Tomonobu Itagaki
Tomonobu Itagaki (板垣 伴信 , Itagaki Tomonobu) (nacido el 1 de abril de 1967) es un video japonés Diseñador de juegos mejor conocido por crear la serie Dead or Alive y también por revivir la franquicia Ninja Gaiden en 2004. Se unió a Tecmo en 1992 y produjo dos franquicias de videojuegos que fueron éxitos comerciales. y le valió varios ascensos; dirigió el equipo de desarrollo de Tecmo, Team Ninja, y formó parte de la junta ejecutiva. Dejó la empresa después de 16 años de servicio, presentando una demanda en su contra por retención de bonificación. Formó una nueva empresa, Valhalla Game Studios, con varios miembros del Team Ninja y lanzó Devil's Third. La empresa se disolvió en diciembre de 2021 y ahora ha formado una nueva llamada Apex Games.
Vida personal
Nacido y criado en Tokio, Tomonobu Itagaki se graduó en la Escuela Secundaria de la Universidad de Waseda en marzo de 1985. Se matriculó en la Universidad de Waseda y se graduó en su Facultad de Derecho en 1992.
Itagaki está casado y tiene una hija, a quien ha mencionado como una de las principales influencias en sus proyectos, incluido el desarrollo de Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS, y un socio de juego constante en juegos como la serie Halo. Itagaki tiene en su oficina un juego de espadas japonesas katana que le hizo su padre, que suele sacar para mostrárselas a sus visitantes. Como desea evitar que la gente lea sus expresiones durante los juegos de azar, siempre se le ve usando gafas de sol, un hábito que se ha convertido en su marca registrada en la comunidad de los videojuegos.
Carrera
Itagaki se unió a Tecmo en 1992 como programador gráfico e inicialmente trabajó en la versión Super Famicom del videojuego de fútbol americano, Super Tecmo Bowl. El avance de su carrera se produjo en 1996 con su primer juego Dead or Alive, un juego basado en el hardware Sega Model 2 (Virtua Fighter) creado en respuesta a la decisión de la dirección de Tecmo. pedido. Fue asesorado por Yoshiaki Inose (de Solomon's Key, Bomb Jack, Rygar y la fama original de Ninja Gaiden) y Akihiko Shimoji (Tecmo Bowl) en sus primeros años en Tecmo, y de ellos aprendió a incluir la diversión como un componente necesario en sus proyectos.
Su ascenso en la empresa ha sido constante desde entonces. Fue nombrado jefe del tercer departamento creativo en abril de 2001. Luego asumió el puesto de Líder del Equipo Ninja en julio de 2001. Tecmo lo nombró Director Ejecutivo en junio de 2004. Posteriormente asumió el puesto de Gerente General de la alta -Fin del departamento de producción en febrero de 2006. Sin embargo, su puesto de director ejecutivo le fue retirado en agosto del mismo año, debido a que fue acusado de acoso sexual. Posteriormente, en junio de 2007, un tribunal de distrito de Tokio lo declaró inocente.
El lanzamiento de Dead or Alive 2 había aumentado considerablemente la popularidad de la serie, así como la de Itagaki. Había tratado de crear juegos de lucha con detalles que, en su opinión, faltaban en otros juegos. En versiones posteriores, Itagaki ha construido la historia de los juegos en torno a temas familiares: Kasumi y Ayane en Dead or Alive 3, y Helena en Dead or Alive 4. Hasta la fecha, la serie ha pasado por cuatro iteraciones con varias ediciones mejoradas. Una quinta versión, Dead or Alive 5, se realizó en su ausencia y se lanzó en septiembre de 2012. Dead or Alive 5 recibió dos lanzamientos adicionales del título base; Dead or Alive 5 Ultimate, que se lanzó en septiembre de 2013, un año después del lanzamiento original. La segunda y última versión del juego se tituló Dead or Alive 5 Last Round y se lanzó en febrero de 2015. Dado el éxito de Dead or Alive 5, Team Ninja creó una secuela., también sin la inclusión de Itagaki, y Dead or Alive 6 se lanzó en marzo de 2019 y actualmente es el último lanzamiento de la franquicia.
En la serie Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Itagaki reunió a las chicas de Dead or Alive en una isla. El jugador debe fomentar la buena relación entre las chicas para crear un dúo armonioso y ganador de voleibol de playa. En la segunda versión de la serie, el enfoque cambia al ampliar la cantidad de actividades en las que el jugador puede hacer que participen las niñas. Explica el núcleo del juego como un paraíso donde el jugador puede ver a las niñas que quiere participar. amor' disfrutar de actividades sencillas.
Ninja Gaiden fue el esfuerzo de Itagaki por desarrollar un juego centrado en una jugabilidad violenta, con el súper ninja Ryu Hayabusa como protagonista. Aprovechando la marca de la serie anterior de NES, Itagaki desarrolló un juego de acción y aventuras aclamado por la crítica para Xbox que también contó con un torneo internacional en línea. Continuó trabajando en él para lanzar Ninja Gaiden Black como la obra de su obra Ninja Gaiden. Continuó la serie en Nintendo DS con Ninja Gaiden: Dragon Sword, en parte debido a una promesa que le hizo a su hija. Al mismo tiempo, trajo la serie' próximo capítulo en Xbox 360 como Ninja Gaiden II.
Itagaki afirma ser uno de los pocos en la industria japonesa de los videojuegos que establece comunicaciones con el mundo occidental. Sugiere que otros desarrolladores japoneses deberían hacer lo mismo y ser conscientes de los gustos de los juegos fuera de Japón, para poder revertir la caída de la industria del juego japonesa en 2005.
El 2 de junio de 2008, justo antes del lanzamiento de Ninja Gaiden II para Xbox 360, Itagaki anunció que renunciaba a Tecmo y demandaba a la compañía por retener un bono prometido por su anterior obras. También estaba demandando al presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, por daños y perjuicios basándose en "declaraciones irrazonables y falsas" hecho frente a los colegas de Itagaki. En una entrevista con 1up.com, Itagaki reveló que está trabajando en un proyecto con ex miembros de Team Ninja bajo un nuevo estudio, Valhalla Game Studios. El título en cuestión, Devil's Third, fue revelado poco antes del E3 2010.
En enero de 2021, Itagaki anunció que había establecido un nuevo estudio de juegos, Itagaki Games (más tarde rebautizado como Apex Games), y declaró que estaría interesado en trabajar con Microsoft nuevamente. Anunció en julio de 2022 que su empresa está trabajando en un nuevo juego NFT llamado Warrior.
Obras
Título | Año | Función |
---|---|---|
Tecmo Super Bowl | 1990 | Graphic Engineer |
Muerto o Vivo | 1996 | Productor y Director |
Muerto o vivo 2 | 2000 | Productor y Director |
Muerto o vivo 3 | 2001 | Productor y Director |
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball | 2003 | Productor y Director |
Marco Fatal II: Mariposa Crimson | 2003 | Special Adviser |
Ninja Gaiden | 2004 | Productor y Director |
Muerto o Alive Ultimate | 2004 | Productor y Director |
Ninja Gaiden Negro | 2005 | Productor y Director |
Muerto o Vivo 4 | 2005 | Productor y Director |
Dead or Alive Xtreme 2 | 2006 | Chief Designer and Software Architect |
Super Swing Golf | 2006 | Adviser |
Ninja Gaiden: espada del dragón | 2008 | Productor Ejecutivo |
Ninja Gaiden II | 2008 | Productor y Director |
Tercero del Diablo | 2015 | Director |
Samurai Jack: Batalla a través del tiempo | 2020 | Supreme Advisor |
Guerrero | TBC | TBC |
Enfoque de diseño
Filosofía de diseño de juegos
Itagaki cree que un buen juego debe ser un producto integrado de buenos gráficos, interactividad y jugabilidad. También otorga una alta prioridad a garantizar que sus juegos sean interactivos con las acciones del jugador y respondan rápidamente a las entradas del jugador. Es esta opinión la que llevó a sus declaraciones despectivas sobre Heavenly Sword. Considera que la recompensa por las secuencias de activación de botones del juego es menos satisfactoria que la de Genji: Dawn of the Samurai (cuyas secuencias de Kamui él llama tontas, pero entretenidas).). Asimismo, citó Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Final Fantasy X como juegos que carecen de la interactividad que le atraía.
Itagaki profesa un gusto por la simplicidad de las entradas, afirma que demasiadas entradas resultarían en la pérdida de la experiencia de juego. Como tal, respeta a Sega-AM2 por su trabajo en Virtua Fighter 4, al tiempo que mantiene su afirmación de que DOA 3 sigue siendo un juego mejor. Asimismo, deplora implementar escenarios para mostrar la tecnología porque sí, preguntando sarcásticamente para qué sirve cortar "mil cabezas de col en la pantalla". En su mentalidad de integración, todo (gráficos, controladores, interactividad, capacidad de respuesta, etc.) tiene su lugar, incluso las escenas pre-renderizadas CG que, según él, pueden ofrecer una mejor experiencia cinematográfica de algunas escenas que hacerlo en tiempo real.
Opiniones sobre hardware
Como desarrollador de juegos, Itagaki ha definido su filosofía como la de poder extraer los puntos fuertes de una máquina de juego e integrarlos para desarrollar juegos a un nivel que nadie más puede alcanzar. Él define la satisfacción de un desarrollador de juegos con una máquina de juego como dependiente de estos criterios. Con esta filosofía, continuamente expresa su felicidad por desarrollar en Xbox 360, proclamando que es más 'amigable con el software' que la PlayStation 3. Además, admira la dedicación de Nintendo Wii a la innovación, que tiene en gran estima por el espíritu de juego. Itagaki afirmó que quería desarrollar sus juegos para Xbox 360. Consideraba que la Xbox 360 era la consola más poderosa del mercado en el momento de su diseño.
Itagaki también ha hablado de su filosofía portátil que apuesta por la capacidad de respuesta y la interacción física, en lugar de la potencia bruta del hardware. Como tal, Itagaki se niega a crear un juego portátil para PlayStation Portable (PSP), afirmando que va en contra de la filosofía de diseño de ser un dispositivo portátil. Dice que un juego creado según las especificaciones de la PSP sería más adecuado para una verdadera consola doméstica. Este punto de vista se refleja en sus declaraciones sobre por qué Ninja Gaiden: Dragon Sword como juego portátil debe diseñarse para aprovechar las ventajas de la consola Nintendo DS. panel táctil en lugar de entradas convencionales que lo habrían convertido en un juego típico.
Proyectos favoritos
Itagaki clasifica sus proyectos en proyectos centrales (con fines de excelencia técnica y empresarial) y aquellos puramente de autorrealización. La serie Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball y Dead or Alive: Code Chronos caen en esta última. Los juegos de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball están pensados simplemente para divertirse y cumplir un deseo de 'amor' para los personajes femeninos, permitiendo que el jugador cuide y observe a las niñas participar en alegrías simples. Aunque admite que hay contenido sexual en el juego, Itagaki se niega a crear escenarios que considera vulgares para sus "hijas", término que usa para llamar a los personajes femeninos. Code Chronos cae en la misma categoría de desarrollo, desarrollado como el pasatiempo de Itagaki por el estilo.
Ética laboral
Itagaki es minucioso con sus juegos, trabaja en ellos desde el principio hasta el lanzamiento, e incluso después del lanzamiento para corregir lo que considera deficiencias y pulirlos hasta su máximo potencial. Lo ha demostrado en el desarrollo de su proyecto, como retrasar el lanzamiento de Dead or Alive 4 solo para pulir el juego basándose en los comentarios de los mejores jugadores japoneses de Dead or Alive reclutados. para probarlo. Para Ninja Gaiden, quería dejar el mejor y definitivo juego de acción en Xbox antes de pasar a Xbox 360, por lo que reelaboró el juego e integró el contenido descargable adicional para producir Ninja. Gaiden Negro. Con Dead or Alive Xtreme 2, optó por parchar un exploit fácil de conseguir en lugar de dejarlo solo y reflexionar sobre las consecuencias.
Itagaki crea los personajes de su juego sumergiéndose en sus roles y en los juegos. Esta es una razón por la que se opone a la sugerencia de Kasumi en el universo Ninja Gaiden, diciendo que su personaje es "suave". la naturaleza está en conflicto con la naturaleza 'dura' naturaleza del juego, mientras que Ayane encaja perfectamente. Es esta inmersión de rol la que le ayuda a desarrollar y excluir armas del conjunto de movimientos de la espartana llamada Nicole en Dead or Alive 4. Sin embargo, sumergirse en los juegos' El ambiente también le ha fallado en ocasiones. La batalla a tope y el tira y afloja de Dead or Alive Xtreme 2 fueron duramente criticados por el diseño del minijuego. Itagaki defendió esos juegos como piezas cómicas nostálgicas, destinadas a hacer que el jugador recuerde los juegos de celebridades jugados en la televisión japonesa.
En 2006, varios sitios de juegos informaron que una ex empleada anónima de Tecmo había presentado una demanda por acoso sexual contra Itagaki. Ella afirmó que Itagaki le había hecho varias insinuaciones sexuales no deseadas desde 2003. Si bien Itagaki admitió haberla besado, afirmó que todo lo que había pasado entre ellos había sido consensual. La investigación posterior de Tecmo llegó a la conclusión de que "las acusaciones en cuestión fueron el resultado del deseo de la ex empleada de desahogar su frustración por su propio asunto personal, y no son indicativas de acoso sexual".; Tecmo también degradó a Itagaki y al acusador por mezclar "asuntos personales con sus responsabilidades corporativas". Mientras tanto, el tribunal declaró a Itagaki inocente de los cargos.
Personalidad franca
Itagaki valora la franqueza y "al grano"; actitudes, creyendo que cualquier otra cosa permitiría "objeciones y seccionalistas" entrar y descarrilar el hilo del pensamiento. Su actitud franca también está en consonancia con su agresión admitida, al tomar las críticas como desafíos que superar en lugar de algo por lo que deprimirse. Esto se relaciona con su deseo de enfrentar desafíos, produciendo juegos como Ninja Gaiden que son reconocidos como juegos 'difíciles' por la industria del juego, y esforzarse por producir juegos que puedan competir como los mejores juegos del género. Afirma abiertamente ser la única fuerza creativa detrás de sus proyectos, además de ser capaz de transmitir su plan claramente para que el equipo lo entienda. Se lamenta de que los japoneses estén empezando a olvidar los conceptos básicos, cerrando sus mentes a las críticas externas.
Itagaki siempre ha dado opiniones duras sobre los juegos Tekken de Namco, principalmente debido a su rencor contra la compañía por su insultante comercial de radio en su Dead or Alive. juego. Ha declarado que nunca olvida un insulto a su familia y que tomará represalias con "misiles nucleares más de 100 veces por ello". Esto, junto con lo que él ve como el estancamiento de Tekken' en el género de los juegos de lucha (a partir de Tekken 4), lo llevó a condenar el Tekken, ubicándolo entre sus cinco juegos más odiados, a pesar de que afirmó que Tekken, Tekken 2 y Tekken 3 eran buenos. juegos que su familia disfrutaba.
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