las calculadoras mecánicas en 1851 cuando lanzó su aritmómetro simplificado (le tomó treinta años refinar su máquina, patentada en 1820, en un forma más sencilla y fiable). Sin embargo, no obtuvieron un uso generalizado hasta que Dorr E. Felt comenzó a fabricar su comptómetro (1887) y Burroughs comenzó la comercialización de máquinas sumadoras concebidas de manera diferente (1892).
Operación
Para agregar una nueva lista de números y llegar a un total, primero se le solicitó al usuario "CERO" la máquina. Luego, para agregar conjuntos de números, el usuario debía presionar teclas numeradas en un teclado, que permanecerían presionadas (en lugar de rebotar inmediatamente como las teclas de un teclado de computadora o máquina de escribir o los botones de una máquina moderna típica). Luego, el usuario tiraba de la manivela, lo que hacía que los números se mostraran en las ruedas giratorias y las teclas se soltaran (es decir, volvieran a aparecer) en preparación para la siguiente entrada. Para sumar, por ejemplo, las cantidades de 30,72 y 4,49 (que, en términos de máquina sumadora, en una máquina sumadora decimal es 3.072 más 449 "unidades decimales"), se realizó el siguiente proceso: Presionar el botón 3 ingrese la cuarta columna desde el derecho (múltiplos de mil), el 7 en la segunda columna desde la derecha (múltiplos de diez) y 2 en la columna de la derecha (múltiplos de 1). Tire de la manivela. Las ruedas giratorias ahora muestran 3072. Presione la tecla 4 en la tercera columna desde la derecha, el 4 en la segunda columna desde la derecha, y 9 en la columna de la derecha. Tire de la manivela. Las ruedas giratorias muestran ahora un 'total' de 3521 que, cuando se interpreta con el color de moneda decimal -la codificación de las columnas clave equivale a 35,21. Los teclados normalmente no tenían ni necesitaban 0 (cero) teclas; uno simplemente no presionaba ninguna tecla en la columna que contenía un cero. Los ceros finales (aquellos a la derecha de un número), estaban ahí por defecto porque cuando una máquina se puso a cero, todos los números visibles en las ruedas giratorias se reiniciaron a cero.
La resta era imposible, excepto sumando el complemento de un número (por ejemplo, restar 2,50 sumando 9.997,50).
La multiplicación era un proceso simple de teclear los números una o más columnas a la izquierda y repetir la "suma" proceso. Por ejemplo, para multiplicar 34,72 por 102, introduzca 3472, tire de la manivela y repita una vez más. Las ruedas muestran 6944. Introduzca 3472(00), tire de la manivela. Las ruedas ahora muestran 354144 o 3541,44.
Una máquina sumadora posterior, llamada comptómetro, no requería que se jalara una manivela para sumar. Los números se ingresaban simplemente presionando las teclas. Por lo tanto, la máquina fue impulsada por el poder de los dedos. La multiplicación era similar a la de la máquina de sumar, pero los usuarios "formarían" levante los dedos sobre las teclas a presionar y presiónelas las múltiples veces requeridas. Usando el ejemplo anterior, se usarían cuatro dedos para presionar dos veces sobre el 3 (cuarta columna), 4 (tercera columna), 7 (segunda columna) y < kbd class="keyboard-key nowrap" style="border: 0.1em sólido #AAA; borde-radio: 0.2em; sombra de caja: 0.1em 0.2em 0.2em #DDD; color de fondo: #F9F9F9; imagen de fondo: degradado lineal (hacia abajo, #EEE, #F9F9F9, #EEE); relleno: 0.1em 0.3em; familia de fuentes: heredar; font-size: 0.85em;">2 (primera columna) teclas. Esa forma de dedo se movería hacia la izquierda dos columnas y presionaría una vez. Por lo general, se usaría una manivela pequeña cerca de las ruedas para ponerlas a cero. La resta era posible sumando números complementarios; las teclas también llevarían un dígito complementario más pequeño para ayudar al usuario a formar números complementarios. La división también era posible poniendo el dividendo en el extremo izquierdo y realizando restas repetidas usando el método complementario.
Algunas máquinas de sumar eran electromecánicas, un mecanismo de estilo antiguo, pero impulsadas por energía eléctrica.
Algunas "teclas de diez" las máquinas ingresaban números como en una calculadora moderna: 30.72 se ingresaba como 3, 0, 7, 2. Estas máquinas podían sumar y restar. Algunas podían multiplicar y dividir, aunque incluir estas operaciones hacía que la máquina fuera más compleja. Las que podían multiplicar, usaban una forma de antiguo método de multiplicación de la máquina de sumar. Utilizando el ejemplo anterior de multiplicar 34,72 por 102, se introdujo la cantidad, luego se presionó la tecla 2 en la columna de la tecla 'multiplicación'. La máquina cicló dos veces, luego tabuló la suma mecanismo debajo del teclado una columna a la derecha. Las teclas numéricas permanecieron bloqueadas en el teclado. El usuario ahora presionó la multiplicación 0 tecla que provocó la tabulación del mecanismo de suma una columna más a la derecha, pero no cicló la máquina. Ahora el usuario presionó la multiplicación 1 tecla. La máquina realizó un ciclo una vez. Para ver el total, el usuario debía presionar una tecla Total y la máquina imprimiría el resultado en una cinta de papel, soltaría las teclas bloqueadas, reiniciaría el mecanismo de adición a cero y lo tabularía de nuevo a su posición inicial.
Las máquinas de sumar modernas son como calculadoras simples. Sin embargo, a menudo tienen un sistema de entrada diferente.
Para averiguarlo | Escribe esto en la máquina de añadir |
---|---|
¿2+17+5=? | 2 + 17 + 5 + T |
¿19-7=? | 19 + 7 - T |
38-24+10=? | 38 + 24 - 10 + T |
¿7×6=? | 7 × 6 = |
¿18/3=? | 18 ÷ 3 = |
(1.99×3)+(.79×8)+(4.29×6)=? | 1.99 × 3 = +.79 × 8 = + 4.29 × 6 = + T |
- Nota: A veces la máquina de añadir tendrá una llave etiquetada × en lugar de T. En este caso, sustituya × para T en los ejemplos anteriores. Alternativamente, la clave más puede totalizar continuamente en lugar de una × o T llave. A veces, la clave más se etiqueta así: +.=
Máquina calculadora de Burroughs
William Seward Burroughs recibió una patente para su máquina de sumar el 25 de agosto de 1888. Fue uno de los fundadores de American Arithmometer Company, que se convirtió en Burroughs Corporation y evolucionó para producir máquinas de facturación electrónica y mainframes, y finalmente se fusionó con Sperry para formar Unisys.. El nieto del inventor de la máquina de sumar es el autor Beat William S. Burroughs; una colección de sus ensayos se llama La máquina de sumar.
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