Trilogía El amanecer de la noche
La Trilogía del amanecer de la noche del autor británico Peter F. Hamilton consta de tres novelas de ciencia ficción: La disfunción de la realidad i> (1996), El alquimista de neutronio (1997) y El dios desnudo (1999). Una colección de cuentos, A Second Chance at Eden, comparte el mismo universo, y The Confederation Handbook documenta ese universo en un estilo de no ficción.
Resumen
La historia de La trilogía del amanecer de la noche se divide en tres libros: La disfunción de la realidad (1996), El alquimista del neutronio (1997) y El Dios desnudo (1999); pero también cuenta con el apoyo de 'A Second Chance at Eden', una colección de cuentos que brindan información sobre la historia del universo de Hamilton.
La historia está dividida en muchos hilos, basados en personajes primarios, secundarios y terciarios. Estos profundizan en la textura rica y compleja del Universo proporcionando una sensación de verosimilitud, y también exploran algunos de los temas más oscuros de Hamilton. Estas líneas argumentales incluyen las luchas de Dariat dentro de Valisk y las aventuras de Deadnights. viaje a su 'Salvador'.
En el siglo 27, los humanos han colonizado casi 900 mundos, tienen naves estelares vivientes e inteligentes, así como del tipo convencional, y también viven en comunidades de asteroides y en grandes estaciones espaciales vivientes. Debido a las políticas de 'streaming étnico' por las autoridades de colonización, los mundos generalmente están unidos bajo un solo gobierno, y estos gobiernos forman colectivamente una Confederación. La Confederación incluye tanto adamistas como edenistas, dos razas alienígenas (los Tyrathca y los Kiint), y tiene una armada armada (que actúa principalmente contra contrabandistas, piratas e instalaciones de producción de antimateria, que son altamente ilegales) y un ' central.;casa' basado en el mundo de Avon. La Tierra sigue siendo un mundo importante, con una población masiva, que exporta una gran cantidad de colonos (tanto voluntaria como involuntariamente), pero virtualmente destruido ambientalmente después de años de abuso tecnológico.
Trama
La humanidad en el siglo 27
En la trilogía Night's Dawn, la humanidad, aunque ahora unida bajo una organización conocida como la Confederación, se ha dividido en dos divisiones principales, Adamists y edenistas. La economía está dominada por los edenistas, que mantienen un poderoso monopolio en toda la Confederación mediante la recolección de 3He ("helio 3") de gigantes gaseosos adecuados. Este recurso es utilizado por todas las naves estelares de Adamist como fuente principal de combustible. El uso de la única otra fuente importante de energía, la antimateria, es ilegal debido a su devastador potencial militar, y su posesión o producción es un delito capital.
Cultura adamista
Los adamistas son los más grandes de los dos grupos y se consideran humanos normales. Se permiten usar algunas mejoras de ingeniería genética (denominadas "geneering"), pero generalmente no aprueban el uso de "bitek" (tecnología orgánica/bio) en su cultura. Son un vasto grupo de personas de diversas culturas y orígenes y, de manera realista, el grupo adamista abarca a todos los humanos no edenistas. La mayoría de los adamistas, que son al menos nominalmente religiosos, no utilizan el bitek porque fue prohibido por el Papa durante el siglo XXI. En su lugar, utilizan la nanotecnología, a la que se refieren como "nanonics". Nanonics realiza muchas de las mismas hazañas fisiológicas que bitek, y las dos tecnologías son relativamente compatibles. Las naves estelares adamistas utilizan motores basados en energía de fusión y, por lo tanto, gran parte de la economía humana se basa en la proliferación de 3He. El motor ZTT (Zero Tau Transit, es decir, más rápido que la luz) permite a los adamistas colonizar sistemas estelares, por lo general asentándose tanto en planetas como en cinturones de asteroides.
Cultura edenista
Los edenistas son, en su mayor parte, una sola cultura. Son una sociedad idealizada, igualitaria, utópica, que si bien no cree ni practica la religión, no la prohíbe. La mayoría de los edenistas viven en enormes hábitats espaciales de varios kilómetros que orbitan alrededor de gigantes gaseosos. Cada hábitat individual es un organismo vivo, plenamente sensible, y es el árbitro perfecto de su comunidad. Los hábitats no pueden ser sobornados, son perfectos jueces imparciales y están al tanto de casi todo lo que ocurre dentro de ellos e inmediatamente a su alrededor. El aspecto más importante de cualquier edenista es su uso de la afinidad. La afinidad es una forma avanzada de comunicación mental similar a los conceptos actuales de telepatía o enredo. La afinidad edenista les permite transferir sus recuerdos al hábitat en el momento de la muerte. Esto se considera una forma de inmortalidad. Sin embargo, ningún hábitat ha muerto por vejez (ni lo hará durante milenios) y, a su vez, podría transmitir sus recuerdos y personalidad a otro hábitat si alguna vez muriera. Las religiones adamistas rechazan esto como un intento de evitar el juicio de Dios sobre el alma después de la muerte, y es esta la causa fundamental del cisma entre las culturas adamista y edenista.
Los edenistas tienen acceso a viajes más rápidos que la luz a través de grandes criaturas bitek totalmente inteligentes llamadas "Voidhawks". Ellos, junto con sus tripulaciones, forman una gran armada de buques mercantes edenistas que operan en toda la Confederación, así como una gran fracción de la Armada de la Confederación. Voidhawks nacen y viven en el vacío del espacio. Están en sintonía natural con los campos magnéticos y las fluctuaciones de energía del espacio circundante, y pueden generar y controlar con precisión un campo de distorsión para manipular el espacio a su alrededor. Al manipular el espacio de esta manera, los Voidhawks pueden abrir agujeros de gusano y saltar largas distancias (muchos años luz) instantáneamente. Tales saltos se conocen como "golondrinas". Otro producto del campo de distorsión es la capacidad de afectar la gravedad dentro y cerca del Voidhawk. Esto se usa para reducir el efecto de las maniobras de alta gravedad en las tripulaciones de Voidhawk. Mediante el uso de toda la potencia de sus campos de distorsión, los Voidhawks pueden alcanzar una velocidad y una maniobrabilidad incomparables con las naves Adamist (excepto aquellas impulsadas por antimateria ilegal y altamente peligrosa).
Los edenistas modifican genéticamente en gran medida a sus hijos, incluido el gen que permite que se desarrolle la afinidad desde la concepción. También usan "servidores" modificados. que a menudo son chimpancés con afinidad que realizan pequeñas tareas y dejan que los edenistas se concentren en asuntos más importantes. Los edenistas operan palas de nubes en gigantes gaseosos para extraer el raro isótopo helio 3 que puede usarse para la energía de fusión.
Personajes
- Samual Aleksandrovich: El comandante de la Armada de la Confederación, Almirante Aleksandrovich está al mando de la respuesta militar a la crisis de posesión. Un realista, entiende que la fuerza militar es fundamentalmente incapaz de hacer frente a tal problema, ya que una derrota militar decisiva de los Possessed equivaldría a aniquilar una gran parte de la raza humana. Es reacio a aceptar apoyar el intento de recuperar a Ombey de los poseídos por esta razón, pero está de acuerdo con la misión porque reconoce la necesidad política de asegurar una victoria contra los poseídos para los propósitos de la moral pública.
- Joshua Calvert: Capitán de la nave estelar Lady Macbeth, Joshua Calvert es uno de los principales protagonistas de la historia. Como su difunto padre Marcus, es un lotario amoral con una necesidad patológica de dormir y luego abandonar a las jóvenes vulnerables, que son atraídos a él debido a su condición. Tiene una intuición increíble e inexplicable. Capitán Calvert, junto con el capitán Syrinx y otros es uno de los responsables directos de poner fin a la crisis de posesión.
- Liol Calvert: Estrangulado medio hermano mayor a Josué Calvert, Liol busca tomar el barco de Josué, el Lady MacBeth, que él cree que es legítimamente suyo. Él finalmente llega a entender que Josué es el mejor capitán después de volar con él en la misión al Dios Durmiente.
- Al Capone: Una de las figuras históricas bien conocidas para regresar del Más Allá, Al Capone construyó una organización que rápidamente ganó el control de Nueva California. Intentó extenderse a varios otros planetas, con diferentes grados de éxito. La Organización de Capone fue más notable porque trató de forzar a los poseídos y no poseídos a seguir trabajando juntos. Sus tácticas para expandir su esfera de control fueron señaladas por toda la confederación. Su uso de los Hellhawks de Kiera permitió la seguridad continua de su fortaleza para la mayoría de su poder.
- Kiera Salter: El poseedor de Marie Skibbow, y el líder del culto Deadnight, así como los Hellhawks utilizados por Capone.
- Dariat: Un descendiente de Rubra, Dariat desprecia su antepasado por tratar de manipularlo a través de la afinidad para convertirlo en el heredero perfecto. Cuando los poseídos llegan al hábitat de Valisk, Dariat se suicida para unirse a sus filas. Eventualmente se desencanta con los poseídos, y gradualmente se une a fuerzas con Rubra para trabajar contra ellos.
- Quinn Dexter: Uno de los principales antagonistas y villanos primarios, Quinn Dexter es un hombre totalmente carente de cualidades redimidas. Un satanista dedicado, se complace mucho en infligir dolor físico y emocional a otros, y considera que la tortura, la violación, el asesinato y el lavado de cerebro son aficiones perfectamente aceptables. Él es la primera persona en ser poseída por un alma de los Más Allá.
- André Duchamp: Un comerciante francés, capitán de la "Revenge de la Virgen". Duchamp es un personaje amoral que realizará más o menos cualquier tarea por el precio adecuado. Sus acciones menos favorables incluyeron la piratería, el comercio en tecnología antimateria y el trabajo para la Organización de Capone para defender Nueva California. Casi muere en una explosión antimateria cerca del asteroide de Trafalgar, desfilada por Kingsley Pryor, un coaccionado no posesado que trabaja para Capone. Más tarde es enviado a un planeta penal.
- Ashly Hanson: Un miembro de la tripulación de Joshua Calvert, Ashly es el piloto del transbordador de Lady MacBeth. Aunque tenía 67 años en el momento del primer libro, en realidad nació antes de 2229. Nacido a una riqueza razonable, había firmado su fondo fiduciario a un banco a cambio del uso a largo plazo de una vaina de estasis cero-tau. Ashly posteriormente alterna cincuenta años en estasis y cinco años viajando por la Confederación.
- Ralph Hiltch: El jefe de estación de la ESA en Lalonde. Ralph combatió el regreso de los poseídos casi desde el comienzo del primer brote. Después de evacuar a Lalonde viajó a Ombey y luchó contra la infiltración allí. No tuvo éxito al impedir que los poseídos ganaran una posición en el planeta, pero se comprometieron a derrotarlos. Con ese fin convenció tanto al Reino Kulu como a los Edenistas de unir fuerzas en la construcción de un ejército masivo para apoderarse de los poseídos en Ombey. Como resultado directo fue ascendido del Teniente al General y nombrado comandante del esfuerzo de liberación.
- Louise Kavanagh: Una joven ingenua, la hija de Grant Kavanagh, Louise creció en el Cricklade Estate en Norfolk, en gran parte ignorante del resto de la Confederación. Se acostó con Josué Calvert cuando se quedó en la finca, y quedó embarazada por él e infatuada con él. Cuando los poseídos se apoderaron de Norfolk logró escapar y hacer su camino a la Tierra junto con su hermana Genevieve y Fletcher Christian, uno de los poseídos. Louise finalmente se reunió con Josué, y abandonó su vida anterior para vivir con ella.
- Genevieve Kavanagh: La hija menor de la finca Kavanagh. Ella es vista por casi todo el mundo que se encuentra para ser extremadamente irritante, obnoxious y vengativo. Ella escapó de Norfolk su planeta natal durante su posesión con su hermana.
- Laton: Una serpiente edenista, Laton fue uno de los mayores criminales conocidos por su cultura. Autoconfiado hasta el punto de la arrogancia, era un experto líder en biotecnología. Él trató de desarrollar un proceso por el cual podría utilizar la afinidad para difundir su conciencia a través de múltiples cuerpos y así llegar a ser efectivamente inmortal. Cuando fue descubierto Laton cubrió su escape liberando un virus letal en el cerebro de su hábitat, que, junto con un ataque simultáneo de antimateria, destruyó el hábitat y mató a cientos de miles de edenistas. Laton se escondió en Lalonde, donde permaneció hasta que fue descubierto por Quinn Dexter. Intentó incriminar a Dexter y a su grupo por el asesinato de un niño, llevando finalmente a la posesión de Quinn. Laton fue poseído, pero logró ganar la mano superior sobre su poseedor. Posteriormente se suicidó para detener la propagación de los poseídos en Atlantis, un planeta edenista.
- Dr. Alkad Mzu: Un residente del planeta Garissa, Mzu desarrolló un super-arma conocido como el alquimista que era capaz de hacer una estrella ir nova o convertirlo en un agujero negro de la masa original del sol. Mientras intentaba desplegar el arma durante una guerra con el planeta Omuta, el barco de Mzu fue desactivado por un ataque Omutan. La superficie de su planeta fue posteriormente destruida por 6 bombas antimateria de alto rendimiento que mataron a toda la población. Mzu terminó en el hábitat de la Tranquilidad; aceptó permanecer allí bajo observación por varias agencias de inteligencia para que el secreto del Alchemista no se pusiera en general disponible. Durante el curso de la trilogía Mzu escapa a la Tranquilidad e intenta recuperar el arma para que pueda utilizarse en Omuta; en cambio ayuda a Joshua Calvert a utilizar el dispositivo para encender un gigante de gas para facilitar su escape de los barcos bajo el control de los poseídos.
- Rubra: Una serpiente edenista, Rubra germinaba el hábitat de Valisk. Retroinicia el genoma Voidhawk y lo manipula para crear los primeros Blackhawks. Utilizando Valisk como base Blackhawk para el comercio y el transporte, así como el contrabando y las actividades mercenarias, hizo a Rubra extremadamente rico. Después de la muerte Rubra trasladó sus recuerdos y personalidad a los estratos neuronales de Valisk, como era común para los edenistas. Usó afinidad para tratar de manipular a sus descendientes en copias casi idénticas de sí mismo para que fueran dignos herederos. Cada intento fue un fracaso en los ojos de Rubra, y se volvió extremadamente amargo mientras su imperio financiero se desintegraba. Aunque Rubra no era una personalidad simpática y agradable, sí ayudó a la gente de Valisk a través de su posesión.
- Ione Saldana: conocido como "El Señor de Ruin", Ione es la nieta de Michael Saldana, una vez el Príncipe Heredero de la Familia Real de Saldana y creador del hábitat de la Tranquilidad. Los Saldanas habían sido firmes defensores de la cultura adamista durante siglos, y la traición de Miguel causó un escándalo considerable que llevó al exilio de sí mismo y de todos sus descendientes. Ione es el gobernante absoluto de la Tranquilidad, con poder dictatorial completo sobre cada aspecto de la vida. Mantuvo su presencia en el secreto del hábitat durante algunos años, preocupado por que su juventud y su aparente inexperiencia causarían una crisis de confianza entre la comunidad económica si se revela. Joshua Calvert es uno de los amantes de Ione y el padre de sus hijos.
- Gerald Skibbow: Un colonista en Lalonde, Gerald fue una de las primeras personas en la Confederación que se poseía. Fue capturado y puesto en cero tau para regresar a la civilización; el tiempo en la cápsula obligó al alma poseedora a dejar su cuerpo. Gerald fue dejado profundamente traumatizado por su posesión, y se obsesionó con encontrar a su hija poseída Marie. Pasa gran parte de la trilogía tratando de encontrarla.
- Marie Skibbow: Una mujer extremadamente hermosa de 18 años con pelo rojo y ojos verdes, Marie era profundamente infeliz cuando su familia se mudó a Lalonde para convertirse en colonos allí. Cuando cumplió 18 años abandonó su asentamiento y fue a trabajar en Durringham, la ciudad capital del planeta, para tratar de recaudar dinero para salir por el bien. Ella trató con Josué Calvert cuando visitó Lalonde, y fue poseída poco después por el alma de Kiera Salter. Kiera dejó Lalonde en el Yaku. Ella logró apoderarse del hábitat de Rubra Valisk y aliarse con la organización de Al Capone, pero fue desterrada del cuerpo de Marie por las acciones de Joshua.
- Syrinx: Un edenista, hija de Athene, y capitán del Voidhawk Oenone, Syrinx sirvió un mandato de dos años en el ejército, donde conspidez no pudo atrapar a Joshua Calvert contrabando de contrabando, antes de convertirse en un comerciante comercial. Ella corre a Calvert en varias ocasiones más a través de los libros. Syrinx viaja al sistema domiciliario de Tyrathca para investigar sus conocimientos sobre los fenómenos de posesión, y realiza diversas otras misiones para la Confederación.
- Wing-Tsit Chong: Un biotecnólogo y fundador del Edenismo. Inventó el gen de afinidad, una forma de comunicación similar a la telepatía que también permite compartir emociones, experiencia sensual e incluso ver a través de los ojos de alguien más. El gen de afinidad fue inventado en 2058. Si este gen se incorpora en el ADN, se vuelve dominante, por lo tanto, incluso la descendencia de una relación Adamista-Edenista son verdaderos Edenistas. Un adamista puede ganar la habilidad de la afinidad al tener simbiontes de neurona implantados. En 2090 el hábitat Eden ya estaba abierto para el asentamiento. Años más tarde Wing-Tsit Chong murió y transfirió sus recuerdos a los estratos neuronales del hábitat usando afinidad. Papa Eleanor, viendo esto como un intento de evitar el juicio divino, excomulgó a todos los humanos que poseen afinidad. Esto llevó a la creación de la cultura edenista. Aunque la mayoría de los recuerdos transferidos se fusionan con la personalidad del hábitat con el tiempo, Wing-Tsit Chong sigue siendo una entidad única y consciente dentro de los estratos neuronales del Edén.
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