Truco de veintiuna cartas

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Explicación matemática del truco de 21 cartas con 27 tarjetas:
En cada paso, las cartas son repartidas en tres pilas. Las pilas se acumulan con la pila que contiene la tarjeta de destino (amarillo afeitado y etiquetado con el número de paso) puesto en el centro.
Después de tres pasos, la tarjeta media (*) es la de todas las pilas elegidas.

El Truco de una tarjeta, también conocido como 11th card trick o tres trucos de columna, es un simple truco de tarjeta de autor que utiliza matemáticas básicas para revelar la tarjeta seleccionada del usuario.

El juego utiliza una selección de 21 cartas de una cubierta estándar. Estos son estribilados y el jugador selecciona uno al azar. Las cartas son repartidas cara arriba en tres columnas de 7 cartas cada una. El jugador apunta a la columna que contiene su tarjeta. Las cartas se recogen y el proceso se repite tres veces, en qué punto el mago revela la tarjeta seleccionada.

Variaciones

Los aspectos menores de la presentación son ajustables, por ejemplo, las cartas se pueden repartir boca arriba o boca abajo. Si se reparten boca abajo el espectador deberá mirar cada uno de los montones hasta encontrar cuál contiene la carta seleccionada, mientras que si se reparten boca arriba un espectador atento podrá responder inmediatamente a la pregunta de qué montón contiene la carta seleccionada. . Algunos artistas reparten las cartas en filas o columnas boca arriba en lugar de en montones, lo que ahorra más tiempo ya que todas las cartas son parcialmente visibles.

Cuando se aplica el mismo método a tres montones de nueve cartas cada uno, se llama truco de 27 cartas. En principio es idéntico.

Método

El mago comienza entregándole al espectador el paquete de 21 cartas y pidiéndole que lo revise y seleccione una carta para recordar.

Luego, las cartas se reparten en tres montones, uno a la vez, como cuando se reparten manos en un juego de cartas. Cada vez que se reparten, después de que el espectador indica qué montón contiene la carta pensada, el mago coloca ese montón entre las otras dos. Después del primer tiempo, la carta será una de las que estén en la posición 8-14.

Cuando las cartas se reparten por segunda vez, la selección será la tercera, cuarta o quinta carta de la pila en la que termina. Al recoger las pilas, el mago coloca esta pila entre las otras dos nuevamente. Esto asegura que la selección ahora será una de las que están en la posición 10-12.

La tercera vez que se reparten las cartas, la selección será la cuarta carta en cualquier montón en el que termine. En el tercer reparto, tan pronto como el espectador indique qué montón contiene la selección, el mago sabe que es la cuarta carta, o la del medio, de esa pila. Si el mago vuelve a juntar las pilas, como antes con la pila que contiene la selección en el medio, la selección será la undécima carta del paquete de 21 cartas.

Si se utilizan 27 tarjetas, el procedimiento es el mismo pero la selección será la decimocuarta tarjeta del paquete.

Literatura

  • Profesor Hoffmann, Modern Magic ISBN 0-486-23623-4
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