Tressette

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Tressette o Tresette es un juego de cartas de 40 cartas en el que se hacen bazas. Es uno de los principales juegos de cartas nacionales de Italia, junto con la Scopa y la Briscola. También es popular en las regiones que alguna vez estuvieron controladas por los estados predecesores de Italia, como Albania, Montenegro, la costa de Eslovenia (litoral esloveno) y la costa de Croacia (Istria y Dalmacia). También se juega en el cantón de Ticino con una baraja de palos franceses. El juego austríaco Trischettn, que se jugaba históricamente en el Tirol del Sur, también es un derivado, aunque se juega con una baraja de 32 cartas de palos alemanes.

Solo se tiene constancia de su existencia a principios del siglo XVIII, aunque su mayor antigüedad se debe a la falta de triunfo. El nombre del juego, literalmente "tres sietes", puede referirse a siete conjuntos de posibilidades de tres o cuatro puntos cuando se reparten un mínimo de tres cada uno (tres, dos, as o todos ellos juntos del mismo palo), o al hecho de que se juega hasta veintiuno. Según Cäsar (1800), el nombre se deriva de "Tre Sett" (tres sietes) porque, en esa época, un jugador que tuviera tres sietes podía declararlos inmediatamente y ganar el juego (Partie). Hay muchas variantes según la región de Italia donde se juegue.

Sinopsis

La Tressette se juega con una baraja italiana estándar de 40 cartas y las cartas se clasifican de la siguiente manera, de mayor a menor: 3-2-As-Rey-Caballero-Sota y luego todas las cartas restantes en orden numérico del 7 al 4. El juego se puede jugar con cuatro jugadores en dos parejas o en modo mano a mano. En ambos casos, se reparten diez cartas a cada jugador. En el juego uno contra uno, las veinte cartas restantes se colocan boca abajo frente a ambos jugadores. El objetivo del juego es sumar tantos puntos como sea posible hasta alcanzar una puntuación de 21. Los jugadores deben seguir el palo a menos que ese palo no permanezca en su mano, y los jugadores deben mostrar la carta que toman del montón de cartas a su oponente.

Scoring

Los puntos se obtienen juntando las cartas con figuras (rey, caballo, sota), treses y dos; cada una de estas cartas vale un tercio de punto. Un as vale un punto por sí solo. Cada jugador sólo puede sumar un número entero de puntos; los tercios de punto "en exceso" van al jugador que haya conseguido la última baza. Hay 10⅔ puntos en una baraja; el punto por la última baza hace un total de 11⅔ puntos disponibles. La partida continúa hasta que se alcanza una puntuación de 21.

Estrategia

Estrategia básica

La estrategia básica en el tressette consiste en reunir tantos ases como sea posible, ya que valen tres veces el valor de cualquier carta con figura. Por ello, los jugadores suelen intentar "despojar" a su oponente del tres y el dos del palo en el que ellos mismos tienen un as; en ese momento, el as puede jugarse de forma segura y anotarse un punto a su favor. Por lo tanto, cuando se tienen varias cartas de menor rango de un palo más el as, se pueden jugar las cartas de menor rango con la esperanza de que el oponente se vea obligado a jugar el tres o el dos del palo, lo que le permitirá jugar el as. Obviamente, tener un as, un tres y un dos de un palo (llamado "Napolitana", "Napoletana" o "Napoli") es una posesión particularmente poderosa, ya que le permite jugar el as con impunidad, con cuidado de no entregarlo a una carta de otro palo. Como recoger la última mano otorga un punto, los jugadores intentan organizar su juego de cartas para este propósito hacia el final de la ronda.

Interacción de pareja

Cuando se juega en pareja, cualquier comunicación verbal entre los socios sobre el juego se considera una trampa, a diferencia de lo que ocurre en la briscola (según la tradición oral, "la tressette fue inventada por cuatro mudos, la briscola fue inventada por cuatro mentirosos"). Sin embargo, hay tres signos convencionales que se pueden intercambiar entre socios:

Busso ("Knocking"): El jugador golpea o da un golpecito a la mesa. Este signo solo puede ser utilizado por el primer jugador de la baza. Indica a su compañero que juegue la carta de mayor valor del palo que se está jugando, en un intento de ganar la baza. Si el compañero gana la baza, se supone que debe jugar cualquier carta del mismo palo. Esta estrategia permite a un jugador que tiene una carta fuerte de un palo (es decir, un 2 o un 3) comprobar si su compañero tiene la otra, sin correr el riesgo de jugar ambas cartas en la misma baza (desperdiciando así una carta de mayor valor) y manteniendo el flujo del juego bajo su control.

Volo ("Volar"): El jugador deja caer o "volar" la carta desde unos centímetros por encima de la mesa. Este signo significa que el jugador acaba de jugar su última carta de ese palo en particular.

Striscio o Liscio ("deslizante"): el jugador desliza la carta por la mesa antes de jugarla. Este signo significa que el jugador tiene muchas cartas de ese palo (donde las implicaciones exactas de "muchas" dependen del contexto, por ejemplo, la cantidad de cartas de ese palo que aún están en juego o la cantidad de cartas que aún tiene cada jugador). En algunas variantes regionales, el uso de este signo está en desuso y se considera tan ilegítimo como hablar abiertamente.

Variaciones

Napolitana

También llamada Tresette con l'accuso (que significa: Tressette con accuso), es una variante que se puntúa hasta 31 y que utiliza bonificaciones durante el juego. Cuando reúnes tres ases, tres dos, tres treses o cualquier napolitana (una agrupación del mismo palo de un as, un tres y un dos) y decides jugar una de las cartas del grupo, declaras que tienes dicha agrupación (llamada buon gioco, que significa: buena jugada) en tu mano y sumas tres puntos. Un grupo de cuatro (cuatro treses, dos, ases) suma cuatro puntos. Además, la bonificación se puede repetir si, después de haber jugado una de las cartas del grupo, coges una carta que vuelve a formar parte del grupo en tu mano. Para llevar un registro de todo esto, los jugadores tradicionalmente dan vuelta una carta de las cartas que han reunido, como se hace en la scopa.

Ciapanò

Ciapanò (que significa "no recoger", o más literalmente "no llevar", en varios dialectos del norte de Italia), también conocido como traversone en Italia central y como ko manje o chi fa meno (literalmente "quien hace menos [puntos]") en Croacia y Montenegro, es una variante en la que el objetivo es conseguir la menor cantidad de puntos. El juego termina cuando un jugador tiene 21 o más puntos, y el jugador con menos puntos gana. Es posible hacer "cappotto", es decir, conseguir los 11 puntos, en cuyo caso el jugador consigue 0 puntos y todos los demás consiguen 11.

El Ciapanò puede jugarse con más de dos jugadores: si son 4 o 5 jugadores, cada uno juega por su cuenta y recibe 10 u 8 cartas respectivamente. Si son 2 jugadores, se aplican las reglas normales. Si son 3 jugadores, dos jugadores reciben 13 cartas y el que está a la derecha del repartidor recibe una carta más. Antes de empezar a jugar, el jugador elige una de sus cartas y se la pasa al jugador de su derecha, que la coge y luego pasa una de sus cartas al último jugador. El último jugador aparta una de sus cartas, para que la coja el jugador que gane la última baza.

Una de las variantes regionales del Ciapanò implica una puntuación especial para una de las cartas (normalmente el as de tréboles) de once puntos, es decir, más que todas las demás cartas puntuables juntas. El juego termina cuando un jugador alcanza los 101 puntos y las demás reglas no se modifican.

Trešeta

Trešeta es una variante muy popular en la costa adriática croata, especialmente en Dalmacia, así como en la costa de Montenegro, especialmente en la bahía de Kotor. Se juega con la baraja italiana estándar de 40 cartas. Se puede jugar uno contra uno, pero lo más habitual es que lo jueguen dos parejas de jugadores, en las que los compañeros se sientan uno frente al otro.

La principal diferencia con la versión italiana es que normalmente se juega hasta que uno o dos jugadores en pareja alcanzan los 41 puntos, a diferencia de los 21 puntos que se requieren normalmente en Tressette. Además, el jugador que consigue la última baza recibe un punto completo y no ⅓ de punto. Por lo demás, el valor en puntos de las cartas es idéntico al de la versión italiana. Las cartas que valen ⅓ de punto (reyes, caballos, caballeros, treses y doses) se conocen comúnmente como bele. Tener tres treses, doses o ases, o tres cartas de mayor valor (as, dos, tres) del mismo palo en la mano se conoce como akuža. Cuando un jugador consigue un akuža, se añaden inmediatamente tres puntos (o cuatro si tiene los cuatro treses, doses o ases) a su puntuación total. Sin embargo, el akuža debe anunciarse antes de que el jugador haya jugado su primera carta.

La variante croata se juega en el sentido de las agujas del reloj, mientras que en Montenegro se juega en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Véase también

  • Briscola
  • Piquet
  • Trappola
  • Trischettn
  • Truc

Referencias

  1. ^ "Tessiner Jasskarten "Tresette" (en alemán). Retrieved 2023-08-24.
  2. ^ Cäsar (1800), pág. 18
  3. ^ Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett, pg. 311–312 – Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4

Literatura

  • Cäsar, Julius (1800). Neuester Spielalmanach. Berlín.
  • Página de Tressette en el sitio de juegos de tarjetas Pagat
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