Twister (juego)

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Twister es un juego de habilidad física producido por Milton Bradley Company y Winning Moves Games USA. Se juega sobre un gran tapete de plástico que se extiende sobre el piso o suelo. El tapete tiene cuatro filas de seis círculos grandes de colores con un color diferente en cada fila: rojo, amarillo, verde y azul. Una ruleta les dice a los jugadores dónde deben colocar la mano o el pie. El juego se promociona a sí mismo como "el juego que te ata en nudos".

Jugabilidad

Un juego de Twister

Se adjunta una rueda giratoria a un tablero cuadrado y se usa para determinar dónde debe colocar la mano o el pie el jugador. La ruleta se divide en cuatro secciones etiquetadas: pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha. Cada una de esas cuatro secciones se divide en los cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Después de girar, se llama a la combinación (por ejemplo: "mano derecha amarilla") y los jugadores deben mover su mano o pie correspondiente a un círculo del color correcto.

En un juego de dos jugadores, dos personas no pueden tener una mano o un pie en el mismo círculo; las reglas son diferentes para más jugadores. Debido a la escasez de círculos de colores, a menudo se requerirá que los jugadores se coloquen en posiciones inverosímiles o precarias, lo que eventualmente hará que alguien se caiga. Una persona es eliminada cuando se cae o cuando su codo o rodilla toca la colchoneta.

Historia y análisis

Twister competition in 1966

En 1964, Reyn Guyer Sr. era propietario y administrador de una empresa de diseño que fabricaba exhibiciones en tiendas para empresas de la lista Fortune 500.

Charles Foley era un respetado y exitoso diseñador de juguetes de Lakeside Industries en Minneapolis y respondió a un anuncio de Reynolds Guyer Sr. de Guyer Company para un diseñador de juguetes con experiencia. Foley se entrevistó con Reyn Guyer Sr. y su hijo, Reyn, quienes estaban interesados en el desarrollo de productos dentro del negocio de los juguetes. Después de entrevistar a Foley, Guyer y su hijo discutieron la posibilidad de iniciar una pequeña división de la empresa en desarrollo de productos. Su padre acordó, por un corto plazo, apoyar la idea de su hijo para el desarrollo de productos y contrató a Foley, quien negoció un acuerdo de regalías con Guyer Company para todos los juegos y juguetes diseñados por Foley. Guyer Company estuvo de acuerdo y contrató oficialmente a Foley. Foley contrató a Neil Rabens, un consumado artista de diseño de productos con un título en arte de la Escuela de Arte y Diseño de Minneapolis.

Las ideas del juego iban desde niños pequeños & # 39; Juegos de juegos de palabras para adultos. Foley tuvo una idea para utilizar a las personas como piezas del juego como parte de la idea del juego, 'un juego de mesa'. Rabens tuvo la idea de utilizar un tapete de colores, que permitiera a las personas interactuar entre sí, en una idea de juego que había desarrollado mientras estudiaba en la escuela de diseño. Foley vio la idea y desarrolló el concepto de hacer que los puntos de colores se alinearan en filas y, con una ruleta, creó la idea de llamar a los jugadores. manos y pies a los puntos de colores llamados desde la ruleta. Esto crearía una situación de enredo entre dos personas, y la que cayera primero perdería.

Con el apoyo de Reyn Guyer Sr., Charles Foley y Neil Rabens presentaron, el 14 de abril de 1966, y se les otorgó el 8 de julio de 1969, la patente de EE. #34;. Foley, con su amplia experiencia en la industria del juguete, llamó a su buen amigo, Mel Taft, Sr. V.P. para Milton Bradley en 1966, para la presentación de una idea de producto. Milton Bradley abrazó la idea del "Pretzel" pero cambió el nombre del juego a "Twister".

Twister se convirtió en un éxito cuando la actriz Eva Gabor lo interpretó con Johnny Carson en el programa de televisión The Tonight Show el 3 de mayo de 1966. Sin embargo, en su éxito, también fue controvertido. La empresa que lo produjo, Milton Bradley, fue acusada por sus competidores de vender 'sexo en una caja'. Se especula que esa acusación se debe a que fue el primer juego estadounidense popular en utilizar cuerpos humanos como piezas de juego.

En 1966, Nintendo obtuvo la licencia de Twister para el mercado japonés, donde se lanzó como Twister Game.

En 1984, Hasbro adquirió Milton Bradley Company y se convirtió en la empresa matriz de Twister. Reyn Guyer Creative Group continúa trabajando en estrecha colaboración con Hasbro para desarrollar y comercializar nuevas incorporaciones a la línea de productos Twister.

El co-inventor Charles Foley murió el 1 de julio de 2013, a la edad de 82 años.

Fenómeno

Pop cantante Britney Spears promocionando una versión exclusiva del juego en 2012

Twister, al igual que el hula hoop, fue uno de los muchos fenómenos de moda de los juguetes que surgieron en la segunda mitad del siglo XX. Microsoft Encarta etiqueta a Twister como un "fenómeno de la industria" que 'captura la imaginación del público y vende por millones'. Siendo una de las primeras modas de juguetes y una "locura nacional por un corto tiempo", Twister fue un juego que pudo reunir a todos los grupos de edad, ya fueran niños o adultos. Twister, al estar globalmente extendido y ser muy popular, es diferente a otros juegos de su talla en el sentido de que es aceptado por todas las clases sociales. En un artículo de Richard A. Peterson (sociólogo) y Albert Simkus, afirman: "Si bien la evidencia de la primera mitad de este siglo sugiere fuertes vínculos entre el estatus social y el gusto cultural, existe una creciente evidencia de que no hay ya no es una correspondencia uno a uno entre el gusto y la pertenencia a un grupo de estatus en sociedades posindustriales avanzadas como los Estados Unidos".

Buzz y Georgia Tech Chaqueta amarilla animadoras jugando Twister utilizando el suelo de Alexander Memorial Coliseum

Accesibilidad

Hay instrucciones disponibles públicamente sobre cómo modificar un juego de Twister para que sea accesible para personas daltónicas y para personas completamente ciegas.

Blindfolded Twister es una variante accesible en la que hay cuatro símbolos táctiles diferentes en el tapete, y los jugadores tienen los ojos vendados y tienen que encontrar un círculo con el símbolo mencionado a tientas.

Recepción

La revista

Games incluyó a Twister en su "Top 100 Games of 1980", y lo elogió por ser "casi tan conocido como Spin la botella, y diez veces más agradable" aunque señaló que "se juega mejor en una superficie blanda con personas a las que le gustaría conocer mejor".

La revista

Games incluyó a Twister en su "Top 100 Games of 1981", señalando que "Para convertirse en un gran maestro en Twister, el el primer requisito es la agilidad" y que "Como cualquier buen juego de mesa, Twister puede ser divertido o puede ser humillante".

La revista

Games incluyó a Twister en su "Top 100 Games of 1982", señalando que los jugadores pueden "Convertirse en un pretzel humano en este popular juego de fiesta para personas a las que no les importa conocerse mejor" pero advirtió que "vigile a la persona con la ruleta: la tentación de hacer trampa y llamar al movimiento más difícil suele ser irresistible".