Tony Hawk's Pro Skater (videojuego)

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Juegos de vídeo de 1999
Juegos de vídeo de 1999

Tony Hawk's Pro Skater, lanzado como Tony Hawk's Skateboarding en Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skate desarrollado por Neversoft y publicado por Activision. Fue lanzado para PlayStation el 29 de septiembre de 1999 y luego fue portado a Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast y N-Gage.

Tony Hawk's Pro Skater tiene lugar en un entorno 3D impregnado de un ambiente de música punk rock y ska. El jugador toma el control de una variedad de skaters famosos y debe completar misiones realizando trucos de skate y recolectando objetos. El juego ofrece varios modos de juego, incluido un modo de carrera en el que el jugador debe completar objetivos y hacer evolucionar los atributos de su personaje, un modo de juego libre en el que el jugador puede patinar sin ningún objetivo determinado y un modo multijugador. modo que presenta una serie de juegos competitivos.

Did you mean:

Tony Hawk 's Pro Skater was met with critical acclaim for all versions but the Game Boy Color version, which had a more mixed reception.

Jugabilidad

Tony Hawk's Pro Skater pone al jugador en control de un famoso skater y tiene lugar en una vista en tercera persona con una cámara fija. El objetivo del juego es realizar trucos y combinaciones de los mismos en un esfuerzo por aumentar la puntuación del jugador. El movimiento se puede modificar con el d-pad, y los ollies, agarres, volteretas y deslizamientos se asignan a botones individuales. Cada patinador tiene ocho agarres, ocho deslizamientos y ocho volteretas. La cantidad de puntos obtenidos por una secuencia de trucos exitosa depende de la cantidad de tiempo que se pasa en el aire, el grado de rotación y la cantidad y variedad de trucos realizados; cuanto más se realice un solo truco en una secuencia, menos puntos ganará. Cuando el jugador logra realizar trucos, aumenta un indicador especial. Cuando este indicador está lleno y parpadea, el jugador es capaz de realizar un truco especial que vale muchos más puntos que los trucos ordinarios. Si el jugador baila (se cae de su patineta), se pierden los puntos que se hayan ganado con el combo actual y se vacía el indicador especial.

El jugador, como Tony Hawk, ha recogido todas las letras de la palabra "SKATE". La captura de pantalla se toma de la versión Dreamcast.

En el 'Modo Carrera' del juego, el jugador debe completar cinco objetivos (representados por cintas de video) en cada nivel en un período de dos minutos. El jugador no está obligado a completar todos los objetivos en una sola carrera; cualquier objetivo completado se guarda en la memoria del juego, lo que permite que se completen otros objetivos en varias partidas de un nivel. Dos objetivos comunes en cada nivel se logran acumulando dos puntajes definidos, que aumentan gradualmente en dificultad a lo largo del juego; mientras que otro objetivo común es recopilar letras de la palabra "SKATE". Otro objetivo común es destruir cinco de un determinado objeto dentro de cada nivel. El quinto objetivo es algo más variado, pero a menudo se centra en un elemento específico que se encuentra en cada nivel. Completar objetivos desbloquea niveles y equipos adicionales para su uso. Tres de los niveles del modo tienen lugar en un entorno competitivo en el que el jugador actúa para los jueces y acumula la puntuación más alta en tres rondas de un minuto. El jugador recibe una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de la puntuación final que obtenga. Otros modos para un jugador incluyen la "Sesión única", en la que el jugador puede acumular libremente una puntuación alta en dos minutos usando cualquier nivel y personaje obtenido previamente, y el "Free Skate", en el que no se impone ningún límite de tiempo.

El juego cuenta con diez patinadores profesionales, incluido el personaje titular Tony Hawk, junto con dos personajes originales desbloqueables; El oficial Dick y el soldado Carrera.

El modo multijugador lo juegan dos jugadores en una vista de pantalla dividida y ofrece tres juegos: "Graffiti", "Trick Attack" y "HORSE". En "Graffiti", los jugadores deben acumular la puntuación más alta cambiando los elementos de nivel a su propio color mediante el uso de trucos. Si un jugador realiza un truco de mayor puntuación en un elemento que ya ha sido marcado, el elemento cambiará al color de ese jugador. "Ataque de truco" es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuación más alta encadenando trucos. "CABALLO" es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores, que deben competir en rondas de ocho segundos o hasta que se haga un truco. El jugador con la puntuación más baja en cualquier turno recibe una letra en la palabra "HORSE" o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del inicio del juego. El primer jugador en acumular la palabra entera pierde.

Patinadores profesionales destacados

El juego contó con un total de diez patinadores profesionales de la vida real, junto con dos personajes originales desbloqueables.

Destacados Skaters Pro
  • Bob Burnquist
  • Kareem Campbell
  • Rune Glifberg
  • Tony Hawk
  • Bucky Lasek
  • Chad Muska
  • Andrew Reynolds
  • Geoff Rowley
  • Elissa Steamer
  • Jamie Thomas

Desarrollo

Tras los lanzamientos del juego de arcade Top Skater (1997) de Sega y del juego de PlayStation Street Sk8er (1998) de Electronic Arts, Activision identificó los juegos de simulación de patinetas como un mercado en crecimiento en la industria del juego y llegó a la conclusión de que tal título resonaría entre una audiencia joven. Precediendo a la participación de Neversoft en el proyecto, la tarea de desarrollar un título de skate para Activision se le dio a otro estudio. Sin embargo, el intento de este estudio no impresionó a Activision y no pasó de la etapa conceptual. Entonces, el editor decidió confiar el proyecto a Neversoft, que recientemente había completado el juego de disparos en tercera persona Apocalypse en nueve meses. Aunque Neversoft nunca antes había desarrollado un videojuego de deportes, el equipo de desarrollo confiaba en su capacidad para realizar la tarea antes de la fecha límite dada de la temporada navideña de 1999.

Durante el desarrollo, el equipo de Neversoft pasaba la hora del almuerzo en una bolera cerca del estudio, donde jugaban y luego estudiaban de Top Skater de Sega (dirigida por El creador de Crazy Taxi Kenji Kanno) en la sala de juegos. El diseño del juego sirvió como una fuerte influencia básica, junto con las celebraciones de los patinadores reales actuando en los X Games, que se estaban llevando a cabo durante el desarrollo del juego. Aunque el equipo decidió desde el principio que la linealidad de Top Skater' carecía del sentido de la diversión apuntaron a, el "hipódromo" El elemento se retuvo en dos de los niveles finales del juego. A diferencia de los títulos posteriores de la serie, Neversoft no se centró principalmente en el uso de ubicaciones preexistentes como referencia para el diseño de niveles del juego, sino que simplemente imaginó posibles áreas de patinaje, como una escuela o una ciudad, e incorporó elementos como rampas. y rieles para beneficiar el juego. El equipo priorizó conscientemente la diversión sobre el realismo en el enfoque del diseño de niveles y la física del juego.

Tony Hawk, el nombre del juego, en 2006

El motor del juego es una versión modificada del anterior título de Neversoft, Apocalypse, y el prototipo del juego usaba el personaje de Bruce Willis de ese juego como el personaje del jugador de marcador de posición. Una vez que el prototipo alcanzó un estado funcional y demostrable, el equipo de Neversoft se dio cuenta de que necesitarían un skater profesional para ayudar en el resto de la producción. En ese momento, Tony Hawk había sido una figura popular dentro del skateboarding durante bastante tiempo. En septiembre de 1998, Activision se puso en contacto con Hawk y organizó una reunión entre él y Neversoft. Hawk quedó rápidamente impresionado por los miembros del equipo de diseño. devoción por el skateboarding, los controles y el motor de la construcción inicial de su juego y acordó prestar su nombre y participación en la producción. Posteriormente, Hawk rechazaría la oferta de Activision de una compra única por el uso permanente de su nombre y semejanza en el juego a favor de un acuerdo de regalías en el que Hawk ganaría un porcentaje por cada copia vendida. Como resultado de la serie' éxito eventual, Hawk ganaría diez veces la oferta inicial de Activision en dos años. El 14 de enero de 1999, Activision anunció públicamente su acuerdo con Hawk para incluirlo en el juego. El vicepresidente senior de Activision, Mitch Lasky, en una entrevista con GameSpot, declaró que el personaje estaba destinado a "reflejar el estilo característico de Tony: una mezcla intensa de acrobacias y patinaje técnico extremo". Hawk comentó que "[él] siempre había querido ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emoción del skateboarding profesional".

Hawk pasaría el tiempo de desarrollo jugando periódicamente con las compilaciones del juego y brindando comentarios. También seleccionaría personalmente a un grupo de otros patinadores profesionales para incluirlos como personajes jugables en función de sus habilidades, personalidades y diversidad; cada patinador recibió una parte de las regalías y pudo seleccionar su propio atuendo y truco especial para el juego. Mientras animaba a los patinadores, el equipo de diseño dependía en gran medida del uso de imágenes de video disponibles como referencia. Se intentó incorporar la captura de movimiento para ayudar al realismo de la animación, pero debido a la infancia de la tecnología, finalmente se determinó que el resultado no se había traducido tan bien como lo que ya se había animado. El 900 que aparece en el juego se extrajo de las imágenes de la famosa actuación de Hawk de la hazaña en los X Games ese verano y, como resultado, fue una adición relativamente tardía.

La colección de cintas de vídeo se inspiró directamente en la colección de estrellas de Super Mario 64. Al diseñar los objetivos, el equipo se reuniría en una mesa, dibujaría un nivel y luego preguntaría qué se podría hacer dentro de ese nivel, sobre lo cual los miembros del equipo brindarían ideas. Los conceptos rechazados que surgen de estas sesiones incluyen niveles que tienen lugar en una carretera y un embarcadero, y un escenario en el que el jugador perdería una rueda y tendría que patinar sobre tres ruedas. Originalmente, los manuales estaban destinados a implementarse en el juego, pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo; los manuales se incluirían posteriormente en Tony Hawk's Pro Skater 2.

Promoción y lanzamiento

La inclusión de Elissa Steamer en el juego, junto con la fecha de lanzamiento final del juego del 29 de septiembre, se presentó el 26 de agosto de 1999. Se integró en Jampack una demostración jugable con solo dos patinadores disponibles. CD recopilatorio de verano '99 lanzado por PlayStation Underground. El juego estuvo disponible para pre-pedido dos semanas antes del lanzamiento del juego; aquellos que reservaron el juego en Electronics Boutique o FuncoLand respectivamente recibieron una réplica en miniatura de la patineta Birdhouse de Tony Hawk, una hoja de calcomanías con los diez patinadores profesionales del juego y un consejo sobre el juego en la parte posterior de cada calcomanía.. Se incluyó una segunda demostración jugable en un disco recopilatorio promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre.

Si bien Neversoft comenzaría el desarrollo de la secuela del juego, Tony Hawk's Pro Skater 2, poco antes del lanzamiento del primer juego, Activision confiaría el juego&# El puerto de Nintendo 64 de 39 a Edge of Reality, que recientemente había portado Monster Truck Madness 2 al mismo sistema. La versión de Nintendo 64, así como la versión de Game Boy Color, recibieron una intensa campaña publicitaria multimillonaria en varios de los principales canales dirigidos a los jóvenes en los Estados Unidos a partir de abril de 2000. Los clientes que compraron la versión de Game Boy Color en Toys & #34;R" Us o Funcoland recibieron una patineta en miniatura de edición especial.

Como resultado de las decepcionantes ventas de Blue Stinger, se desanimó a Activision de publicar más títulos para Dreamcast y renunció a la distribución de Tony Hawk's Pro Skater en la consola para Crave Entertainment. Luego de especulaciones en línea y comentarios burlones de expertos de la compañía, el 14 de diciembre se anunció oficialmente un puerto para Dreamcast desarrollado por Treyarch para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2000. La versión N-Gage estaba programada para su lanzamiento en octubre de 2003. El juego vino incluido con el N-Gage QD que se lanzó en 2004.

Puertos

El puerto de Nintendo 64 de Tony Hawk's Pro Skater fue desarrollado por Edge of Reality y lanzado el 15 de marzo de 2000. Si bien el puerto es en gran medida fiel a la versión original y conserva todos modos de juego, personajes y niveles, la banda sonora se truncó y se eliminaron las voces para acomodar el espacio reducido en el formato del cartucho. Los efectos de sangre también se eliminaron, por lo que Nintendo podría comercializar el juego con una "E" clasificación del juego. La versión de Dreamcast fue desarrollada por Treyarch, publicada por Crave Entertainment y lanzada el 24 de mayo de 2000. Los gráficos y las animaciones de la versión de Dreamcast son mejores que los de la versión de PlayStation.

Tony Hawks Pro Skater on Game Boy Color

La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Natsume y lanzada el 30 de marzo de 2000. La versión de Game Boy Color es una adaptación en lugar de un verdadero puerto de la versión de PlayStation debido a la capacidad limitada de la plataforma. El juego ofrece dos estilos de juego diferentes: una vista aérea con desplazamiento vertical y una vista de desplazamiento lateral en la que hay una rampa a cada lado. Hay cuatro modos de juego en los que el jugador solo puede realizar algunos trucos. En el 'Modo Half Pipe', el jugador debe intentar alcanzar la puntuación más alta posible. "Modo Torneo" es un juego de desplazamiento vertical de cinco niveles en el que el jugador debe competir contra tres patinadores controlados por computadora y alcanzar el rango más alto. Los saltos se realizan automáticamente cuando el jugador maniobra en las rampas y los trucos se muestran como una breve imagen estática. "Modo Versus" y "Modo rival" son idénticos al "Modo Torneo", excepto que el jugador juega en un solo nivel contra un solo oponente; el oponente en "Modo Rival" está controlado por computadora, mientras que el oponente en "Modo Versus" es humano, lo que requiere el uso de un cable Game Link.

La versión de N-Gage fue desarrollada por Ideaworks3D y lanzada el 13 de octubre de 2003, una semana después del lanzamiento de N-Gage. El juego es un puerto fiel de la versión de PlayStation y conserva la mayoría de los personajes, los niveles, el esquema de control y la música original, al tiempo que agrega niveles de Tony Hawk's Pro Skater 2 y dos juegos multijugador. El modo multijugador del juego funciona a través de la función Bluetooth de N-Gage.

Se desarrolló una remasterización tanto del primer juego como de Tony Hawk's Pro Skater 2, titulada Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. por Vicarious Visions y lanzado el 4 de septiembre de 2020 para los sistemas Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. La remasterización incluye todos los niveles y patinadores originales de los juegos originales, pero también incluye modos mejorados de creación de patinadores y creación de parques, multijugador en línea y otras características nuevas, y presenta la mayoría de las bandas sonoras originales, con algunas excepciones debido a problemas de licencia..

Did you mean:

Receptor

Patinador profesional de Tony Hawk fue recibido con elogios de la crítica. Doug Perry de IGN elogió el carácter 'imaginativo, profundo y sorprendentemente adictivo' del juego. jugabilidad, "estable y consistente" curva de aprendizaje, "intuitivo y natural" controles, niveles grandes y complejos, "alucinante" física y "perfecto" banda sonora. Perry concluyó que el juego había "capturado la esencia pura y la sensación radical del skateboarding, llevándolo en una forma casi perfecta a la PlayStation con un dominio y un sentido de delicadeza de programación más allá de la imaginación de cualquiera", y describió el juego como "esa rara joya de un juego que desafía lo que otros desarrolladores dicen que no se puede hacer". Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos, la velocidad de fotogramas, la cámara y los efectos de sonido del juego, y declaró que el juego es "una valiosa adición a la colección de PlayStation de cualquier persona", aunque no lo era. personalmente le gustaba la banda sonora y deseaba que hubiera más variedad en los trucos del juego. Además, señaló que la versión de Dreamcast utilizó el hardware de la consola a su favor al mostrar texturas más claras y una velocidad de fotogramas más suave 'que muy bien puede hacer llorar a los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo'. Chris Carle de IGN también elogió las texturas mejoradas de la versión de Dreamcast.

Matt Casamassina de IGN elogió las imágenes de la versión de Nintendo 64 como "muy impresionantes". a pesar de la calidad reducida de las texturas y los efectos de video de movimiento completo omitidos, y el audio como "sorprendentemente claro", aunque comprimido y "simplificado" para adaptarse al formato del cartucho. Martin Taylor de Eurogamer citó los gráficos del juego como 'nítidos, fluidos y muy, muy difíciles de criticar', pero señaló que la banda sonora del juego sufrió por el proceso de compresión y que los bucles la música "rápidamente se vuelve increíblemente molesta"; el último sentimiento fue reflejado por el Dr. Moo de Game Revolution.

Al revisar la versión de Game Boy Color, Craig Harris de IGN decidió que, si bien la parte del medio tubo del juego 'no es del todo mala', la parte superior es " absolutamente estúpido"; criticó la representación de los trucos como imágenes estáticas por "destruir completamente el flujo del juego", y señaló que el problema se exacerba en "Versus" modo haciendo que ambas partes' el juego se detiene cuando cualquiera de los dos realiza un truco. Frank Provo de GameSpot citó la falta de variedad de niveles del juego y el "borderline mediocre" audio, pero sintió que era el mejor título de skateboarding para una consola portátil. Tanto Chadd Chambers de IGN como Jeff Gerstmann de GameSpot consideraron que la versión de N-Gage era el mejor juego disponible en el sistema y quedaron relativamente impresionados con los gráficos del juego, pero notaron el esquema de control menos cómodo y la calidad de sonido reducida.

Blake Fischer revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "ya seas un patinador empedernido o simplemente un aspirante, esto satisfará. Imprescindible para cualquier persona con una PlayStation".

Eric Bratcher evaluó la versión del juego para Nintendo 64 para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "una gran traducción que sufre un ligero impacto en el rendimiento de la Controlador N64. Aún así, todos los propietarios de N64 deberían considerar comprar este título único en su clase.

Did you mean:

Greg Orlando reviewed the Dreamcast version of the game for Next Generation, rating it five stars out of five, and said that "Hawk soars. End of story#34;.

El patinador profesional de Tony Hawk ocupó el puesto 36 en Game Informer's "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en su número 100 en agosto de 2001. El juego fue nominado a "Juego de consola del año" y "Juego de deportes de consola del año" durante la 3.ª edición de los Premios Anuales al Logro Interactivo, pero perdió ante Soulcalibur y Knockout Kings 2000, respectivamente. La banda sonora se ha señalado como una influencia en los millennials.

Ventas

Tony Hawk's Pro Skater fue el tercer título de PlayStation más vendido en noviembre de 1999 en los Estados Unidos. Desde su fecha de lanzamiento hasta fines de diciembre de 1999, el juego se vendió en más de 350 000 unidades y estuvo disponible en más de 10 000 minoristas en todo el país. La versión para PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater recibió un "Platinum" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. Las versiones de PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater y su sucesor fueron, respectivamente, el tercer y segundo juego de consola más vendido en 2000. La versión de Nintendo 64 fue el sexto título de Nintendo 64 más vendido en Estados Unidos durante la semana del 19 al 26 de noviembre de 2000. Desde 2001, ha vendido 3,5 millones de unidades.

Secuelas

Did you mean:

The game resulted in a successful franchise, receiving eight annualized sequels developed by Neversoft from 2000 's Pro Skater 2 to 2007 's Proving Ground.

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