Trivial Pursuit

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Juego de mesa

Trivial Pursuit es un juego de mesa en el que ganar está determinado por la capacidad del jugador para responder a preguntas triviales y de cultura popular. Los jugadores mueven sus piezas alrededor de un tablero, los cuadrados en los que aterrizan determinan el tema de una pregunta que se les hace de una tarjeta (de seis categorías que incluyen "historia" y "ciencia y naturaleza"). Cada respuesta correcta permite que continúe el turno del jugador; una respuesta correcta en uno de los seis "jefes de categoría" espacios gana una cuña de plástico que se inserta en la pieza de juego del que responde. El objetivo del juego es recolectar las seis cuñas de cada "cuartel general de categoría" espacio y luego regrese al centro "hub" espacio para responder una pregunta en una categoría seleccionada por los otros jugadores.

Desde el primer lanzamiento del juego en 1981, se han lanzado numerosas ediciones temáticas. Algunos conjuntos de preguntas han sido diseñados para jugadores más jóvenes y otros para un período de tiempo específico o como vínculos promocionales (como Star Wars, Saturday Night Live y películas de El Señor de los Anillos).

Historia

El juego fue creado el 15 de diciembre de 1979 en Montreal, Quebec, por Chris Haney, editor de fotos de The Gazette de Montreal, y Scott Abbott, editor de deportes de La prensa canadiense. Después de descubrir que faltaban piezas de su juego de Scrabble, decidieron crear su propio juego. Con la ayuda de John Haney y Ed Werner, completaron el desarrollo del juego, que se lanzó en 1981. Durante el desarrollo del juego, Chris y John Haney completaron parte del trabajo inicial y la redacción de preguntas en la Biblioteca de Weymouth, Dorset. donde se hospedaban con la familia.

Los derechos del juego fueron otorgados inicialmente a Selchow y Righter en 1982, luego a Parker Brothers (más tarde parte de Hasbro) en 1988, luego de que Virgin Group los rechazara inicialmente; en 2008 Hasbro compró todos los derechos por 80 millones de dólares. A partir de 2014, se vendieron más de 100 millones de juegos en 26 países y 17 idiomas. Northern Plastics de Elroy, Wisconsin, produjo 30 000 000 de juegos entre 1983 y 1985. En diciembre de 1993, Trivial Pursuit fue incluido en el "Salón de la fama de los juegos" por la revista Juegos. En septiembre de 2003 se lanzó una versión en línea de Trivial Pursuit.

Jugabilidad

A Trivial Pursuit con las seis cuñas llenas

El objetivo del juego es moverse por el tablero respondiendo correctamente las preguntas de trivia. Las preguntas se dividen en seis categorías, y cada una tiene su propio color para identificarse fácilmente; en la versión clásica de Trivial Pursuit, la categoría Geografía es azul, Entretenimiento es rosa, Historia es amarilla, Artes & La literatura es originalmente marrón, luego púrpura, Science & La naturaleza es verde y Sports & El ocio es naranja. El juego incluye un tablero, piezas de juego, tarjetas de preguntas, una caja, pequeñas cuñas de plástico para encajar en las piezas de juego y un dado.

Las piezas de juego utilizadas en Trivial Pursuit son redondas y están divididas en seis secciones como porciones de pastel. Se puede colocar una pequeña cuña de plástico, a veces llamada queso (como los triángulos de queso), en cada una de estas secciones para marcar el progreso de cada jugador.

Durante el juego, los jugadores mueven sus piezas de juego alrededor de un tablero que tiene la forma de una rueda con seis radios, lanzando un solo dado para determinar cuánto moverse. El tablero está dividido en espacios de diferentes colores, y el espacio central es un "hub." hexagonal. Al final de cada radio hay un "cuartel general de categoría" espacio. Después de aterrizar en un espacio, se le hace una pregunta al jugador en la categoría correspondiente a su color. Una respuesta correcta permite que el jugador continúe con su turno, mientras que un fallo pasa el control al siguiente jugador en secuencia. Las preguntas deben responderse sin ayuda externa. Aterrizar en un espacio de sede de categoría y responder correctamente otorga una cuña de ese color, si el jugador aún no tiene una; las cuñas se colocan en las piezas de juego a medida que se ganan. El jugador puede moverse en cualquier dirección disponible y cambiar de dirección en cualquier espacio de sede de categoría o en el centro, pero no puede retroceder.

"Volver a rodar" los espacios le permiten al jugador una tirada de dado adicional sin tener que responder una pregunta, mientras que aterrizar en el centro le permite al jugador responder una pregunta en la categoría de su elección siempre que aún no tenga las seis cuñas. Cualquier número de piezas de juego puede ocupar un espacio dado al mismo tiempo. Una regla variante finaliza el turno de un jugador para recolectar una cuña, lo que impide que un solo jugador con conocimientos maneje el tablero.

Después de recolectar las seis cuñas y llenar su pieza de juego, el jugador debe aterrizar en el centro por conteo exacto y responder correctamente una pregunta en una categoría elegida por los oponentes para ganar el juego. Si el jugador no responde la pregunta, debe abandonar el centro en su próximo turno y volver a él para tener otra oportunidad de ganar.

Ediciones

Junta y piezas de Trivial Pursuit.
Trivial Pursuit Party es una edición simplificada de Trivial Pursuit donde cada respuesta correcta gana al jugador una cuña, haciendo que el tiempo del juego sea más corto.

A lo largo de los años, se han producido numerosas ediciones de Trivial Pursuit, generalmente especializadas en varios campos. La versión original se conoce como la edición Genus (o Genus I). Le siguieron varias ediciones de conocimientos generales diferentes (como Genus II). Otras ediciones incluyen Junior Edition (1985), All-Star Sports, Baby Boomers, 1980s, All About the 80s, 1990s, Harry Potter y otras. En total, se han impreso más de 100 ediciones diferentes en diferentes idiomas.

En el Reino Unido, los jugadores de Trivial Pursuit se quejaron de que la versión 2006 del juego estaba simplificada en comparación con las ediciones anteriores, con preguntas más fáciles y más centradas en las celebridades y el mundo del espectáculo.

Recepción

The Toy Insider mencionó que puede ser "disfrutado por los baby boomers, los millennials y todos los demás", mientras que Board Games Land lo llamó "El clásico atemporal y el padrino de los juegos de trivia" 34;.

Juegos incluyó a Trivial Pursuit entre sus 100 mejores juegos de 1986, diciendo: "La fórmula ganadora del juego es ofrecer preguntas entretenidas y bien escritas en un flujo de nuevas categorías para jugadores de todas las edades e intereses. "

Reseñas

  • Juegos
  • 1982 Juegos 100 en Juegos

Acción judicial

Vale la demanda

En octubre de 1984, Fred L. Worth, autor de The Trivia Encyclopedia, Super Trivia y Super Trivia II, presentó una demanda de $300 millones demanda contra los distribuidores de Trivial Pursuit. Afirmó que más de una cuarta parte de las preguntas en la Genus Edition del juego habían sido tomadas de sus libros, hasta el punto de reproducir errores tipográficos e información errónea colocada deliberadamente. Una de las preguntas en Trivial Pursuit era "¿Cuál era el primer nombre de Colombo?" con la respuesta "Philip". Esa información había sido fabricada para atrapar a cualquiera que pudiera intentar violar sus derechos de autor.

Los inventores de Trivial Pursuit reconocieron que los libros de Worth estaban entre sus fuentes, pero argumentaron que esto no era inapropiado y que los hechos no están protegidos por derechos de autor. El juez del tribunal de distrito estuvo de acuerdo y falló a favor de los inventores de Trivial Pursuit. La decisión fue apelada y, en septiembre de 1987, la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos confirmó el fallo. Worth solicitó a la Corte Suprema de los Estados Unidos que revisara el caso, pero la Corte se negó y negó el certiorari en marzo de 1988.

Demanda de muro

En 1994, David Wall de Cape Breton, Nueva Escocia, inició una demanda contra los creadores del juego. Afirmó que en el otoño de 1979, él y un amigo estaban haciendo autostop cerca de Sydney, Nueva Escocia, cuando Chris Haney los recogió. Wall afirmó que le contó a Haney su idea para el juego en detalle, incluida la forma de los marcadores.

La madre de Wall testificó que encontró dibujos suyos que parecían planes para un juego tipo Trivial Pursuit, pero los dibujos habían sido destruidos desde entonces. El amigo de Wall, que supuestamente estaba haciendo autostop con él ese día, nunca testificó. Haney dijo que nunca conoció a Wall.

A lo largo de los años, hubo muchas disputas legales, especialmente en torno a si la demanda debe ser decidida por un juez o un jurado. El 25 de junio de 2007, la Corte Suprema de Nueva Escocia falló en contra de Wall.

Adaptaciones

Televisión

Una versión de Trivial Pursuit, conducida por Wink Martindale, se transmitió en The Family Channel en los Estados Unidos de 1993 a 1995 (Jay Wolpert había intentado un piloto en 1987, pero no fue recogido). Una versión sindicada titulada Trivial Pursuit: America Plays se emitió entre 2008 y 2009 y fue conducida por Christopher Knight. En septiembre de 2004, Roger Lodge presentó un programa de juegos de trivia deportiva en ESPN titulado ESPN Trivial Pursuit, que emitió cinco episodios. El ex presentador invitado de Jeopardy, LeVar Burton, es elegido para presentar una versión de Trivial Pursuit"

BBC Television produjo un programa de juegos Trivial Pursuit basado en el juego en el Reino Unido presentado por Rory McGrath. Tony Slattery presentó otra versión británica (con reglas / formato similar a la versión de Wink Martindale, y también con el mismo tema musical que la versión de Wink Martindale) en The Family Channel (ahora Challenge). Birgit Lechtermann presentó una versión para VOX en Alemania de 1993 a 1994.

En 1988, se emitió una película para televisión titulada Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit. Tratada en gran medida como una comedia, la película presentaba la música de Jimmy Buffett y retrataba a los creadores del juego como tres canadienses amantes de la cerveza.

En España, una versión del programa llamada Trivial Pursuit: Spain Plays se estrenó en septiembre de 2008 en Antena 3.

En 1989, la Unión Soviética compró los derechos para producir su propia versión del juego de mesa y también inició un campeonato oficial para equipos familiares, cuyas finales se transmitieron en la Televisión Central Soviética como el programa de juegos Caso de suerte (ruso: Счастливый случай). Después de que finalizó el acuerdo en 1991, el programa cambió sus reglas, eliminó elementos de Trivial Pursuit y continuó transmitiendo hasta 2000.

Juego de arcade

En 1984, Bally Sente lanzó un juego de arcade Trivial Pursuit. Al igual que el juego de mesa, posteriormente también se lanzaron varias variantes.

Juegos de computadora para el hogar

La compañía de software británica Domark lanzó una versión para computadora doméstica (anunciada como Trivial Pursuit: The Computer Game) para múltiples formatos durante la década de 1980. Esta versión incluía preguntas pictóricas y musicales, pero por lo demás era mayormente fiel a la mecánica del juego de mesa original.

Más tarde, Domark lanzó otra versión llamada Trivial Pursuit: A New Beginning, también en múltiples formatos. Esta versión presentaba una trama sobre la Tierra moribunda y alteraba significativamente la mecánica del juego.

Hasbro Interactive lanzó una "Millennium Edition" en 1999 con tres modalidades diferentes, y distintas categorías:

  • Traje clásico: Juega igual que el juego de mesa. Una opción "QUICKPLAY" también estaba disponible, donde, para acelerar el juego, cada pregunta sería una pregunta de cuña. Hasta seis pueden jugar. El ganador es el primero en ganar las seis cuñas, aterrizar en el centro por cuenta exacta, y luego dar una respuesta correcta.
  • Partido Pursuit- Hasta tres pueden jugar. La computadora gira aleatoriamente categorías hasta que hay tres para elegir. Una respuesta correcta por parte del primer jugador para zambullirse gana la cuña; una respuesta incorrecta le da a la oposición una oportunidad, así como quitar cualquier cuñada ganada en una categoría. El primer jugador que gana las seis cuñas gana el juego. Después de 20 preguntas, el ordenador comienza a seleccionar categorías para los jugadores.
  • Point PursuitLo mismo Partido Pursuit, excepto las puntuaciones de puntos se mantienen, y las preguntas varían de 250 a 1.000 puntos. Los jugadores también pueden apostar cualquier o todos sus puntajes en una pregunta final. Los puntos de bonificación se ganan por una cuña y por cuánto o cuánto tiempo tomó para responder a una pregunta.

También hay tres formas diferentes de responder a las preguntas:

  • Elección múltiple, donde los jugadores eligen de los números 1, 2, 3 o 4;
  • Precisión de rociado: suelto, donde la ortografía imperfecta es aceptada por el programa;
  • Precisión de rociado: estricto, donde la ortografía debe ser precisa.

Este juego contó con un total de siete voces en off, un presentador y uno para cada una de las seis categorías: People & Lugares (cuña azul), Arts & Entretenimiento (cuña rosa), Historia (cuña amarilla), Ciencia & Nature (cuña marrón), Sports & Ocio (cuña verde) y Wild Card (cuña naranja).

Juegos en línea

En 1999, Sony Online Entertainment obtuvo la licencia de Trivial Pursuit de Hasbro Interactive para lanzar un juego en línea descargable en The Station@Sony (hogar de Everquest en ese momento), donde hasta tres jugadores emparejados automáticamente podían chatear entre ellos en vivo mientras jugaban. Una respuesta correcta en cualquier espacio ganaba una cuña en la categoría respondida, los espacios de cuña le daban al jugador su elección de categoría y la primera persona en ganar cuatro cuñas era la ganadora. Estuvo alojado en The Station hasta 2001.

En 2003, Bolenka Games lanzó un juego en línea de Trivial Pursuit en el ya desaparecido sitio web Uproar.com, donde presenta cinco ediciones como: Genius, Silver Screen, Música, 1980s y TV.

Videojuegos

Trivial Pursuit se lanzó para varios sistemas de video domésticos, incluidos Sega CD, Wii, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2 y PlayStation 3. El juego de mesa también se adaptó a un juego para dispositivos móviles llamado Trivia Crack así como Trivial Pursuit Genus Edition para Nokia 3650, 6600, N-Gage y Siemens SX1.

Ubisoft lanzó Trivial Pursuit: Live!, el 17 de diciembre de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3, el 18 de febrero de 2015 para Xbox One y PlayStation 4. Es similar a Buzz! serie. En Xbox One y PS4, es parte de Hasbro Game Channel y se lanzó en formato físico en la compilación Hasbro Family Fun Pack el 25 de octubre de 2016. Se transfirió el 30 de octubre de 2018 a Nintendo. Switch, para el recopilatorio Hasbro Game Night en físico o individualmente para descargar. Una secuela llamada Trivial Pursuit Live! 2, publicado por Ubisoft y desarrollado por Snap Finger Click, se lanzó en 2022 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Stadia.

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