Torneo
Un torneo es una competición en la que participan al menos tres competidores, todos participando en un deporte o juego. Más específicamente, el término puede usarse en cualquiera de dos sentidos superpuestos:
- Una o más competiciones celebradas en un solo lugar y se concentraron en un intervalo de tiempo relativamente corto.
- Competencia con una serie de partidos, cada uno con un subconjunto de los competidores, con el ganador total del torneo determinado basado en los resultados combinados de estos partidos individuales. Estos son comunes en aquellos deportes y juegos donde cada partido debe implicar un pequeño número de competidores: a menudo precisamente dos, como en la mayoría de deportes de equipo, deportes de raquetas y deportes de combate, muchos juegos de cartas y juegos de mesa, y muchas formas de debate competitivo. Tales torneos permiten que grandes números compitan entre sí a pesar de la restricción de números en un solo partido.
Estos dos sentidos son distintos. Todos los torneos de golf cumplen con la primera definición, pero mientras que los torneos de juego por hoyos cumplen con la segunda, los torneos de juego por golpes no la cumplen, ya que no hay partidos distintos dentro del torneo. Por el contrario, las ligas de fútbol de asociación como la Premier League son torneos en el segundo sentido, pero no en el primero, con partidos repartidos en muchos lugares durante un período de hasta una temporada. Muchos torneos cumplen con ambas definiciones; por ejemplo, el campeonato de tenis de Wimbledon. Los torneos "son eventos delimitados temporalmente, cuya participación confiere niveles de estatus y prestigio entre todos los miembros participantes".
Un partido de torneo (o empate o partido o <i calor) puede implicar múltiples partidos de juego (o gomas o piernas) entre los competidores. Por ejemplo, en el torneo de tenis de la Copa Davis, un empate entre dos naciones involucra cinco partidos entre las naciones. jugadores El equipo que gana más gomas gana el empate. En las últimas rondas de la UEFA Champions League, cada partido se juega a dos partidos. Se suman los puntajes de cada etapa, y el equipo con el puntaje agregado más alto gana el encuentro, con tiempo extra y, si es necesario, se usa una tanda de penaltis si los puntajes están empatados después de que concluyen ambos partidos.
Torneos eliminatorios
Un torneo eliminatorio o torneo eliminatorio se divide en rondas sucesivas; cada competidor juega en al menos un partido por ronda. Los competidores mejor clasificados en cada partido avanzan a la siguiente ronda. A medida que avanzan las rondas, el número de competidores y accesorios disminuye. La ronda final, generalmente conocida como final o final de copa, consta de un solo partido; cuyo ganador es el campeón absoluto.
En un torneo de eliminación simple, solo progresan los competidores mejor clasificados en un encuentro; en los juegos de 2 competidores, solo el ganador avanza. Todos los demás competidores son eliminados. Esto asegura que se decida un ganador con el mínimo número de encuentros. Sin embargo, la mayoría de los competidores serán eliminados después de relativamente pocos partidos; una sola actuación mala o desafortunada puede anular muchas anteriores excelentes.
Se puede usar un torneo de doble eliminación en juegos de 2 competidores para permitir que cada competidor pierda una sola vez sin ser eliminado del torneo. Todos los perdedores del grupo principal ingresan a un perdedor. llave, cuyo ganador se enfrenta al ganador de la llave principal.
Un torneo de triple eliminación permite que un competidor pierda dos juegos y crea un tercer grupo o un cuarto grupo al que suele seguir un desempate. Suele utilizarse en torneos de curling.
Algunos torneos de eliminación están en una serie al mejor de n, lo que requiere que un competidor pierda la mayoría de n juegos (en una serie contra el mismo oponente) antes de ser eliminado (por ejemplo, en una serie al mejor de n). -de la serie de 7 juegos, el ganador debe ganar 4 juegos).
Algunos formatos usan un repechaje, lo que permite a los perdedores jugar rondas adicionales antes de volver a ingresar a la competencia principal en una ronda posterior. Las regatas de remo suelen tener rondas de repechaje para el "perdedor más rápido" de los calores. Los ganadores de estos progresan, pero están en desventaja en rondas posteriores debido al esfuerzo adicional realizado durante la repesca.
Una familia de sistemas de torneo que creció a partir de un sistema diseñado para la Victorian Football League, la predecesora histórica de la Australian Football League (AFL), permite que los equipos con el mejor récord antes de los playoffs pierdan un juego sin ser eliminados. mientras que los calificadores menores no lo son. Varias de las ligas más destacadas de Australia utilizan este sistema, como la AFL y la Liga Nacional de Rugby en la liga de rugby. La A-League de fútbol asociación también usó un sistema de este tipo durante la temporada 2011-12, pero ahora usa un desempate de eliminatoria pura. Se utilizan sistemas similares en la Premier League india de cricket y en la mayoría de los torneos de curling, y también fueron utilizados por la Superliga de la liga europea de rugby antes de ser desechados después de la temporada 2014.
En las reuniones de atletismo, los perdedores más rápidos pueden progresar en un evento de carrera que se lleva a cabo en varias rondas; p.ej. los clasificados para una ronda posterior pueden ser los 4 primeros de cada una de las 6 eliminatorias, más los 8 perdedores más rápidos de entre los corredores restantes.
Una forma extrema del torneo eliminatorio es el formato de escalera en el que el equipo más fuerte (o individuo, según el deporte) tiene asegurado un lugar en la ronda final, mientras que los siguientes equipos más fuertes reciben descansos según su fuerza/semillas.; por ejemplo, en un torneo de cuatro equipos, el cuarto y tercer sembrado figuran en la primera ronda, luego el ganador pasa a las semifinales contra el segundo sembrado, mientras que el sobreviviente se enfrenta al primer sembrado en la final. Cuatro organizaciones deportivas estadounidenses utilizan actualmente este formato o lo han hecho en el pasado:
- Desde mediados de los años 60, la mayoría de los eventos de bolos de 10 horquillas usan una final de escalera, generalmente implicando cinco bolos.
- Dos conferencias universitarias de EE.UU. operan un formato de torneo en baloncesto que combina dos torneos de escaleras en uno, es decir, ambas mitades del soporte se organizan como torneos de escaleras. Cuando ocho equipos están involucrados en el torneo, los cuatro equipos de abajo juegan en la primera ronda; los sobrevivientes enfrentarán las semillas #3 y #4, y los ganadores de esos partidos toman en las dos primeras semillas en las semifinales. Este formato fue utilizado por la West Coast Conference (WCC) para sus torneos masculinos y femeninos entre 2003 y 2013, y ha sido utilizado por la Ohio Valley Conference (OVC) para hombres desde 2011 y mujeres entre 2011 y 2014. Desde 2019 en adelante, los torneos WCC volverán al formato antes mencionado, pero añadirán una ronda adicional para que los 10 miembros actuales de la conferencia participen (nota que el torneo OVC no implica a todos los miembros de la liga, actualmente 12).
- En Filipinas, el Campeonato de Básquetbol UAAP y el Campeonato de Básquetbol NCAA utilizan el formato de escala si un equipo gana todos los juegos de eliminación (etapa de grupo). Este formato ha sido adoptado a otros deportes en ambas ligas, y a otras ligas. Si ningún equipo gana todos los juegos redondos de eliminación, los playoffs permanecen en el formato habitual de dos rondas.
- El ahora defunto Fútbol Profesional de Mujeres utilizó este formato en todas sus tres estaciones de existencia. Por ejemplo de su sistema de playoff, vea 2009 Women's Professional Soccer Playoffs.
Torneos de grupo
Un torneo de grupo, liga, división o conferencia implica que todos los competidores jueguen una serie de partidos (nuevamente, un encuentro es un nombre para un partido de torneo que determina quién, de dos, tres o más, avanzará; un partido puede consistir en uno o más juegos-partidos entre competidores). Los puntos se otorgan por cada encuentro, y los competidores se clasifican según el número total de puntos o el promedio de puntos por encuentro. Por lo general, cada competidor juega la misma cantidad de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes. El campeonato del condado inglés de cricket no requería el mismo número de partidos antes de 1963.
En un torneo de todos contra todos, cada competidor juega con todos los demás el mismo número de veces, una vez en un torneo de todos contra todos y dos veces en un torneo de todos contra todos. A menudo se considera que esto produce las clasificaciones más confiables. Sin embargo, para un gran número de competidores puede requerir un número inviablemente grande de rondas. Un torneo del sistema suizo intenta determinar un ganador de forma fiable, basándose en un número menor de encuentros. A diferencia del formato de Grupos regular, los partidos se programan una ronda a la vez y dependiendo de los resultados de la anterior; un competidor jugará con otro que tenga un récord similar en rondas anteriores del torneo. Esto permite que los competidores superiores (y inferiores) se determinen con menos rondas que en un round-robin, aunque las clasificaciones intermedias no son confiables.
Para aclarar, esto significa que, en hipótesis, la UEFA adopta un sistema suizo para la UEFA Champions League, la segunda jornada de la primera etapa (fase de grupos de hoy) dependería de los resultados de la primera jornada de la misma etapa, la tercera jornada dependería de los resultados tanto de la primera como de la segunda jornada, y así sucesivamente, a diferencia de la predeterminación de todos los partidos de la Fase de Grupos en el sorteo inicial.
Otro sistema de torneo que intenta reducir el número de encuentros por competidor es el Pot System. Bajo ese sistema, los competidores se dividen en diferentes "bolos" en función de una clasificación predeterminada y se sortean para jugar contra un rival de cada bote, incluido el suyo propio. Por ejemplo, en una Copa Mundial de 36 equipos, los equipos se dividirían en 3 bombos, y cada equipo jugaría 3 partidos: uno contra un equipo del bombo A, otro contra un equipo del bombo B y otro contra un equipo del bombo C. Todos los equipos se colocan entonces en una posición general que define la calificación a la siguiente etapa.
Puede haber otras consideraciones además de la confiabilidad de las clasificaciones. En algunos deportes de equipo profesionales, a los equipos más débiles se les da una lista más fácil de partidos como una forma de desventaja. A veces, los calendarios se inclinan a favor de los derbis locales u otras rivalidades tradicionales. Por ejemplo, los equipos de la NFL juegan dos partidos contra cada uno de los otros tres equipos de su división, un partido contra seis de los otros doce equipos de su conferencia y un partido contra cinco de los dieciséis equipos de la otra conferencia.
Los deportes estadounidenses también son inusuales al proporcionar encuentros entre competidores que, a efectos de clasificación, se encuentran en diferentes grupos. Otro ejemplo sistemático de esto fue la Copa Mundial Femenina de Rugby de 2006: cada uno de los equipos del Grupo A jugó contra cada uno de los equipos del Grupo B, y los grupos se clasificaron por separado según los resultados. (Los grupos C y D se entrelazaron de manera similar). Una elaboración de este sistema es el movimiento de Mitchell en puente duplicado, discutido a continuación, donde los pares norte-sur juegan pares este-oeste.
En los juegos de 2 competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores normalmente se clasifican por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; cada competidor' los listados generalmente se ordenan Ganas-Pérdidas (-Empates). Donde los empates son más comunes, este puede ser de 2 puntos por victoria y 1 por empate, que es matemáticamente equivalente pero evita tener demasiados medios puntos en los listados, o 3 puntos por victoria y 1 por empate, que de -destaca los empates a favor de jugar a un resultado decisivo. Por lo general, se ordenan victorias, empates y pérdidas. Si hay más de dos competidores por encuentro, los puntos pueden ser ordinales (por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero).
Torneos de varias etapas
Muchos torneos se llevan a cabo en múltiples etapas, con los mejores equipos de una etapa avanzando a la siguiente. Los deportes de equipo profesionales estadounidenses tienen una "temporada regular" (torneo de grupo) que actúa como clasificación para la "postemporada" o "playoffs" (torneo de eliminación simple). Una fase de grupos (también conocida como juego de grupo o fase de grupo) es una fase de todos contra todos en un torneo de varias fases. Los competidores se dividen en múltiples grupos, que juegan round-robin separados en paralelo. Medido por un sistema de clasificación basado en puntos, los mejores competidores de cada grupo califican para la siguiente etapa. En la mayoría de las ediciones de la fase final de la Copa Mundial de la FIFA, la primera ronda ha sido una fase de grupos con grupos de cuatro equipos, los dos primeros clasificados para la "fase eliminatoria" jugado como un torneo de eliminación simple. Este formato es común en muchos eventos de equipos internacionales, como Copas del Mundo o torneos olímpicos. Algunos torneos tienen dos fases de grupos, por ejemplo, la Copa Mundial de la FIFA de 1982 o la Liga de Campeones de la UEFA de 1999-2000. Además de un número fijo de clasificados de cada grupo, algunos pueden determinarse comparando entre diferentes grupos: en la Copa Mundial de la FIFA 1986 y la UEFA Euro 2016, se clasificaron los cuatro mejores de los seis terceros lugares; en la Copa Mundial de Rugby de 1999 lo hizo el mejor de los cinco terceros lugares.
A veces, los resultados de una fase anterior se transfieren a una fase posterior. En la Copa Mundial de Cricket, la segunda etapa, conocida como Súper Ocho desde 2007 y antes Súper Seis, presenta dos equipos de cada uno de los cuatro grupos preliminares (anteriormente tres equipos de dos grupos preliminares), que no vuelven a jugar contra los equipos que ya han jugado, sino que reutilizan los resultados originales en la nueva tabla de clasificación. Anteriormente en la Swiss Football League, los equipos jugaban un round-robin doble, momento en el que se dividían en un 'campeonato' superior. grupo y un último "descenso" grupo; cada uno jugó un round-robin doble por separado, con los resultados de los 32 partidos contando para clasificar cada grupo. La Scottish Premiership y su histórica predecesora, la Scottish Premier League, también utilizan un sistema similar desde 2000. Después de 33 partidos, cuando cada club ha jugado contra todos los demás clubes tres veces, la división se divide en dos mitades. Los clubes juegan cinco partidos más, contra los equipos de su mitad de división. Esto puede (y a menudo lo hace) que el equipo que quedó en séptimo lugar tenga un total de puntos más alto que el equipo que quedó en sexto (porque sus últimos cinco juegos son considerablemente más fáciles), sin embargo, un equipo en la mitad inferior nunca recibe una clasificación final más alta que un equipo que se clasificó para la mitad superior.
Curling Canada implementó un sistema de grupo de etapas múltiples para los campeonatos canadienses de curling (el Scotties Tournament of Hearts para mujeres y el Tim Hortons Brier para hombres) a partir de 2018. El cambio estaba destinado a permitir la expansión del escenario principal del torneo de doce a dieciséis equipos manteniendo el round robin en once juegos. Los equipos se clasifican utilizando un sistema de clasificación en el que los puntos se calculan en función de los equipos ' da como resultado todos los bonspiels competitivos utilizando una fórmula complicada. Los sembrados 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 y 16 se colocan en el Grupo A, mientras que los sembrados 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 y 15 se colocan en el Grupo B. Después de que cada equipo haya jugado siete juegos, los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al "Championship Pool." Llevando consigo todos sus récords de todos contra todos, los equipos del Championship Pool juegan un juego contra cada uno de los cuatro equipos en el grupo opuesto, y los cuatro mejores equipos se clasifican para los playoffs de la página. Por el contrario, los equipos que no se clasifican para el Championship Pool juegan solo una "Ronda de ubicación" juego contra el equipo que terminó en la misma posición en el grupo opuesto con el fin de determinar la clasificación final del torneo. Para estos equipos, hay poco más por lo que jugar ya que no hay ningún tipo de descenso (y, con la expansión del campo a dieciséis equipos, no hay 'torneo de preclasificación') y la clasificación se basa únicamente en las actuaciones de los equipos participantes y no los resultados pasados de las provincias y territorios que representan.
La principal liga de baloncesto eslovena tiene un sistema único. En su primera fase, 12 de los 13 clubes de la liga compiten en una temporada completa de ida y vuelta, con el representante del país en la Euroliga (una competencia paneuropea de clubes de élite) exento. La liga luego se divide. Los siete mejores equipos se unen al representante de la Euroliga para una segunda temporada de ida y vuelta, sin que se trasladen los resultados de la primera fase. Estos ocho equipos compiten por cuatro lugares en un desempate final. Los últimos cinco equipos juegan su propia liga de ida y vuelta, pero sus resultados anteriores sí se mantienen. Estos equipos compiten para evitar el descenso, con el último equipo relegado automáticamente y el segundo desde abajo obligado a jugar una miniliga con los equipos en segundo y tercer lugar del segundo nivel por un lugar en la liga superior.
Evaluación de los actuales torneos de varias etapas
En muchos eventos internacionales por equipos, como copas del mundo o torneos olímpicos, se utilizan diferentes variantes de la combinación de la fase de grupos (torneo de todos contra todos) y la fase eliminatoria (torneo de eliminación simple). Dichos torneos tienen importantes problemas estructurales que conducen, entre otras cosas, a la violación del juego limpio. La siguiente clasificación de estos problemas, con ejemplos de campeonatos de fútbol, se aplica en principio a los torneos de todos los demás deportes.
Último partido de grupo sin sentido
En la fase de grupos, a menudo sucede que algunos equipos ya han llegado a la fase eliminatoria después de dos días de partido o ya no pueden clasificarse para la fase eliminatoria. En consecuencia, el resultado del último partido de grupo no tiene ningún significado para estos equipos.
Si dos de esos equipos se enfrentan en el último partido de la fase de grupos, no tendrá un gran impacto en el torneo. Es solo un partido de entrenamiento sin relevancia para el campeonato. Sin embargo, estos partidos sin sentido no siempre son ventajosos para los equipos ya clasificados. Se pierde el ritmo de juego y el equipo puede tener dificultades para encontrarlo en el próximo partido.
Ejemplos recientes en la Copa Mundial de la FIFA o el Campeonato de Europa de la UEFA:
- Egipto - Arabia Saudita (World Cup 2018)
- Panamá - Túnez (World Cup 2018)
- Netherlands - North Macedonia (Euro 2020)
Juegos sin sentido para un equipo / Posibilidad de colusión en perjuicio del tercero
Más problemáticas son las constelaciones en las que el juego no tiene sentido para un solo equipo. La falta de motivación de este equipo puede influir en el resultado del partido y dar lugar a una competencia desleal.
En otras constelaciones problemáticas, es posible que un determinado resultado sea suficiente para que ambos equipos se clasifiquen para la fase final independientemente del otro partido de la fase de grupos.
Los ejemplos más conocidos de este tipo de constelaciones:
- Argentina - Perú (Copa Mundial 1978)
- Alemania - Austria (World Cup 1982)
- Suecia - Dinamarca (Euro 2004)
Ejemplos actuales:
- España - Marruecos (World Cup 2018)
- Francia - Dinamarca (World Cup 2018)
- Australia - Perú (World Cup 2018)
- Suiza - Costa Rica (World Cup 2018)
- Polonia - Japón (World Cup 2018)
- Italia - Gales (Euro 2020)
- Bélgica - Finlandia (Euro 2020)
- Países Bajos - Qatar (World Cup 2022)
- Marruecos - Canadá (World Cup 2022)
- España - Japón (World Cup 2022)
En tal "juego limpio potencialmente problemático" constelaciones, la violación del juego limpio de una forma u otra es posible y no está excluida por las reglas del formato del torneo. En la mayoría de los casos, incluso en estas constelaciones, los partidos se juegan según el fair play y no hay repercusiones para los demás equipos del grupo. Sin embargo, existe esta posibilidad, que puede generar irritaciones en torno a los partidos. A veces, en estos casos, los equipos en cuestión incluso se sienten obligados a asegurar que no se hagan arreglos, como fue el caso en la Copa del Mundo de 2014 antes del último partido de la fase de grupos entre Alemania y EE. UU.
No hay razón para ganar el tercer partido
En otro tipo de constelaciones, los equipos ya clasificados aún pueden tener un supuesto objetivo en el tercer partido del grupo: el primer puesto del grupo. Pero el posible primer rival en los octavos de final sólo se conoce para los equipos cuyo tercer partido se disputará tras los partidos de los grupos paralelos. Los oponentes en el posible curso posterior de la etapa eliminatoria también son difíciles de estimar. Por lo tanto, en muchos casos, no hay razón para ganar el tercer partido a toda costa y convertirse en el ganador del grupo. Estos partidos funcionan más como una especie de sorteo adicional. El resultado no tiene importancia deportiva para los equipos en cuestión, por lo que estos partidos no tienen sentido y pueden dar lugar a "problemas de juego limpio" constelaciones
Ejemplos actuales:
- Rusia - Uruguay (World Cup 2018)
- Francia - Dinamarca (World Cup 2018)
- Croacia - Islandia (World Cup 2018)
- Bélgica - Inglaterra (World Cup 2018)
- Italia - Gales (Euro 2020)
- Bélgica - Finlandia (Euro 2020)
- Inglaterra - República Checa (Euro 2020)
- Suecia - Polonia (Euro 2020)
- Francia - Portugal (Euro 2020)
- Francia - Túnez (World Cup 2022)
- Brasil - Camerún (Copa Mundial 2022)
- Portugal - Corea del Sur (World Cup 2022)
Ganar reduce la posibilidad de avanzar
En algunos casos, sin embargo, puede haber una motivación para que los equipos terminen primeros en su grupo, especialmente si un gran favorito está esperando al subcampeón del grupo. Sin embargo, si el máximo favorito sorprendentemente terminó segundo en su grupo y ahora se enfrenta al ganador del grupo, será una ventaja terminar segundo. Según el formato del torneo, ganar en este caso reduce paradójicamente las posibilidades de avanzar. Esto quedó particularmente ilustrado en el escándalo del torneo olímpico de bádminton de 2012. Varios participantes en el torneo de bádminton fueron descalificados porque habían tratado de obtener competidores más fáciles o una mejor posición de partida para la etapa final al perder. A veces, ninguno de los participantes estaba realmente dispuesto a abandonar el campo como ganador. Los campeonatos de todos los deportes no escapan a tales constelaciones.
Criterios de desempate
Otro problema general de la fase de grupos se pudo observar en el Mundial 2018. Si dos o más equipos están empatados según los criterios de resultados (número de puntos, diferencia de goles, etc.), su clasificación se determina según otros criterios. En el Grupo H, Senegal fue eliminado de la fase eliminatoria solo porque el equipo recibió dos tarjetas amarillas más que Japón.
Los equipos más fuertes pueden eliminarse entre sí
En la fase eliminatoria se utiliza el formato de torneo de eliminación directa. Este formato es el más eficiente para determinar el ganador rápidamente con el menor número posible de coincidencias. Y es el más ineficaz para determinar el mejor equipo real como el ganador con la mayor probabilidad posible. El bajo rendimiento del torneo de eliminación simple puede explicarse por el hecho de que un equipo es eliminado del torneo después de una sola derrota. Incluso el mejor equipo puede perder ocasionalmente, por ejemplo, en una tanda de penaltis. Además, los equipos más fuertes pueden enfrentarse en las rondas anteriores y eliminarse entre sí del torneo. Así, el número de "mejores" equipos es reducido y "más débil" los equipos tienen más oportunidades de convertirse en ganadores del torneo.
Las puntuaciones anteriores se ignoran
Los resultados en la fase de grupos y en las rondas anteriores de la fase eliminatoria no se tienen en cuenta de ninguna manera. Esto conduce a efectos paradójicos y clasificaciones finales no transparentes. Por ejemplo, en la Eurocopa de 2020, Dinamarca llegó a las semifinales con un total de tres derrotas, mientras que Bélgica, tras ganar sus primeros cuatro partidos (incluido contra Dinamarca), ya estaba eliminada en cuartos de final tras su única derrota ante los eventuales campeones. Italia.
Medición desproporcionada
La proporción de partidos entre los mejores equipos es demasiado pequeña en comparación con el número total de partidos. Por ejemplo, en la Copa del Mundo hay 64 partidos en total. 57 partidos de ellos se juegan en la fase de grupos (incluidos varios sin sentido y 'fair play problemáticos'), en octavos de final y por el insignificante tercer puesto. Solo siete partidos están reservados para los encuentros emocionantes y de alto nivel entre los ocho últimos equipos que luchan por el título del campeonato.
Torneos con clasificación de "mejores equipos terceros"
En algunos torneos, además de los campeones de grupo y subcampeones de grupo, cuatro (Copa del Mundo 1986, Copa del Mundo 1990, Copa del Mundo 1994, Euro 2016, Euro 2020) u ocho (Copa del Mundo 2026, prevista) mejor tercero -los equipos del lugar se clasifican para la fase eliminatoria. En tales casos, es aún más probable que varios equipos se clasifiquen para la fase eliminatoria ya después de la segunda jornada. Por ejemplo, en todos los grupos de la Eurocopa 2020, al menos un equipo se clasificó para la fase eliminatoria después de la segunda jornada. Esto hace que el "juego limpio sea problemático" constelaciones más probables. Incluso dos participantes que aún no se han clasificado a menudo pueden tener una oportunidad teórica de lograr un resultado favorable para ambos en la última jornada. Esto se aplica en particular a los grupos con la tercera jornada programada más adelante en el calendario. Además, el concepto de determinar los "mejores equipos en tercer lugar" es cuestionable. En un torneo con un gran número de participantes, también hay algunos participantes que son claramente más débiles. Tras el sorteo, los grupos no son homogéneos. Los equipos en un grupo con un equipo significativamente más débil son doblemente favorecidos en comparación con los equipos en grupos con una fuerza equilibrada. En primer lugar, pueden terminar más fácilmente primero o segundo. En segundo lugar, si están en tercer lugar después de la tercera jornada, una victoria por diferencia de goles alta contra este equipo más débil les da una ventaja para determinar los 'mejores equipos terceros'.
Perspectivas de futuro
La Copa del Mundo 2026 se llevará a cabo con 48 equipos. En la fase de grupos se formarán 12 grupos de 4 equipos cada uno. Los ganadores de grupo, los subcampeones de grupo y los ocho "mejores terceros lugares" clasificará a la fase eliminatoria con 32 participantes. En comparación con la Copa del Mundo de 2022, la probabilidad de "problemas de juego limpio" las constelaciones aumentarán, la proporción de partidos entre los ocho mejores equipos en el número total de partidos será menor (7 de 104). La determinación del campeón mundial en el sistema de eliminatorias con 32 equipos estará aún más influenciada por factores aleatorios.
Ascenso y descenso
Cuando el número de competidores es mayor de lo que permite el formato de un torneo, puede haber varios torneos en paralelo, con competidores asignados a un torneo en particular según su clasificación. En Ajedrez, Scrabble y muchos otros juegos individuales, muchos torneos durante uno o más años contribuyen a la clasificación de un jugador. Sin embargo, muchos deportes de equipo involucran equipos en un solo torneo importante por año. En el deporte europeo, incluido el fútbol, esta constituye la única clasificación para la temporada siguiente; los mejores equipos de cada división de la liga ascienden a una división superior, mientras que los últimos equipos de una división superior descienden a una inferior.
Este ascenso y descenso se produce principalmente en los torneos de liga, pero también se presenta en la Copa Davis y la Copa Fed de tenis:
- En la Copa Davis:
- Los perdedores de primera ronda del Grupo Mundial de alto nivel compiten en lazos de playoff contra los ganadores de los lazos de la segunda ronda en el Grupo I de las tres zonas regionales de la competencia, con los ganadores de cada empate de playoff que quedan o se promueven al Grupo Mundial.
- En las tres zonas regionales, el Grupo II se lleva a cabo en un formato nocivo. El ganador del torneo de nocautación es promovido al Grupo I de su zona. Los perdedores de primera ronda juegan entonces lazos de relegación, con los perdedores relegados al Grupo III.
- Los grupos III y IV de cada zona se disputan en un formato redondo de la plataforma. Se promueven los dos equipos principales de cada grupo, mientras que los dos equipos inferiores son relegados (asumiendo que hay un grupo inferior en su zona).
- En la Copa Fed:
- Los cuatro perdedores de primera ronda del Grupo Mundial I compiten en los lazos de playoff contra los cuatro ganadores del Grupo Mundial II, con los ganadores que quedan o se promueven al Grupo Mundial I.
- Los perdedores del Grupo Mundial II juegan lazos contra los cuatro ganadores del Grupo I zonal (dos de Europa/África y uno de Asia/Oceanía y América), con los ganadores jugando en el Grupo Mundial II la temporada siguiente.
- Los grupos I y II en todas las zonas, además del Grupo III en la zona Europa/África, se llevan a cabo únicamente en un formato redondo. Los dos equipos inferiores de cada grupo son relegados al siguiente grupo abajo, suponiendo que exista uno, mientras que los dos primeros equipos de los Grupos II y III se promueven al siguiente grupo más alto.
La jerarquía de las divisiones puede ser lineal o en forma de árbol, como en la pirámide de la liga de fútbol inglesa.
Torneos de puente
En contrato puente un "torneo" es un torneo en el primer sentido anterior, compuesto por múltiples "eventos", que son torneos en el segundo sentido. Algunos eventos pueden ser de eliminación simple, eliminación doble o estilo suizo. Sin embargo, "Emparejar eventos" son los más difundidos. En estos eventos, diferentes jugadores juegan varios tratos (o tableros) varias veces. Para cada uno de estos tableros, la puntuación obtenida por cada par norte-sur (NS) se compara con todos los demás pares NS que juegan en el mismo tablero. Así, las parejas son recompensadas por jugar las mismas cartas mejor que otros. Existe un calendario predeterminado de encuentros en función del número de parejas y tableros a jugar, para garantizar una buena combinación de oponentes y que ninguna pareja juegue dos veces en el mismo tablero o en los mismos oponentes (ver movimientos de puente duplicados).
Torneos de póquer
En los torneos de póquer, a medida que se eliminan jugadores, el número de mesas se reduce gradualmente y los jugadores restantes se redistribuyen entre las mesas restantes. El juego continúa hasta que un jugador haya ganado todas las fichas en juego. El orden de finalización está determinado por el orden en que se eliminan los jugadores: el último jugador restante obtiene el primer lugar, el último jugador eliminado obtiene el segundo, el jugador anterior eliminado obtiene el tercero, etc.
En un "tiroteo" torneo, los jugadores no cambian de mesa hasta que cada mesa se haya reducido a un jugador.
Alternativas a los sistemas de torneo
Si bien las estructuras de los torneos intentan proporcionar un formato objetivo para determinar el mejor competidor en un juego o deporte, existen otros métodos.
- Desafío
- En este formato, los campeones conservan su título hasta que sean derrotados por un oponente, conocido como el challenger. Este sistema se utiliza en boxeo profesional (ver campeonato lineal), y el Campeonato Mundial de Ajedrez. El derecho a convertirse en contendiente puede ser otorgado a través de un torneo, como en ajedrez, o a través de un sistema de clasificación: los sistemas de clasificación utilizados por los órganos rectores de boxeo son controvertidos y opacos. Si el campeón se retira o muere, entonces el principal retador actual puede ser declarado campeón o el título puede estar vacante hasta que se celebre un partido entre dos retadores. Antes de 1920, el campeón reinante de Wimbledon recibió un adiós a la final; el nombre oficial de la FA Challenge Cup refleja un arreglo similar que se aplica sólo en los primeros años de ese torneo. La Copa de los Estados Unidos se decide entre los ganadores de torneos independientes campeón y desafiador, respectivamente para yates del país del campeón reinante, y de todos los demás países. The Ranfurly Shield in New Zealand rugby union is a challenge trophy between provincial teams, in which the holders of the Shield keep it until they are beaten by a challenging province.
- Torneo de escaleras
- La escalera es una extensión del sistema de desafío. Todos los competidores están clasificados en una escalera. Nuevos concursantes se unen al fondo de la escalera. Cualquier concursante puede desafiar a un competidor clasificado ligeramente más alto; si el retador gana el partido (o se rechaza el desafío) cambian los lugares en la escalera. Las escaleras son comunes en competiciones de clubes internos en deportes individuales, como squash y piscina. Otro sistema de escaleras es dar a los competidores un cierto número de puntos de clasificación al principio. Si dos competidores se juegan, entonces el ganador ganará un porcentaje de los puntos de clasificación del perdedor. De esta manera los competidores que se unen más adelante comenzarán generalmente en el medio, ya que los competidores más importantes ya han ganado puntos de clasificación y los competidores de fondo los han perdido.
- Selección
- Un campeón puede ser seleccionado por un grupo autorizado o autodesignado, a menudo después de un voto. Aunque es común en actividades no competitivas, que van desde ferias científicas hasta Oscars del cine, esto es raramente significativo en deportes y juegos. Aunque no oficial, las encuestas de la Associated Press y otros fueron prestigiosos títulos en el fútbol americano de la universidad antes de la creación en 1998 de la Bowl Championship Series, un campeonato nacional cuasi oficial (hasta hoy, la NCAA no adjudica oficialmente un campeonato en la división superior del fútbol universitario). Desde 2005 hasta la temporada final de la BCS en 2013, la encuesta AP operaba independientemente de la BCS, y otras dos encuestas formaban parte de la fórmula BCS. El BCS fue reemplazado por el College Football Playoff, un torneo de cuatro equipos cuyos participantes son elegidos por un comité de selección, en 2014; desde entonces, todas las encuestas han funcionado independientemente del CFP.
Torneos de valor
Los torneos de valor han venido a legitimar lo que a menudo se considera prácticas marginadas que se encuentran fuera de la cultura popular. Por ejemplo, la ceremonia del Premio Grammy ayudó a dar forma a la música country como un campo comercial viable, y la ceremonia del Premio Booker ayudó a crear nuevos campos de ficción literaria. Los torneos de valor van más allá de los programas de juegos y los simples concursos, ya que el torneo en sí emerge como más significativo, otorga estatus y prestigio al ganador y, en el proceso, da forma a las prácticas de la industria y actúa como mecanismos institucionales para dar forma a los campos sociales.
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