Tiro al arco

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Arquería en junio de 1983 en Mönchengladbach, Alemania Occidental
Un arquero Rikbaktsa compite en los Juegos Indígenas de Brasil
Tibetano arquero, 1938
Maestro Heon Kim demostrando Gungdo, tradicional tiroteo coreano (Kuk Kung), 2009
Arqueros en Timor Oriental
Arquero japonés
Archery in Bután
Female Archer in Benin

Tiro con arco es el deporte, la práctica o la habilidad de usar un arco para disparar flechas. La palabra proviene del latín arcus, que significa arco. Históricamente, el tiro con arco se ha utilizado para la caza y el combate. En los tiempos modernos, es principalmente un deporte competitivo y una actividad recreativa. Una persona que practica el tiro con arco se suele llamar arquero, arquero o toxofilita.

Historia

Orígenes y tiro con arco antiguo

La evidencia más antigua conocida del arco y la flecha proviene de sitios sudafricanos como la cueva de Sibudu, donde se han encontrado restos de puntas de flecha de hueso y piedra que datan de hace aproximadamente 72 000 a 60 000 años. Basado en evidencia indirecta, el arco también parece haber aparecido o reaparecido más tarde en Eurasia, cerca de la transición del Paleolítico Superior al Mesolítico. Los restos definitivos más antiguos de arco y flecha de Europa son posibles fragmentos de Alemania encontrados en Mannheim-Vogelstang con una antigüedad de entre 17 500 y 18 000 años, y en Stellmoor con una antigüedad de 11 000 años. Las puntas azilianas encontradas en Grotte du Bichon, Suiza, junto con los restos de un oso y un cazador, con fragmentos de pedernal encontrados en la tercera vértebra del oso, sugieren el uso de flechas hace 13.500 años. Otros signos de su uso en Europa provienen de Stellmoor [de] en el valle de Ahrensburg [de] al norte de Hamburgo, Alemania, y data del Paleolítico tardío, entre 10 000 y 9000 a. C. Las flechas estaban hechas de pino y consistían en un eje principal y un eje de 15 a 20 centímetros de largo (5+787+78 in) eje delantero con pedernal punto. No hay arcos anteriores definidos; Se conocen ejes puntiagudos anteriores, pero pueden haber sido lanzados por lanzadores en lugar de arcos. Los arcos más antiguos que se conocen hasta ahora provienen del pantano de Holmegård en Dinamarca. En el sitio de Nataruk en el condado de Turkana, Kenia, las hojas de obsidiana encontradas incrustadas en un cráneo y dentro de la cavidad torácica de otro esqueleto sugieren el uso de flechas con punta de piedra como armas hace unos 10.000 años. Los arcos finalmente reemplazaron al lanzavenablos como el medio predominante para lanzar proyectiles con asta, en todos los continentes excepto en Australasia, aunque los lanzavenablos persistieron junto con el arco en partes de las Américas, especialmente en México y entre los inuit.

Los arcos y las flechas han estado presentes en la cultura egipcia y nubia vecina desde sus respectivos orígenes predinásticos y anteriores a Kerma. En el Levante, se conocen artefactos que podrían ser enderezadores de astas de flecha desde la cultura natufiense (c. 10.800–8.300 a. C.) en adelante. Las puntas Khiamian y PPN A con hombros bien pueden ser puntas de flecha.

Las civilizaciones clásicas, en particular los asirios, griegos, armenios, persas, partos, romanos, indios, coreanos, chinos y japoneses, desplegaron un gran número de arqueros en sus ejércitos. Los acadios fueron los primeros en utilizar arcos compuestos en la guerra según la estela de la victoria de Naram-Sin de Akkad. Los egipcios se referían a Nubia como "Ta-Seti," o "La tierra del arco" ya que se sabía que los nubios eran expertos arqueros, y en el siglo XVI a. C. los egipcios usaban el arco compuesto en la guerra. Las culturas del Egeo de la Edad del Bronce pudieron desplegar una serie de fabricantes de arcos especializados de propiedad estatal para la guerra y la caza ya desde el siglo XV a. El arco largo galés demostró su valía por primera vez en la guerra continental en la Batalla de Crécy. En las Américas, el tiro con arco estaba muy extendido al contacto con los europeos.

El tiro con arco estaba muy desarrollado en Asia. El término sánscrito para tiro con arco, dhanurveda, pasó a referirse a las artes marciales en general. En el este de Asia, Goguryeo, uno de los Tres Reinos de Corea, era bien conocido por sus regimientos de arqueros excepcionalmente hábiles.

Tiro con arco medieval

El arco corto medieval era técnicamente idéntico a los arcos de la época clásica, con un alcance de aproximadamente 91 m (cien yardas). Fue el arma principal a distancia del campo de batalla durante el período medieval temprano. Alrededor del siglo X se introdujo la ballesta en Europa. Las ballestas generalmente tenían un alcance más largo, mayor precisión y más penetración que el arco corto, pero sufrían una velocidad de disparo mucho más lenta. Las ballestas se utilizaron en las primeras Cruzadas, con modelos que tenían un alcance de 300 yardas (270 m) y podían penetrar armaduras o matar a un caballo.

Durante el período medieval tardío, el ejército inglés se basó en arqueros masivos armados con el arco largo. El ejército francés se basó más en la ballesta. Al igual que sus predecesores, era más probable que los arqueros fueran campesinos o hacendados que hombres de armas. El arco largo tenía un alcance de hasta 300 yardas (270 m). Sin embargo, su falta de precisión a largas distancias la convirtió en un arma masiva en lugar de individual. Las victorias significativas atribuibles al arco largo, como la Batalla de Crecy y la Batalla de Agincourt, dieron como resultado que el arco largo inglés se convirtiera en parte de la tradición militar.

Tiro con arco montado

La caza de aves voladoras de la parte posterior de un caballo galopante fue considerada la categoría superior de arquería. El hobby favorito del Príncipe Maximiliano, grabado por Dürer

Los miembros de las tribus de Asia Central (después de la domesticación del caballo) y los indios de las llanuras americanas (después de que los europeos tuvieran acceso a los caballos) se volvieron extremadamente hábiles en el tiro con arco a caballo. Los arqueros con armadura ligera, pero muy móviles, eran excelentes para la guerra en las estepas de Asia Central, y formaban una gran parte de los ejércitos que conquistaron repetidamente grandes áreas de Eurasia. Los arcos más cortos son más adecuados para usar a caballo, y el arco compuesto permitía a los arqueros montados usar armas poderosas. Los turcos selyúcidas utilizaron arqueros montados contra la Primera Cruzada europea, especialmente en la Batalla de Dorylaeum (1097). Su táctica era disparar a la infantería enemiga y usar su movilidad superior para evitar que el enemigo se acercara a ellos. Los imperios a lo largo de la masa continental de Eurasia a menudo asociaban fuertemente sus respectivos "bárbaros" contrapartes con el uso del arco y la flecha, hasta el punto en que estados poderosos como la dinastía Han se refirieron a sus vecinos, los Xiong-nu, como "Aquellos que dibujan el arco". Por ejemplo, los arqueros montados de Xiong-nu los convirtieron en más que un rival para el ejército Han, y su amenaza fue, al menos en parte, responsable de la expansión china en la región de Ordos, para crear una zona de amortiguamiento más fuerte y poderosa contra ellos. Es posible que "bárbaro" los pueblos fueron los responsables de introducir el tiro con arco o ciertos tipos de arcos a sus "civilizados" contrapartes, el Xiong-nu y el Han son un ejemplo. De manera similar, los arcos cortos parecen haber sido introducidos en Japón por grupos del noreste de Asia.

Declive del tiro con arco

El desarrollo de las armas de fuego dejó obsoletos los arcos en la guerra, aunque a veces se hicieron esfuerzos para preservar la práctica del tiro con arco. En Inglaterra y Gales, por ejemplo, el gobierno intentó imponer la práctica con el arco largo hasta finales del siglo XVI. Esto se debió a que se reconoció que el arco había sido fundamental para el éxito militar durante la Guerra de los Cien Años. Guerra. A pesar del alto estatus social, la utilidad continua y el placer generalizado del tiro con arco en Armenia, China, Egipto, Inglaterra y Gales, América, India, Japón, Corea, Turquía y otros lugares, casi todas las culturas que tuvieron acceso incluso a las primeras armas de fuego las usaron. ampliamente, en descuido del tiro con arco. Las primeras armas de fuego tenían una velocidad de disparo inferior y eran muy sensibles al clima húmedo. Sin embargo, tenían un mayor alcance efectivo y eran tácticamente superiores en la situación común de los soldados disparándose entre sí desde detrás de las obstrucciones. También requerían mucho menos entrenamiento para usarlos correctamente, en particular, para penetrar armaduras de acero sin necesidad de desarrollar una musculatura especial. Por lo tanto, los ejércitos equipados con armas podían proporcionar una potencia de fuego superior y los arqueros altamente entrenados se volvieron obsoletos en el campo de batalla. Sin embargo, el arco y la flecha siguen siendo un arma eficaz, y los arqueros han visto acción militar en el siglo XXI. El tiro con arco tradicional sigue en uso para el deporte y para la caza en muchas áreas.

Renacimiento del siglo XVIII como deporte

Una impresión de la reunión de 1822 del club de arquería "Royal British Bowmen".

Las primeras sociedades de tiro con arco recreativo incluían Finsbury Archers y Ancient Society of Kilwinning Archers. El evento Papingo anual de este último se registró por primera vez en 1483. (En este evento, los arqueros disparan verticalmente desde la base de una torre de la abadía para desalojar una paloma torcaz colocada aproximadamente a 30 m o 33 yardas por encima). La Compañía Real de Arqueros se formó en 1676 y es uno de los organismos deportivos más antiguos del mundo. Sin embargo, el tiro con arco siguió siendo un pasatiempo pequeño y disperso hasta finales del siglo XVIII, cuando experimentó un renacimiento de moda entre la aristocracia. Sir Ashton Lever, un anticuario y coleccionista, formó la Toxophilite Society en Londres en 1781, con el patrocinio de George, el Príncipe de Gales.

Se establecieron sociedades de tiro con arco en todo el país, cada una con sus propios criterios estrictos de ingreso y disfraces extravagantes. El tiro con arco recreativo pronto se convirtió en eventos sociales y ceremoniales extravagantes para la nobleza, con banderas, música y saludos de 21 cañonazos para los competidores. Los clubes eran "los salones de las grandes casas de campo ubicadas afuera" y así llegó a jugar un papel importante en las redes sociales de la clase alta local. Además de su énfasis en la exhibición y el estatus, el deporte se destacó por su popularidad entre las mujeres. Las mujeres jóvenes no solo podían competir en los concursos, sino también conservar y mostrar su sexualidad mientras lo hacían. Así, el tiro con arco pasó a actuar como un foro de presentaciones, flirteo y romance. A menudo se diseñaba conscientemente a la manera de un torneo medieval con títulos y coronas de laurel que se presentaban como recompensa al vencedor. Las reuniones generales se llevaron a cabo a partir de 1789, en las que las logias locales se reunieron para estandarizar las reglas y ceremonias. El tiro con arco también se cooptó como una tradición distintivamente británica, que se remonta a la tradición de Robin Hood y sirvió como una forma patriótica de entretenimiento en un momento de tensión política en Europa. Las sociedades también eran elitistas, y la nueva burguesía de clase media estaba excluida de los clubes por su falta de estatus social.

Después de las guerras napoleónicas, el deporte se hizo cada vez más popular entre todas las clases y se enmarcó como una reinvención nostálgica de la Gran Bretaña rural preindustrial. Particularmente influyente fue la novela de Sir Walter Scott de 1819, Ivanhoe, que mostraba al heroico personaje Lockseley ganando un torneo de tiro con arco.

Un arco en el escudo de armas de Lieksa, basado en el sello 1669 del casco antiguo de Brahea.

Un deporte moderno

La década de 1840 vio los segundos intentos de convertir la recreación en un deporte moderno. La primera reunión de la Gran Sociedad Nacional de Tiro con Arco se llevó a cabo en York en 1844 y, durante la siguiente década, las prácticas extravagantes y festivas del pasado se fueron eliminando gradualmente y las reglas se estandarizaron como el 'York Round' - una serie de lanzamientos a 60 yardas (55 m), 80 yardas (73 m) y 100 yardas (91 m). Horace A. Ford ayudó a mejorar los estándares de tiro con arco y fue pionero en nuevas técnicas de tiro con arco. Ganó el Grand National 11 veces seguidas y publicó una guía muy influyente de este deporte en 1856.

Imagen de Saxton Papa tomada mientras cazaba grizzly en Yellowstone

Hacia finales del siglo XIX, el deporte experimentó una disminución de la participación a medida que los deportes alternativos, como el croquet y el tenis, se hicieron más populares entre la clase media. Para 1889, solo quedaban 50 clubes de tiro con arco en Gran Bretaña, pero todavía se incluyó como deporte en los Juegos Olímpicos de París de 1900.

La Asociación Nacional de Tiro con Arco de los Estados Unidos fue organizada en 1879, en parte por Maurice Thompson (el autor del texto seminal "La brujería del tiro con arco") y su hermano Will Thompson. Maurice fue presidente en su año inaugural y Will fue presidente en 1882, 1903 y 1904. El presidente de 1910 fue Frank E Canfield. Hoy es conocido como USA Archery y es reconocido por United States Olympic & Comité Paralímpico.

En los Estados Unidos, el tiro con arco primitivo se revivió a principios del siglo XX. El último de la tribu india Yahi, un nativo conocido como Ishi, salió de su escondite en California en 1911. Su médico, Saxton Pope, aprendió muchas de las habilidades tradicionales de tiro con arco de Ishi y las popularizó. El Pope and Young Club, fundado en 1961 y nombrado en honor de Pope y su amigo, Arthur Young, se convirtió en una de las principales organizaciones de conservación y caza con arco de América del Norte. Fundado como una organización científica sin fines de lucro, el Club se inspiró en el prestigioso Boone and Crockett Club y abogó por la caza con arco responsable mediante la promoción de la calidad, la caza justa y prácticas de conservación sólidas.

Cinco mujeres participando en un concurso de tiro en 1931

Desde la década de 1920, los ingenieros profesionales se interesaron por el tiro con arco, que anteriormente era un campo exclusivo de los expertos en artesanía tradicional. Lideraron el desarrollo comercial de nuevas formas de arco, incluido el arco recurvo y compuesto moderno. Estas formas modernas son ahora dominantes en el tiro con arco occidental moderno; los arcos tradicionales son una minoría. El tiro con arco regresó a los Juegos Olímpicos en 1972. En la década de 1980, los entusiastas estadounidenses recuperaron las habilidades del tiro con arco tradicional y las combinaron con la nueva comprensión científica. Gran parte de esta experiencia está disponible en las Biblias tradicionales de Bowyer (ver Lecturas adicionales). El tiro con arco moderno debe gran parte de su éxito a Fred Bear, un cazador y fabricante de arcos estadounidense.

En 2021, cinco personas murieron y tres resultaron heridas por un arquero en Noruega en el ataque de Kongsberg.

Mitología

Formación arquería Vishwamitra de Ramayana
Herakles el Arquero por Émile Antoine Bourdelle

Las deidades y héroes en varias mitologías se describen como arqueros, incluidos los griegos Artemisa y Apolo, los romanos Diana y Cupido, los germánicos Agilaz, continuando en leyendas como las de Wilhelm Tell, Palnetoke o Robin Hood. El armenio Hayk y el babilónico Marduk, el indio Karna (también conocido como Radheya/hijo de Radha), Abhimanyu, Eklavya, Arjuna, Bhishma, Drona, Rama y Shiva eran conocidos por sus habilidades de tiro. La famosa competencia de tiro con arco de golpear el ojo de un pez giratorio mientras observa su reflejo en el cuenco de agua fue una de las muchas habilidades de tiro con arco representadas en el Mahabharata. El persa Arash fue un famoso arquero. Las representaciones griegas anteriores de Heracles normalmente lo representan como un arquero. El tiro con arco y el arco juegan un papel importante en el poema épico de la Odisea, cuando Odiseo regresa a casa disfrazado y luego supera a los pretendientes en una competencia de tiro con arco después de insinuar su identidad al ensartar y dibujar su gran arco que solo él puede dibujar, un motivo similar está presente en el poema arqueheroico heroico iraní turco Alpamysh.

La Nymphai Hyperboreioi (Νύμφαι Ὑπερβόρειοι) fueron adorados en la isla griega de Delos como asistentes de Artemisa, presidiendo aspectos del tiro con arco; Hekaerge (Ἑκαέργη), representaba el distanciamiento, Loxo (Λοξώ), trayectoria y Oupis ( Οὖπις), objetivo.

Yi el arquero y su aprendiz Feng Meng aparecen en varios de los primeros mitos chinos, y el personaje histórico de Zhou Tong aparece en muchas formas ficticias. La leyenda afirma que Jumong, el primer Taewang del reino de Goguryeo de los Tres Reinos de Corea, fue un arquero casi divino. Características de tiro con arco en la historia de Oguz Khagan. De manera similar, el tiro con arco y el arco tienen una gran importancia en la identidad histórica coreana.

En la creencia yoruba de África Occidental, Osoosi es una de varias deidades de la caza que se identifican con la iconografía del arco y la flecha y otras insignias asociadas con el tiro con arco.

Equipo

Tipos de arcos

Un autocodo del Pacífico dibujado por el dedo dividido método. Los autobows están hechos de una sola pieza de madera.

Si bien existe una gran variedad en los detalles de construcción de los arcos (tanto históricos como modernos), todos los arcos consisten en una cuerda unida a extremidades elásticas que almacenan la energía mecánica impartida por el usuario que tira de la cuerda. Los arcos se pueden dividir en general en dos categorías: los que se tiran tirando de la cuerda directamente y los que utilizan un mecanismo para tirar de la cuerda.

Los arcos dibujados directamente se pueden dividir aún más en función de las diferencias en el método de construcción de las extremidades, siendo ejemplos notables los arcos propios, los arcos laminados y los arcos compuestos. Los arcos también se pueden clasificar por la forma de arco de las extremidades cuando no están encordados; a diferencia de los arcos rectos europeos tradicionales, un arco recurvo y algunos tipos de arco largo tienen puntas que se curvan alejándose del arquero cuando el arco no está encordado. La sección transversal de la extremidad también varía; el arco largo clásico es un arco alto con extremidades estrechas que tienen forma de D en la sección transversal, y el arco plano tiene extremidades planas y anchas que son aproximadamente rectangulares en la sección transversal. Los arcos con respaldo de cable usan cuerdas como parte posterior del arco; el peso de tracción del arco se puede ajustar cambiando la tensión del cable. Estaban muy extendidos entre los inuit que carecían de fácil acceso a una buena madera para arcos. Una variedad de arco con respaldo de cable es el arco Penobscot o arco Wabenaki, inventado por Frank Loring (Jefe Big Thunder) alrededor de 1900. Consiste en un pequeño arco unido por cables en la parte posterior de un arco principal más grande.

En diferentes culturas, las flechas se lanzan desde el lado izquierdo o derecho del arco, y esto afecta el agarre de la mano y la posición del arco. En el tiro con arco árabe, el tiro con arco turco y el Kyūdō, las flechas se lanzan desde el lado derecho del arco y esto afecta la construcción del arco. En el tiro con arco occidental, la flecha generalmente se lanza desde el lado izquierdo del arco para un arquero diestro.

El arco recidivo moderno

Los arcos compuestos están diseñados para reducir la fuerza requerida para sostener la cuerda en su máxima tensión, lo que permite que el arquero tenga más tiempo para apuntar con menos tensión muscular. La mayoría de los diseños compuestos usan levas o ruedas elípticas en los extremos de las ramas para lograr esto. Una reducción típica oscila entre el 65 % y el 80 %. Por ejemplo, un arco de 60 libras (27 kg) con un 80 % de descarga solo requiere 12 libras de fuerza (5,4 kgf; 53 N) para sostenerse al máximo. Es posible una reducción de hasta el 99 %. El arco compuesto fue inventado por Holless Wilbur Allen en la década de 1960 (se presentó una patente estadounidense en 1966 y se concedió en 1969) y se ha convertido en el tipo de arco más utilizado para todas las formas de tiro con arco en América del Norte.

Los arcos de tracción mecánica suelen tener una culata u otro montaje, como la ballesta. Las ballestas suelen tener longitudes de tiro más cortas en comparación con los arcos compuestos. Debido a esto, se requieren pesos de tracción más pesados para lograr la misma transferencia de energía a la flecha. Estos arcos de tracción mecánica también tienen dispositivos para mantener la tensión cuando el arco está completamente tensado. No están limitados por la fuerza de un solo arquero y se han utilizado variedades más grandes como máquinas de asedio.

Tipos de flechas y emplumados

La forma más común de flecha consiste en un eje, con una punta de flecha en el extremo frontal y emplumados y un culatín en el otro extremo. Las flechas a través del tiempo y la historia normalmente se han transportado en un contenedor conocido como carcaj, que puede tomar muchas formas diferentes. Los ejes de las flechas suelen estar compuestos de madera maciza, bambú, fibra de vidrio, aleación de aluminio, fibra de carbono o materiales compuestos. Las flechas de madera son propensas a deformarse. Las flechas de fibra de vidrio son frágiles, pero se pueden producir fácilmente con especificaciones uniformes. Los ejes de aluminio fueron una opción de alto rendimiento muy popular en la segunda mitad del siglo XX, debido a su rectitud, peso más ligero y, posteriormente, mayor velocidad y trayectorias más planas. Las flechas de fibra de carbono se hicieron populares en la década de 1990 porque son muy livianas y vuelan incluso más rápido y plano que las flechas de aluminio. Hoy en día, las flechas más populares en los torneos y eventos olímpicos están hechas de materiales compuestos.

La punta de flecha es el principal componente funcional de la flecha. Algunas flechas pueden usar simplemente una punta afilada del eje sólido, pero las puntas de flecha separadas son mucho más comunes, generalmente hechas de metal, piedra u otros materiales duros. Las formas más utilizadas son las puntas de diana, las puntas de campo y las puntas anchas, aunque también existen otros tipos, como el punzón, el judo y las cabezas romas.

Escudo cortado recto fletching – aquí las plumas de gallina son despojados rojo

El emplumado se fabrica tradicionalmente con plumas de aves, pero se utilizan paletas de plástico sólido y paletas giratorias delgadas en forma de lámina. Se unen cerca del extremo posterior del culatín de la flecha con cinta delgada de doble cara, pegamento o, tradicionalmente, tendón. La configuración más común en todas las culturas es de tres plumas, aunque se han utilizado hasta seis. Dos hace que la flecha sea inestable en vuelo. Cuando la flecha tiene tres puntas, las puntas están igualmente espaciadas alrededor del eje, con una colocada de tal manera que quede perpendicular al arco cuando se le coloca un sillín en la cuerda, aunque se observan variaciones con equipos modernos, especialmente cuando se utilizan las paletas giratorias modernas. Este emplumado se denomina "emplumado índice" o "pluma de gallo" (también conocido como "la paleta impar hacia fuera" o "la paleta que se mueve"), y los otros a veces se llaman "plumas de gallina". Comúnmente, la pluma del gallo es de un color diferente. Sin embargo, si los arqueros usan plumas hechas de plumas o un material similar, pueden usar paletas del mismo color, ya que diferentes tintes pueden dar una rigidez variable a las paletas, lo que resulta en una menor precisión. Cuando una flecha tiene cuatro plumas, dos plumas opuestas suelen ser plumas de gallo y, en ocasiones, las plumas no están espaciadas uniformemente.

Las plumas pueden ser de corte parabólico (plumas cortas en una curva parabólica suave) o de corte escudo (generalmente con la forma de la mitad de un escudo angosto), y a menudo se unido en ángulo, conocido como emplumado helicoidal, para introducir un giro estabilizador a la flecha mientras está en vuelo. Ya sea con plumas helicoidales o rectas, cuando se utilizan plumas naturales (plumas de ave), es fundamental que todas las plumas provengan del mismo lado del ave. Se pueden usar emplumados de gran tamaño para acentuar la resistencia y, por lo tanto, limitar significativamente el alcance de la flecha; estas flechas se llaman gripe-gripe. La mala colocación de las plumas puede cambiar drásticamente la trayectoria de vuelo de la flecha.

Cuerda de arco

El dacrón y otros materiales modernos ofrecen una gran resistencia por su peso y se utilizan en la mayoría de los arcos modernos. El lino y otros materiales tradicionales todavía se usan en los arcos tradicionales. Existen varios métodos modernos para hacer una cuerda de arco, como el 'bucle sin fin' y 'toque flamenco'. Casi cualquier fibra se puede convertir en una cuerda de arco. El autor de Arab Archery sugiere la piel de un camello joven y demacrado. La saga de Njál describe la negativa de una esposa, Hallgerður, a cortarse el cabello para hacer una cuerda de arco de emergencia para su esposo, Gunnar Hámundarson, quien luego es asesinado.

Equipo de protección

Una pestaña de la mano derecha para proteger la mano mientras la cuerda se dibuja

La mayoría de los arqueros modernos usan un brazalete (también conocido como protector de brazo) para proteger el interior del brazo del arco de ser golpeado por la cuerda y evitar que la ropa se enganche en la cuerda del arco. El bracer no apuntala el brazo; la palabra proviene del término de la armería "brassard", que significa una manga o insignia blindada. El pueblo navajo ha desarrollado brazaletes muy ornamentados como elementos de adorno no funcionales. Algunos arqueros (casi todas las arqueras) usan protección en el pecho, llamados petos o petos. El mito de las amazonas era que les extirparon un seno para solucionar este problema. Roger Ascham menciona a un arquero, presumiblemente con un estilo de tiro inusual, que usaba un protector de cuero para la cara.

Los dígitos del dibujo normalmente están protegidos por una lengüeta de cuero, un guante o un anillo para el pulgar. Se usa comúnmente una lengüeta simple de cuero, al igual que un guante de esqueleto. Los europeos medievales probablemente usaban un guante de cuero completo.

Los arqueros euroasiáticos que usaban el pulgar o el dedo mongol protegían sus pulgares, generalmente con cuero según el autor de Arab Archery, pero también con anillos especiales de varios materiales duros. Muchos ejemplos turcos y chinos sobrevivientes son obras de arte considerable. Algunos están tan ornamentados que los usuarios no podrían haberlos usado para lanzar una flecha. Posiblemente, estos eran artículos de adorno personal y, por lo tanto, de valor, que permanecían en existencia, mientras que el cuero prácticamente no tenía valor intrínseco y también se deterioraba con el tiempo. En el tiro con arco tradicional japonés se utiliza un guante especial que tiene una cresta para ayudar a tirar de la cuerda.

Ayudas de liberación

Ayuda de liberación

Una ayuda de lanzamiento es un dispositivo mecánico diseñado para dar un lanzamiento nítido y preciso de flechas de un arco compuesto. En el más utilizado, la cuerda se suelta mediante un mecanismo de gatillo operado con los dedos, sostenido en la mano del arquero o sujeto a su muñeca. En otro tipo, conocido como liberación de tensión trasera, la cuerda se libera automáticamente cuando se tira a una tensión predeterminada.

Estabilizadores

Los estabilizadores están montados en varios puntos de la proa. Común con el equipo de tiro con arco de la competencia son los soportes especiales que permiten montar múltiples estabilizadores en varios ángulos para ajustar el equilibrio del arco.

Los estabilizadores ayudan a apuntar mejorando el equilibrio del arco. Las miras, los carcajes, los apoyos y el diseño del cuerpo (la parte central del arco que no se dobla) hacen que un lado del arco sea más pesado. Uno de los propósitos de los estabilizadores es compensar estas fuerzas. Un diseño de elevador reflejo hará que la extremidad superior se incline hacia el tirador. En este caso, se desea un estabilizador delantero más pesado para compensar esta acción. Un diseño de bandas deflex tiene el efecto contrario y se puede usar un estabilizador delantero más ligero.

Los estabilizadores pueden reducir el ruido y la vibración. Estas energías son absorbidas por polímeros viscoelásticos, geles, polvos y otros materiales utilizados para construir estabilizadores.

Los estabilizadores mejoran la tolerancia y la precisión al aumentar el momento de inercia del arco para resistir el movimiento durante el proceso de disparo. Los estabilizadores de carbono livianos con extremos ponderados son deseables porque mejoran el momento de inercia y minimizan el peso agregado.

Técnica y forma de tiro

Reacción histórica de la arquería medieval
Chief Master Sgt. Kevin Peterson demuestra técnicas de tiro arquería seguras mientras apunta una flecha a un objetivo en el rango de trampas y escarabajos de apoyo de la 28a Fuerza en la Base de la Fuerza Aérea de Ellsworth, S.D., 11 de octubre de 2012.

La convención estándar en la enseñanza del tiro con arco es sujetar el arco dependiendo del dominio de los ojos. (Una excepción es en el kyūdō moderno, donde todos los arqueros están entrenados para sostener el arco con la mano izquierda). Por lo tanto, si uno domina el ojo derecho, debe sostener el arco con la mano izquierda y tirar de la cuerda con la mano derecha. Sin embargo, no todos están de acuerdo con esta línea de pensamiento. Una liberación más suave y fluida de la cuerda producirá los disparos más consistentemente repetibles y, por lo tanto, puede proporcionar una mayor precisión en el vuelo de la flecha. Algunos creen que la mano con mayor destreza debe ser, por lo tanto, la mano que tira y suelta la cuerda. Cualquiera de los ojos se puede usar para apuntar, y el ojo menos dominante se puede entrenar con el tiempo para que sea más efectivo para su uso. Para ayudar con esto, se puede usar un parche en el ojo temporalmente sobre el ojo dominante.

La mano que sostiene el arco se denomina mano del arco y su brazo, el brazo del arco. La mano opuesta se llama mano de dibujo o mano de cuerda. Términos como hombro de arco o codo de cuerda siguen la misma convención.

Si se dispara de acuerdo con el dominio del ojo, los arqueros que dominan el ojo derecho suelen sujetar el arco con la mano izquierda. Si dispara de acuerdo con la destreza de la mano, el arquero tira de la cuerda con la mano que posee la mayor destreza, independientemente del dominio de los ojos.

Forma moderna

Para disparar una flecha, un arquero primero asume la postura correcta. El cuerpo debe estar en o casi perpendicular al objetivo y la línea de tiro, con los pies separados al ancho de los hombros. A medida que un arquero avanza de un nivel principiante a un nivel más avanzado, otras posturas como la "postura abierta" o la "postura cerrada" se puede usar, aunque muchos optan por quedarse con una "postura neutral". Cada arquero tiene una preferencia particular, pero principalmente este término indica que la pierna más alejada de la línea de tiro está a medio o un pie entero del otro pie, en el suelo.

Para cargar, el arco se apunta hacia el suelo, se inclina ligeramente en el sentido de las agujas del reloj de la vertical (para un tirador diestro) y el eje de la flecha se coloca en el soporte para flechas o estante. La parte posterior de la flecha se une a la cuerda del arco con el nock (una pequeña ranura de bloqueo ubicada en el extremo proximal de la flecha). Este paso se llama "ajustar la flecha". Las flechas típicas con tres aspas deben orientarse de manera que una sola aspa, la 'pluma de gallo', apunte hacia el lado opuesto del arco, para mejorar el espacio libre de la flecha cuando pasa por el apoyo de la flecha.

Un arco compuesto está equipado con un tipo especial de soporte de flecha, conocido como lanzador, y la flecha generalmente se carga con la pluma/vela apuntando hacia arriba o hacia abajo, según el tipo de lanzador que se utilice.

La cuerda del arco y la flecha se sujetan con tres dedos o con un disparador mecánico de flechas. Más comúnmente, para los tiradores con los dedos, el dedo índice se coloca sobre la flecha y los dos dedos siguientes debajo, aunque varias otras técnicas tienen sus adeptos en todo el mundo, que involucran tres dedos debajo de la flecha o una técnica de pellizco de flecha. El tiro instintivo es una técnica que evita la mira y suele ser la preferida por los arqueros tradicionales (tiradores de arco largo y arco recurvo). Ya sea en el dedo dividido o en el caso de tres dedos, la cuerda generalmente se coloca en la primera o segunda articulación, o bien en las yemas de los dedos. Cuando se utiliza una ayuda de liberación mecánica, la liberación se engancha en el D-loop.

Otro tipo de agarre de cuerda, que se usa en los arcos tradicionales, es el tipo favorito de los guerreros mongoles, conocido como estilo "de liberación del pulgar". Esto implica usar el pulgar para tirar de la cuerda, con los dedos enrollados alrededor del pulgar para agregar algo de apoyo. Para soltar la cuerda, los dedos se abren y el pulgar se relaja para permitir que la cuerda se deslice fuera del pulgar. Al usar este tipo de liberación, la flecha debe descansar en el mismo lado del arco que la mano que tira, es decir, tiro con la mano izquierda = flecha en el lado izquierdo del arco.

Luego, el arquero levanta el arco y tira de la cuerda, con diferentes alineaciones para las posiciones de arco verticales o ligeramente inclinadas. Este suele ser un movimiento fluido para los tiradores de arcos recurvos y arcos largos, que tienden a variar de un arquero a otro. Los tiradores compuestos a menudo experimentan una ligera sacudida durante el inconveniente, alrededor del último 1+12 pulgadas (4 cm), donde el peso de extracción es máximo, antes de relajarse en una posición cómoda, estable y completa. El arquero lleva la mano de la cuerda hacia la cara, donde debe descansar ligeramente en un punto de anclaje fijo. Este punto es consistente de un disparo a otro y generalmente se encuentra en la comisura de la boca, en la barbilla, en la mejilla o en la oreja, según el estilo de disparo preferido. El arquero sostiene el brazo del arco hacia afuera, hacia el blanco. El codo de este brazo debe girarse de modo que el codo interno quede perpendicular al suelo, aunque los arqueros con codos hiperextensibles tienden a inclinar el codo interno hacia el suelo, como lo ejemplifica el arquero coreano Jang Yong-Ho. Esto mantiene el antebrazo alejado de la cuerda del arco.

En la forma moderna, el arquero se para erguido, formando una "T". Los músculos del trapecio inferior del arquero se utilizan para tirar de la flecha hacia el punto de anclaje. Algunos arcos recurvados modernos están equipados con un dispositivo mecánico, llamado clicker, que produce un chasquido cuando el arquero alcanza la longitud de tiro correcta. Por el contrario, los tiradores ingleses tradicionales con arco largo "se meten en el arco", ejerciendo fuerza tanto con el brazo del arco como con el brazo de la mano de la cuerda simultáneamente, especialmente cuando se usan arcos con pesos de tracción de 100 lb (45 kg) a más de 175 kg. libras (80 kg). Los arcos tradicionales muy apilados (recurvados, arcos largos y similares) se sueltan inmediatamente después de alcanzar el peso máximo, mientras que los arcos compuestos alcanzan su peso máximo alrededor del último 1< span class="sr-only">+12 pulgadas (4 cm), dejando caer el peso de sujeción significativamente en el sorteo completo. Los arcos compuestos a menudo se sostienen al máximo durante un corto tiempo para lograr la máxima precisión.

Por lo general, la flecha se suelta relajando los dedos de la mano que tira (ver tiro del arco) o activando la ayuda mecánica de liberación. Por lo general, el lanzamiento tiene como objetivo mantener rígido el brazo de dibujo, la mano del arco relajada y la flecha se mueve hacia atrás usando los músculos de la espalda, en lugar de usar solo movimientos del brazo. Un arquero también debe prestar atención al retroceso o seguimiento de su cuerpo, ya que puede indicar problemas con la forma (técnica) que afectan la precisión.

Métodos de puntería

Desde Hokusai Manga, 1817

Hay dos formas principales de apuntar en tiro con arco: usando una mira mecánica o fija, o con arco desnudo.

Se pueden colocar miras mecánicas en el arco para ayudar a apuntar. Pueden ser tan simples como un alfiler o pueden usar óptica con aumento. Por lo general, también tienen una mirilla (mira trasera) integrada en la cuerda, lo que ayuda en un punto de anclaje consistente. Los arcos compuestos modernos limitan automáticamente la longitud de apertura para dar una velocidad de flecha constante, mientras que los arcos tradicionales permiten una gran variación en la longitud de apertura. Algunos arcos usan métodos mecánicos para hacer que la longitud del dibujo sea consistente. Los arqueros con arco desnudo a menudo usan una imagen visual, que incluye el objetivo, el arco, la mano, el eje de la flecha y la punta de la flecha, tal como los ve el arquero al mismo tiempo. Con un "punto de anclaje" fijo (donde la cuerda se lleva a la cara o cerca de ella) y un brazo de arco completamente extendido, los disparos sucesivos tomados con la mirilla en la misma posición caen en el mismo punto. Esto le permite al arquero ajustar la puntería con disparos sucesivos para lograr precisión.

El equipo de tiro con arco moderno generalmente incluye miras. Muchos arqueros que usan arcos tradicionales utilizan la puntería instintiva. Las dos formas más comunes de liberación no mecánica son el dedo partido y el tres-bajo. Para apuntar con el dedo dividido, el arquero debe colocar el dedo índice sobre la flecha con el puntito, mientras que los dedos medio y anular se colocan debajo. La puntería de tres debajo coloca los dedos índice, medio y anular debajo de la flecha entallada. Esta técnica le permite al arquero mirar mejor hacia abajo de la flecha ya que la parte posterior de la flecha está más cerca del ojo dominante, y comúnmente se le llama "barrileo de pistola" (refiriéndose a las técnicas comunes de puntería utilizadas con armas de fuego).

Cuando se usan arcos cortos o se dispara a caballo, es difícil usar la imagen de la mira. El arquero puede mirar al blanco, pero sin incluir el arma en el campo de visión precisa. Entonces, apuntar involucra la coordinación mano-ojo, que incluye la propiocepción y la memoria de los músculos motores, similar a la que se usa cuando se lanza una pelota. Con suficiente práctica, estos arqueros normalmente pueden lograr una buena precisión práctica para la caza o la guerra. Apuntar sin una imagen a la vista puede permitir disparos más rápidos, sin embargo, sin aumentar la precisión.

Tiro instintivo es un estilo de tiro que incluye el método de puntería con arco desnudo que depende en gran medida de la mente subconsciente, la propiocepción y la memoria motora/muscular para realizar ajustes de puntería; el término usado para referirse a una categoría general de arqueros que no usaban una mira mecánica o fija.

Física

Los arqueros mongol durante la época de las conquistas mongol utilizaron un arco más pequeño adecuado para la arquería de caballos. BnF. MS. Supplément Persan 1113. 1430-1434 AD.

Cuando se lanza un proyectil con la mano, la velocidad del proyectil está determinada por la energía cinética impartida por los músculos del lanzador que realizan el trabajo. Sin embargo, la energía se debe impartir sobre una distancia limitada (determinada por la longitud del brazo) y por lo tanto (debido a que el proyectil se está acelerando) sobre un tiempo limitado, por lo que el factor limitante no es el trabajo sino la potencia, que determina cuánta energía se puede agregar. en el tiempo limitado disponible. Sin embargo, la potencia generada por los músculos está limitada por la relación fuerza-velocidad, e incluso a la velocidad de contracción óptima para la producción de potencia, el trabajo total del músculo es menos de la mitad de lo que sería si el músculo se contrajera la misma distancia a velocidad lenta. velocidades, lo que resulta en menos de 1/4 de la velocidad de lanzamiento del proyectil posible sin las limitaciones de la relación fuerza-velocidad.

Cuando se usa un arco, los músculos pueden realizar el trabajo mucho más lentamente, lo que da como resultado una mayor fuerza y un mayor trabajo realizado. Este trabajo se almacena en el arco como energía potencial elástica, y cuando se suelta la cuerda del arco, esta energía almacenada se imparte a la flecha mucho más rápido de lo que pueden entregar los músculos, lo que da como resultado una velocidad mucho mayor y, por lo tanto, una mayor distancia. Este mismo proceso lo emplean las ranas, que usan tendones elásticos para aumentar la distancia de salto. En el tiro con arco, parte de la energía se disipa a través de la histéresis elástica, lo que reduce la cantidad total liberada cuando se dispara el arco. De la energía restante, parte es amortiguada tanto por las extremidades del arco como por la cuerda del arco. Dependiendo de la elasticidad de la flecha, parte de la energía también se absorbe al comprimir la flecha, principalmente porque la liberación de la cuerda del arco rara vez está alineada con el eje de la flecha, lo que hace que se flexione hacia un lado. Esto se debe a que la cuerda del arco acelera más rápido de lo que los dedos del arquero pueden abrir y, en consecuencia, se imparte cierto movimiento lateral a la cuerda y, por lo tanto, al culatín de la flecha, ya que la potencia y la velocidad del arco tiran de la cuerda de los dedos abiertos.

Incluso con un mecanismo de ayuda a la liberación, se suele experimentar algo de este efecto, ya que la cuerda siempre acelera más rápido que la parte de retención del mecanismo. Esto hace que la flecha oscile en vuelo: su centro se flexiona hacia un lado y luego hacia el otro repetidamente, reduciéndose gradualmente a medida que avanza el vuelo de la flecha. Esto es claramente visible en la fotografía de alta velocidad de las flechas en el momento de la descarga. Un efecto directo de estas transferencias de energía se puede ver claramente cuando se dispara en seco. El tiro en seco se refiere a soltar la cuerda del arco sin una flecha ajustada. Debido a que no hay flecha para recibir la energía potencial almacenada, casi toda la energía se queda en el arco. Algunos han sugerido que disparar en seco puede causar daño físico al arco, como grietas y fracturas, y debido a que la mayoría de los arcos no están hechos específicamente para manejar las altas cantidades de energía que produce el disparo en seco, nunca se debe hacer.

Indios serpiente - arcos de prueba, alrededor de 1837 por Alfred Jacob Miller, el Museo de Arte Walters

Las flechas modernas se fabrican con una 'columna vertebral' específica, o clasificación de rigidez, para mantener la flexión equilibrada y, por lo tanto, la precisión de la puntería. Esta flexión puede ser una característica deseable, ya que, cuando la columna vertebral del eje se adapta a la aceleración del arco (cuerda), la flecha se dobla o flexiona alrededor del arco y cualquier soporte de flecha y, en consecuencia, la flecha y las plumas. tener un vuelo sin obstáculos. Esta característica se conoce como la paradoja del arquero. Mantiene la precisión, porque si parte de la flecha da un golpe oblicuo al disparar, se presentaría alguna inconsistencia y no se lograría la excelente precisión del equipo moderno.

El vuelo preciso de una flecha depende de sus emplumados. El fabricante de la flecha (un 'flechero') puede arreglar el emplumado para hacer que la flecha gire a lo largo de su eje. Esto mejora la precisión al igualar las acumulaciones de presión que, de otro modo, harían que la flecha se 'planee'. en el aire en una dirección aleatoria después de disparar. Incluso con una flecha cuidadosamente hecha, la más mínima imperfección o movimiento de aire provoca alguna turbulencia desequilibrada en el flujo de aire. En consecuencia, la rotación crea una compensación de dicha turbulencia que, en general, mantiene la dirección de vuelo prevista, es decir, la precisión. Esta rotación no debe confundirse con la rápida rotación giroscópica de una bala de rifle. El emplumado que no está dispuesto para inducir la rotación aún mejora la precisión al causar un arrastre de restauración cada vez que la flecha se inclina desde su dirección de viaje prevista.

El aspecto innovador de la invención del arco y la flecha fue la cantidad de potencia que la flecha transmitía a un área extremadamente pequeña. La enorme relación entre la longitud y el área de la sección transversal, junto con la velocidad, hizo que la flecha fuera más poderosa que cualquier otra arma de mano hasta que se inventaron las armas de fuego. Las flechas pueden propagar o concentrar la fuerza, según la aplicación. Las flechas de práctica, por ejemplo, tienen una punta roma que distribuye la fuerza sobre un área más amplia para reducir el riesgo de lesiones o limitar la penetración. Las flechas diseñadas para perforar armaduras en la Edad Media usaban una punta muy estrecha y afilada ("cabeza de bodkin") para concentrar la fuerza. Las flechas utilizadas para la caza usaban una punta estrecha ("punta ancha") que se ensancha aún más, para facilitar tanto la penetración como una herida grande.

Caza

Un arco de caza compuesto moderno

El tiro con arco para cazar animales se conoce como "caza con arco". La caza con arco difiere notablemente de la caza con armas de fuego, ya que la distancia entre el cazador y la presa debe ser mucho más corta para asegurar una matanza humanitaria. Las habilidades y prácticas de la caza con arco, por lo tanto, enfatizan un acercamiento muy cercano a la presa, ya sea cazando, acechando o esperando en un puesto ciego o en un árbol. En muchos países, incluida gran parte de los Estados Unidos, la caza con arco para caza mayor y menor es legal. Los cazadores con arco generalmente disfrutan de temporadas más largas que las permitidas con otras formas de caza, como la pólvora negra, la escopeta o el rifle. Por lo general, los arcos compuestos se utilizan para la caza mayor debido al tiempo relativamente corto que lleva dominarlos en comparación con el arco largo o el arco recurvo. Estos arcos compuestos pueden tener miras de fibra óptica, estabilizadores y otros accesorios diseñados para aumentar la precisión a distancias más largas. Usar un arco y una flecha para pescar se conoce como "pesca con arco".

Tiro con arco competitivo moderno

El tiro con arco competitivo consiste en disparar flechas a un objetivo con precisión desde una distancia o distancias establecidas. Esta es la forma más popular de tiro con arco competitivo en todo el mundo y se llama tiro con arco al blanco. Una forma particularmente popular en Europa y América es el tiro con arco de campo, disparado a objetivos generalmente colocados a varias distancias en un entorno boscoso. El tiro con arco competitivo en los Estados Unidos se rige por USA Archery y National Field Archery Association (NFAA), que también certifica a los instructores.

El paratiro con arco es una adaptación del tiro con arco para atletas con discapacidad, regido por la Federación Mundial de Tiro con Arco (WA), y es uno de los deportes en los Juegos Paralímpicos de Verano. También hay varias otras formas menos conocidas e históricas de tiro con arco, así como juegos novedosos de tiro con arco y tiro con arco de vuelo, donde el objetivo es disparar a la mayor distancia.

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