Trópico (videojuego)

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Tropico es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por PopTop Software y publicado por Gathering of Developers en abril de 2001. Feral Interactive ha desarrollado y publicado varios de los juegos de la serie para Mac OS X. En los juegos, el jugador asume el papel de "El Presidente", quien gobierna un país insular caribeño ficticio llamado Tropico durante la era de la Guerra Fría y más allá.

El juego es irónico en su presentación de repúblicas bananeras semidemocráticas, utilizando una gran dosis de humor sin dejar de hacer referencia a temas como el totalitarismo, el fraude electoral y las intervenciones de empresas poderosas (la United Fruit está implícita). y las superpotencias de la Guerra Fría (Estados Unidos y la Unión Soviética). Esto es similar al anterior juego Dictator de 8 bits de DK'Tronics, excepto que en Dictator el éxito se mide por la cantidad que guardas en tu cuenta bancaria suiza, que es una cuenta bancaria extraterritorial.

Tropico presenta música caribeña de estilo latino, interpretada en gran parte por Daniel Indart. El juego ganó el premio de "Composición Musical Original" premio durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards.

Tropico tiene varios paquetes de expansión y nuevas ediciones, incluido Tropico: Paradise Island, además de una copia combinada del original y Paradise Island titulada Tropico: Mucho Macho Edition (lanzado el 27 de junio de 2002). El 8 de abril de 2003 se lanzó una secuela, Tropico 2: Pirate Cove. El tercer juego de la serie, Tropico 3, se lanzó en otoño de 2009. Un cuarto El juego, Tropico 4, se lanzó el 26 de agosto de 2011, y un quinto juego, Tropico 5, se lanzó el 23 de mayo de 2014. Tropico 6. i> fue lanzado el 29 de marzo de 2019.

El juego fue relanzado en el paquete de tres juegos Tropico Reloaded, que incluye el juego original, el paquete de expansión Tropico: Paradise Island y la secuela Tropico 2: Pirate Cove en un solo lanzamiento. Está disponible tanto en formato digital en Steam y GOG.com como en disco.

Jugabilidad

Una captura de pantalla que representa el juego orientado a la estrategia.

Independientemente de cualquier otra condición de victoria establecida, el objetivo principal de cualquier juego Tropico es permanecer en el poder. Si la población de la isla desaprueba las acciones del jugador, pueden votar para destituir a su líder. Las facciones y poderes individuales también pueden poner fin o alterar el gobierno de El Presidente. Los rebeldes pueden derrotar al ejército y asaltar el palacio presidencial. Si el ejército no está satisfecho, puede dar un golpe de estado.

Si "El Presidente" logra mantener una buena opinión de la Unión Soviética y los Estados Unidos le proporcionarán dinero de ayuda exterior. Si alguna de las superpotencias de la Guerra Fría no está contenta con el régimen del jugador, puede lanzar una invasión para derrocarlo. Las superpotencias pueden construir una base militar en Tropico, protegiendo la isla de las demás y ofreciendo pagos mensuales. Si se establece una base militar en el país, es posible que solicite tareas específicas y la baja satisfacción los llevará a derrocar a "El Presidente".

Tropico se puede jugar en dos modos de juego: escenario o juego personalizado/mapa aleatorio. Los escenarios son condiciones de juego predeterminadas con objetivos definidos que deben lograrse para ganar. El juego incluye varios escenarios, cada uno con un nivel de dificultad determinado. Los juegos personalizados permiten controlar prácticamente todas las condiciones iniciales. El jugador puede personalizar el mapa de la isla, ajustando su tamaño y pendiente según sus preferencias personales. Muchos otros aspectos del juego, como la dificultad política y económica, también se pueden personalizar para hacerlo más fácil o más difícil. El juego personalizado también permite al jugador elegir cuántos años de juego durará la simulación (un mínimo de 10 años, un máximo de 70) y qué condiciones determinarán la victoria (si corresponde). El juego también incluye un nivel de tutorial, que le enseña al jugador la mecánica y los controles del juego.

El jugador puede emitir una serie de edictos gubernamentales, algunos de los cuales requieren financiación o la disponibilidad de edificios concretos. Los edictos se utilizan para lograr diversos efectos en el juego, desde apaciguar a una de las superpotencias elogiándola abiertamente hasta instaurar la ley marcial o otorgar una reducción de impuestos a la población.

Antes de comenzar un juego personalizado, el jugador puede diseñar su propio juego "El Presidente" personaje o selecciona uno de una lista de líderes prefabricados. Entre ellos se incluyen figuras de la vida real como el Che Guevara, Fidel Castro y Augusto Pinochet, gobernantes ficticios como Hernando Blanco y Sancho Baraega. Lou Bega, un músico pop comúnmente conocido en ese momento por la canción "Mambo No. 5", también está disponible como un personaje de dictador. Una vez que el jugador ha elegido un líder, puede personalizar su perfil especificando las fortalezas y defectos de la personalidad de su personaje, los medios por los cuales llegó al poder y su origen social. Estas elecciones afectan las actitudes de las facciones y superpotencias hacia el jugador y también pueden alterar los costos o consecuencias de las acciones en el juego.

El juego calcula una puntuación para el jugador al final del juego. Esta puntuación se basa en una variedad de factores, incluida la felicidad de los ciudadanos de la isla, la salud de la economía de la isla, cuánto dinero ha reservado el jugador para su jubilación en una cuenta bancaria suiza, y el nivel de dificultad elegido al inicio del juego.

Política y facciones

Mientras "El Presidente" tiene dominio absoluto sobre las vidas de la gente de Tropican, la política juega un papel importante en el juego. El jugador debe decidir si celebrar elecciones libres, intentar manipular las elecciones intimidando a los votantes o prescindir de cualquier pretensión de democracia y gobernar la isla como una dictadura. Estas decisiones tendrán efectos directos en la felicidad, la libertad y el respeto del pueblo tropical por el líder. A menudo, el jugador es juzgado por sus "expectativas democráticas" versus "resultados de la democracia", que influirán en la opinión del público sobre su liderazgo. Tener elecciones libres aumenta el respeto de El Presidente entre la población, pero si su apoyo es demasiado bajo, existe el riesgo de que El Presidente pierda las elecciones y se vea obligado a dimitir. Un líder exitoso tendrá que satisfacer las necesidades de la población, las facciones políticas y el mundo político en general, o establecer y controlar una dictadura militar totalitaria y vigilar cuidadosamente al ejército.

Si se les presiona lo suficiente, los habitantes de Tropican pueden optar por rebelarse contra "El Presidente", llevando a cabo ataques guerrilleros contra varios edificios de la isla; Si la rebelión se vuelve lo suficientemente fuerte, esto resultará en el derrocamiento del jugador. Un ejército suficientemente insatisfecho probablemente instigará un golpe de estado. A menudo, las amenazas al poder pueden medirse basándose en las cualidades de liderazgo y el coraje de una unidad. Por ejemplo, es poco probable que un ciudadano con un liderazgo deficiente pero con mucho coraje inicie una rebelión, pero puede estar dispuesto a unirse a ella.

La mayoría de los habitantes de Tropican están alineados en varias facciones políticas en conflicto, y algunos ciudadanos son miembros de una o más de esas facciones:

  • Comunistas: Generalmente una de las facciones más grandes, están más preocupadas por la vivienda adecuada, la salud y el empleo para las masas, y las disparidades salariales bajas entre los trabajadores de la isla. También prefieren una política exterior pro-soviética.
  • Capitalistas: Se oponen a los comunistas y son una pequeña facción, pero influyente. Están preocupados por el desarrollo económico, la provisión de lujos caros, bajos índices de delincuencia para la isla, y prefieren una política exterior pro-americana.
  • Religious: Una de las facciones más grandes de la isla. Esto se debe al alto valor que muchos Tropicans colocan en su fe. A menudo les preocupa el acceso y la calidad de las instituciones religiosas en la isla, así como la moralidad de la isla. Apaciguarlos a menudo puede resultar en importantes reducciones de la libertad, ya que están influenciados por edictos como "Libro BBQ", "Prohibición", "Birth Control Ban", e "Inquisición". La facción religiosa tiende a ser dirigida por un sacerdote o obispo. Tener catedrales e iglesias en la isla fomenta el crecimiento de esta facción (cuando los ciudadanos van a la iglesia se vuelven más religiosos), pero no tener suficiente de ellos puede mantener el tamaño de esta facción hacia abajo, aunque sus pocos miembros se opondrán al gobierno.
  • Intelectual: Esta es una de las facciones más pequeñas de la isla y tiende a tener los más detractores. Les preocupa el acceso a la educación y el mantenimiento de un estándar de libertad en la isla. Pueden ser una de las facciones más duras para complacer y ocasionalmente plantear una amenaza al poder, especialmente si el jugador está dirigiendo un régimen autoritario. Su facción es dirigida a menudo por un profesor o profesor.
  • Militaristas: Esta es una facción mediana pero poderosa, principalmente preocupada por el tamaño y el bienestar de los militares de la isla. Son una de las mayores amenazas al poder, ya que miembros armados de esta facción pueden lanzar un golpe contra el jugador. Priorizar el apoyo de los militaristas puede resultar en una disminución de la libertad y puede causar que los no militares se rebelen. La facción militarista es generalmente dirigida por un soldado o general.
  • Environmentalists: Una facción muy pequeña. Están más preocupados por la belleza natural de la isla y la reducción de la contaminación. Como tal, se oponen a las operaciones de explotación maderera y minera, así como a la mayor parte de la industria. A menudo están en conflicto directo con los intereses de los capitalistas o los comunistas. El líder puede apaciguarlos construyendo vertederos de basura para contener la contaminación, o emitiendo edictos relacionados con el medio ambiente, como una ordenanza anti-materia, pero esto generalmente dará lugar a mayores costos de mantenimiento y a una disminución de la productividad. Pueden sentirse complacidos por la siembra frecuente de árboles (que se puede hacer a lo largo de los lados de las carreteras antes de que se completen las carreteras).

Las facciones pueden manipularse tanto positiva como negativamente, principalmente a través de edictos y edificios. Por ejemplo, el jugador puede optar por sobornar a los líderes de las facciones para intentar ganarse su favor o, si las facciones & # 39; Si los líderes se vuelven una amenaza demasiado grande, puede hacer que los asesinen o los encarcelen. Se puede ordenar a los medios de comunicación de la isla que distribuyan propaganda para una facción en particular, y las escuelas pueden ser de naturaleza parroquial o militar.

Desarrollo

El juego se desarrolló en 23 meses.

Origen

La idea de la República de Banana fue la primera de estas que acordamos. Era original, aunque no radical. A todos les gustan los juegos de construcción, pero los dos modelos predominantes, establecidos por Civilization y SimCity, han sido clonados hasta la muerte. Esta sería una nueva toma en el concepto del juego de construcción. Además, el escenario latinoamericano proporciona un rico fondo para el lado político del juego. Construir un país próspero en sí mismo no es suficiente – tienes que sobornar a tus generales y reprimir a tus disidentes para evitar un golpe de Estado o un levantamiento masivo.

El cantante Lou Bega fue incluido como parte de un acuerdo de licencia que también incluyó una de las canciones de Bega integrada en el lanzamiento alemán de Tropico.

Paquete de expansión

Después de completar Tropico, Steinmeyer no estaba interesado en desarrollar más juegos de la serie. Sin embargo, más tarde en 2001, Take-Two Interactive solicitó un paquete de expansión para capitalizar el éxito del juego.

Recepción

Ventas

Tropico fue un éxito comercial; Geoff Keighley de Computer Gaming World lo declaró uno de los eventos del Encuentro de Desarrolladores. pocos "éxitos certificados". En Estados Unidos, ocupó el quinto lugar en la tabla de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para la semana del 22 de abril. Ocupó el sexto lugar las dos semanas siguientes, antes de mantenerse en el décimo lugar durante el período del 13 de mayo al 2 de junio. En las listas mensuales de NPD Intelect, Tropico ocupó los puestos noveno y 19 en mayo y junio, respectivamente. Según NPD, el juego vendió 67.000 copias en Estados Unidos en octubre de 2001.

Según Phil Steinmeyer, las mayores ventas del juego provinieron de "Estados Unidos, Alemania y Gran Bretaña, respectivamente", en sus primeras siete semanas. Señaló que Tropico no cayó del top 10 de estos mercados; listas de ventas de juegos de computadora durante el período y que alcanzó el puesto número 1 en la lista de Alemania. En noviembre de 2007, Tropico había vendido 1 millón de copias en total.

Reseñas críticas

John Lee de Next Generation resumió: "Tropico tiende a ser lento, sin un choque de armas que rompa el tedio como otros constructores de ciudades, pero hay&# Hay suficiente innovación para darle encanto." En Game Informer, Kristian Brogger elogió las imágenes, la música y el "sistema de cámara maravillosamente intuitivo" del juego. Calificó el juego como "una herramienta absolutamente imprescindible para cualquiera que encuentre cualquier cosa, desde SimCity hasta Zeus incluso moderadamente interesante".

Tropico recibió el premio "Logro Sobresaliente en Composición Musical Original" premio de la Academy of Interactive Arts & Sciences durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards y ganó el premio a la "Mejor Música" premios de Computer Games Magazine, Computer Gaming World y GameSpot. El personal de Computer Gaming World' calificó la partitura como "brillante" y la resumió como "fácilmente la banda sonora más evocadora del año". Tropico también fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia para un jugador" de GameSpot. y el "mejor juego de estrategia para PC" de The Electric Playground'; premios, que fueron para Civilization III y Etherlords, respectivamente.

Isla Paraíso

El paquete de expansión Paradise Island agrega nueva música al juego, más edictos y nuevos edificios, especialmente fábricas e instalaciones relacionadas con el turismo. También actúa como parche, solucionando problemas en la versión original del juego. Como resultado, los edificios ahora se pueden rotar y reembolsar en su totalidad si se cancelan antes de la construcción, y el proceso de construcción ahora es significativamente más rápido.

Curiosidades

El Palacio Presidencial, edificio principal del juego, sigue el modelo del Palacio de Valle en Cuba.

Legado

A

Tropico le siguió una secuela, Tropico 2: Pirate Cove, en 2003. Aunque PopTop siguió involucrado como productor de la secuela, el juego se desarrolló por Frog City Software. Tropico 2 fue el último juego de la serie publicado por Take-Two Interactive. No se dio luz verde a más entradas hasta noviembre de 2008, cuando Kalypso Media compró la propiedad intelectual Tropico de Take-Two y anunció Tropico 3, desarrollado por Haemimont Games de Bulgaria. El juego se lanzó en 2009. Posteriormente, Haemimont Games desarrolló Tropico 4 (2011) y Tropico 5 (2014), ambos publicados por Kalypso. Tropico 6, desarrollado por Limbic Entertainment y publicado nuevamente por Kalypso Media, se anunció en junio de 2017 y se lanzó el 29 de marzo de 2019. En diciembre de 2020, Realmforge Studios anunció que se haría cargo del desarrollo futuro de las series.

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