Tiro al plato
El tiro al plato es una actividad recreativa y competitiva en la que los participantes usan escopetas para intentar romper objetivos de arcilla que dos estaciones fijas lanzan mecánicamente al aire a alta velocidad y en una variedad de ángulos.
El tiro al plato es una de las tres disciplinas principales del tiro al plato competitivo, junto con el tiro al plato y el tiro al plato deportivo. Hay varios tipos de skeet, incluido uno con estatus olímpico (a menudo llamado "skeet olímpico" o "skeet internacional"), y muchos solo con reconocimiento nacional.
Principios generales
Para la versión americana del juego, los discos de plastilina son 4+5⁄16 pulgadas (109,54 mm) de diámetro, 1+1⁄8 pulgadas (28,58 mm) de espesor, y volar una distancia de 62 yardas (57 m).
La versión internacional de skeet utiliza un objetivo que tiene un diámetro ligeramente mayor [(110±1) mm frente a 109,54 mm], una sección transversal más delgada [(25,5±0,5) mm frente a 28,58 mm] y tiene un centro de cúpula más grueso, por lo que es más difícil de romper. Los objetivos internacionales también se lanzan a una distancia más larga desde alturas similares, a más de 70 yardas (64 m), lo que resulta en una mayor velocidad del objetivo.
El arma de fuego elegida para esta tarea suele ser una escopeta superpuesta de dos cañones de alta calidad con cañones de 24 a 32 pulgadas y estranguladores muy abiertos. A menudo, los tiradores elegirán un estrangulador de cilindro mejorado (uno con un patrón más ajustado) o un estrangulador al plato (uno con un patrón más ancho), pero esto es una cuestión de preferencia. Algunas tiendas de armas se refieren a este tipo de escopeta como una pistola al plato. Los estranguladores Skeet están diseñados para producir un patrón de tiro de 30 pulgadas a 21 yardas.
Alternativamente, a veces se usa un arma deportiva o una pistola trampa. Estos tienen cañones más largos (hasta 34 pulgadas) y estranguladores más ajustados. Muchos tiradores de skeet americano y otras versiones nacionales utilizan escopetas semiautomáticas y escopetas superpuestas de apertura forzada.
En parte, el evento pretende simular la acción de la caza de aves. El tirador dispara desde siete posiciones en un semicírculo con un radio de 21 yardas (19 m) y una octava posición a mitad de camino entre las estaciones 1 y 7. Hay dos casas que tienen dispositivos conocidos como "trampas" que lanzan las dianas, una en cada esquina del semicírculo. Las trampas lanzan los objetivos a un punto a 15 pies (4,6 m) sobre el suelo y a 18 pies (5,5 m) fuera de la estación 8. Una trampa lanza objetivos desde 10 pies (3,0 m) sobre el suelo ("alto" 34; casa) y el otro lo lanza desde 3 pies (0,91 m) sobre el suelo (casa "baja").
En las estaciones 1 y 2, el tirador dispara a platos individuales lanzados desde la casa alta y luego desde la casa baja, luego dispara un doble donde los dos platos se lanzan simultáneamente pero disparando primero al plato de la casa alta. En las estaciones 3, 4 y 5, el tirador dispara a blancos individuales lanzados desde la caseta alta y luego la caseta baja. En las estaciones 6 y 7, el tirador dispara a platos individuales lanzados desde la casa alta y luego la casa baja, luego dispara un doble, disparando primero al plato de la casa baja y luego al plato de la casa alta. En la estación 8, el tirador dispara un blanco alto y un blanco bajo.
El tirador debe volver a disparar su primer objetivo errado o, si no falla ninguno, debe disparar su vigésimo quinto proyectil en la estación 8 de la casa baja. Este disparo número 25 se denominó una vez como la opción del tirador ya que pudo llevarlo a donde prefirió. Ahora, para acelerar las rondas en la competencia, el tirador debe disparar el 8 bajo dos veces para obtener una puntuación perfecta.
Historia
Charles Davis y William Harnden Foster de Andover, Massachusetts, inventaron el tiro al plato. En 1920, Davis, un ávido cazador de urogallos, y Foster, un ávido cazador, pintor, ilustrador y autor de "Cacería de urogallos en Nueva Inglaterra", desarrollaron un juego que se llamó informalmente "Disparando alrededor del reloj& #34;. El curso original tomó la forma de un círculo con un radio de 25 yardas con su circunferencia marcada como la esfera de un reloj y una trampa colocada en la posición de las 12 en punto. Sin embargo, la práctica de disparar desde todas las direcciones tuvo que cesar cuando una granja de pollos comenzó a funcionar al lado. El juego evolucionó a su configuración actual en 1923, cuando uno de los tiradores, William Harnden Foster, resolvió el problema colocando una segunda trampa en la posición de las 6 en punto y cortando el campo por la mitad. Foster notó rápidamente el atractivo de ese tipo de competencia de tiro y se dispuso a convertirlo en un deporte nacional.
El juego se presentó en las ediciones de febrero de 1926 de las revistas National Sportsman y Hunting and Fishing, y se ofreció un premio de 100 dólares a cualquiera que pudiera pensar en un nombre para el nuevo deporte. El trabajo ganador fue "skeet", elegido por Gertrude Hurlbutt. La palabra supuestamente deriva de la palabra noruega para "disparar" (skyte). El primer Campeonato Nacional de Skeet tuvo lugar en 1926. Poco después, se formó la Asociación Nacional de Tiro al Skeet. Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército estadounidense usó el tiro al plato para enseñar a los artilleros los principios de liderar y medir el tiempo en un objetivo volador.
Por su papel en el perfeccionamiento y desarrollo del deporte, William "Bill" Foster fue nombrado como uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de la Asociación Nacional de Tiradores de Skeet en 1970, y ahora se le conoce como 'El Padre del Skeet'.
Skeet olímpico
El skeet olímpico e internacional es uno de los eventos de tiro de la ISSF. Tiene estatus olímpico desde 1968 y, hasta 1992, estuvo abierto a ambos sexos. Después de ese año, todos los eventos de la ISSF han estado abiertos a un solo sexo, por lo que no se permitió a las mujeres competir en las competencias olímpicas de skeet. Esto fue controvertido porque la campeona olímpica de 1992 era una mujer, Zhang Shan de China. Sin embargo, las mujeres tenían sus propios campeonatos mundiales y, en 2000, se introdujo un evento de skeet femenino en el programa olímpico.
En el skeet olímpico, hay un retraso aleatorio de entre 0 y 3 segundos después de que el tirador haya llamado al plato. Además, el tirador debe sostener su arma de modo que la culata esté a la altura de la mitad del torso hasta que aparezca el objetivo.
Otra diferencia con el skeet americano es que la secuencia para completar los 25 platos en una vuelta de skeet olímpico requiere que los tiradores tiren a dobles, no solo en los puestos 1, 2, 6 y 7, como en el skeet americano, sino también en 3, 4 y 5. Esto incluye un doble inverso (casa baja primero) en la estación 4. Este último doble se introdujo en la secuencia a partir de 2005.
Con su bronce en tiro al plato femenino en los Juegos Olímpicos de Río 2016, Kim Rhode se convirtió en la primera estadounidense en ganar medallas en 6 Juegos Olímpicos consecutivos. Sus medallas olímpicas anteriores fueron en tiro al plato en 1996, 2000 y 2004 y en tiro al plato en 2008 y 2012.
Variante nacional de EE. UU.
El skeet americano es administrado por la Asociación Nacional de Tiro al Skeet (NSSA). Los platos se disparan en un orden diferente y son más lentos que en el skeet olímpico. Tampoco hay demora después de que el tirador los haya llamado, y el tirador puede hacer esto con el arma en alto, es decir, premontada en el hombro (como se permite en el tiro con trampa).
Por lo general, un torneo completo se lleva a cabo en el transcurso de cinco eventos. Estos incluyen cuatro eventos, cada disparo con un calibre máximo permitido diferente. Estos calibres máximos son de 12, 20, 28 y 410 de diámetro. El quinto evento, generalmente disparado primero en una competencia de cinco eventos, es Dobles, durante el cual se lanzan un par de platos simultáneamente en las estaciones 1 a 7, y luego desde la estación 6 de regreso a la estación 2 o 1, dependiendo de la ronda. El calibre máximo permitido en Dobles es calibre 12. Cada uno de los cinco eventos generalmente consta de 100 objetivos (cuatro cajas estándar de municiones). Todos los empates en las posibles puntuaciones ganadoras se rompen mediante desempates, generalmente muerte súbita por estación, y generalmente tiros dobles, desde las estaciones 3, 4 y 5. La administración del torneo tiene el derecho de cambiar el formato de tiro con respecto al orden en que los eventos se llevan a cabo, el número de eventos en un desempate dado y las reglas que rigen los desempates.
Cada evento normalmente constituye un campeonato separado. Además, los puntajes en los cuatro eventos individuales se combinan para coronar al campeón High Over All ("HOA") del torneo, un título codiciado. En ocasiones, las puntuaciones de los cinco eventos también se combinan para determinar el campeón High All Around ("HAA").
El uso obligatorio de escopetas de pequeño calibre, incluida la difícil.410, es una gran diferenciación entre la versión estadounidense del deporte y la versión internacional. Algunos dirían que hace que la versión estadounidense sea al menos tan difícil como la versión internacional, aunque quizás a un mayor costo, dada la necesidad de una o más armas capaces de disparar en todos los eventos.
Para efectos prácticos, hay tres tipos de escopetas si el tirador debe tener dos tiros en rápida sucesión, un requisito para el skeet americano. Los tipos son: la escopeta de acción de bomba, la semiautomática y una escopeta de dos cañones. Una escopeta de acción de bombeo funciona con una mano en la empuñadura y el gatillo, y la otra en un antebrazo deslizante de madera o compuesto. A su vez, el antebrazo está unido a una o dos barras que accionan la acción, tanto para cargar la recámara con el primer cartucho como para ciclar la acción después del disparo, colocando otro cartucho en la recámara para el segundo disparo. El tirador proporciona la potencia tirando del antebrazo hacia atrás y luego empujándolo hacia adelante: un proceso propenso a errores en el campo de skeet porque requiere velocidad, consistencia y precisión por parte del tirador.
Una escopeta semiautomática tiene un antebrazo fijo: se basa en el gas ardiente y en expansión del primer disparo, o en el retroceso del mismo disparo, para completar la acción. Tal arma realiza un ciclo "automáticamente" cada vez que se dispara: expulsar el casquillo recién disparado, ahora vacío, y embestir una nueva ronda en la recámara para un segundo disparo. Uno ve semiautomáticos en torneos, ocasionalmente, ahora. Disparan bien cuando están limpios, pero son propensos a atascarse cuando están sucios, cuando se ensucian con escombros o cuando hay algo inusual en las rondas del arma. La propensión a las interferencias varía según la marca, el diseño y el mantenimiento del tirador. Reemplazaron en gran medida a las pistolas de bombeo en los torneos de skeet durante la década de 1960 porque, incluso si se atascan de vez en cuando, las semiautomáticas aún invitan a menos errores que toda la actividad que el tirador debe controlar con una pistola de bombeo. Además, las semiautomáticas suelen ofrecer un retroceso más suave, un beneficio real teniendo en cuenta todas las rondas disparadas en un torneo de skeet. Los semiautomáticos son más confiables con 12 ga. rondas, y por lo tanto son más utilizados en el 12 ga. eventos de tiro al plato.
Una escopeta de dos cañones es solo eso: dos cañones de un solo tiro y juegos de percutores conectados al mismo conjunto de receptor y gatillo. Los cañones están unidos entre sí y tienen como objetivo dar en el mismo lugar a una distancia determinada: digamos, 21 yardas o más en el skeet (aunque el patrón de tiro de ambos cañones seguirá siendo muy similar tanto antes como después de esa distancia, porque los cañones están muy juntos). El conjunto del cañón se articula en la parte inferior del receptor del arma y se bloquea en su lugar mediante una palanca en la parte superior de la acción. Cuando se empuja la palanca, libera los barriles, permitiéndoles girar hacia abajo desde la bisagra, exponiendo las cámaras de cada barril. El tirador deja caer una ronda en cada cámara y luego gira los cañones hacia arriba, cerrando y bloqueando la recámara. El acto de abrir y cerrar el arma activa ambos martillos, cada uno de los cuales se activa, en un arma moderna, con un solo gatillo: una vez que se cierra la acción, el arma disparará dos tiros tan rápido como una persona puede apretar el gatillo dos veces.. Una pistola de dos cañones puede tener los dos cañones uno al lado del otro o uno encima del otro (apilados). Todas las pistolas de dos cañones de los torneos serios de skeet están apiladas (la imagen de mira estrecha es una ventaja), y se las conoce más comúnmente como "por encima y por debajo" escopetas Las pistolas de dos cañones son las menos exigentes con la munición y el método más seguro para obtener dos disparos rápidos de una escopeta. Estas armas también permiten al tirador recuperar cada cartucho de escopeta recién disparado, para recargarlo y usarlo nuevamente, una característica conveniente y valiosa.
Independientemente del tipo de arma empleada, los tiradores de torneos tienen un problema. Los torneos de skeet americano constan de al menos cuatro eventos: calibre 12, calibre 20, calibre 28 y calibre 410. Estos son cuatro cartuchos de escopeta de diferentes tamaños (disminuyendo en tamaño, en el orden indicado), que requieren cuatro conjuntos diferentes de recámaras. Históricamente, eso requería cuatro armas diferentes, cada una con un peso, equilibrio y presentación diferentes, lo que socavaba la consistencia del tirador. Hay relativamente poco interés de los fabricantes en una cura para el problema de las bombas y los sistemas automáticos. Sin embargo, las armas dobles presentan oportunidades. Una solución es construir cuatro conjuntos de cañones de peso coincidente para adaptarse a una acción (un "conjunto de cuatro cañones"). Esto es costoso, desde la década de 1970 hasta la década de 1990, los juegos de cuatro barriles reinaron supremamente en el skeet estadounidense y siguen siendo completamente competitivos. Más allá del costo, la principal crítica es que el juego de cuatro cilindros todavía puede presentar una imagen visual diferente para cada calibre, porque cada juego de cilindros, en calibre decreciente, es más angosto que el conjunto anterior.
La respuesta fue construir insertos de cañón para calibre 12. Pistolas de dos cañones: estas le permiten al tirador cambiar conjuntos a juego de tubos de aluminio livianos de longitud completa (10-12 oz. por conjunto) con recámara para 20, 28 y.410, en casi cualquier calibre 12. pistola doble. Luego, se podría usar un arma para disparar los eventos 20, 28 y.410 con el mismo peso, equilibrio y imagen visual para cada uno de estos calibres. Sin embargo, con los tubos retirados para disparar 12 ga. rondas, el arma será de 10-12 oz. más ligero y, por lo tanto, se balanceará más rápido y pateará con más fuerza, lo que socavará parte de la consistencia intrínseca del concepto. Las soluciones son: dejar de disparar calibre 12. rondas en absoluto en los torneos, por lo tanto, siempre disparando a través de las inserciones; comprando un segundo, precargado 12 ga. cañón (este último hace que la combinación sea un "conjunto de tubos de dos cilindros"); o, tres, agregando pesos removibles al 12 ga. cañones cuando dispare sin los tubos de calibre inferior, para tratar de igualar el peso y el equilibrio del arma cuando está entubado. Se emplean las tres soluciones, dependiendo de las preferencias y/o los recursos del tirador, y los shogunes por encima y por debajo ahora dominan los torneos de skeet estadounidenses.
Tan eficaz es la solución de cañón tubular que a menudo se requieren puntajes perfectos para ganar el título abierto en eventos individuales, y es posible que se requieran puntajes combinados de 395 a 400 para ganar el HOA abierto en un evento importante, según el clima (aunque una puntuación perfecta de 400 sigue siendo un evento raro y digno de mención). Por ejemplo, el título de la HOA en el torneo US Open de 2007, realizado en Albuquerque, Nuevo México, entre el 6 y el 9 de septiembre, se ganó en un desempate entre dos competidores, cada uno de los cuales disparó una puntuación combinada de 399 de 400 posibles.
Reconociendo que un alto nivel de perfección está más allá de la habilidad, el interés o el tiempo disponible para la mayoría de los tiradores, las competiciones de la NSSA se subdividen en varias clases, cada una basada en la puntuación promedio acumulada de los últimos cinco eventos más recientes tirados en cada calibre, antes de cualquier competencia determinada. Esto permite que los tiradores de aproximadamente la misma habilidad en el momento relevante compitan entre sí por los títulos individuales y de la HOA en su clase.
Otras versiones nacionales de skeet (p. ej., skeet en inglés) suelen hacer cambios similares a las reglas para hacerlas más fáciles o más difíciles.
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