Ultima (serie)

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Juegos de rol serie de videojuegos
Serie de videojuegos

Ultima es una serie de videojuegos de rol de fantasía de mundo abierto de Origin Systems, Inc. Ultima fue creado por Richard Garriott. Electronic Arts es propietaria de la marca desde 1992. La serie vendió más de 2 millones de copias en 1997.

Una serie significativa en la historia de los juegos de computadora, se considera, junto con Wizardry y Might and Magic, una de las que establecen las normas de los juegos de rol de computadora. género de juego. Varios juegos de la serie se consideran entradas fundamentales en su género, y cada entrega introdujo nuevas innovaciones que luego fueron ampliamente copiadas por otros juegos.

Los juegos tienen lugar en su mayor parte en un mundo llamado Britannia; el héroe que se repite constantemente es el Avatar, nombrado así por primera vez en Ultima IV. Están principalmente dentro del alcance de la ficción fantástica, pero también contienen elementos de ciencia ficción.

Juegos

La serie principal Ultima consta de nueve entregas (el séptimo título se divide en dos partes) agrupadas en tres trilogías, o "Ages": The Age of Darkness (Ultima I-III), La Era de la Ilustración (Ultima IV-VI) y La Era de Armagedón (Ultima VII-IX). El último también se conoce a veces como "The Guardian Saga" después de su principal antagonista. La primera trilogía está ambientada en un mundo de fantasía llamado Sosaria, pero durante los eventos catastróficos de La era de las tinieblas, se divide y tres cuartas partes desaparecen. Lo que queda se conoce como Britannia, un reino gobernado por el benévolo Lord British, y es donde tienen lugar la mayoría de los juegos posteriores. El protagonista de todos los juegos es un residente de la Tierra a quien Lord British llama para proteger a Sosaria y, más tarde, a Britannia de una serie de peligros. Originalmente, se hacía referencia al personaje del jugador como "el Extraño", pero al final de Ultima IV se le conoce universalmente como el Avatar.

Serie principal

La era de la oscuridad: Ultima I–III

Fecha de lanzamiento
1979Akalabeth
1980
1981Ultima I
1982Ultima II
1983Ultima III
1984
1985Ultima IV
1986
1987
1988Ultima V
1989
1990Ultima VI
1991
1992Ultima VII
1993Ultima VII Parte Dos.
1994Ultima VIII
1995
1996
1997
1998
1999Ultima IX

En Ultima I: La primera edad de la oscuridad (1981), el Extraño es convocado por primera vez a Sosaria para derrotar al malvado mago Mondain que pretende esclavizarlo. Dado que Mondain posee la Gema de la Inmortalidad, que lo hace invulnerable, Stranger localiza una máquina del tiempo, viaja en el tiempo para matar a Mondain antes de que cree la Gema y destruye el artefacto incompleto.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress (1982) detalla el intento de venganza de Minax, estudiante y amante secreto de Mondain. Cuando Minax lanza un ataque en el mundo natal de Stranger, la Tierra, sus acciones hacen que se abran puertas a varios momentos y lugares a lo largo de la historia de la Tierra, y trae legiones de monstruos a todos ellos. The Stranger, después de obtener la Quicksword que es la única que puede hacerle daño, localiza a la malvada hechicera en Castle Shadowguard en el origen del tiempo y la derrota.

Ultima III: Exodus (1983) revela que Mondain y Minax tuvieron un descendiente, el epónimo Exodus, "ni humano, ni máquina", según los juegos posteriores (es se representa como una computadora al final del juego, y parece ser una inteligencia artificial demoníaca y consciente de sí misma). Algún tiempo después de la muerte de Minax, Exodus inicia su propio ataque a Sosaria y el Extraño es convocado una vez más para destruirlo. Exodus fue la primera entrega de la serie con un sistema de grupos de jugadores, que se usó en muchos juegos posteriores.

El Siglo de las Luces: Ultima IV–VI

Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) marcó un punto de inflexión en la serie desde el tradicional "héroe contra villano" tramas, en lugar de introducir un sistema de alineación complejo basado en las Ocho Virtudes derivadas de las combinaciones de los Tres Principios del Amor, la Verdad y el Valor. Aunque Britannia ahora prospera bajo el gobierno de Lord British, teme por sus súbditos. bienestar espiritual y convoca al Extraño nuevamente para que se convierta en un líder espiritual del pueblo británico con el ejemplo. A lo largo del juego, las acciones del Extraño determinan qué tan cerca se acerca a este ideal. Al alcanzar la iluminación en cada Virtud, puede alcanzar el Códice de la Sabiduría Suprema y convertirse en el 'Avatar', la encarnación de las virtudes de Britannia.

En Ultima V: Warriors of Destiny (1988), el Avatar regresa a Britannia y descubre que después de que Lord British se perdió en el Inframundo, Lord Blackthorn, quien gobierna en su lugar, fue corrompido. por los Señores de las Sombras e impone una visión radicalmente retorcida de las Virtudes, desviándose considerablemente de su significado original. El Avatar y sus compañeros proceden a rescatar al verdadero rey, derrocar al tirano y restaurar las Virtudes en su verdadera forma.

Ultima VI: The False Prophet (1990) detalla la invasión de Britannia por las Gárgolas, que el Avatar y sus compañeros tienen que repeler. En el transcurso del juego, se revela que las Gárgolas tienen razones válidas para odiar al Avatar. Explorando los temas del racismo y la xenofobia, el juego le pide al Avatar que comprenda y reconcilie dos culturas aparentemente opuestas.

La era de Armagedón: Ultima VII–IX

Ultima VII: The Black Gate (1992) ve al Avatar enredado en el plan de una organización ostensiblemente virtuosa y benevolente llamada Fellowship (inspirada en Scientology) para crear una puerta de entrada para la entidad malvada conocida como el Guardián para entrar en Britannia. Aunque todos los juegos de la línea principal de Ultima están organizados en trilogías, Richard Garriott reveló más tarde que Ultima VII fue el primer juego en el que hizo algún tipo de planificación anticipada para juegos futuros. en la serie Explicó que "los tres primeros no tenían mucho que ver entre sí, eran 'Richard Garriott aprende a programar'; IV a VI fueron una trilogía diseñada al revés, en el sentido de que los uní mientras los escribía; pero VII-IX, la historia del Guardián, eran una trilogía planeada de antemano, y teníamos una idea definida de hacia dónde queríamos ir." Se lanzó un paquete de expansión llamado Forge of Virtue que agregó una isla volcánica recién surgida al mapa que el Avatar fue invitado a investigar. La historia vinculada se limitó a esta isla, donde había resurgido una pieza de Exodus (su unidad de almacenamiento de datos). Para dejar la isla nuevamente, el Avatar tuvo que destruir este remanente de Exodus. En el proceso de hacerlo, también creó The Black Sword, un arma inmensamente poderosa poseída por un demonio.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993) se lanzó como la segunda parte de Ultima VII porque usaba el mismo motor de juego que Ultima VII. Según las entrevistas, Richard Garriott sintió que, por lo tanto, no justificaba un nuevo número. La producción se apresuró debido a los plazos establecidos para los desarrolladores y la historia se interrumpió; restos de la historia original, más larga se pueden encontrar en la base de datos. Tras la derrota de la Comunidad, su fundador Batlin huye a la Isla Serpiente, perseguido por el Avatar y sus compañeros. Serpent Isle se revela como otro fragmento de la antigua Sosaria, y su historia, que se revela a lo largo del juego, proporciona muchas explicaciones y ata muchos cabos sueltos que quedaron de la era Age of Darkness. Las tormentas mágicas anuncian el desmoronamiento del tejido mismo del mundo moribundo, y el estado de ánimo del juego es notablemente melancólico, incluida la muerte voluntaria en sacrificio de un antiguo compañero del Avatar, Dupre. Al final del juego, el Avatar es secuestrado por el Guardián y arrojado a otro mundo, que se convierte en el escenario del próximo juego de la serie. The Silver Seed fue un paquete de expansión para Ultima VII Part 2 donde el Avatar viaja en el tiempo para plantar una semilla plateada, equilibrando así las fuerzas que mantienen unida a la Isla Serpiente. Al igual que Forge of Virtue, la expansión contenía una misión secundaria aislada que era irrelevante para la historia del juego principal, pero proporcionaba al Avatar una plétora de artefactos útiles y poderosos.

En Ultima VIII: Pagan (1994), el Avatar se ve exiliado por el Guardián a un mundo llamado "Pagan". Los Principios y Virtudes Británicos son desconocidos aquí. Pagan está gobernado por los Titanes Elementales, sirvientes divinos del Guardián. El Avatar los derrota con su propia magia, ascendiendo a sí mismo como un semidiós y finalmente regresa a Britannia. Un paquete de expansión planificado, The Lost Vale, se canceló después de que Ultima VIII no cumpliera con las expectativas de ventas.

Ultima IX: Ascension (1999), la última entrega de la serie, ve a Britannia conquistada y sus Virtudes corrompidas por The Guardian. El Avatar tiene que limpiarlos y restaurarlos. Se revela que The Guardian es la parte malvada del propio Avatar, expulsado de él cuando se convirtió en Avatar. Para detenerlo, tiene que fusionarse con él, destruyéndose a sí mismo como una entidad separada. La versión inédita de la trama presentaba un final más apocalíptico, con el Guardián y Lord British asesinados, Britannia destruida y el Avatar ascendiendo a un plano superior de existencia.

Colecciones

  • Ultima Trilogía (1989) – una recopilación temprana de los tres primeros Ultima juegos lanzados para la Apple II, Commodore 64 y DOS por Origin Systems.
  • Ultima: La segunda trilogía (1992) – una trilogía posterior de los tres segundos Ultima juegos lanzados por Origin Systems para Commodore 64 y DOS.
  • Serie Ultima I-VI (1992) – una recopilación de los seis primeros Ultima juegos y publicado para DOS por Software Toolworks. Incluye reimpresión de los manuales de instrucciones y mapas originales.
  • Ultima Collection (Febrero de 1998) – una colección CD-ROM de los primeros ocho Ultima juegos de computadora publicados para DOS y Microsoft Windows 95/98, incluyendo sus paquetes de expansión. Incluye un atlas completo del mapa de cada juego, un puerto PC de Akalabeth, y una vista previa de cola Ultima IX.

Spin-offs y otros juegos

Akalabeth: World of Doom se lanzó en 1979 y, a veces, se considera un precursor de la serie Ultima.

Sierra On-Line también produjo Ultima: Escape from Mt. Drash en 1983. El juego de laberinto no tiene nada en común con los demás, pero es muy buscado por los coleccionistas debido a su extrema rareza.

La serie Worlds of Ultima es un derivado de Ultima VI que utiliza el mismo motor de juego y sigue las aventuras de Avatar después de que el juego conclusión:

  • In Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje (1990), un experimento fallido transporta el Avatar al Valle de Eodon, un mundo de la selva poblado por trece tribus primitivas a las que debe unirse contra un enemigo común, el insectoide Myrmidex.
  • Ultima: Mundos de Aventura 2: sueños marcianos se lleva a cabo después de (1991) El Imperio Savage y ve el Avatar viajar de vuelta en el tiempo a la era victoriana y eventualmente aterrizar en Marte para rescatar humanos varados en ella por accidente y para restaurar la civilización marciana nativa.
  • El tercer juego, Ultima: Mundos de Aventura 3: Arthurian Legends, estaba previsto establecerse en los tiempos del rey Arturo pero fue cancelado en 1993.

La segunda serie derivada, Ultima Underworld, constaba de tres juegos con una perspectiva en primera persona:

  • Set after Ultima VI, Ultima Underworld: El abismo estiba (1992) ve al Avatar descendiendo hacia el Gran Abyss de Stygian para rescatar a la hija secuestrada de un barón británico y prevenir la llamada de un poderoso demonio.
  • Ultima Underworld II: Laberinto de los Mundos (1993) se establece entre las dos partes de Ultima VII y comienza con el Guardian trapping Lord British, el Avatar y sus compañeros dentro de una barrera impenetrable en su castillo. Para liberarlos, el Avatar tiene que viajar a través de varios universos paralelos buscando una manera de deshacer el hechizo.
  • Underworld Ascendant (2018), el tercero de la serie concedía el lloro y los caracteres para el entorno de Underworld, pero no permitía el uso del Ultima Brand. El Avatar ha sido transportado al Inframundo y trabaja con facciones locales.

Un grupo de programadores voluntarios creó Ultima V: Lazarus en 2006, una nueva versión de Ultima V usando el motor Dungeon Siege.

Juegos de consola

Las versiones de consola de Ultima han permitido una mayor exposición de la serie, especialmente en Japón, donde los juegos han sido los más vendidos y estuvieron acompañados de varios productos vinculados, incluidos los dibujos animados de Ultima. y mangas En la mayoría de los casos, la jugabilidad y los gráficos han cambiado significativamente.

Puertos de consola de juegos de ordenador

  • Ultima III: Éxodo (NES)
  • Ultima: Búsqueda del Avatar (NES) - Remake: incluye cambios de trama y juego.
  • Ultima IV: Búsqueda del Avatar (Sega Master System) — Un puerto fiel del original. Sólo liberado en Europa y Sudamérica.
  • Ultima V: Guerreros del Destino (NES)
  • Ultima VI: El Falso Profeta (SNES) — Juego adaptado para el pad del juego.
  • Ultima: La Puerta Negra (SNES) — Remake de la acción-aventura.
  • Ultima: El Imperio Salvaje (SNES) — Una actualización gráfica usando la Black Gate motor para el SNES. Japón sólo, cancelado en Estados Unidos.
  • Ultima Underworld: El abismo estiba (PlayStation) — Usa modelos 3D en lugar de los sprites 2D del original. Liberado sólo en Japón.

Juegos de consola originales

  • Ultima: Runas de Virtue (1991) (Game Boy) — No canónico, juego basado en la acción y resolución de rompecabezas. El antagonista del juego se llama el "Caballero Negro".
  • Ultima: Runas de Virtue 2 (1993) (Game Boy, SNES)

Último MMORPG en línea

Ultima Online (1997), un MMORPG derivado de la serie principal, se ha convertido en un éxito inesperado, lo que lo convierte en uno de los primeros y más antiguos MMORPG exitosos de todos los tiempos. Su historia retomaba el final de Ultima I, afirmando que cuando el Extraño destrozó la Gema de la Inmortalidad, descubrió que estaba ligada al mundo mismo, por lo que cada uno de sus fragmentos contenía una versión en miniatura de Britannia. Los personajes jugadores en Ultima Online existen en estos "fragmentos". Se han lanzado ocho paquetes de expansión para UO (The Second Age, Renacimiento, Third Dawn, Lord Blackthorn's Revenge, Age of Shadows, Samurai Empire, Mondain's Legacy y Stygian Abismo). El viejo motor gráfico UO se renovó en 2007 con el cliente oficial Kingdom Reborn. Ultima Online 2, luego rebautizado como Ultima Worlds Online: Origin y cancelado en 2001, habría introducido elementos steampunk en el mundo del juego, luego del intento fallido de Lord British. para fusionar fragmentos pasados, presentes y futuros.

UO generó dos esfuerzos de secuela que se cancelaron antes del lanzamiento: Ultima Worlds Online: Origin (cancelado en 2001, aunque la historia del juego se publicó en el trilogía Technocrat War) y Ultima X: Odyssey (cancelado en 2004). Ultima X: Odyssey habría continuado la historia de Ultima IX. Ahora fusionado con el Guardián, el Avatar crea un mundo de Alucinor dentro de su mente, donde se suponía que los jugadores debían perseguir las Ocho Virtudes para fortalecerlo y debilitar al Guardián. Ultima X se desarrolló sin la participación del creador original Richard Garriott y ya no posee los derechos de la serie. Sin embargo, todavía posee los derechos de varios de los personajes del juego, por lo que es imposible que él o Electronic Arts produzcan un nuevo título de Ultima sin obtener el permiso de ambos.

Señor de Ultima

Lord of Ultima fue un MMORTS gratuito basado en navegador lanzado en 2010 por EA Phenomic. Fue el primer lanzamiento de la serie Ultima desde Ultima Online, y también el primer título que no contó con la participación del creador de la serie Garriott ni de la empresa fundadora Origin. Ha sido criticado por tener un juego de ritmo lento y conexiones muy débiles con la tradición de la franquicia Ultima. EA anunció el 12 de febrero de 2014 que Lord of Ultima sería cerrado y desconectado a partir del 12 de mayo de 2014.

Ultima Forever: En busca del avatar

Anunciado en el verano de 2012, Ultima Forever era un juego de rol de acción gratuito en línea. A diferencia de Lord of Ultima, Ultima Forever vuelve a la tradición de la serie de juegos original. A partir del 29 de agosto de 2014, los servidores de Ultima Forever se cerraron.

Otros medios

Se publicaron varias novelas con el nombre Ultima, entre ellas:

  • El Ultima Saga por Lynn Abbey (Warner Books)
    • La Forja de Virtud (1991) (1991)
    • La Temperatura de la Sabiduría (1992)
  • Ultima: La Guerra Tecnócrata por Austen Andrews (Pocket Books)
    • Machinations (2001)
    • Masquerade (2002)
    • Maelstrom (2002)

En Japón, se lanzaron un CD con la banda sonora de Ultima, dos tipos de relojes de pulsera, un dispensador de cinta adhesiva, un portalápices, un juego de mesa, una chaqueta y una toalla de playa. Hubo rumores de una caricatura de anime de Ultima, pero su existencia se ha descrito como poco probable.

Se lanzaron tres cómics manga en Japón:

  • Ultima: EXODUS NO Kyoufu (El Terror de EXODUS)
  • Ultima: Búsqueda del Avatar
  • Ultima: Magincia no Metsubou (La caída de la Magincia)
  • Ultima: El laberinto de Schwarzschild

Embalaje

Las cajas de juegos

Ultima a menudo contenían los llamados "feelies"; p.ej. desde Ultima II en adelante, todos los juegos de la serie principal venían con un mapa de tela del mundo del juego. A partir de Ultima IV, se incluyeron pequeñas baratijas como colgantes, monedas y piedras mágicas. Hechos de metal o vidrio, generalmente representaban un objeto importante que se encuentra dentro del juego mismo.

Al no gustarle que los juegos se vendieran en bolsas herméticas con algunas páginas impresas con instrucciones, Richard Garriott insistió en que Ultima II se vendiera en una caja, con un mapa de tela y un manual. Sierra era la única empresa en ese momento dispuesta a aceptar esto, y por eso firmó con ellos.

Medidas de protección anticopia

En la versión Atari de 8 bits de Ultima IV, uno de los disquetes tenía una pista sin formatear. En su ausencia, el jugador perdería en cada pelea, lo que no sería obvio como un efecto de protección contra copia de inmediato, ya que uno podría suponer que esto se debe solo a la falta de experiencia o al equipo adecuado. El mecanismo de protección era lo suficientemente sutil como para ser pasado por alto por el distribuidor alemán que originalmente entregó paquetes de Atari de 8 bits con disquetes que se formateaban con regularidad y, por lo tanto, estas copias pagas actuaron como copias sin licencia, lo que provocó que los jugadores perdieran todas las batallas.

En Ultima V, hubo uno o dos casos en los que personas encontradas en el juego preguntaron información aparentemente insignificante que se encuentra en el folleto adjunto. El juego también usó escritura rúnica en algunos lugares y un lenguaje especial para los nombres de los hechizos, para los cuales se proporcionaron las tablas de traducción/explicaciones necesarias en el folleto. Estos pueden verse como medidas sutiles de protección contra copias, bien adaptadas al contexto de la historia y la fantasía para que un jugador casual no las tome como protección contra copias.

Ultima VI introdujo un uso más sistemático de la protección anticopia en forma de preguntas dentro del juego, evitando que el jugador progrese más si las preguntas se respondían incorrectamente. En Ultima VII se mantuvo esta práctica, aunque en ambos juegos el jugador tenía un número ilimitado de intentos para responder correctamente las preguntas. Las respuestas se pueden obtener consultando el manual o el mapa de tela, aunque el manual publicado con Ultima Collection contenía todas las respuestas de protección contra copias para cada juego.

En Ultima VII Part 2: Serpent Isle, la protección contra copias se modificó ligeramente. A los jugadores se les hicieron preguntas en dos puntos del juego, y si no podían responder después de dos intentos, todos los NPC no decían nada más que versiones alteradas de citas famosas. Todo también estaría etiquetado como "¡Oink!", lo que impediría que se jugara el juego. Desde Ultima VIII en adelante, se suspendieron las preguntas sobre protección de copias.

Elementos comunes

Configuración

Originalmente, el mundo de Ultima estaba formado por cuatro continentes. Estos eran el Reino de Lord British, gobernado por Lord British y el Rey Perdido; Las Tierras del Peligro y la Desesperación, gobernadas por Lord Shamino y el Rey del Dragón Blanco; Las Tierras de la Oscuridad Desconocida, gobernadas por Lord Olympus y el Rey del Dragón Negro; y Las Tierras de los Señores Feudales, gobernadas por los señores del Castillo Rondorin y el Castillo Barataria.

Después de la derrota de Mondain y la destrucción de su Gema de la Inmortalidad en Ultima I, hubo un cataclismo que cambió la estructura del mundo. Tres de los cuatro continentes aparentemente desaparecieron, dejando solo el reino de Lord British en el mundo. Este continente restante se denominó a partir de entonces "Sosaria". Las Tierras del Peligro y la Desesperación se redescubrieron más tarde como la Isla de la Serpiente, que se había trasladado a una dimensión o plano diferente, por lo que parece probable que los otros dos continentes todavía existan. Ultima II muestra el Castillo Barataria en el Planeta X, lo que sugiere que las Tierras de los Señores Feudales se convirtieron en este planeta; Ultima Online: Samurai Empire postula que las Tierras de los Señores Feudales se transformaron en las Islas Tokuno por el cataclismo.

Después de la derrota de Exodus en Ultima III, Sosaria se convirtió en Britannia para honrar a su gobernante, Lord British. Serpent Isle permaneció conectada con Britannia a través de una puerta en la región polar. El líder de la Comunidad, Batlin, huyó aquí después de que la Puerta Negra fuera destruida en Ultima VII, evitando la primera invasión de The Guardian. El noventa por ciento de la población de la isla fue destruida por las malvadas Perdiciones liberadas por Batlin en un estúpido intento de capturarlas para su propio uso en Ultima VII Parte 2.

Virtudes

La interfaz de muñeca de papel Virtudes Símbolo en Ultima Online

En Ultima, el jugador asume el papel del Avatar, que encarna ocho virtudes. Presentados por primera vez en Ultima IV, los Tres Principios y las Ocho Virtudes marcaron una reinvención del enfoque del juego de un modelo de juego de rol tradicional a uno enmarcado éticamente. Cada virtud está asociada con un miembro del grupo, una de las ciudades de Britannia y uno de los otros ocho planetas del sistema solar de Britannia. Cada virtud también tiene un mantra y cada principio una palabra de poder que el jugador debe aprender. Las Ocho Virtudes exploradas en Ultima son Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad. Estas Ocho Virtudes se basan en los Tres Principios de Verdad, Amor y Coraje. Los Principios se derivan del Único Axioma Verdadero, la combinación de toda la Verdad, todo el Amor y todo el Valor, que es Infinito.

Las virtudes se introdujeron por primera vez en Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), donde el objetivo del juego es practicarlas y convertirse en un ejemplo moral. Las virtudes y sus variaciones están presentes en todas las entregas posteriores. Los motivos de Richard Garriott para diseñar el sistema de virtudes se basaron en el hecho de que los juegos provocaban pensamientos en el jugador, incluso sin querer. Como diseñador, no estaba interesado en enseñar ninguna lección específica; en cambio, su próximo juego sería hacer pensar a la gente sobre las consecuencias de sus acciones." El sistema de virtudes original en Ultima se inspiró parcialmente en las 16 formas de purificación (sanskara) y los rasgos de carácter (samskara) que conducen a la condición de Avatar en el hinduismo. También se basó en su interpretación de personajes de El Mago de Oz, con el Espantapájaros representando la verdad, el Leñador de Hojalata representando el amor y el León Cobarde representando el coraje.

aproximación anotada del símbolo Codex – las virtudes (numeradas) están asociadas con los principios (italics en círculos sombreados) que tocan

Las Virtudes se han convertido en un tema frecuente en los juegos de Ultima después de Ultima IV, con muchas variantes diferentes utilizadas a lo largo de la serie. Ultima V: Warriors of Destiny vio a Lord Blackthorn convertir el sistema de virtudes en un conjunto de leyes rígidas y draconianas. El rígido sistema de Blackthorn hace que, sin querer, las Virtudes alcancen sus polos opuestos, en parte debido a la influencia de los Señores de las Sombras. Esto muestra que las Virtudes siempre provienen de uno mismo, y que codificar la ética en leyes no convierte automáticamente a las personas malas en buenas. Ultima VI: The False Prophet confrontó al Avatar con el hecho de que, desde otro punto de vista, las búsquedas de la Virtud del Avatar pueden no parecer virtuosas en absoluto, presentando un conjunto alternativo de virtudes. En Ultima VII, una orden conocida como la Comunidad desplazó a las Virtudes con su propio sistema de creencias aparentemente benévolo, lo que llevó a Britannia al caos; y en Ultima IX, las Virtudes se habían invertido en sus anti-virtudes opuestas.

El sistema de virtudes de Ultima se consideró una nueva frontera en el diseño de juegos y se ha convertido en "un estándar de la industria, especialmente en los juegos de rol". El sistema original de Ultima IV ha influido en los sistemas morales de juegos como Black & White, Star Wars: Caballeros de la Antigua República y la serie Fable. Sin embargo, Ultima solo se puede ganar siendo virtuoso, mientras que otros juegos suelen ofrecer la opción de ser vicioso. Mark Hayse elogia específicamente el sistema de virtudes de Ultima por su sutileza. El juego enfatiza la importancia de la virtud, pero deja la práctica ambigua sin valores de puntos explícitos y orientación limitada. Esto hace que el sistema de virtudes sea más un "viaje filosófico" que un rompecabezas de juego ordinario.

Personajes

Guiones y lenguaje artificial

Corresponsales británicos, con base suelta en el Futar Viejo, y sus equivalentes latinos.

La serie de juegos de computadora Ultima empleó varios scripts artificiales diferentes. La gente de Britannia, el mundo de fantasía donde se desarrollan los juegos, habla inglés y la mayoría de las cosas del día a día están escritas en alfabeto latino. Sin embargo, todavía hay otras escrituras, que se utilizan por tradición.

Las runas de Britannian son la escritura más común. En muchos de los juegos de la serie, la mayoría de los signos están escritos en runas. Las runas se basan en runas germánicas, pero más cercanas a las runas enanas en El Señor de los Anillos de Tolkien, que el creador Richard Garriott ha declarado haber leído. Ganaron un uso más constante desde Ultima V, que fue el primer juego de la serie en usar una fuente rúnica para los signos en el juego. Las runas en juegos anteriores se encontraban principalmente en materiales impresos, como mapas y cubiertas decorativas de folletos. Las runas aparecen menos en Ultima VII y en juegos posteriores.

Gargish es el idioma de las gárgolas de Britannia y el idioma utilizado para lanzar hechizos dentro del juego. A diferencia de la escritura rúnica, que generalmente se usa simplemente como un cifrado visual para el inglés, la escritura Gargish codifica un lenguaje construido genuino, basado en (pero ampliando en gran medida) las palabras mágicas de poder que se usaron por primera vez en Ultima V, así como los mantras para cada uno de los Santuarios de la Virtud, que se habían mantenido constantes desde Ultima IV. El léxico se compone principalmente de raíces latinas deformadas o truncadas (flam "fuego" ← latín flamma; lap "piedra& #34; ← Latín lapis; leg "leer" ← Latín legō), pero también son evidentes otros orígenes (uis "sabiduría" ← Inglés sabio; kas "casco" ← Francés casque). Pero la gramática es de novo y tiene poca semejanza con el latín, siendo en cambio en gran parte de estructura analítica. Gargish usa sufijos para denotar tiempo y aspecto gramaticales, y también en algunas formas de derivación. El alfabeto Gargish aparece en Ultima VI, aunque solo se ve en contextos específicos del juego. Ultima VII y en adelante no presenta nada escrito en el alfabeto, con la única excepción de algunos libros que se encuentran en la colonia de gárgolas en la ciudad submarina de Ambrosia en Ultima IX. El lenguaje y el alfabeto Gargish fueron diseñados por Herman Miller.

El alfabeto Ofidio, presentado en Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente, fue utilizado por la civilización Ofidio que habitaba la Isla Serpiente. Se basa en varias formas de serpiente. Las letras ofidianas eran bastante difíciles de leer, por lo que el juego incluía un hechizo de Traducción que hacía que las letras parecieran letras latinas.

Recepción

En los Estados Unidos, los primeros cinco juegos Ultima habían vendido colectivamente más de 470.000 copias para computadoras personales en 1990. En Japón, las ventas totales de las versiones japonesas de Pony Canyon del Ultima había alcanzado casi 100 000 copias en computadoras personales y más de 300 000 unidades en Famicom (Nintendo Entertainment System), en 1990.

En 1996, Next Generation clasificó a la serie Ultima como el juego número 55 entre los mejores de todos los tiempos, comentando que, "Si bien los gráficos y el estilo de juego cambian con los avances tecnológicos del día, ha sido la fuente más constante de emoción en la interpretación de roles de la historia." En 1999, Next Generation colocó la serie Ultima en el puesto 18 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "La mayoría Los juegos de rol para PC se tratan de piratear y cortar cualquier cosa que se mueva, generalmente mientras se arrastra por una mazmorra. La serie Ultima, sin embargo, siempre se ha basado firmemente en un mundo donde las virtudes de un personaje son tan importantes como su clase de armadura para determinar el éxito." En 2000, Britannia se incluyó en la lista de GameSpot de los diez mejores mundos de juegos, llamada "el mundo de juegos más antiguo y uno de los más ricos históricamente".

Ultima: Runes of Virtue (1991) es el Ultima para consola favorito de Garriott.

Impacto y legado

Muchas innovaciones de los primeros Ultimas, en particular Ultima III: Exodus (1983), eventualmente se convirtieron en estándar entre los juegos de rol posteriores, como el uso de gráficos en mosaico y juegos de fiesta. -basado en el combate, su mezcla de elementos de fantasía y ciencia ficción, y la introducción del viaje en el tiempo como dispositivo de trama. A su vez, algunos de estos elementos se inspiraron en Wizardry, específicamente en el combate por grupos. Exodus también fue revolucionario en su uso de una narrativa escrita para transmitir una historia más grande que las tramas típicamente mínimas que eran comunes en ese momento. La mayoría de los videojuegos, incluidos Ultima I y II y Akalabeth de Garriott, tendían a centrarse principalmente en cosas como el combate sin aventurarse mucho. más. Además, Garriott introduciría en Ultima IV un tema que persistiría en Ultimas posteriores: un sistema de caballería y código de conducta en el que el jugador, o " Avatar", se prueba periódicamente (tanto en formas obvias como invisibles) y se juzga de acuerdo con sus acciones. Este sistema de moral y ética era único, ya que en otros videojuegos los jugadores podían, en su mayor parte, actuar y hacer lo que quisieran sin tener que considerar las consecuencias de sus acciones.

Ultima III se lanzaría para muchas otras plataformas e influiría en el desarrollo de juegos de rol como Excalibur y Dragon Quest; y muchos consideran que el juego es el primer CRPG moderno.

El 30 de junio de 2020, Garriott dijo que EA lo rechazó por cualquier intento de revivir o remasterizar la serie Ultima.

Sudario del Avatar: Virtudes Abandonadas

La nueva compañía de Richard Garriott, Portalarium, desarrolló un RPG/MMORPG que Garriott ha descrito como un claro sucesor espiritual de la serie Ultima. El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña de Kickstarter para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Forsaken Virtues es la primera de cinco entregas episódicas completas de Shroud of the Avatar y se diseñó como un "Juego multijugador selectivo". Esto permitió al jugador determinar su nivel de participación en el modo multijugador, que va desde un MMO hasta un solo jugador fuera de línea. A pesar de los planes originales de lanzamiento en el verano de 2017, con los episodios 2 a 5 estimados para lanzamientos anuales posteriores, el primer episodio finalmente se lanzaría el 27 de marzo de 2018 con una recepción mixta. Aún no se han lanzado más episodios.

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