Top Secret (juego de rol)

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Top Secret es un juego de rol de mesa con temática de espionaje escrito por Merle M. Rasmussen y publicado por primera vez en 1980 por TSR, Inc.

Alto Secreto (edición original)

Original edition logo

La versión original de Top Secret fue diseñada por Merle M. Rasmussen y permite a los jugadores y directores de juego crear sus propios escenarios de historia de espionaje. La caja original del juego incluía un libro de reglas de 64 páginas y una aventura de muestra, "Operación: Sprechenhaltestelle". El código de producto TSR para la caja original es TSR-7006. El juego fue desarrollado durante un período de dos años por Rasmussen y el editor de TSR Allen Hammack. Como parte de las pruebas del juego, una nota sobre un complot de asesinato imaginario escrita en papel de TSR hizo que el FBI viniera a investigar las oficinas de TSR Hobbies.

El juego Top Secret se basa exclusivamente en dados de 10 caras. Todos los atributos de los personajes y otras estadísticas son percentiles; algunas puntuaciones se obtienen y otras se derivan de combinaciones de dos o más puntuaciones. Top Secret también incluye Áreas de conocimiento, que funcionan de manera similar a las habilidades de los juegos de rol más modernos. Los personajes ganan puntos de experiencia y progresan de nivel. Los niveles tenían efectos en el juego relativamente limitados (lo más significativo es que los puntos de experiencia obtenidos se dividían por el nivel del personaje, pero el pago base de la misión se multiplicaba por el nivel del personaje). Los personajes también podrían mejorar las estadísticas gastando puntos de experiencia. Top Secret también incluyó puntos de Fama y Fortuna. Estas fueron las primeras mecánicas de juego que los jugadores podían usar para alterar los resultados del juego, un concepto que continúa en muchos juegos de rol de “narrativa”, como Fate.

Los personajes

Alto Secreto se emplean en oficinas específicas: Asesinato (Matar), Confiscación (Robo) o Investigación (Investigación), todo en la estructura de una agencia de espionaje no especificada. A pesar de la vocación principal de un personaje, se le puede llamar para realizar cualquier tipo de misión. El efecto en el juego de la oficina de un personaje era una bonificación de experiencia de 100 puntos por los objetivos de la misión que caen dentro de esa oficina, así como un pago adicional por la misión por aquellas acciones específicas de la oficina elegida. Un apéndice del libro de reglas enumera docenas de organizaciones de espionaje históricas y ficticias que podrían servir como empleadores o adversarios para las misiones.

Una expansión del juego, The Top Secret Companion introdujo mejoras en muchos componentes del juego. Incluía clases de personajes y misiones adicionales, así como nuevas áreas de conocimiento y habilidades. Se introdujo un sistema de combate revisado que aceleró y proporcionó más variedad a los resultados del combate. También se introdujeron nuevos equipos y armas.

Suplementos

Suplementos informativos

  • Top Secret Administrator's Screen and Mini-Module. Corey Koebernick (1982). (Incluye Operación: Executive OneISBN 0-935696-79-2 (Los agentes deben rescatar al presidente, que está siendo retenido por una banda de mercenarios canadienses en una mansión embrujada).
  • Agente Dossiers (1983) ISBN 0880380705 (paquete de caracteres).
  • TS007 - Compañero secreto superior. Merle Rasmussen (1985). ISBN 0-88038-102-7 (Reglas avanzadas y equipo nuevo).

Módulos de misión

  • TS001 - Operación: Sprechenhaltestelle. Merle Rasmussen (1980). ISBN 0-935696-17-2, este módulo detalla un pueblo en la frontera entre Oriente y Occidente [la ubicación exacta nunca se especifica] donde los secretos y subterfugio están en todas partes).
  • TS002 - Operación: Rapidstrike!. Mike Carr (1982). ISBN 0-935696-57-1 (Este módulo detalla una redada de comandos en un complejo enemigo para recuperar a un científico secuestrado).
  • TS003 - Lady In Distress. Mike Carr (1982). (La trama de este módulo involucraba a agentes para salvar un barco de crucero secuestrado. Los planes de nave del módulo se basaron en el MS Achille Lauro, que fue confiscado por terroristas de la OLP en 1985 y resultó en el asesinato de un pasajero.)
  • TS004 - Operación: Fastpass. Philip Taterczynski (1983). ISBN 0-88038-011-X (Este módulo detalla una deserción en un torneo de rompecabezas internacional que se celebra detrás de la cortina de hierro).
  • TS005 - Operación: Orient Express. David Cook. ISBN 0-88038-041-1 (Este módulo contiene una serie de 6 aventuras puestas en trenes en Europa y reglas para crear aventuras similares).
  • TS006 - Operación: As of Clubs. Merle Rasmussen (1984). ISBN 0-394-53464-6 (Los agentes investigan eventos en The Ace of Clubs, un exclusivo resort y casino operados como frente por The Agency).
  • TS008 - Operación: Séptimo sello. Evan Robinson (1985). ISBN 0-88038-134-5 (Los agentes tienen que lidiar con una amenaza nuclear de una organización que utiliza Tarot Cards como nombres de código).

Módulos publicados en la revista Dragon

  • "La Misión de Misiles", Dragon No. 39. Mike Carr.
  • "Doctor Sí: Misión de la isla flotante", Dragon No 48 (abril de 1981). Merle Rasmussen, James Thompson.
  • "Mad Merc: The Alulu Island Mission", Dragon No. 56. Merle Rasmussen, James Thompson (1981).
  • "Chinatown: El Templo de Jaded", Dragon No. 62. Jerry Epperson (1982).
  • "Wacko World", Dragon No. Al Taylor. (Los agentes deben investigar un parque temático).
  • "Whiteout", Dragon No. 87. Merle Rasmussen (1984). (Los incidentes sospechosos en una estación de investigación antártica requieren que los agentes vayan encubiertos para investigar).

Módulos publicados en la revista Gygax

  • "Operación Rendezvous Oasis", Gygax No. 4. Merle Rasmussen (2014).

Alto Secreto/S.I. edición

Top Secret/S.I.

En 1987, TSR publicó Top Secret/S.I. ("Inteligencia especial"), una edición revisada diseñada por Douglas Niles. El código de producto TSR para la caja revisada es TSR-7620. S.I. introdujo un entorno de juego más estructurado en el que los jugadores trabajaban como agentes de la agencia secreta de inteligencia ORION contra su malvado adversario, WEB. Los libros fuente posteriores de la línea de productos presentan escenarios de aventuras tanto sobrenaturales (Agente 13) como futuristas (F.R.E.E.Lancers). Estos escenarios introdujeron varios personajes recurrentes como Sebastian Cord y el Agente 13.

La marca Top Secret dejó de producirse en 1992. TSR fue comprada por Wizards of the Coast en 1997, que a su vez fue comprada por Hasbro en 1999.

Sistema de combate

Top Secret/S.I. utiliza un sistema de combate rápido y sencillo basado en porcentajes. Con tan solo una tirada de dado, un jugador puede saber no sólo si un personaje fue golpeado, sino también qué parte del cuerpo fue golpeada y la magnitud del daño.

Basándose en las estadísticas, habilidades, bonificaciones y penalizaciones de un personaje, el director del juego (Administrador) le da a ese personaje un cierto porcentaje de posibilidades de alcanzar un objetivo determinado. Luego, el jugador tira los dados percentiles; un resultado igual o inferior al porcentaje de éxito tiene éxito. La ubicación del impacto está determinada por los puntos 'unos' dígito de la misma tirada, y el daño del combate cuerpo a cuerpo está determinado por las "decenas" dígito. El daño del arma ignora las "decenas"; de la primera tirada, y requiere una segunda tirada basada en las características del arma.

Por ejemplo: el director del juego podría decir que tienes un 74 % de posibilidades de acertar en un objetivo. Para tener éxito, tirarías dos dados de 10 caras (luego el rojo representa los 10 y el negro representa los 1) y obtendrías un resultado igual o inferior a ese porcentaje (cuanto más bajo, mejor). Si obtuvieras un 23, tu disparo alcanzaría al agente enemigo en el lado derecho del pecho. Una segunda tirada determinaría el alcance del daño causado a esa parte del cuerpo.


Hojas de personajes

Las hojas de personaje en Top Secret/S.I. se parecen a los expedientes de los agentes y están destinadas a proporcionar una referencia rápida y sencilla a todas las estadísticas y habilidades de un jugador. También proporcionan un mapa detallado de los diez posibles puntos de impacto del cuerpo de un personaje y un área de retrato en blanco para dibujar o adjuntar una representación del personaje.

Suplementos

Juegos de cajas

  • Top Secret/S.I.. Douglas Niles, Warren Spector (1987). ISBN 0-88038-407-7
  • High Stakes Gamble. Douglas Niles, Bob Kern (1988). ISBN 0-88038-545-6

Libros de accesorios

Archivo G4 cubierta
  • TSAC1 - G4 File: Guns, Gadgets & Getaway Gear. Merle Rasmussen (1987). ISBN 0-88038-474-3
  • TSAC2 - Agente 13 Source Book. Mark Acres (1988). ISBN 0-88038-478-6
  • TSAC3 - Covert Operations Sourcebook. John Prados (1988). ISBN 0-88038-479-4
  • TSAC4 - F.R.E.E. Lancers. Jeff Grubb (1988). ISBN 0-88038-565-0
  • TSAC5 - Commando. David Cook (1988). ISBN 0-88038-594-4
  • TSAC6 - Covert Operations Sourcebook Vol. 2. John Prados (1988). ISBN 0-88038-616-9
  • TSAC7 - F.R.E.E. AmericaScott Bowles (1989). ISBN 0-88038-725-4

Módulos de misión

  • TS1 - Operación: Starfire. Tracy Hickman (1987). ISBN 0-88038-476-X
  • TS2 - The Doomsday Drop. Tracy Hickman (1988). ISBN 0-88038-480-8
  • TS3 - Orion Rising. (1988). ISBN 0-88038-575-8
  • TS4 - Commando Brushfire Wars. ISBN 0-88038-708-4
  • TSA1 - La Web. Caroline Spector (1990). ISBN 0-88038-820-X
  • TSA2 - El arma final. Ray Winninger (1990). ISBN 0-88038-855-2
  • TSE1 - Web of DeceitBob Kern (1989). ISBN 0-88038-714-9
  • TSE2 - Sting of the SpiderBob Kern (1989). ISBN 0-88038-732-732
  • TSE3 - Guerras WebBob Kern (1989). ISBN 0-88038-765-3

Módulos publicados en la revista Dungeon

  • "Operación: venta de incendios", Dungeon No. 26. John Terra.

Libros de casos de operaciones en solitario

El fallo final cubierta
  • El fallo final. Jean Blashfield (1988). ISBN 0-88038-553-7
  • Foul Play en la Cumbre de Fool. Troy Denning (1989). ISBN 0-88038-621-5 (Nota: aunque este módulo tiene un ISBN, nunca fue liberado, ya que la línea de Facebook de Catacombs fue cancelada antes de su lanzamiento.)

Novelas

TSR publicó cinco novelas de varios entornos de campaña del juego Top Secret/S.I..

  • Agente 13: El Vengador de medianoche #1: El Imperio invisible por Flint Dille y David Marconi. ISBN 0-88038-281-3
  • Agente 13: El Vengador de medianoche #2: El Asesino de Serpentine Flint Dille y David Marconi. ISBN 0-88038-282-1
  • Double Agent: Acolytes of Darkness/Web of Danger por Flint Dille y David Marconi/Aaron Allston ISBN 0-88038-550-2
  • Double Agent: Royal Pain/The Hollow Earth Affair por Richard Merwin/Warren Spector ISBN 0-88038-551-0
  • Double Agent: The Hard Sell/Glitch! por Richard Merwin/David Cook ISBN 0-88038-589-8
  • F.R.E.E.Lancers por Mel Odom ISBN 0-7869-0113-6
  • F.R.E.E.Fall por Mel Odom ISBN 0-7869-0493-3

Cómics

Se publicaron dos novelas gráficas basadas en la ambientación de la era Pulp.

  • Agente 13: El Vengador de medianoche por Flint Dille, David Marconi y Dan Spiegle ISBN 0-88038-581-2
  • Agente 13: Acólitos de la Oscuridad (con base en la novela)

Agente 13

TSR publicó ocho números del cómic 13: Assassin que presentaba historias ambientadas en el escenario de la campaña del Agente 13, llevando la historia a una era más moderna (década de 1990). Los primeros seis números tenían una historia de respaldo ambientada en el entorno Top Secret/S.I. (ORION vs. WEB) que parecía tener lugar al final de la agencia. La guerra encubierta del 39; Cada número también contenía un juego en miniatura y algunos números incluían estadísticas de personajes para el juego de rol.

Halcones de guerra

Warhawks fue una serie de cómics/módulos de cuatro números que llevó el juego Top Secret/S.I. a un entorno de viaje en el tiempo donde los personajes obtienen poderes de los tatuajes. Los cuatro números presentaban estadísticas de personajes y sirvieron como libro de campaña además de las aventuras del cómic.

Alto Secreto: Nuevo Orden Mundial

En junio de 2017, Merle Rasmussen anunció el lanzamiento de un reinicio titulado Top Secret: New World Order, una versión completamente nueva de la serie. Había estado ejecutando el juego en convenciones y eventos durante dos años antes de su lanzamiento, ajustando las reglas y la experiencia del usuario en tiempo real. El juego tiene un sistema de reglas actualizado para atraer a los jugadores de rol más modernos.

La página de Kickstarter de Top Secret: New World Order se lanzó el 27 de junio de 2017. El juego comenzó a enviarse a los patrocinadores en marzo de 2018.

Recepción

Jerry Epperson revisó Top Secret en Space Gamer No. 29. Epperson comentó que "me gustó el juego, a pesar de sus fallas". El sistema es lo suficientemente nuevo como para que las situaciones no se vuelvan aburridas (como ocurre con otros juegos de rol) durante meses o años. Y sería una buena inversión para cualquier fanático de las historias de James Bond, Executioner o Avenger. Otros harían bien en seguir con la fantasía, si no pueden asociarse con los héroes del presente."

Top Secret/S.I. ocupó el puesto 38 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica, Paul Pettengale, comentó: "Top Secret está inspirado más en El hombre de U.N.C.L.E. y las películas más ligeras de James Bond que en la vida real. Los jugadores pertenecen a una organización de 'buenos' Enfrentado a los 'malos' - una analogía apenas velada del Bloque del Este. Los artilugios y los modales son más importantes que las habilidades de combate, y rara vez hay muertes desagradables."

W.G. Armintrout revisó comparativamente Top Secret, ¡Espionaje! y Mercenarios, espías y detectives privados en The Space Gamer No. 67. Armintrout comentó que "Top Secret es un buen juego, aunque creo que los dos juegos más nuevos lo eclipsan ligeramente. Tiene el mejor sistema de combate de los tres -no es ni demasiado simple ni demasiado complicado- y la más amplia variedad de juegos 'divertidos' dispositivos. Las aventuras están disponibles para ello. Por otro lado, Top Secret es bastante aburrido cuando se trata de situaciones que no son de combate. Si yo fuera TSR, estaría pensando en una nueva edición del juego para seguir siendo competitivo."

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