Transformadores: Generación 1

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Transformers: Generation 1 (también conocida como Generation One o G1) es una línea de juguetes de 1984 a 1990, producida por Hasbro y Takara Tomy. Era una línea de robots de juguete que podían cambiar a una forma alternativa (vehículos como automóviles y aviones, pistolas o casetes en miniatura, animales e incluso dinosaurios) moviendo partes a otros lugares, y fue la primera línea de juguetes producida para la exitosa franquicia de juguetes y entretenimiento Transformers. La línea se llamó originalmente The Transformers, y el término "Generación 1" surgió como un término acuñado por los fanáticos de los juguetes cuando se lanzó la línea de juguetes Transformers: Generation 2 en 1992. Hasbro finalmente adoptó el término "Generación 1" para referirse a cualquier juguete producido en esa época.

Transformers comenzó como una empresa conjunta entre Hasbro de Estados Unidos y Takara de Japón. Después de una idea de cambiar la marca y vender los juguetes robot Diaclone y Micro Change de Takara como una línea completamente nueva con un nuevo concepto detrás (desarrollado por los socios de Hasbro en Marvel Comics), Hasbro finalmente creó lo que sería una de las franquicias más populares y de mayor duración para ambas compañías. A partir de 1984, la línea funcionó durante siete años en Estados Unidos y ocho en Europa y Japón (aunque Takara dividiría la línea en múltiples subfranquicias).

Desarrollo

En 1983, los representantes de Hasbro fueron enviados a la Tokyo Toy Show [ja], una exposición de juguetes en Japón, en busca de posibles juguetes que pudieran importar al mercado norteamericano. En ese momento, el fabricante de juguetes japonés Takara estaba exhibiendo varios juguetes de robots transformables de líneas como Diaclone y Micro Change. Hasbro compró los derechos para producir los juguetes, pero decidió lanzarlos bajo una sola marca para evitar confundir al mercado con varias series con premisas similares. También se utilizaron otros moldes de juguetes de otras empresas como Bandai.

Antes del acuerdo con Hasbro, Takara vendió brevemente juguetes de Diaclone en tiendas de juguetes especializadas en los EE. UU. bajo el nombre de "Diakron", mientras que en algunas partes de Europa, Diaclone tenía un pequeño número de seguidores con una serie de cómics para ese mercado.

Hasbro tenía una relación comercial con Marvel Comics, que había producido con éxito el cómic G.I. Joe: A Real American Hero, basado en la figura de acción de Hasbro G.I. Joe. Marvel fue contactada una vez más para proporcionar una historia de fondo para la nueva línea de juguetes. El editor en jefe de Marvel, Jim Shooter, creó una historia general, y el editor Bob Budiansky creó nombres, descripciones breves y perfiles para los personajes.

Los diseños de las 28 figuras originales fueron realizados por los reconocidos diseñadores de personajes de anime y mechas Shōji Kawamori y Kazutaka Miyatake.

Cuando se lanzó la línea de juguetes, contó con el apoyo de la serie Marvel Comics, una serie de televisión animada y una gama de otros productos relacionados. La película de 1986, Transformers: La película, recaudó 5.706.456 dólares en la taquilla de los Estados Unidos.

Premise

La premisa detrás de la línea de juguetes Transformers es que las partes de un juguete individual pueden ser cambiadas de lugar para transformarlo de un vehículo, un dispositivo o un animal a una figura de acción robótica y viceversa. Los lemas de la franquicia, "Más de lo que se ve" y "Robots disfrazados", reflejan esta capacidad.

La trama de Transformers tiene dos facciones de robots alienígenas conscientes: los heroicos Autobots y los malvados Decepticons. (Estas facciones se conocen como "Cybertrons" y "Destrons" en Japón, respectivamente, aunque los términos en inglés son más conocidos en todo el mundo).

Ambos bandos pertenecen a una raza llamada Transformers, robots que pueden transformarse en vehículos, dispositivos mecánicos e incluso en formas animales. Han librado una guerra civil durante eones en su planeta natal, Cybertron, una guerra que comenzó varios millones de años antes de Cristo, antes de que los humanos existieran en la Tierra. Su planeta, Cybertron, ha sido diezmado y ambas facciones se han visto reducidas a buscar suministros necesarios, principalmente energía. Los Autobots abandonan su planeta en una nave espacial y los Decepticons los siguen en su propia nave. Cuando los Decepticons abordan la nave Autobot, estalla una batalla y, sin que nadie controle la nave, esta se estrella en la Tierra prehistórica y deja inconscientes a los Transformers. Millones de años después, en 1984, el volcán inactivo en el que se había estrellado la nave Autobot se activa. La erupción reinicia la computadora de la nave, que despliega una sonda para estudiar el planeta. La computadora descubre que el planeta está habitado y, para sobrevivir al primer contacto, repara los Transformers inutilizados y los reconfigura con formas físicas basadas en vehículos y máquinas de origen humano. Los Transformers ahora pueden esconderse transformándose en vehículos o dispositivos en caso de que los humanos resulten hostiles.

Esta premisa inicial, en los tres medios de juguetes, series de televisión y cómics, adquirió una escala más cósmica. Más historias comenzaron a desarrollarse en el espacio exterior y en mundos alienígenas, especialmente después de Transformers: La Película.

También se añaden elementos adicionales a la historia de la serie, como el establecimiento de los orígenes de la raza Transformers. Una raza cruel y fríamente lógica de criaturas alienígenas parecidas a calamares con cinco caras y tentáculos conocidas como Quintessons, que fueron los creadores de los Autobots y los Decepticons. También crearon una gigantesca fábrica que se convertiría en Cybertron. Con el tiempo, el diseño de los robots se volvería tan sofisticado que desarrollaron emociones, autoconciencia y las máquinas entraron en rebelión, conocida como la 1.ª Guerra Cybertroniana. Después de tomar con éxito el control de Cybertron, los robots vivieron en paz hasta que los Decepticons no pudieron resistir o superar su deseo innato de campaña militar e intentaron un golpe de estado. Los Autobots solo vencieron a los Decepticons en la 2.ª Guerra Cybertroniana al desarrollar la transformación para esconderse como objetos mundanos, vehículos o herramientas. Después de copiar la habilidad de transformación de los Autobots y crear un nuevo líder llamado Megatron, los Decepticons se lanzaron a una tercera guerra cybertroniana que vería a Cybertron arruinado, momento en el que comienza la serie de televisión.

Dos personajes, cada uno el mayor líder de su bando, se convirtieron en los representantes más emblemáticos de la serie: Optimus Prime de los Autobots y Megatron de los Decepticons. Después de la película, Megatron se reformó como Galvatron, y Optimus Prime fue reemplazado durante la mayor parte de la tercera temporada por Rodimus Prime, solo para regresar al final. Tanto Optimus Prime como Megatron continuaron apareciendo de una forma u otra en las siguientes series de Transformers, donde mantuvieron sus roles de liderazgo.

Historia

Los juguetes de la Generación 1 cuentan con siete series por año.

Serie 1

La primera serie cuenta con veintiocho personajes en total: dieciocho Autobots y diez Decepticons.

Optimus Prime es el comandante Autobot y se transforma en un camión con remolque, específicamente un Freightliner COE 1980. Mientras está en su forma de robot, el juguete consta de tres partes separadas: la figura principal, que se transforma en la cabina del camión; un cuartel general Autobot, que se transforma en el remolque del tractor, sirve como plataforma de combate e incluye un robot mecánico/artillero; y un pequeño vehículo de reconocimiento llamado Roller, que despega desde el cuartel general Autobot.

Los once coches Autobot son Bluestreak, Hound, Ironhide, Jazz, Mirage, Prowl, Ratchet, Sideswipe, Sunstreaker, Trailbreaker y Wheeljack. Bluestreak, el artillero, se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX; Hound, el explorador, se transforma en un Mitsubishi J59 Jeep; Ironhide, que sirve de seguridad, se transforma en una Nissan Onebox Cherry Vanette de 1980; Jazz, el experto en operaciones especiales, se transforma en un Porsche 935 Martini (#4) de 1976; Mirage, el espía, se transforma en un Ligier JS11 Formula 1 Racer; Prowl, el estratega militar, se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX Police Cruiser; Ratchet, el médico, se transforma en una Nissan Onebox Ambulance Vanette; Sideswipe, un guerrero, se transforma en un prototipo de Lamborghini Countach fabricado a partir del modelo LP500S; Sunstreaker, que es el hermano gemelo de Sideswipe y también es un guerrero, se transforma en un Lamborghini Countach LP500S; Trailbreaker, el estratega de defensa, se transforma en un Toyota Hi-Lux 4WD; y Wheeljack, el ingeniero mecánico, se transforma en un Lancia Stratos Turbo #539 "Alitalia".

Casi todos los coches Autobot del primer año eran casi idénticos en apariencia a sus homólogos Diaclone con la excepción de Bluestreak y Ironhide. Todas las ilustraciones de las cajas, así como el catálogo y las instrucciones de Bluestreak, muestran un Fairlady Z azul con un capó plateado. El juguete en sí solo se vendió en plata maciza. Ha habido rumores de que se lanzará un Bluestreak "azul" en el mercado estadounidense, pero no se han identificado ejemplares en caja. Ironhide es un Nissan Onebox Cherry Vannette rojo y la versión Diaclone era negra.

Los seis minicoches Autobot están formados por Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer y Windcharger. Brawn, que trabaja en demoliciones, se transforma en un Land Rover Defender 4x4; Bumblebee se transforma en un Volkswagen Beetle clásico; Cliffjumper, un guerrero, se transforma en un Porsche Turbo 924; Gears, que trabaja como transporte y en reconocimiento, se transforma en un camión todoterreno 4x4; Huffer, el ingeniero de construcción, se transforma en la cabina de un camión semirremolque; y Windcharger, un guerrero, se transforma en un Pontiac Firebird Trans Am.

Un minicoche amarillo Familia 1500XG llamado "Bumblejumper" y más tarde conocido como Bumper fue lanzado en tarjetas de respaldo de Cliffjumper. No se han encontrado ejemplares en cartulina con el minicoche en una tarjeta de respaldo de Bumblebee.

Megatron es el líder de los Decepticons y puede transformarse en tres tipos diferentes de armas: una pistola Walther P38, un cañón de rayos de partículas y un cañón láser telescópico.

Soundwave es el comunicador Decepticon y se transforma en una grabadora de microcassettes inspirada en un Walkman Sony de los años 80. Las cinco microcassettes Decepticon son Buzzsaw, Frenzy, Laserbeak, Ravage y Rumble. Buzzsaw, el espía, se parece a un cóndor cuando está en forma de robot y vino empaquetado con Soundwave. Laserbeak, que sirve en interrogatorios, también se parece a un cóndor cuando está en forma de robot y fue vendido con Frenzy, que es un guerrero. Ravage, el saboteador, se parece a un jaguar cuando está en forma de robot y fue vendido con Rumble, que sirve en demoliciones.

Los tres aviones Decepticon son Skywarp, Starscream y Thundercracker. Los tres se transforman en F-15 Eagles. Skywarp y Thundercracker son guerreros, mientras que Starscream es el comandante aeroespacial.

Para ahorrar costos de producción al desarrollar chasis separados para varios juguetes, muchos de los Transformers G1 son simplemente clones repintados o reequipados entre sí. Las acciones físicas para transformar uno u otro entre modos eran idénticas. Por ejemplo:

  • Ironhide y Ratchet son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Los moldes de cuerpo Cliffjumper, Bumblebee, Hubcap y Bumper son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Prowl, Bluestreak y Smokescreen son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Trailbreaker y Hoist son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Grapple e Inferno son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Rumble y Frenzy son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Laserbeak y Buzzsaw son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Ancho lateral y rojo La alerta es funcionalmente idéntica entre sí.
  • La sección de taxis Optimus Prime y Ultra Magnus son funcionalmente idénticas entre sí.
  • Los tubos y el Huffer son funcionalmente idénticos entre sí.

Por último, Thundercracker, Starscream y Skywarp son funcionalmente idénticos entre sí. Los jets Decepticon de la Serie 2 (Thrust, Dirge y Ramjet) comparten la misma línea central robótica de los jets de la Serie 1 con diferentes accesorios de ala acoplables (los de Thrust tienen turbofán verticales moldeados (no funcionales), los de Dirge son alargados como un avión de alto rendimiento y los de Ramjet tienen estatorreactores).

A medida que la serie fue avanzando más allá de las dos primeras series y se introdujeron nuevos personajes, esta repetición se hizo cada vez más escasa. Los juguetes más nuevos tendían a compartir procesos temáticos (como las líneas Headmaster y Targetmaster), pero la manipulación física del juguete para transformarlo entre modos era generalmente exclusiva de ese personaje.

Serie 2

La serie 2 incluye versiones reeditadas de todos los juguetes de la serie 1 y también introdujo setenta y seis juguetes nuevos. Aunque en un sentido amplio, cuarenta y tres de estos nuevos juguetes son Autobots y treinta y uno de ellos son Decepticons, la marca de la línea de juguetes se volvió mucho más específica durante esta serie, ya que comenzaron a introducirse varios subgrupos. Como tal, solo treinta y cinco de estos nuevos juguetes son Autobots estándar y solo dieciocho de ellos son Decepticons estándar. De los otros juguetes nuevos, cinco tienen la marca "Dinobots", tres tienen la marca "Omnibots", seis tienen la marca "Constructicons" y siete tienen la marca "Insecticons"; los Dinobots y los Omnibots son ambos subgrupos de los Autobots, mientras que los Constructicons y los Insecticons son ambos subgrupos de los Decepticons. Cada serie siguiente de la Generación 1 introdujo más subgrupos a la línea de juguetes y continuó la práctica establecida por la Serie 2 de alinear aquellos cuyos nombres terminaban en el sufijo "-bot" con los Autobots, y aquellos cuyos nombres terminaban en el sufijo "-con" con los Decepticons. Para completar los setenta y seis juguetes nuevos de la serie, se encuentran los dos primeros accesorios de la línea de juguetes que se venden individualmente.

¿Puedes encontrar la etiqueta cuadrada negra en tu Transformer? Frota la etiqueta y observa cómo aparece la cara del robot. ¡Es la prueba de que este robot es un Transformer "verdadero"! Esta es una explicación práctica de los signos de frotamiento sensibles al calor que se encuentran en los folletos de instrucciones de los juguetes que eran nuevos en la Serie 2 y en los folletos que se incluían con los juguetes reeditados de la Serie 1.

Todos los juguetes lanzados durante la Serie 2, tanto los nuevos como las versiones reeditadas de los juguetes de la Serie 1, tenían señales de frotamiento sensibles al calor. Estas señales revelaban el logotipo de los Autobots o de los Decepticons al frotarse. Concebidas como un medio de autenticación, se introdujeron en respuesta a juguetes piratas similares, aunque de inferior calidad, que se estaban lanzando en ese momento.

La serie 2 incluye siete nuevos Autobot Cars: Grapple, Hoist, Inferno, Red Alert, Skids, Smokescreen y Tracks. Grapple, el arquitecto, se transforma en una grúa; Hoist, que trabaja en mantenimiento, se transforma en un modelo de grúa Toyota Hi-Lux 4WD; Inferno, que trabaja en búsqueda y rescate, se transforma en un camión de bomberos; Red Alert, el director de seguridad, se transforma en el Lamborghini Countach de un jefe de bomberos; Skids, el teórico, se transforma en un Honda City Turbo; Smokescreen, el estratega de distracción, se transforma en un Datsun 280ZX personalizado de 1979; y Tracks, un guerrero, se transforma en un Chevrolet Corvette de 1980.

La serie 2 incluye cinco nuevos minicoches Autobot: Beachcomber, Cosmos, Powerglide, Seaspray y Warpath. Beachcomber, el geólogo, se transforma en un buggy para dunas; Cosmos, que sirve en reconocimiento y comunicaciones, se transforma en un platillo volante; Powerglide, un guerrero, se transforma en un avión A-10 Thunderbolt II; Seaspray, que sirve en defensa naval, se transforma en un aerodeslizador; y Warpath, un guerrero, se transforma en un tanque.

La serie 2 presenta dos Autobot Jumpstarters: Topspin y Twin Twist. Ambos se transforman en naves espaciales. Topspin sirve en asaltos terrestres y marítimos, y Twin Twist sirve en demoliciones.

La serie 2 incluye dos vehículos Autobot Deluxe: Roadbuster y Whirl. Roadbuster, el comandante de asalto terrestre, se transforma en un vehículo 4x4, y Whirl, que sirve en asalto aéreo, se transforma en un helicóptero AH-1 Cobra.

1984 y 1985

Las líneas de 1984-85 se convirtieron en la base de la serie Generación 1, con todos los personajes clásicos presentados aquí. Los dos años fueron en realidad una sola serie, en cuanto a la historia y la temática. Esto es más evidente en la primera y segunda temporadas de la serie animada.

Los juguetes utilizaron moldes y diseños principalmente de las líneas Micro Change y Diaclone. La línea de juguetes de 1985 introdujo la idea de equipos de subgrupos especiales como los Dinobots, Constructicons e Insecticons. Hacia el final de la segunda temporada de la serie animada, se introdujeron varios personajes de la línea de 1986, en particular los equipos Combiner.

Otros personajes fueron tomados de diferentes líneas de juguetes de otras compañías.

1986

En 1986, Hasbro comenzó a utilizar diseños originales para muchos personajes, ya que se reciclaban menos moldes de Microman y Diaclone. Este fue un año destacado para la línea de juguetes, ya que finalmente se estrenó la película animada relacionada, Transformers: The Movie. Si bien la película no fue el éxito de taquilla que Hasbro esperaba, marcó un cambio en la dirección que estaba tomando la serie en general.

El último uso de un juguete que no fuera de Takara para la línea Hasbro fue también en 1986: Sky Lynx, fabricado originalmente por ToyBox.

Los nuevos personajes Rodimus Prime y Galvatron reemplazaron a Optimus Prime y Megatron en sus respectivos roles. Los equipos de subgrupos se hicieron frecuentes. El número de nuevos personajes aumentó a partir de este año. La serie de televisión siguió a la película y ahora se ambientó en el futuro, mientras que la historia de los cómics continuó ambientada en el presente.

Optimus Prime y Megatron se ofrecieron como Movie Mail Away. Ambas figuras eran idénticas a su lanzamiento original con la excepción de un diseño de puño más reforzado para Optimus Prime. Ambas figuras vinieron en su inserto de poliestireno estándar, pero la caja era una caja de envío marrón simple. Cada figura venía acompañada de un certificado y una calcomanía de "Movie Edition".

1987

A medida que avanzaba la saga Transformers, los nuevos personajes necesitaban nuevos trucos para destacarse. Como se había reducido el número de equipos Combiner, se introdujeron los Headmasters y Targetmasters. Fortress Maximus y Scorponok se convirtieron en líderes de las fuerzas Autobot y Decepticon respectivamente.

Uno de los juguetes más inusuales que se presentaron ese año fue Sixshot, un Decepticon anunciado como un "Solo Transformer Assault Group" (S.T.A.G.), que tenía hasta seis modos. Esta cantidad de modos no tenía precedentes en ese momento: el folleto de instrucciones de Sixshot incluso estaba sellado con una pegatina, lo que desafiaba a los compradores a descubrir los seis modos sin ayuda. Se produjeron veinte versiones de edición limitada completamente negras del juguete Sixshot.

La serie animada tuvo una temporada más, pero solo se produjeron tres episodios en Estados Unidos debido a que Sunbow perdió su contrato y no pudo renovarlo (coincidiendo con el fin de la serie animada de G.I. Joe), por lo que solo los cómics se encargaron de mantener la línea de juguetes.

1988

Transformers continuó, a pesar de un menor apoyo, y aun así logró introducir una gran cantidad de nuevos personajes. Se introdujeron nuevos personajes, Headmaster y Targetmaster, pero las nuevas fuerzas impulsoras de la línea fueron los Pretenders y Powermasters (que incluían el regreso de Optimus Prime).

1989

La línea de juguetes recibió un nuevo diseño de logotipo para su sexto año. La idea de los subgrupos se modificó, ya que los personajes ahora se limitaron a los grupos Pretender y Micromaster. Estos dos grupos se subdividieron a su vez en equipos temáticos. Algunos personajes clásicos fueron renovados como Pretenders.

1990

En su último año en el mercado estadounidense, la última explosión de Transformers fue con una línea Micromaster más amplia y la introducción de los Action Masters: figuras no transformables de personajes clásicos con vehículos y armas transformables.

Mercado internacional

De los países a los que se exportó Transformers, Japón y el Reino Unido fueron los únicos que innovaron en la línea de juguetes en el período entre 1990 y 1993, antes del lanzamiento de la siguiente serie, Transformers: Generación 2.

Los lanzamientos en el Reino Unido, aunque en general siguieron los lanzamientos y las historias estadounidenses, omitieron una selección bastante grande de los juguetes originales de la línea estadounidense. La línea del Reino Unido comenzó a separarse de la línea estadounidense en 1990 con los relanzamientos de varios juguetes antiguos bajo el estandarte de "Clásicos". Sin embargo, fue en 1991 cuando la línea del Reino Unido tomó su propia dirección única. Aunque solo se introdujeron unos pocos personajes, eran juguetes que ningún espectador estadounidense había visto nunca. Los juguetes de 1991 y 1992 también llegaron a las tiendas asiáticas y australianas. La línea de 1991 eliminó a los Micromasters, pero tenía personajes adicionales de Action Master, además de reutilizaciones de algunos de los moldes de Takara que anteriormente eran exclusivos de Japón.

En 1992 se lanzaron los Autobot Turbomasters, los Decepticon Predators, versiones amarillas sin nombre de los Constructicons (menos las piezas para hacer Devastator) y versiones recoloreadas de cuatro sextas partes de la exclusiva japonesa Breastforce, simplemente conocida colectivamente como Rescue Force. A principios de 1993, se lanzaron más figuras exclusivas bajo el sello Transformers (sin subtítulo), en particular los Stormtroopers que cambian de color, los Lightformers, los Trakkons y los Autobot y Decepticon Obliterators. Las cabezas de los Obliterators, Pyro y Clench, fueron la inspiración para los símbolos rediseñados de Autobot y Decepticon que se usaron en el empaque de este año y luego se usaron para Transformers: Generation 2.

La compañía japonesa de juguetes Takara, de la que se originó Transformers, tenía los derechos para distribuir los juguetes en Japón. A diferencia de Hasbro UK, Takara tenía más autonomía para los lanzamientos y las historias que se desarrollaban simultáneamente con la línea estadounidense. Por ejemplo, aparecieron varios personajes que eran exclusivos del mercado japonés y Toei Animation continuó la serie animada con sus propias historias.

En 1989, Takara se apartó de la línea de personajes que Hasbro lanzó ese año, y optó por utilizar un conjunto diferente de personajes. En 1990, el concepto Micromaster fue adoptado con entusiasmo, ya que la mayoría de los juguetes de ese año y el siguiente fueron de esa naturaleza. En 1991 se lanzaron más Micromasters, incluido el primer combinador Micromaster, junto con tres Battlestars más grandes. Uno de los cuales fue Star Convoy, una versión renacida de Optimus Prime. Excepcionalmente, la gama de 1991 en Japón consistió solo en personajes Autobot. La gama de 1992 en Japón fue el último año de la Generación 1 y presentó varios combinadores Micromaster más, versiones recoloreadas de Defensor y Bruticus, y los Turbomasters y Predators más pequeños que se lanzaron simultáneamente en Europa.

Serie animada

La serie animada fue producida por Sunbow Productions, Marvel Productions y Toei Animation (en ocasiones por AKOM).

En marzo de 2009, Shout! Factory anunció que había adquirido la licencia de Hasbro para relanzar Transformers en DVD en la Región 1. La edición completa de la primera temporada: 25.º aniversario se lanzó el 16 de junio de 2009. El conjunto incluye 16 episodios, además de material adicional, que incluye: La historia de Hasbro y los orígenes de Transformers. La temporada 2, volumen 1 se lanzó el 15 de septiembre de 2009. La temporada 2, volumen 2 se lanzó el 12 de enero de 2010.

Además, el 20 de octubre de 2009, Shout! Factory lanzó la serie completa en un solo paquete por primera vez en la Región 1. Este paquete, denominado "Transformers- The Complete Series: The Matrix of Leadership Collector's Set", incluye los 98 episodios remasterizados junto con todo el material adicional nuevo en 16 DVD.

Comics

Tres editoriales tenían o tienen la licencia para producir cómics basados en Transformers. Marvel Comics tuvo la licencia durante la edición original de la línea de juguetes. La sucursal británica de Marvel también publicó sus propias historias de Transformers. Dreamwave Productions revivió los cómics de Transformers en 2002, pero se declaró en quiebra en 2005, lo que obligó a suspender la producción. IDW Publishing adquirió los derechos poco después.

Cada editorial que adquirió los derechos de los cómics optó por seguir con su propia continuidad en lugar de continuar las historias pendientes de la editorial anterior. Como los cómics presentan regularmente la muerte de personajes, hasta ahora esta es la única forma de evitar el uso de los personajes y los problemas relacionados con su lugar en la continuidad. Además, la serie de Marvel UK utilizó las historias de los EE. UU., pero como la serie se publica semanalmente, se tuvieron que hacer historias adicionales para que sirvieran como complemento. Estas historias exclusivas del Reino Unido a menudo funcionaban dentro y alrededor de las historias de los EE. UU., lo que ofrecía una experiencia diferente.

Hasta el momento, hay cuatro continuidades de cómics basadas en los personajes de la Generación 1:

No. Título Cuestiones Fecha de publicación
Primera publicación Última publicación
Marvel Comics continuidad
1 Los transformadores80 Septiembre de 1984 Julio de 1991
2 Los Transformers UK332 Septiembre de 1984 Julio de 1991
3 Los transformadores: La película3 Agosto de 1986 Octubre de 1986
4 G.I. Joe and the Transformers4 Enero de 1987 April, 1987
5 Los Transformers: Directores4 Julio de 1987 Enero de 1988
6 Transformadores: Generación 212 noviembre, 1993 octubre, 1994
7 Transformadores: Generación 2 Reino Unido5 Septiembre de 1994 Febrero, 1995
8 Transformadores: Regeneración Uno20 Julio, 2012 March, 2014
9 Transformadores '84: Secretos ' Lies4 Agosto, 2019 Octubre, 2020
Continuidad de cómics Dreamwave
10 Transformadores: Generación Uno26 Abril, 2002 Diciembre, 2004
11 Transformadores: La guerra dentro15 Octubre de 2002 Diciembre, 2004
12 Transformadores: Micromasters4 June, 2004 Septiembre, 2004
continuidad de los cómics IDW 2005
13 continuidad de los cómics IDW 2005 427 Octubre de 2005 Noviembre, 2018
continuidad de cómics IDW 2019
14 Transformadores43 Marzo, 2019 Junio, 2022
15 Transformadores: Galaxias12 Septiembre, 2019 Diciembre, 2020
16 Transformers: Escape5 Diciembre, 2020 Julio, 2021
17 Wreckers: Tread & Circuits4 Octubre, 2021 Enero, 2022
18 Transformadores: Fin de la Guerra4 Febrero, 2022 Mayo, 2022
Total 1004 Septiembre de 1984 presentes

Recepción

En 1986, el crítico de cine Richard Martin dijo que la serie de juguetes de la primera generación era una contraparte más divertida del Cubo de Rubik al "ayudar a los niños a desarrollar su coordinación mano-ojo y sus habilidades de razonamiento espacial, pero Hasbro no dijo nada al respecto, creyendo que ningún niño de 10 años que se precie molestaría a sus padres hasta la muerte para que le compren un juguete educativo". Dijo que "[los niños dominan] sus dificultades en poco tiempo [pero hace que] los adultos se sientan como torpes". Dijo que el programa de televisión resultante "ha encabezado los índices de audiencia todas las semanas desde su debut en 1985, preparando así el terreno para Transformers: La película (1986) [que está] diseñada para vender más juguetes a más niños. [...] Los Transformers en realidad no mueren, solo se convierten en nuevos productos".

Legacy

Ralston produjo cereales para el desayuno basados en dibujos animados de la década de 1980, incluido el cereal sabor chocolate Transformers, similar a los Cocoa Puffs.

La convención internacional oficial de Transformers es BotCon, pero otros eventos para fans incluyen Auto Assembly y TransForce en el Reino Unido y eventos pasados exclusivos de Transformers han incluido BotCon Japan, BotCon Europe y "The Official Transformers Collectors" Convention" (OTFCC). La primera gran convención de Transformers en los países nórdicos se llamó "The NTFA Mini-Con", con el apoyo oficial de Hasbro Nordic, y fue celebrada por miembros de The Nordic TransFans Association (NTFA) por primera vez el 3 y 4 de noviembre de 2007. La segunda convención de NTFA con el apoyo oficial de Hasbro Nordic fue renombrada "NordCon" (para evitar problemas de derechos de autor con el nombre "Mini-Con") y se celebró en Aalborg, Dinamarca, del 19 al 20 de junio de 2010. Contó con Simon Furman como invitado de honor. En 2011, NordCon y Auto Assembly unieron fuerzas para crear una nueva convención llamada Auto Assembly Europe, que tuvo lugar por primera vez en Uppsala, Suecia, en noviembre de 2011.

En 2010 se creó el Salón de la Fama de los Transformers. En la inauguración de Botcon 2010 participaron Bob Budiansky, Peter Cullen, Hideaki Yoke, Ōno Kōjin y los personajes Optimus Prime, Bumblebee, Megatron, Starscream y los Dinobots.

Videojuegos

Referencias

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