Trapt (videojuego)

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Trapt, estilizado como TЯAPT y lanzado en Japón como Kagero II: Dark Illusion (影牢II: Dark Illusion), es un videojuego de acción con elementos de estrategia de Tecmo para PlayStation 2. Es parte de la serie Deception.

El jugador asume el papel de la princesa Allura, que ha sido acusada del asesinato de su padre, el rey Olaf. La noche del asesinato del rey, su madrastra, Catalina, acusa a Allura de matarlo. Con la ayuda de su amiga Rachel, Allura logra escapar a un bosque. Mientras huye de los asesinos, adquiere la habilidad de colocar una serie de trampas, que son el único medio que tiene para defenderse de sus perseguidores.

Juego

Allura (antes del suelo) desencadena una trampa de suelo, lanzando su perseguidor hacia una trampa de techo
Los jugadores comienzan equipando y fabricando trampas para que Allura las lleve consigo a la misión del juego. Cada misión comienza en una habitación específica, donde los jugadores pueden colocar trampas para derrotar a los enemigos. Las trampas se clasifican en tres tipos según dónde se puedan colocar dentro del mundo del juego (pared, techo y suelo). El jugador puede llevar hasta tres trampas de cada tipo a una etapa del juego, y se pueden obtener trampas adicionales al completar el juego. Las barras de vida de los enemigos se muestran en la parte superior de la pantalla, mientras que la barra de vida de Allura y las trampas activas se muestran en la parte inferior izquierda y derecha respectivamente. A medida que el jugador derrota a los enemigos, recibe una recompensa de "warl", la moneda del juego, que se puede utilizar para comprar nuevas trampas entre misiones. Los jugadores también pueden comprar llaves de habitación, que permiten a Allura acceder a otras habitaciones en las misiones del juego. Además de las misiones de la historia principal, el juego también incluye varias "historias secundarias", que son misiones opcionales que ofrecen diferentes ángulos y perspectivas de la historia principal del juego. Hay tres finales oficiales en el juego y un cuarto que no se registra cuando se guarda en el archivo del juego.

Además de las trampas habituales, Trapt incluye las "ilusiones oscuras", que son trampas preexistentes que se encuentran por toda la mansión. Cada una está ubicada en una habitación diferente y tiene un efecto diferente sobre el enemigo. Cada ilusión oscura requiere que se cumplan ciertos criterios antes de activarse y solo se puede usar una vez por nivel.

Parcela

Personajes

Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Allura, la hija del rey recientemente fallecido. Reina y Millenia, protagonistas del tercer y segundo juego de Deception respectivamente, se muestran como personajes desbloqueables en el juego, y Millenia también está incluida como jefe:

  • Allura: La heroína de la historia y la princesa de Fronenberg. Ella está atrapada en la parcela que tiene lugar en el palacio, y se ve obligada a huir. Después de escapar, entra en una mansión donde se encuentra con el Fiend (Malphas), que le otorga el poder para controlar las trampas. Las voces japonesas en el juego se refieren a Allura como "Alicia". Pronto se revela que es la hermana de Raquel, y su padre había usado a Allura como un peón para despertar a Malphas para un ritual de resurrección. En el mal y los finales poseídos, ella es tomada como sirviente de Malphas o tiene su cuerpo poseído si es asesinada por Malphas. En el buen final, presumiblemente lo mata y se convierte en la nueva reina de Fronenberg.
  • Rachel- La sirvienta de Allura y amigo cercano. Es responsable de la educación y el bienestar de Allura. Al final del juego, se revela que ella es la hermana mayor de Allura que deseaba convocar a Malphas para completar la trama de venganza de su madre muerta contra Olaf por abandonar a la madre de Rachel. Rachel había aprendido sobre el poder de Malphas de su madre y después de adquirir los poderes necesarios para convocar varias trampas, se convirtió en una doncella de Allura para ganar la confianza de Olaf. En el final del mal, es asesinada por Allura. En los finales poseídos y buenos, si Allura se niega a luchar contra ella está aplastada bajo la caída de escombros. Ella tiene éxito en convocar a Malphas en los últimos finales después de que lesionó a Allura con un cuchillo, usando la sangre derramada de Allura para llamar a Malphas. Lucha usando una daga y puede usar las propias trampas de Allura contra ella debido a que comparten el poder de convocatoria de Malphas. La única diferencia es que Rachel no tiene accesorio en su brazo cuando usa sus poderes.
  • Catalina: La segunda esposa del rey Olaf y el antagonista secundario. El constante anhelo de Olaf por su esposa anterior hirió el orgullo de Catalina como mujer y la hizo albergar un fuerte resentimiento hacia Allura, la hija de la primera esposa del rey Olaf. Catalina ha aprovechado al Rey, que se ha convertido en una sombra de su antiguo yo, y ha trazado una trama para hacer un golpe. Al final, es asesinada por Allura después de intentar negar sin éxito la habilidad de Allura para convocar trampas demoníacas.
  • Jais: Un caballero del Fronenberg y considerado el mejor espadachín en el reino. Jais es un huérfano y se esfuerza por salvar huérfanos como él, pero el reino ha seguido cayendo en desorden a pesar de sus mejores esfuerzos. En los tres finales, es el único personaje que sobrevive, pero es confrontado y asesinado por Allura si decide retirarse. En el buen final, Jais ayuda a Allura a escapar de la mansión de Malphas y va a buscar sobrevivientes, sólo para tener un demonio colgado sobre él. Su destino después sigue siendo incierto.
  • Ada: Una ladrona notoria. La excelente habilidad de Ada con cuchillos la llevó a trabajar como asesina. Ella parece haber estado involucrada en el asesinato del rey y hay mucho misterio que rodea sus acciones. Más tarde es asesinada por su hermano después de revelar sus planes para adquirir poder demoníaco para sus propios propósitos.
  • Rey Olaf: El recién fallecido rey de Fronenberg y el padre de Allura. Para mantener el reino equilibrado, Olaf se volvió a casar después de la muerte de su primera esposa. Olaf y Allura fueron devastados por la muerte de su primera esposa. Olaf se casó con Catalina, pero nunca dejó de amar a su difunta esposa. El rey Olaf fue asesinado frente a Catalina, Allura y Rachel, pero nadie sabe quién es responsable de este crimen. En última instancia, se le revela estar vivo y planeando usar los poderes de Malphas para resucitar a su esposa muerta, sólo para ser traicionada y asesinada por su general, Hertzog. También es el padre de Rachel, pero pronto se enamoró de la madre de Allura y se convirtió en un blanco de venganza de Rachel.
  • Malphas: También conocido como "Fiend", sirve como el antagonista primario del juego. Hace mucho tiempo, fue sellado por poderosos brujos en la mansión que Allura entra y le otorga el poder para crear / controlar trampas a través de un tentáculo como brazalete en su brazo. Con cada persona Allura mata con sus trampas, su alma es ofrecida a Malphas para que pueda usar sus almas para materializarse una vez más. Malphas aparece en dos formas, siendo su primera forma un humano pálido vestido con una túnica negra, y su forma demoníaca es un humanoide rojo con pelo rojo y adornos y cuchillas ornateando fuera de su cuerpo. Tanto en el mal como en los finales poseídos, Malphas tiene éxito en llevar a Allura a su lado (possando su cadáver en el final poseído y usándola como seguidor en el final maligno), pero finalmente es asesinado en el buen final, gritando furiosamente cómo es el fin del mundo y de su propia existencia. Todavía no está claro si los esfuerzos de Allura fueron suficientes para matar a Malphas, como un sirviente demonio se mostró colgado en Jais en el buen final.

Desarrollo

El productor Keisuke Kikuchi renombró el juego como Trapt, ya que lo consideraba la primera parte de una nueva serie. El equipo de desarrollo utilizó dispositivos de tortura existentes y elementos históricos como base para las trampas que se encuentran en el juego, recopilando libros y fotografías como referencia. Estas trampas se modificaron "para que fueran buenas para un videojuego". La mayoría de las trampas se generaron a partir de las propias ideas del personal, algunas otras se inspiraron en cómics y películas. Se dedicaron dos semanas a crear un grupo inicial de 720 ideas de trampas, después de unos días de deliberación y examen se decidió que se necesitarían 45 trampas. Se necesitaron varios procesos de selección adicionales para reducir el total a 45. Hitoshi Hasegawa (el director de desarrollo y promoción del juego) afirmó que el "reloj asesino" Dark Illusion estaba inspirado en un anime específico, pero no mencionó su título. Los gráficos más avanzados de PlayStation 2, en comparación con los de la PlayStation original para la que se desarrollaron los juegos anteriores de Deception, hicieron que algunas trampas se suavizaran por considerarse demasiado grotescas.

Los desarrolladores experimentaron dificultades para crear la inteligencia artificial de los enemigos, debido a que cada enemigo se comporta de manera diferente según su personalidad. Algunos personajes recuerdan dónde se han colocado trampas si ya habían sido víctimas de ellas anteriormente y evitan pasar por el mismo lugar o realizan "movimientos cómicos" para evadirlas. El equipo "se divirtió mucho adaptando y ajustando la IA para que se adaptara a estos momentos más divertidos". Todos los personajes del juego, incluidos los personajes secundarios con los que se encuentra Allura, tienen historias de fondo. Hasegawa señaló que esta es "una de las características por las que la serie Deception es famosa en Japón". El propósito del equipo al hacerlo es porque "quieren que el jugador derrote a sus enemigos, pero también que se sienta culpable por hacerlo".

Recepción

Trapt recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un nueve, un ocho y dos siete, para un total de 31 sobre 40.

Los críticos en general coincidieron en que el contenido general del juego es aceptable, sin embargo, varios problemas con la estabilidad técnica y una mala traducción del idioma original japonés reducen su calidad. La cantidad de ralentización (caída de la velocidad de fotogramas) causada por la activación de trampas en particular recibió críticas de los críticos. Greg Mueller de GameSpot afirmó: "La velocidad de fotogramas se detiene cuando se activan las trampas". Louis Bedigian de GameZone también notó la ralentización, sugiriendo que con el ritmo ya lento del juego, "podría resumirse como un juego de estrategia en tiempo real al que habrá que esperar y ver". Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego sufre de un "sistema de cámara basura y una sensación general de empobrecimiento técnico". El crítico de VideoGamer.com Tom Orry encontró la cámara del juego "horrible" y "de lejos el mayor problema". Andrew Reiner de Game Informer comparó el juego con una versión "Demonic Cut" de la película navideña Home Alone y lo criticó por la repetición y su alcance limitado, diciendo: "Disfruté la serie Deception en PSone, pero esta secuela no ha avanzado mucho. Infligir un dolor indescriptible a drones de videojuegos sin mente te pone en la piel del astuto Kevin McCallister, pero como pronto aprenderás, cualquier cosa que te recuerde a Macaulay Culkin no es buena".

A pesar de los problemas técnicos, Trapt fue elogiado por su originalidad en la plataforma PlayStation 2, así como por la premisa del juego de matar a los perseguidores de Allura, aunque la mayoría de los críticos encontraron fallos que restaron valor a sus impresiones duraderas. Chris Roper de IGN comentó que "la muerte y la destrucción siempre son muy divertidas. Si eso es todo lo que esperas de Trapt, es probable que te diviertas con él". Benjamin Turner de GameSpy consideró que el juego era "una ejecución decente de un concepto bastante original, al menos cuando no bombardea al jugador con escenas cinematográficas cuestionables". El escritor de 1UP.com, Richard Li, dijo que el juego alienta a los jugadores a encontrar formas ingeniosas de matar enemigos, pero agregó: "Al principio es divertido, pero sus fallas impiden que sea una experiencia espectacular y memorable".

Referencias

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  • Sitio oficial (en japonés)
  • Trapt at MobyGames
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