Torneo irreal 2003

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Unreal Tournament 2003 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, y publicado por Infogrames bajo la marca Atari. El juego es parte de la franquicia Unreal y es una secuela del Unreal Tournament de 1999. Al igual que su predecesor, el juego está diseñado principalmente para juegos multijugador.

El juego registró un récord de 1,2 millones de descargas cuando se lanzó la demostración. Además, Unreal Engine ha obtenido amplias licencias para juegos como la serie Tom Clancy's Rainbow Six, Splinter Cell y America' s ejército.

El 12 de noviembre de 2002 se lanzó un port para Xbox, Unreal Championship. Unreal Tournament 2003 sería sucedido por Unreal Tournament 2004, que Fue lanzado el 16 de marzo de ese año.

Jugabilidad

Los modos de combate disponibles son:

  • Deathmatch — Frag a otros jugadores tanto como sea posible para ganar la puntuación más alta.
  • Team Deathmatch Dos equipos van a la cabeza para ser el mejor fragger.
  • Capturar la bandera: Los jugadores deben invadir la base de los enemigos, capturar su bandera y traerla de vuelta a su base para anotar.
  • Dominación doble — Dos equipos deben controlar dos puntos en el mapa. Mantener ambas ubicaciones durante cierto periodo de tiempo da puntos al equipo controlador.
  • Bombing Run — El funcionamiento de la bomba puede describirse mejor irreal-estilo fútbol americano donde el jugador con la pelota tiene que llevarlo al territorio enemigo y anotar en la meta de la fuerza enemiga. Los jugadores pueden pasar a otros compañeros de equipo. Matar hace que el porta bolas fumble la pelota. El lanzador de bolas se utiliza para llevar la pelota; no es un arma, sino que cura al jugador portador cuando están en baja salud. Se otorgan tres puntos para las metas de campo (que disparan la pelota a través de la meta), y 7 puntos se dan para touchdowns (carrying the ball through the goal), aunque los niveles son diseñados a menudo tal que esto mata al portador de bolas.
  • El último hombre — Todos los jugadores de este tipo de juego se desvanecieron con un número limitado de vidas. El último jugador que aún tiene vidas gana el partido.
  • Invasión — Un tipo de juego coop en el que los jugadores intentan matar a la invasora alien AI. Cada jugador tiene una vida.
  • Mutant — Mutant es muy similar a un "Juggernaut" o un tipo de juego "King of the Hill". La primera persona en hacer un asesinato se convierte en el mutante, que les da munición ilimitada, camuflaje y super velocidad. El mutante entonces intenta conseguir tantos asesinatos como pueda hasta que sea asesinado. La persona que mata al mutante se convierte en el mutante.

Recepción

GameSpot nombró a Unreal Tournament 2003 el mejor juego de ordenador de octubre de 2002.

Unreal Tournament 2003 ganó GameSpot's Premio anual "Mejores gráficos (técnicos) para PC" y fue nominado en el premio "Mejor juego de acción multijugador para PC" categoría. Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards, el juego recibió una nominación por "Logro Sobresaliente en Ingeniería Visual" por la Academia de Artes Interactivas y Ciencias.

Ventas

En Estados Unidos, Unreal Tournament 2003 vendió 360.000 copias y ganó 13,6 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el país " El juego de ordenador número 45 más vendido y el título Unreal más vendido, lanzado desde enero de 2000. Ventas combinadas de todos los juegos de ordenador Unreal lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006. había alcanzado 1,8 millones de unidades en Estados Unidos en esta última fecha. En diciembre de 2002, el juego recibió el premio "Oro" Premio de ventas de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

En su primer mes, Unreal Tournament 2003 vendió más de 800.000 copias en todo el mundo.

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