Turok: Guerras de ira
Turok: Rage Wars es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1999. Rage Wars es un juego de la serie de videojuegos Turok, con un gran énfasis en el modo multijugador. Admite un máximo de cuatro jugadores simultáneamente a través de pantalla dividida. El juego también es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak para gráficos de alta resolución, pero no lo requiere. En 1999 se lanzó para Game Boy Color un juego separado, también titulado Turok: Rage Wars, que está ambientado en el mismo universo pero presenta una jugabilidad e historia diferentes.
Jugabilidad
Turok: Rage Wars es un juego de disparos en primera persona con un gran énfasis en el modo multijugador. Cuenta con tres modos distintos de juego:
Modo de prueba para un jugador: en la campaña para un jugador, el jugador debe pasar por una serie de combates a muerte a través de los distintos tipos de modos de juego y también debe enfrentarse a los cuatro jefes del juego. Cada personaje del juego debe jugarse hasta el final de su campaña al menos una vez para desbloquear otros personajes y recompensas, incluidos talismanes y un aumento de la salud máxima.
Modo de prueba para dos jugadores: este modo es similar a la campaña para un jugador con la adición de juego cooperativo. Algunas recompensas solo se pueden obtener en la campaña para dos jugadores. En las primeras copias del juego, el modo de prueba para dos jugadores se vio afectado por un error que impedía avanzar más allá de cierto punto.
Multijugador: en este modo, el jugador selecciona un personaje y un nivel para jugar. El jugador comienza con Turok, Adon, Bio Bot Elite y Mantid Drone como los primeros personajes jugables, con más personajes desbloqueables a través del modo de prueba para un jugador. El modo multijugador tiene varias opciones de tipo de juego, incluidos Bloodlust y Team Bloodlust, que son juegos de estilo deathmatch, Capture the Flag y Monkey Tag, en los que un jugador aleatorio se transforma en un mono que otros jugadores pueden fragmentar para ganar puntos. En este modo, el jugador puede configurar las opciones de juego antes de cada juego.
El juego presenta armas divididas en tres tipos de munición: balas, balas de energía y balas explosivas. Un jugador sólo puede llevar seis armas preseleccionadas a la vez. Sin embargo, cuando juegas como Tal'Set, el jugador tiene acceso a todas las armas del juego a la vez.
Además de las armas que se pueden recoger en el juego, la mayoría de los mapas de arena contienen un Power Core, un elemento cristalino brillante de color rosa y azul que flota en una ubicación determinada. Son similares a los "Power Ups" en Quake III Arena y otorga al jugador un poder seleccionado al azar. Cada Power Core dura aproximadamente de 15 a 20 segundos.
Hay 50 medallas que se pueden ganar en el juego para desbloquear trucos y máscaras de personajes. Las medallas se otorgan por completar una variedad de acciones, desde derrotar a jefes hasta suicidarse. Una de las medallas es imposible de conseguir en la versión estadounidense de las primeras copias (cartucho negro) del juego debido a un error en las pruebas para dos jugadores en la etiqueta "Etiqueta de criatura"; niveles. Acclaim reconoció este problema y cambió los cartuchos negros por cartuchos grises fijos. Sin embargo, las variantes retiradas del mercado no eran muy conocidas y han llevado a que la variante de cartucho gris del juego sea una pieza de colección poco común.
Desarrollo
Turok: Rage Wars fue desarrollado por Acclaim Studios Austin y concebido antes del lanzamiento de Turok 2: Seeds of Evil. Según el director creativo Dave Dienstbier, el juego "nació porque sabíamos que no podíamos desarrollar todas nuestras ideas multijugador en Turok 2 a tiempo para la temporada navideña". . El motor Turok 2 se utilizó como base para crear el juego.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 72% |
Publicación | Puntuación |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CNET Gamecenter | 7/10 |
Edge | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 6.5/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameFan | (T.R.) 91% 79% |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.8/10 |
Hyper | 71% |
IGN | 8.9/10 |
N64 Magazine | 87% |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 7/10 |
Turok: Rage Wars recibió críticas superiores a la media según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. Game Industry News elogió el juego por su modo multijugador, destacando la amplia selección de personajes y la amplia variedad de campos de batalla. GameCritics comentó que los "gráficos y la animación son más que competentes" y los "controles también responden y se manejan con considerable facilidad". Nintendo Power también elogió la respuesta de los controles, especialmente al apuntar o disparar, pero criticó la capacidad de saltar por ser desafiante. Sin embargo, Chris Kramer de NextGen llamó al juego "La definición misma de un 'rapidito'". diciendo que "Las entrañas de los títulos anteriores de Turok han sido arrancadas, dejando un juego multijugador insulso con muy pocas razones para jugar". Es un juego para un solo jugador, pero simplemente una competencia tipo escalera en la que te enfrentas a robots de dudosa inteligencia." Y concluyó: "Si quieres un buen juego multijugador de N64, elige Quake II o vuelve a GoldenEye".
El juego ha sido criticado por múltiples problemas. Aunque Edge elogió la velocidad de juego del juego, las arenas bien definidas y la variedad de armas, la revista describió el aspecto para un jugador como "poco más que un campo de entrenamiento limitado para los jugadores". versión multijugador", cuestionando así si su precio estaba realmente justificado. GameSpot dijo desventajas similares y señaló que la inteligencia artificial del juego "no puede hacer frente a ningún jugador humano con mano firme". Si bien el juego no requiere el paquete de expansión de RAM, el crítico consideró que jugar sin él hacía que el juego tuviera un aspecto "blando y bastante feo". gráficos. Daily Radar señaló que "falta la respuesta de audio" en el sistema. y "la interfaz de armas, así como la falta de munición, hacen que el juego sea frustrante".