Trío The Punch – Nunca me olvides...
Trío The Punch: Nunca me olvides... (トリオ・ザ・パンチ, torio za panchi< /span>) es un juego de arcade lanzado por Data East en 1990. Chelnov y Karnov fueron producidos por el mismo director, y Data East agrupa los tres juegos como Deco-gē Trio ( デコゲー3トリオ, dekogē torio) .
El juego fue relanzado en 2007 como parte de Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族, lit. "Somos la carrera de los centros de juegos"), una serie que portó juegos arcade de los años 1980 y años 90 a PlayStation 2. La empresa de juegos para teléfonos móviles G-mode adquirió los derechos del juego después de la quiebra de Data East, y se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles para la red Vodafone EZweb.
Aunque el juego se planeó inicialmente como un juego de sugoroku titulado TV Sugoroku Trio the Punch ( TVすごろく トリオ・ザ・パンチ), el contenido fue completamente modificado durante la producción hasta su forma de lanzamiento, según la revista de juegos arcade Arcadia (Coin Revista de videojuegos de opinión Arcadia). La oveja de este juego apareció más tarde en Suiko Enbu: Fuunsaiki como el movimiento desesperado de Makoto Mizoguchi.
Jugabilidad
Trio The Punch es un juego de lucha en el que el jugador elige un personaje entre tres personajes jugables y lucha contra numerosos enemigos en una pantalla de juego de desplazamiento lateral. La mayoría de los niveles se juegan desplazándose hacia la derecha, pero algunos giran alrededor de los bordes izquierdo y derecho de la pantalla. Otros niveles permiten al jugador desplazarse hacia arriba o hacia abajo saltando, mientras que algunos no contienen ningún desplazamiento. El juego se completa cuando el jugador termina los 35 niveles.
El jugador controla su personaje con un joystick de 8 direcciones y 3 botones (ataque, salto y ataque especial). Ciertos enemigos dejan un corazón en la pantalla después de ser derrotados, y al recolectar la cantidad requerida de estos corazones para cada nivel, aparece un jefe, que debe ser derrotado para completar el nivel. Sin embargo, los jefes aparecen desde el principio en algunos niveles, por lo que no siempre es necesario recolectar corazones.
Configuración
El juego comienza en un entorno tropical, pero los niveles posteriores pueden tener lugar en la selva tropical, ciudades urbanas, el desierto del Medio Oriente, el Japón medieval o una base militar futurista. No se dan instrucciones ni explicaciones sobre la estructura de la trama a medida que el jugador avanza por los diferentes niveles.
El juego también contiene un mensaje de "juego terminado" pantalla, que consta de una imagen de la escultura de Miguel Ángel, el Esclavo Moribundo. Al elegir continuar el juego en esta pantalla, el rostro de la escultura cambia a una versión infantil y caricaturesca de la imagen original, aunque la parte sombreada del rostro permanece en su representación realista original.
Texto
El texto del juego se muestra casi en su totalidad en japonés y utiliza una mezcla única de hiragana, katakana y kanji, que ignora la gramática y el habla convencionales.
Como ocurre con muchos otros juegos japoneses, el inglés aparece con frecuencia, pero se trata sin tener en cuenta la gramática y la legibilidad.
Persona en el juego
Muchos de los enemigos del juego aparecen en contextos. Si bien es apropiado que aparezcan ninjas en el nivel del Japón medieval y que aparezcan robots en el nivel espacial, el jefe del primer nivel es una gigantesca estatua de bronce de Karnov, que se lleva sobre los hombros de 4 Karnovs más pequeños. La palabra Mamorigami (守神, lit. " ;Dios guardián") está grabado en la base de la estatua, y la estatua ataca lanzando fuego. Cambiará de expresión después de recibir daño. El jefe del segundo nivel es una gigantesca estatua de bronce de un puño humano.
Elementos paródicos
Trio el Punch es similar a juegos como Parodius y Konami Wai Wai World en el sentido de que Data East parodió algunos de sus propios juegos por tener Karnov y Chelnov aparecen como enemigos. Otros elementos paródicos incluyen Darumasan ga koronda característica, donde todos los objetos en la pantalla son forzados a dejar de moverse.
Estructura y diseño de juego
La estructura de juego tradicional de derrotar a enemigos genéricos y débiles antes de enfrentarse a un jefe más fuerte a menudo se ignora en Trio the Punch. Algunos niveles son mucho más cortos que otros y solo requieren que uno o dos enemigos mueran antes que el jefe, y el jefe puede incluso aparecer al comienzo de algunos niveles.
Aunque el juego es aparentemente un juego de acción de desplazamiento lateral ortodoxo, saltar sobre las balas enemigas hace que el personaje del jugador rebote como si hubiera aterrizado en un trampolín. Esta acción ocurre a menudo a lo largo del juego, pero la imagen de pequeñas balas rebotando le da al juego una sensación antinatural en la que se ignoran las leyes de la física.
La música de fondo del juego fue compuesta por el equipo musical de Data East, Gamadelic (ゲーマデリック).
Personajes
- Hombre duro (Santos) ()Apuntas, santos)) - El primer personaje jugable lleva una gorra de béisbol y equipo de pista, y utiliza una bolsa de arena y garra de hierro como armas. Es mejor en combates de corto alcance, y es el único personaje jugable que puede atacar hacia arriba. Hace apariciones de cameo en varios otros juegos de Data East, incluyendo Boogie Wings ()El Gran Show Ragtime en Japón).
- Ninja (Kamakura-kun ()Берелиный нелитини нени нети на нети ни на нтели нели ни на на нели на нели ни ни ни ни ни на ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни на на на ни ни ни ни ни ни ни ни на на на на на на на на на нте на на на на на нте на на на на на нтетететететететете ни на не н)El segundo personaje jugable es un ninja que lleva una máscara de samurai sobre su cara. Ataque con cuchillos de lanzamiento y shuriken, y es el único personaje que puede usar ataques de largo alcance desde el principio. Se transforma automáticamente en un árbol cada vez que recibe daño de personajes enemigos, y el jugador no puede moverse o atacar mientras dura la transformación.
- Swordsman (Rosesub ()., rōzusabu)) - El tercer personaje jugable es un espadachín musculoso que puede limpiar una antorcha, espada o estrella de la mañana para defenderse de los enemigos. Tiene el arma más larga de los tres personajes.
- Chin-san ()clarificador, Chinsan"Sr. Chin") - Chin es un estereotipo de los maestros de artes marciales que aparecen en películas antiguas kung-fu, y parece ser una figura maestra para los tres personajes jugables. Sin embargo, aparece como un jefe en los niveles 7 y 24, donde su cuerpo se estira o crece gigantesca, y ataca al disparar balas formadas como el personaje 痛 (lit. "pain" o "hurt").
- Karnov ()Гленной, karunofu) - El personaje del título Karnov aparece como un enemigo genérico en Trio el Punch. Es calvo, barbudo, obeso y medio desnudo, y aparece en diferentes variaciones de color y forma.
- Chelnov (), gradualmente, reaparecerá, cherunobu) - El personaje del título Chelnov aparece como un personaje jefe en Trio el Punch. Su cuerpo está envuelto en un traje de poder, y ataca con un gran martillo, que no estaba presente en Chelnov.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Trio The Punch – Never Forget Me... en su edición del 15 de mayo de 1990 como la vigésimo cuarta mesa de mayor éxito. unidad arcade del mes.