Turco mecánico

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Ajeno autómata que juega al ajedrez (1770-1854)
Una sección transversal del turco de Racknitz, mostrando cómo pensó que el operador se sentó dentro mientras jugaba a su oponente. Racknitz estaba equivocado tanto sobre la posición del operador como sobre las dimensiones del autómata.

El turco mecánico, también conocido como el jugador de ajedrez autómata (alemán: Schachtürke, lit.'ajedrez turco'; húngaro: A Török), o simplemente El Turco, era una máquina de ajedrez fraudulenta construida en 1770, que parecía ser capaz de jugar una buena partida de ajedrez. contra un oponente humano. Durante 84 años, varios propietarios lo exhibieron en giras como un autómata. La máquina sobrevivió y continuó dando exposiciones ocasionales hasta 1854, cuando un incendio arrasó el museo donde se guardaba, destruyendo la máquina. Posteriormente, un hijo del propietario de la máquina publicó artículos que revelaban sus secretos al público: que se trataba de un elaborado engaño, del que algunos sospechaban, pero que nunca se demostró en público mientras aún existía.

Construido y presentado en 1770 por Wolfgang von Kempelen (1734–1804) para impresionar a la emperatriz María Teresa de Austria, el mecanismo parecía ser capaz de jugar una fuerte partida de ajedrez contra un oponente humano, así como realizar el caballo. 39;s tour, un rompecabezas que requiere que el jugador mueva un caballo para ocupar cada casilla de un tablero de ajedrez exactamente una vez.

El Turco era en realidad una ilusión mecánica que permitía a un maestro de ajedrez humano escondido en su interior operar la máquina. Con un hábil operador, el turco ganó la mayoría de los juegos jugados durante sus manifestaciones en Europa y América durante casi 84 años, jugando y derrotando a muchos rivales, incluidos estadistas como Napoleón Bonaparte y Benjamín Franklin. El dispositivo fue adquirido posteriormente en 1804 y exhibido por Johann Nepomuk Mälzel. Los maestros de ajedrez que lo operaron en secreto incluyeron a Johann Allgaier, Boncourt, Aaron Alexandre, William Lewis, Jacques Mouret y William Schlumberger, pero los operadores dentro del mecanismo durante la gira original de Kempelen siguen siendo desconocidos.

Construcción

Un autorretrato de carbón firmado de Kempelen, que construyó el turco

Kempelen se inspiró para construir al turco después de su asistencia a la corte de María Teresa de Austria en el Palacio de Schönbrunn, donde François Pelletier estaba realizando un acto de ilusión. Un intercambio posterior dio como resultado que Kempelen prometiera regresar al Palacio con un invento que superaría las ilusiones.

Grabado de cobre del turco, mostrando los armarios abiertos y partes de trabajo. Una regla en la parte inferior derecha proporciona escala. Kempelen era un grabador experto y puede haber producido esta imagen él mismo.
Un grabado del turco de Karl Gottlieb von Windisch 1784 libro Inanimate Reason

El resultado del desafío fue el jugador de ajedrez autómata, conocido en los tiempos modernos como el Turco. La máquina consistía en un modelo de tamaño natural de una cabeza y un torso humanos, con barba negra y ojos grises, y vestido con túnicas otomanas y un turbante, "el traje tradicional", según el periodista y autor Tom. Standage, "de un hechicero oriental". Su brazo izquierdo sostenía una larga pipa otomana mientras estaba en reposo, mientras que el derecho yacía sobre la parte superior de un gran gabinete que medía aproximadamente 3,5 pies (110 cm) de largo, 2 pies (61 cm) de ancho y 2,5 pies (76 cm). alto. En la parte superior del gabinete había un tablero de ajedrez que medía 460 mm (18 pulgadas) de cada lado. El frente del gabinete constaba de tres puertas, una abertura y un cajón, que al abrirse dejaba ver un juego de ajedrez de marfil rojo y blanco.

Una ilustración de los trabajos del modelo. Las diversas partes fueron dirigidas por un humano a través de palancas interiores y maquinaria. Esta es una medición distorsionada basada en los cálculos de Racknitz, mostrando un diseño imposible en relación con las dimensiones reales de la máquina.

El interior de la máquina era muy complicado y estaba diseñado para engañar a quienes la observaran. Cuando se abrieron por la izquierda, las puertas delanteras del gabinete expusieron una serie de engranajes y ruedas dentadas similares a los de un reloj. La sección fue diseñada de manera que si las puertas traseras del gabinete estuvieran abiertas al mismo tiempo se pudiera ver a través de la máquina. El otro lado del gabinete no albergaba maquinaria; en cambio, contenía un cojín rojo y algunas piezas removibles, así como estructuras de latón. Esta área también fue diseñada para proporcionar una línea de visión clara a través de la máquina. Debajo de las túnicas del modelo otomano se escondían otras dos puertas. Estos también expusieron la maquinaria de un reloj y proporcionaron una vista igualmente sin obstáculos a través de la máquina. El diseño permitió al presentador de la máquina abrir al público todas las puertas disponibles para mantener la ilusión.

Ni el mecanismo de reloj visible en el lado izquierdo de la máquina ni el cajón que albergaba el juego de ajedrez se extendían completamente hasta la parte trasera del gabinete; en cambio, recorrieron sólo un tercio del camino. También se instaló un asiento deslizante, que permitía al operador que se encontraba dentro deslizarse de un lugar a otro y así evadir la observación mientras el presentador abría varias puertas. El deslizamiento del asiento provocó que una maquinaria ficticia se deslizara a su lugar para ocultar aún más a la persona dentro del gabinete.

El tablero de ajedrez en la parte superior del gabinete era lo suficientemente delgado como para permitir un enlace magnético. Cada pieza del juego de ajedrez tenía un imán pequeño y fuerte adherido a su base, y cuando se colocaban en el tablero, las piezas atraían un imán atado a una cuerda debajo de sus lugares específicos en el tablero. Esto permitió al operador dentro de la máquina ver qué piezas se movían y en qué lugar del tablero de ajedrez. La parte inferior del tablero de ajedrez tenía los números correspondientes, del 1 al 64, lo que permitía al operador ver qué lugares del tablero se veían afectados por el movimiento de un jugador. Los imanes internos estaban colocados de manera que las fuerzas magnéticas externas no influyeran en ellos, y Kempelen a menudo permitía que un imán grande se colocara a un lado del tablero en un intento de demostrar que la máquina no estaba influenciada por el magnetismo.

Como otra forma de despistar, el turco venía con una pequeña caja de madera parecida a un ataúd que el presentador colocaba en la parte superior del gabinete. Si bien Johann Nepomuk Mälzel, propietario posterior de la máquina, no usó la caja, Kempelen a menudo miraba dentro de la caja durante el juego, sugiriendo que la caja controlaba algún aspecto de la máquina. Algunos creían que la caja tenía poderes sobrenaturales; Karl Gottlieb von Windisch escribió en su libro de 1784 Razón inanimada que "[u]na anciana, en particular, que no había olvidado los cuentos que le habían contado en su juventud... y se escondió en un asiento junto a la ventana, lo más lejos que pudo del espíritu maligno, que creía firmemente que poseía la máquina."

El interior también contenía un tablero de ajedrez conectado a una serie de palancas estilo pantógrafo que controlaban el brazo izquierdo del modelo. La aguja metálica del pantógrafo se movía sobre el tablero interior, y simultáneamente movía el brazo del turco sobre el tablero del mueble. El rango de movimiento permitía al operador mover el brazo del turco hacia arriba y hacia abajo, y al girar la palanca se abría y cerraba la mano del turco, permitiéndole agarrar las piezas en el tablero. Todo esto era visible para el operador mediante una simple vela, que disponía de un sistema de ventilación a través del modelo. Otras partes de la maquinaria permitían que se reprodujera un sonido tipo mecanismo de reloj cuando el turco hacía un movimiento, lo que aumentaba aún más la ilusión de la maquinaria, y que el turco podía hacer varias expresiones faciales. Tras la adquisición del turco por parte de Mälzel, se añadió un cuadro de voz que permitía a la máquina decir "Échec!" (en francés, "cheque") durante los partidos.

Un operador dentro de la máquina también tenía herramientas para ayudar a comunicarse con el presentador afuera. Dos discos de latón equipados con números estaban colocados uno frente al otro en el interior y el exterior del gabinete. Una varilla podía girar los discos hasta el número deseado, lo que actuaba como un código entre ambos.

Exposición

El turco hizo su debut en 1770 en el Palacio de Schönbrunn, unos seis meses después del acto de Pelletier. Kempelen se dirigió al tribunal, presentó lo que había construido y comenzó la demostración de la máquina y sus piezas. Con cada proyección del turco, Kempelen comenzaba abriendo las puertas y los cajones del gabinete, permitiendo al público inspeccionar la máquina. Después de esta exhibición, Kempelen anunciaría que la máquina estaba lista para un desafío.

Kempelen informaría al jugador que el turco usaría las piezas blancas y haría el primer movimiento. Entre jugadas el turco mantuvo su brazo izquierdo sobre el cojín. El turco podía asentir dos veces si amenazaba a la dama de su oponente, y tres veces si ponía en jaque al rey. Si un oponente hacía un movimiento ilegal, el turco sacudía la cabeza, movía la pieza hacia atrás y hacía su propio movimiento, forzando así a perder el movimiento de su oponente. Louis Dutens, un viajero que observó una demostración del turco, intentó engañar a la máquina "dándole a la dama el movimiento de un caballo, pero mi oponente mecánico no se dejó engañar; tomó a mi Reina y la reemplazó en la casilla de donde la había movido". Kempelen se propuso recorrer la sala durante el partido e invitó a los observadores a llevar imanes, hierros y imanes al gabinete para probar si la máquina funcionaba mediante alguna forma de magnetismo o pesas. El primero en enfrentarse al turco fue el conde Ludwig von Cobenzl, un cortesano austríaco del palacio. Junto con otros rivales ese día, fue rápidamente derrotado, y los observadores del partido afirmaron que la máquina jugó agresivamente y, por lo general, venció a sus oponentes en treinta minutos.

El recorrido del caballero, resuelto por el turco. El circuito cerrado que se forma permite completar el recorrido desde cualquier punto de partida en el tablero.

Otra parte de la exhibición de la máquina fue la finalización del recorrido del caballo, un famoso rompecabezas de ajedrez. El rompecabezas requiere que el jugador mueva un caballo alrededor de un tablero de ajedrez, tocando cada casilla una vez a lo largo del camino. Mientras que los ajedrecistas más experimentados de la época todavía luchaban con el rompecabezas, el turco era capaz de completar el recorrido sin ninguna dificultad desde cualquier punto de partida a través de un tablero utilizado por el operador con un mapa del rompecabezas dispuesto.

El turco también tenía la capacidad de conversar con los espectadores utilizando un tablero de letras. El operador, cuya identidad se desconoce cuando Kempelen presentó la máquina en el Palacio de Schönbrunn, pudo hacerlo en inglés, francés y alemán. Carl Friedrich Hindenburg, un matemático universitario, mantuvo un registro de las conversaciones durante la época de los turcos en Leipzig y lo publicó en 1789 como Über den Schachspieler des Herrn von Kempelen und dessen Nachbildung (o Sobre el jugador de ajedrez del señor von Kempelen y su réplica). Los temas de las preguntas formuladas y respondidas por el turco incluyeron su edad, estado civil y su funcionamiento secreto.

Gira por Europa

Tras la noticia de su debut, el interés por la máquina creció en toda Europa. Kempelen, sin embargo, estaba más interesado en sus otros proyectos y evitó exhibir el turco, mintiendo a menudo sobre el estado de reparación de la máquina a posibles rivales. Von Windisch escribió en un momento que Kempelen "rechazó las súplicas de sus amigos y de una multitud de curiosos de todos los países, la satisfacción de ver esta famosa máquina". En la década siguiente a su debut en el Palacio de Schönbrunn, el turco sólo se enfrentó a un oponente, Sir Robert Murray Keith, un noble escocés, y Kempelen llegó incluso a desmantelar al turco por completo después del partido. Se citó a Kempelen refiriéndose a la invención como una "mera bagatela", ya que no estaba satisfecho con su popularidad y preferiría continuar trabajando en máquinas de vapor y máquinas que replicaran el habla humana.

En 1781, el emperador José II ordenó a Kempelen que reconstruyera el turco y lo entregara a Viena para una visita de estado del gran duque Pablo de Rusia y su esposa. La aparición tuvo tanto éxito que el gran duque Pablo sugirió al turco una gira por Europa, petición que Kempelen aceptó de mala gana.

François-André Danican Philidor ganó un partido contra el turco en París en 1783.

El turco inició su gira europea en 1783, comenzando con una aparición en Francia en abril. Una parada en Versalles a partir del 17 de abril precedió a una exhibición en París, donde el turco perdió un partido ante Charles Godefroy de La Tour d'Auvergne, el duque de Bouillon. A su llegada a París en mayo de 1783, se exhibió al público y enfrentó a una variedad de oponentes, incluido un abogado llamado Sr. Bernard, que era de segundo rango en habilidad ajedrecística. Después de las sesiones en Versalles, aumentaron las exigencias para un partido con François-André Danican Philidor, considerado el mejor ajedrecista de su tiempo. Al trasladarse al Café de la Régence, la máquina jugó contra muchos de los jugadores más hábiles, perdiendo a menudo (por ejemplo, contra Bernard y Verdoni), hasta conseguir un partido con Philidor en la Academia de Ciencias. Mientras Philidor ganó su partida contra el turco, el hijo de Philidor notó que su padre lo llamó "¡su partida de ajedrez más agotadora jamás!". El último partido del turco en París fue contra Benjamin Franklin, quien se desempeñaba como embajador de Estados Unidos en Francia. Según los informes, Franklin disfrutó del juego con el turco y estuvo interesado en la máquina por el resto de su vida, conservando una copia del libro de Philip Thicknesse La figura parlante y el jugador de ajedrez autómata, expuesto y detectado en su biblioteca personal.

Después de su gira por París, Kempelen trasladó al turco a Londres, donde se exhibió diariamente por cinco chelines. Thicknesse, conocido en su época como un escéptico, buscó al turco en un intento de exponer el funcionamiento interno de la máquina. Si bien respetaba a Kempelen como "un hombre muy ingenioso", afirmó que el turco era un elaborado engaño con un niño pequeño dentro de la máquina, describiendo la máquina como "una complicada pieza de relojería... que no es más que uno de muchos otros ingeniosos dispositivos para desviar y engañar a los observadores.

Después de un año en Londres, Kempelen y el turco viajaron a Leipzig, haciendo escala en varias ciudades europeas a lo largo del camino. De Leipzig pasó a Dresde, donde Joseph Friedrich Freiherr von Racknitz vio al turco y publicó sus hallazgos en Über den Schachspieler des Herrn von Kempelen und dessen Nachbildung, junto con ilustraciones que muestran sus creencias sobre cómo funcionaba la máquina. Luego se trasladó a Amsterdam, tras lo cual se dice que Kempelen aceptó una invitación al palacio Sanssouci en Potsdam de Federico el Grande, rey de Prusia. La historia cuenta que Federico disfrutaba tanto del turco que pagó una gran suma de dinero a Kempelen a cambio de sus secretos. Frederick nunca reveló el secreto, pero, según se informa, se sintió decepcionado al saber cómo funcionaba la máquina. Es casi seguro que esta historia es apócrifa; no hay evidencia del encuentro del turco con Federico, cuya primera mención se remonta a principios del siglo XIX, cuando también se decía incorrectamente que el turco había jugado contra Jorge III de Gran Bretaña. Lo más probable es que la máquina permaneciera inactiva en el Palacio de Schönbrunn durante más de dos décadas, aunque Kempelen intentó venderla sin éxito en sus últimos años. Kempelen murió a la edad de 70 años el 26 de marzo de 1804.

Mälzel y la máquina

Tras la muerte de Kempelen, el turco permaneció sin exponer hasta 1805, cuando el hijo de Kempelen decidió vendérselo a Johann Nepomuk Mälzel, un músico bávaro interesado en diversas máquinas y dispositivos. Mälzel, cuyos éxitos incluyeron patentar una forma de metrónomo, había intentado comprar el turco una vez antes, antes de la muerte de Kempelen. El intento original fracasó debido al precio de venta de Kempelen de 20.000 francos; El hijo de Kempelen vendió la máquina a Mälzel por la mitad de esa suma.

Al adquirir el turco, Mälzel tuvo que aprender sus secretos y hacer algunas reparaciones para que volviera a funcionar. Su objetivo declarado era hacer que explicar al turco fuera un desafío mayor. Si bien la consecución de este objetivo llevó diez años, el turco todavía hizo apariciones, sobre todo con Napoleón Bonaparte.

En 1809, Napoleón I de Francia llegó al Palacio de Schönbrunn para interpretar al turco. Según un testigo, Mälzel se encargó de la construcción de la máquina mientras preparaba el juego, y el turco (Johann Baptist Allgaier) saludó a Napoleón antes del inicio del partido. Los detalles del partido se han publicado a lo largo de los años en numerosos relatos, muchos de ellos contradictorios. Según Bradley Ewart, se cree que el turco estaba sentado en su gabinete y Napoleón en una mesa de ajedrez separada. La mesa de Napoleón estaba en un área acordonada y no se le permitió cruzar al área de los turcos, con Mälzel cruzando de un lado a otro para realizar el movimiento de cada jugador y permitiendo una vista clara para los espectadores. En un movimiento sorpresa, Napoleón tomó el primer turno en lugar de permitir que el turco hiciera el primer movimiento, como era habitual; pero Mälzel permitió que continuara el juego. Poco después, Napoleón intentó un movimiento ilegal. Al notar el movimiento, el turco devolvió la pieza a su lugar original y continuó el juego. Napoleón intentó la jugada ilegal por segunda vez y el turco respondió retirando completamente la pieza del tablero y tomando su turno. Luego, Napoleón intentó el movimiento por tercera vez, y el turco respondió con un movimiento de su brazo, derribando todas las piezas del tablero. Según se informa, Napoleón se divirtió y luego jugó un juego real con la máquina, completando diecinueve movimientos antes de derribar a su rey en señal de rendición. Las versiones alternativas de la historia incluyen que Napoleón no está contento por perder contra la máquina, jugar la máquina más tarde, jugar un partido con un imán en el tablero y jugar un partido con un chal alrededor de la cabeza y el cuerpo del turco en un intentar oscurecer su visión.

En 1811, Mälzel llevó al turco a Milán para una actuación con Eugène de Beauharnais, príncipe de Venecia y virrey de Italia. Beauharnais disfrutó tanto de la máquina que se ofreció a comprársela a Mälzel. Después de serias negociaciones, Beauharnais adquirió el turco por 30.000 francos (tres veces lo que había pagado Mälzel) y lo conservó durante cuatro años. En 1815, Mälzel regresó a Beauharnais en Munich y pidió volver a comprar al turco. Existen dos versiones de cuánto tuvo que pagar, llegando finalmente a un acuerdo. Una versión apareció en la revista francesa Le Palamède. La historia completa no tiene mucho sentido, ya que Mälzel visitó París nuevamente y también pudo importar su "Conflagración de Moscú".

Un anuncio para la aparición de Mälzel con el turco en Londres

Tras la recompra, Mälzel llevó al turco de regreso a París, donde conoció a muchos de los principales ajedrecistas en el Café de la Régence. Mälzel permaneció en Francia con la máquina hasta 1818, cuando se mudó a Londres y realizó varias actuaciones con el Turco y muchas de sus otras máquinas. En Londres, Mälzel y su acto recibieron una gran cantidad de prensa y continuó mejorando la máquina, instalando finalmente una caja de voz para que la máquina pudiera decir "Échec!" al poner en jaque a un jugador.

En 1819, Mälzel llevó al turco a una gira por el Reino Unido. Hubo varias novedades en el acto, como permitir al oponente el primer movimiento y eliminar el peón del alfil del rey de las piezas del turco. Esta desventaja de peón generó un mayor interés en el turco y dio lugar a un libro de W. J. Hunneman que relata los partidos jugados con esta desventaja. A pesar de la desventaja, el turco (dirigido entonces por Mouret) acabó con cuarenta y cinco victorias, tres derrotas y dos empates.

Mälzel en Norteamérica

Las apariciones del turco fueron provechosas para Mälzel, que continuó llevándose ésta y sus demás máquinas a Estados Unidos. En 1826, inauguró una exposición en la ciudad de Nueva York que poco a poco fue ganando popularidad, dando lugar a muchas historias periodísticas y amenazas anónimas de revelar el secreto. El problema de Mälzel fue encontrar un operador adecuado para la máquina, ya que había formado a una mujer desconocida en Francia antes de venir a Estados Unidos. Al final, llamó a un antiguo operador, William Schlumberger, de Alsacia, en Europa, para que viniera a Estados Unidos y trabajara nuevamente para él una vez que Mälzel pudo proporcionar el dinero para el transporte de Schlumberger.

A la llegada de Schlumberger, el turco debutó en Boston, Mälzel contó una historia de que los ajedrecistas de Nueva York no podían manejar partidas completas y que los jugadores de Boston eran oponentes mucho mejores. Esto fue un éxito durante muchas semanas y la gira se trasladó a Filadelfia durante tres meses. Después de Filadelfia, el turco se mudó a Baltimore, donde jugó durante varios meses, incluso perdiendo un partido contra Charles Carroll, firmante de la Declaración de Independencia. La exposición en Baltimore trajo la noticia de que dos hermanos habían construido su propia máquina, la Walker Chess-player. Mälzel vio la máquina de la competencia e intentó comprarla, pero la oferta fue rechazada y la máquina duplicada estuvo de gira durante varios años, sin recibir nunca la fama que tuvo la máquina de Mälzel y finalmente caer en la oscuridad.

Mälzel continuó con exposiciones por los Estados Unidos hasta 1828, cuando se tomó un tiempo libre y visitó Europa, regresando en 1829. A lo largo de la década de 1830, continuó recorriendo los Estados Unidos, exhibiendo la máquina hasta el oeste del río Mississippi. y visitar Canadá. En Richmond, Virginia, el turco fue observado por Edgar Allan Poe, que escribía para el Southern Literary Messenger. El ensayo de Poe "El jugador de ajedrez de Maelzel" se publicó en abril de 1836 y es el ensayo más famoso sobre el turco, aunque muchas de las hipótesis de Poe eran incorrectas (como la de que una máquina de jugar al ajedrez siempre debe ganar).

Mälzel finalmente llevó al turco a su segunda gira a La Habana, Cuba. En Cuba, Schlumberger murió de fiebre amarilla, dejando a Mälzel sin operador para su máquina. Abatido, Mälzel murió en el mar en 1838 a la edad de 66 años durante su viaje de regreso, dejando su maquinaria al capitán del barco.

Últimos años y más allá

Reconstrucción turco en 1980

Cuando el barco en el que murió Mälzel regresó, sus diversas máquinas, incluida la Turk, cayeron en manos del amigo de Mälzel, el empresario John Ohl. Intentó subastar el turco, pero debido a las bajas ofertas finalmente lo compró él mismo por 400 dólares. Sólo cuando John Kearsley Mitchell de Filadelfia, médico personal de Edgar Allan Poe y admirador del turco, se acercó a Ohl, el turco volvió a cambiar de manos. Mitchell formó un club de restauración y se dedicó a reparar el turco para apariciones públicas, completando la restauración en 1840.

A medida que el interés por el turco superó su ubicación, Mitchell y su club decidieron donar la máquina al Museo Chino de Charles Willson Peale. Si bien el Turco todavía ofrecía representaciones ocasionales, finalmente fue relegado a los rincones del museo y olvidado hasta el 5 de julio de 1854, cuando un incendio que comenzó en el Teatro Nacional de Filadelfia llegó al Museo y destruyó al Turco. Mitchell creía haber escuchado "a través de las llamas que luchaban... las últimas palabras de nuestro amigo fallecido, las sílabas susurradas con severidad y a menudo repetidas, "echec!" echec!!'"

John Gaughan, un fabricante estadounidense de equipos para magos con sede en Los Ángeles, gastó 120.000 dólares en construir su propia versión de la máquina de Kempelen durante un período de cinco años a partir de 1984. La máquina utiliza el tablero de ajedrez original, que estaba almacenado por separado del turco original y no fue destruido en el incendio. La primera exhibición pública del turco de Gaughan fue en noviembre de 1989 en una conferencia sobre historia de la magia. La máquina se presentó de forma muy parecida a como Kempelen presentó la original, excepto que el oponente fue reemplazado por una computadora que ejecutaba un programa de ajedrez.

Revelando los secretos

Did you mean:

While many books and articles were written during the Turks 's life about how it worked, most were inaccurate, drawing incorrect inferences from external observation.

Los primeros artículos sobre el mecanismo se publicaron en una revista francesa titulada Le Magasin pittoresque en 1834. No fue hasta la serie de artículos de Silas Mitchell para The Chess Monthly que el secreto fue completamente revelado. Mitchell, hijo del último propietario privado del turco, escribió que "nunca se guardó ningún secreto como se ha mantenido el turco". Adivinado, en parte, muchas veces, ninguna de las varias explicaciones... alguna vez resolvió este divertido rompecabezas". Como el turco estaba perdido por el fuego en el momento de esta publicación, Silas Mitchell consideró que "ya no había ninguna razón para ocultar a los aficionados al ajedrez la solución a este antiguo enigma".

La historia biográfica más importante sobre el jugador de ajedrez y Mälzel se presentó en El Libro del Primer Congreso Americano de Ajedrez, publicado por Daniel Willard Fiske en 1857. El relato, "El Automaton Chess-Player in America", fue escrito por el profesor George Allen de Filadelfia, en forma de carta a William Lewis, uno de los antiguos operadores del autómata de ajedrez.

En 1859, una carta publicada en el Philadelphia Sunday Dispatch por William F. Kummer, que trabajaba como operador con John Mitchell, reveló otra parte del secreto: una vela dentro del gabinete. Una serie de tubos conducían desde la lámpara hasta el turbante del turco para ventilación. El humo que salía del turbante quedaría disimulado por el humo que salía del otro candelabro de la zona donde se jugaba el partido.

Más tarde, en 1859, apareció un artículo no acreditado en Littell's Living Age que pretendía ser la historia del turco del mago francés Jean Eugène Robert-Houdin. Estaba plagado de errores que iban desde fechas de los acontecimientos hasta la historia de un oficial polaco al que le amputaron las piernas, pero que acabó siendo rescatado por Kempelen y llevado de contrabando a Rusia dentro de la máquina.

No apareció un nuevo artículo sobre el turco hasta 1899, cuando The American Chess Magazine publicó un relato del enfrentamiento del turco con Napoleón Bonaparte. La historia era básicamente una revisión de relatos anteriores, y un relato sustancial publicado no aparecería hasta 1947, cuando Chess Review publicó artículos de Kenneth Harkness y Jack Straley Battell que constituían una historia y una descripción completas del Turk, completo con nuevos diagramas que sintetizaron información de publicaciones anteriores. Otro artículo escrito en 1960 para American Heritage por Ernest Wittenberg proporcionó nuevos diagramas que describían cómo se sentaba el operador dentro del gabinete.

En la publicación de Henry A. Davidson de 1945 Una breve historia del ajedrez, se le da un peso significativo al ensayo de Poe que sugería erróneamente que el jugador se sentaba dentro de la figura turca, en lugar de en un asiento móvil dentro del gabinete. Un error similar ocurriría en el libro de Alex G. Bell de 1978 The Machine Plays Chess, que afirmaba falsamente que "el operador era un niño entrenado (o un adulto muy pequeño) que seguía las instrucciones del jugador de ajedrez que estaba escondido en otro lugar del escenario o del teatro ..."

A finales del siglo XX se publicaron más libros sobre los turcos. Junto con el libro de Bell, El gran autómata de ajedrez (1975) de Charles Michael Carroll se centró más en los estudios del turco. Chess: Man vs. Machine (1980) de Bradley Ewart analiza al turco y otros supuestos autómatas que juegan al ajedrez.

No fue hasta la creación de Deep Blue, el intento de IBM de crear una computadora que pudiera desafiar a los mejores jugadores del mundo, que el interés volvió a aumentar y se publicaron dos libros más: Gerald M. Levitt& #39;s El turco, autómata de ajedrez (2000) y El turco: la vida y la época de la famosa máquina de jugar al ajedrez del siglo XVIII, publicado en 2002. El turco fue utilizado como personificación de Deep Blue en el documental de 2003 Game Over: Kasparov and the Machine.

Legado y cultura popular

Un anuncio para una exposición de Ajeeb, una imitación del turco

Debido a la popularidad y el misterio de los turcos, su construcción inspiró una serie de inventos e imitaciones, incluido Ajeeb, o "El egipcio", una imitación estadounidense construida por Charles Hopper que el presidente Grover Cleveland tocó en 1885, y Mephisto, el autodenominado "más famoso"; máquina, de la que se sabe poco. La primera imitación se hizo mientras Mälzel estaba en Baltimore. Creado por los hermanos Walker, el "jugador de ajedrez estadounidense" Hizo su debut en mayo de 1827 en Nueva York. El Ajedrecista fue construido en 1912 por Leonardo Torres Quevedo como un autómata de ajedrez e hizo su debut público durante la Exposición Universal de París de 1914. Capaz de jugar finales de torre y rey contra rey utilizando electroimanes, fue el primer auténtico autómata de ajedrez., y una especie de precursor de Deep Blue.

El turco fue visitado en Londres por el reverendo Edmund Cartwright en 1784. Estaba tan intrigado por el turco que más tarde se preguntaría si "es más difícil construir una máquina que teja que una que haga toda la variedad de movimientos necesarios en ese complicado juego". Cartwright patentaría el prototipo de un telar mecánico dentro de un año. Sir Charles Wheatstone, un inventor, vio una aparición posterior del turco mientras era propiedad de Mälzel. También vio algunas de las máquinas parlantes de Mälzel, y más tarde Mälzel presentó una demostración de las máquinas parlantes al investigador y a su hijo adolescente. Alexander Graham Bell obtuvo una copia de un libro de Wolfgang von Kempelen sobre máquinas parlantes después de inspirarse al ver una máquina similar construida por Wheatstone; Bell presentó la primera patente exitosa para el teléfono.

En 1845 se presentó en la ciudad de Nueva York una obra de teatro, El jugador de ajedrez autómata. La publicidad, así como un artículo que apareció en The Illustrated London News, Afirmó que la obra presentaba al turco de Kempelen, pero en realidad era una copia del turco creada por J. Walker, quien anteriormente había presentado al jugador de ajedrez Walker.

El largometraje mudo de Raymond Bernard El jugador de ajedrez (1927) entrelaza elementos de la historia real del turco en una historia de aventuras ambientada después de la primera de las particiones de Polonia. en 1772. La película "Baron von Kempelen" ayuda a un apuesto joven nacionalista polaco que huye de los ocupantes rusos, que también es un experto jugador de ajedrez, escondiéndolo dentro de un autómata de ajedrez llamado el Turco, muy basado en el modelo real de Kempelen. Justo cuando están a punto de escapar a través de la frontera, el barón es convocado a San Petersburgo para presentar al turco a la emperatriz Catalina II. Haciendo eco del incidente de Napoleón, Catalina intenta engañar al turco, quien en respuesta borra todas las piezas del tablero.

El turco también ha inspirado obras de ficción literaria. En 1849, pocos años antes de la destrucción de los turcos, Edgar Allan Poe publicó un cuento "Von Kempelen y su descubrimiento". El cuento de Ambrose Bierce "El maestro de Moxon", publicado en 1909, es una historia morbosa sobre un autómata que juega al ajedrez que se parece al turco. En 1938, John Dickson Carr publicó The Crooked Hinge, un misterio sobre una habitación cerrada en su línea de novelas policíacas del Dr. Gideon Fell. Entre los acertijos presentados se incluye un autómata que opera de una manera inexplicable para los personajes. El cuento de ciencia ficción de Gene Wolfe de 1977 "El maravilloso autómata de ajedrez de latón" También presenta un dispositivo muy similar al turco. La novela de Robert Loehr de 2007 La máquina de ajedrez (publicada en el Reino Unido como Los secretos de la máquina de ajedrez) se centra en el hombre dentro de la máquina. La historia de F. Gwynplaine MacIntyre de 2007 "El horror mecánico" Reconstruye el encuentro original de Edgar Allan Poe con el jugador de ajedrez de Mälzel y también establece (a partir de anuncios contemporáneos en un periódico de Richmond) precisamente cuándo y dónde tuvo lugar este encuentro.

Walter Benjamin alude al Turco Mecánico en la primera tesis de sus Tesis sobre la Filosofía de la Historia (Über den Begriff der Geschichte), escrito en 1940.

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