Tumblepop
Tumblepop es un videojuego arcade de plataformas de 1991 desarrollado por Data East, publicado por primera vez en Japón por Namco, luego en Norteamérica por Leprechaun Inc. y más tarde en Europa por Mitchell. Corporación. Protagonizado por dos cazadores de fantasmas, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de diferentes países, capturar enemigos y lanzarlos como pelotas que rebotan, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos para salvar el mundo.
Diseñado por Makoto Kikuchi, Tumblepop fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en varios proyectos en Data East. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una con varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. El título tuvo una recepción mayoritariamente positiva tanto por parte de críticos como de jugadores, ganando seguidores de culto desde su lanzamiento inicial. Sin embargo, otras versiones recibieron una respuesta más variada por parte de los revisores.
Jugabilidad

Tumblepop es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble, Pang y Snow Bros., donde los jugadores asumen el papel de los cazadores de fantasmas a través de diez niveles que constan de diez escenarios ambientados en diferentes partes del mundo (Moscú, Egipto, París, Nueva York, Río de Janeiro, Antártida, Australia, Japón, Espacio y Luna), cada uno con un jefe en el cada décima etapa que se debe superar antes de avanzar más, en un esfuerzo por derrotar monstruos, fantasmas, extraterrestres y otros personajes extraños como objetivo principal. Cada jugador puede aspirar enemigos en dispositivos similares a una aspiradora, sin embargo, los enemigos escaparán de la aspiradora del jugador y matarán a su personaje si se mantienen durante demasiado tiempo. Una vez que un enemigo ha sido capturado en la aspiradora, los jugadores pueden escupirlo como bolas rodantes, que rebotarán en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared.
Todos los enemigos hacia los que rueda la bola son eliminados y revelan elementos de bonificación ocultos que son cruciales para alcanzar puntuaciones altas, como letras coleccionables del alfabeto que se encuentran en burbujas que aparecen aleatoriamente para deletrear gradualmente la palabra "TUMBLEPOP" , cuyo progreso se muestra permanentemente en la parte inferior de la pantalla. La palabra vuelve al valor predeterminado una vez completada. Cuando lo completan, los jugadores son transportados a un nivel de bonificación que les da la oportunidad de obtener puntuaciones más altas y una vida extra, aunque este nivel está estrictamente cronometrado. Si el jugador tarda demasiado en completar un nivel, una bestia parecida a un vampiro vendrá e intentará matar a los jugadores, lo cual es invencible y esto también cuenta durante los encuentros con jefes.
Cuando los jugadores derriban a un enemigo, este puede dejar caer otros elementos como gemas, dinero o potenciadores. Los jugadores también pueden aturdir a los enemigos con el rayo emitido por la aspiradora. El juego presenta cameos de personajes de otros juegos de Data East como Karnov, Atomic Runner Chelnov y Joe & Mac. Si un solo jugador es derribado, su personaje reaparece inmediatamente en el lugar donde comenzó en cada etapa. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la capacidad del personaje. potencia de fuego y velocidad a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.
Desarrollo y lanzamiento
Tumblepop fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en varios proyectos en Data East, con Makoto Kikuchi como diseñador. Hidemi Hamada, Kei Ichikawa y Minoru Sano actuaron como programadores, mientras que varios artistas como Atsushi Takahashi, Chie Kitahara, Hiroshi Tada y otros fueron responsables del pixel art. La banda sonora estuvo a cargo de los miembros de Gamadelic Mihoko Ando, Tatsuya Kiuchi y Tomoyoshi Sato.
Tumblepop fue lanzado por primera vez en noviembre de 1991 en Japón por Namco, Leprechaun Inc. en Norteamérica y Mitchell Corporation en Europa. En 1992, se lanzó por primera vez una versión para Game Boy de Data East en Japón y luego en Norteamérica en marzo de 1993. La versión para Game Boy incorpora un mapa mundial que no se parece a la Tierra; Los niveles están contenidos en diferentes ciudades de ese mapa entre las que el jugador puede caminar. Si una ciudad resulta demasiado difícil, también es posible abandonarla y volver más tarde mediante un sistema de contraseña. Los enemigos en una ciudad determinada corresponden aproximadamente a los de un área en la versión arcade, aunque no necesariamente existe ningún vínculo entre las ciudades del mundo real y las ciudades del juego. Además, esta versión también incorpora una tienda en la que los jugadores podrán gastar sus puntos para comprar power-ups. Desde entonces, ha sido relanzado tanto en Nintendo 3DS' Consola Virtual de G-Mode y el servicio AntStream.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
GamePro | (Chico del juego) 14/20 |
Nintendo Life | (Consola virtual) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juego | (Arcade) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MeriStation | (Arcade) 7.5/10 |
Nintendo Gamer | (Consola virtual) 45% |
Hora de jugar | (Chico del juego) 69% |
¡Total! | (Chico del juego) 3+ |
Cero | (Arcade) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En Japón, Game Machine incluyó a Tumblepop en su edición del 1 de diciembre de 1991 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En la edición de febrero de 1992 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine, el juego ocupó el puesto número ocho en popularidad. El original arcade se ha ganado seguidores de culto desde su lanzamiento.
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