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Tarjeta de Inglés juego

All Fours es un juego de cartas tradicional inglés, popular en pubs y tabernas, así como entre la nobleza, que floreció como juego de apuestas hasta finales del siglo XIX. Es un juego de cartas de trucos que fue diseñado originalmente para dos jugadores, pero desarrolló variantes para más jugadores. Según Cotton, el juego se originó en Kent, pero se extendió a toda Inglaterra y, finalmente, al extranjero. Es el juego homónimo y más antiguo registrado de una familia que floreció más en el siglo XIX en América del Norte y cuya descendencia incluye Pitch, Pedro y Cinch, juegos que incluso compitieron con Poker y Euchre. Hoy en día, el juego original es especialmente popular en Trinidad y Tobago, pero también han sobrevivido variantes regionales en Inglaterra. La 'gran marca de distinción' del juego es que le dio el nombre de 'Jack' a la carta anteriormente conocida como Knave.

El juego tiene una serie de características inusuales. En el juego de trucos, los jugadores pueden triunfar en lugar de hacer lo mismo, incluso si pudieran. El título se refiere a la posibilidad de ganar los cuatro puntos de juego para Alta, Baja, Jota y Juego por tener (luego ganar) el triunfo más alto y más bajo en juego y la Jota. de triunfos y por ganar el mayor número de puntos de cartas.

Historia

All Fours es uno de los juegos de cartas más antiguos de Inglaterra. Su primera descripción conocida fue en el Compleat Gamester de Charles Cotton de 1674, donde se informó que el juego era popular en Kent. Probablemente sea de ascendencia holandesa, y es el juego que le dio el nombre de Jota a la carta que originalmente se conocía solo como Knave.

En el siglo XIX, el juego fue llevado a América y se hizo popular entre los afroamericanos en las plantaciones de esclavos. También llamado Seven Up, dio lugar a otras variantes como Pitch y Auction Pitch, que probablemente se desarrolló en los estados de Nueva Inglaterra, Pedro y California Jack, también conocido como High-Low-Jack. Los descendientes modernos incluyen a Don y Phat, desarrollados en Gran Bretaña e Irlanda. El juego todavía se juega en el noroeste de Inglaterra y Gales, y se ha convertido en el juego nacional de la República de Trinidad y Tobago.

Classic All Fours (primeras reglas)

Las primeras reglas conocidas para All Fours aparecen en la edición de 1674 de The Compleat Gamester de Charles Cotton. Cotton nos dice que 'All-Fours es un juego muy jugado' en Kent, y muy bien puede ser, ya que de allí sacó su primer original; y aunque el juego puede considerarse trivial e insignificante, he conocido a Kentish Gentlemen y a otros de gran notoriedad, que han jugado grandes sumas de dinero... Sus reglas, que no están completas, son las siguientes.

El juego se llamó All Fours debido a sus cuatro proezas para ganar puntos: Más alto, Más bajo, Jack y Juego. Era un juego para dos jugadores. Los jugadores 'levantados' (es decir, corte) para el trato y el jugador con la carta Put más alta ganó. Presumiblemente, esto significó el uso más alto de la clasificación en Put, es decir, 3-2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4. Sin embargo, en el resto del juego, las cartas se clasifican en su orden natural (ases altos).

El crupier repartió tres cartas cada uno, comenzando con la mano mayor, y luego tres más cada uno para que ambos jugadores tuvieran seis cartas, antes de convertir la siguiente en triunfo. Si el resultado fue una jota, el crupier anotó 1 punto. Si al anciano no le gustaba su mano, podía "rogar"; si el crupier aceptaba, el mayor anotaba 1 punto y lanzaba sus cartas; si el crupier se negaba, repartía tres cartas más a cada uno y convertía otra para triunfos. Si este último era del mismo palo, se repetía el ejercicio.

Los valores de las tarjetas de puntuación para Juego son As = 4, Rey = 3, Reina = 2, Jota = 1 y Diez = 10. El juego no se describe en detalle, excepto que parece que los jugadores tenían hacer lo mismo, pero podrían retractarse de hacerlo si tuvieran un triunfo. Según McLeod, el mayor llevó a la primera baza y los jugadores tenían que hacer lo mismo o triunfo, pero no podían descartar a menos que no pudieran seguir. Ganó el triunfo más alto o, si no se jugó ninguno, la carta más alta del palo principal. El ganador del truco llevó al siguiente.

Los jugadores anotaron un punto por Más alto: tener el triunfo más alto; Más bajo: sosteniendo el triunfo más bajo al principio; Jota: ganar la baza que contiene la jota de triunfo; y Juego: ganar la mayor cantidad de puntos de cartas en trucos basados en los valores descritos anteriormente. El juego generalmente era de 11, aunque Cotton dice que los jugadores pueden jugar hasta un total de 7 a 15 puntos.

Cotton describe una variación llamada Running All-Fours que se juega con una puntuación de 31 puntos y en la que el crupier anota el valor del triunfo que aparece, p. 3 puntos por convertir un Rey.

Clásico All Fours (reglas modernas)

Valor de punto de la tarjeta
RankAKQJ1098765432
Valor4321100
Puntos de referencia
Nombre Descripción Puntos Receptor
Alto mayor trompeta 1 propietario original =
eventual propietario
Baja la trompeta más baja 1 propietario original
Jack Jack de trompetas 1 eventual propietario
Juego la mayoría de los puntos de tarjeta en trucos 1 eventual propietario

Las siguientes reglas para los All Fours clásicos se basan en Arnold (2010), complementadas donde las establece Parlett (2008):

El objetivo es ser el primer jugador en llegar a 7, otorgando puntos por Gift, High, Low, Jack y Game. Se utiliza un paquete de patrón inglés estándar de 52 cartas con clasificación de cartas en su orden natural (ases altos). Los valores de las cartas son los que se muestran en la tabla (derecha).

Los jugadores roban cartas para el papel de primer crupier; el jugador que saca la carta más alta gana. A partir de entonces, el trato se alterna. El crupier baraja y la mano mayor corta. El crupier reparte seis cartas cada una en dos paquetes de tres, comenzando con la mano mayor, y gira la siguiente carta para triunfos. Si es una jota, obtiene 1 punto por jota. Después de examinar sus manos, el anciano puede aceptar el palo de triunfo diciendo 'Estoy de pie'. o rechazarlo diciendo "te lo ruego". Si el crupier está de acuerdo, dice "toma uno" y concede 1 punto por Regalo a la mano mayor y comienza el juego. Alternativamente, el distribuidor puede decir "Rechazo el regalo" o "I run the cards", en cuyo caso se rechaza la vuelta y las cartas 'run'.

Si se rechaza la primera carta boca abajo, se descarta, boca abajo, y cada jugador recibe 3 cartas más, boca abajo, y la siguiente se gira para triunfos. Si su palo es diferente al del primer turno, se triunfa automáticamente. Si vuelve a ser del mismo palo, las nuevas cartas boca arriba y boca abajo adicionales se descartan sin ser vistas y las cartas se ejecutan nuevamente. Esto continúa hasta que se establece un palo de triunfo. Si la nueva carta de triunfo descubierta es una jota, el crupier anota 1 por jota. Si se acaban las cartas, se tiran y se reparten.

Si se corrieron las cartas, una vez que se deciden los triunfos, cada jugador toma las tres cartas adicionales y descarta tres en su lugar, reduciendo su mano a seis cartas. Elder luego lleva al primer truco. Como antes, los jugadores pueden seguir el palo o triunfar, pero solo pueden renegar si no pueden seguir. La baza se la lleva el triunfo más alto o la carta más alta del palo principal si no se juegan triunfos. El ganador del truco conduce al siguiente truco.

Además de los puntos obtenidos durante el reparto de Regalo o girando el Jota, los jugadores obtienen un punto por cada uno de los siguientes: Alto: ganar el triunfo más alto en juego; Bajo: ganando el triunfo más bajo en juego; Jota: ganando la jota de triunfo si está en juego; y Juego por anotar la mayor cantidad de puntos de cartas en trucos. En Juego, si los dos jugadores empatan, gana la mano mayor. Los puntos logrados durante el reparto se anotan inmediatamente y pueden resultar en que el jugador 'cuenta hacia fuera' (ganando con 7 puntos) sin necesidad de jugar más. De lo contrario, los jugadores puntúan al final del trato en el orden: Alto, Bajo, Jota y Juego.

Tres o más jugadores

Configuración para un juego de tres jugadores

Aunque All Fours es básicamente un juego para dos jugadores, también es bueno para tres o cuatro y puede ser jugado incluso por más. Cuatro pueden jugar individualmente o en dos parejas fijas, sentados en forma cruzada. Las siguientes reglas han sido formuladas para cualquier número de jugadores.

Después de repartir, el crupier gira la siguiente carta boca arriba para determinar el palo de triunfo. En lugar de llevar inmediatamente a la primera baza, la mano mayor tiene la opción de mendigar, a lo que el crupier responde otorgando 1 punto a cada oponente o pasando las cartas.. Para ejecutar las cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador y saca una nueva carta de triunfo. Si la nueva carta es del mismo palo que la anterior, el crupier vuelve a repartir tres cartas a cada jugador y descubre una nueva carta. Esto se repite tantas veces como sea necesario. Si se corrieron las cartas, se juega el número respectivo de bazas. Si el crupier saca una jota que determina triunfo, se le otorga inmediatamente 1 punto por jota. En un juego con dos partes, se puede acumular un máximo de 6 puntos en un trato si el crupier saca una jota y pasa las cartas.

Variantes

Hubo poca variación entre las reglas de 1674 de Charles Cotton y las reglas de los libros de reglas ingleses y estadounidenses de principios del siglo XX. Hoy, además del juego clásico que todavía se publica ampliamente, existen cuatro variantes principales de All Fours. En Inglaterra, el juego está prosperando en los condados de Lancashire y West Yorkshire, donde existen ligas de All Fours, sin embargo, las reglas en los dos condados son ligeramente diferentes. El juego también es popular en el Caribe, especialmente en Trinidad, donde se ha convertido en su juego nacional. En Estados Unidos, ha sido reemplazado en gran medida por otros miembros de la familia, especialmente Pitch, pero All Fours también existe en una forma conocida como Seven Up, el nombre estadounidense para All Fours jugado con una puntuación objetivo de 7 puntos Las reglas detalladas para las siguientes variantes se encuentran en pagat.com.

Caribe A Cuatro Patas

All Fours es el juego de cartas nacional de Trinidad y Tobago, donde normalmente se juega como un juego de cuatro jugadores con las siguientes variaciones de las reglas estándar.

Repartir y jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj y el juego es de 14 puntos. En lugar de anotar 1 por sacar la jota, el crupier gana 1 punto por sacar el as, 2 puntos por el seis (en Trinidad) o dos (en Tobago) y 3 puntos por la jota. Si se ejecutan las cartas como resultado de la mendicidad del equipo contrario, el crupier anota cada vez que se muestra una de esas cartas, incluso si no da triunfos. Si el Jack fue capturado en una baza ganada por el grupo que originalmente no lo tenía, el grupo obtiene 3 puntos por Hang Jack en lugar de 1 punto por Jack. Los jugadores pueden salir con cualquier carta, pero las reglas para seguir son sutilmente diferentes. Si sale un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si es posible; de lo contrario puede descartar. Si sale una carta de un palo lateral, los jugadores deben seguir el palo o triunfar. Sin embargo, si no pueden seguir, no necesitan triunfar.

Yorkshire a cuatro patas

En Yorkshire, All Fours sigue siendo un juego popular de pub y liga para cuatro jugadores en dos equipos de dos. La esencia de las reglas es la siguiente:

Se utiliza un paquete estándar; Los ases son altos. El trato y el jugador son en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores reciben cartas para decidir el primer crupier; el jugador con la primera jota se convierte en el lanzador (como mano mayor) y el jugador a su derecha, en el crupier. Los jugadores reciben seis cartas en tres rondas de número variable a elección del crupier.

No hay mendicidad y los triunfos son revelados por el lanzador que dirige o 'lanzando' cualquier carta, su palo se convierte en triunfo para el trato. A la salida de un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si pueden; a la salida de una carta del mismo palo, los jugadores deben seguir el palo o triunfar a menos que no puedan seguir el palo, en cuyo caso pueden descartar. Un jugador al que no le quedan triunfos ni cartas de conteo y que está perdiendo la baza actual, puede lanzar su mano, boca arriba, dejando que su compañero continúe solo.

Al final del trato, los equipos puntúan para Alto, Bajo, Gato y Juego como de costumbre. Bajo va al equipo que recibe el triunfo más bajo. En caso de empate en el Juego, no se anota el punto. Los puntos están fijados en un tablero de madera y el juego es de 11 puntos.

Lancashire a cuatro patas

La variante de Lancashire difiere de su contraparte de Yorkshire de la siguiente manera:

Las cartas se cortan para el primer lanzamiento. El primer jugador corta y un oponente debe adivinar el color del palo; si acierta, su equipo elige al primer lanzador; si está mal, el equipo de corte elige al lanzador. Bajo va al equipo que captura el triunfo más bajo. Hay una serie de otros puntos de procedimiento que pueden diferir de la variante de Yorkshire, pero se desconocen los detalles.

Juegos relacionados

All Fours ha dado lugar a toda una familia de juegos, varios de los cuales han tenido un gran éxito, especialmente en Estados Unidos, Irlanda y Gales. Incluso se ha encontrado una variante, Pidro, en Finlandia, aunque los juegos del género All Fours apenas han penetrado en Europa.

Presentación

Pitch es un descendiente norteamericano de All Fours. Dos o más jugadores juegan individualmente o en equipos de igual tamaño, sentados alternativamente. La rotación de reproducción predeterminada es en el sentido de las agujas del reloj en la mayoría de las áreas. Los jugadores cortaron para el primer reparto. Las cartas se clasifican como en Whist y tienen ciertos valores numéricos de puntos de cartas como se muestra en la tabla. En cada reparto se reparten hasta 4 puntos puntuables entre las partes. El juego es ganado por la parte que primero alcanza el puntaje objetivo especificado previamente en varios tratos.

El crupier baraja y el jugador sentado frente a él en rotación corta. El crupier reparte 6 cartas a cada jugador en lotes de 3. El triunfo se determina por el palo de la primera carta jugada en el truco. La mano mayor lleva al primer truco, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Las reglas estándar de trucos están vigentes con la excepción de que un jugador que puede hacer lo mismo con una salida del mismo palo, sin embargo, puede jugar un triunfo.

Al final de la ronda, los puntos se otorgan como se describe en la tabla. El punto de jota no se otorga si ningún jugador tiene la jota de triunfos. El punto de juego solo se otorga si una de las partes ha ganado más puntos de cartas en trucos que cualquier otra. Los puntos de puntuación se acumulan estrictamente en el orden dado en la tabla, evitando empates en caso de que más de un equipo alcance la puntuación objetivo al final del reparto.

El juego de pub que se juega hoy en día en el norte de Inglaterra bajo el nombre All Fours es una versión de Pitch en sociedad para cuatro jugadores, que se juega con 4 manos de cartas. La carta principal de cada mano se convierte en triunfo y todos los puntos del juego se cuentan después de que se haya jugado cada mano. Si el juego está empatado, otras 2 manos, un 'campo cada una' se juegan hasta que se decide un ganador. El punto por Bajo se otorga al eventual propietario.

La elección del palo de triunfo saliendo a la primera baza se conoce como lanzamiento. Que el triunfo se determine lanzando en lugar de sacar una carta de la bolsa es la diferencia clave entre Pitch y el clásico All Fours/Seven Up.

Propuesta de subasta

A mediados del siglo XIX, entre los jugadores estadounidenses se difundió una innovación que permitía a la mano mayor "vender el triunfo", es decir, subastar el privilegio de lanzar. Esta primera forma de lanzamiento de subasta ahora se conoce como discurso comercial.

En Commercial Pitch, los jugadores, a su vez, tienen la oportunidad de ofertar de 1 a 4 puntos por el privilegio de lanzar o pasar. Cada puja debe ser superior a la anterior. La mano mayor anota inmediatamente el monto de la oferta. El mejor postor que no gana al menos tantos puntos como puja recibe retroceso del importe de la puja. La mano mayor puede negarse a vender el derecho a lanzar al mejor postor, en cuyo caso la mano mayor debe ganar al menos la misma cantidad de puntos o se le resta.

En el lanzamiento de subasta moderno, el derecho a lanzar se compra al banco en lugar de a la mano mayor. Comenzando con la mano mayor, cada jugador puja por el privilegio de lanzar o pasar exactamente una vez. El mejor postor determina los triunfos al llevar a la primera baza. Después de la última baza todas las partes anotan sus puntos como en All Fours. Sin embargo, si el grupo del lanzador no ha ganado tantos puntos como la oferta, entonces el grupo del lanzador no anota en absoluto y, en cambio, se retrasa por el monto de la oferta.

Todos los Cincos

En esta variante de puntuación de Blind All Fours, además de las funciones habituales, el ganador de una baza obtiene inmediatamente los puntos de las cartas de cualquier triunfo que contenga. Además, ganar una baza que contenga el Cinco de triunfos otorga inmediatamente 5 puntos. El juego se juega por 61 puntos, idealmente anotados en un tablero de cribbage. Para determinar el ganador del punto de Juego, el Cinco de triunfos también vale 5 puntos. Todos los demás triunfos y no triunfos tienen sus valores de cartas habituales.

Jack de California

Esta variante de truco y dibujo también se conocía como Francés Fours, Francés Loo o Español All Fours. Los triunfos se determinan al azar antes del trato. Cada jugador recibe solo 3 cartas. El paquete restante se usa boca arriba para dibujar después de cada truco. Si lo coloca boca arriba, se asegurará de que se noten las revocaciones. El punto bajo va al jugador que gana el triunfo más bajo en una baza. Si la culata se mantiene boca abajo como es habitual, esta variante se conoce como Shasta Sam.

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