Tiránido
En el universo ficticio de Warhammer 40,000, los Tyranids son una raza y un ejército jugable en el juego de guerra de miniaturas de mesa.
Los tiránidos se describen como una sociedad nómada de extraterrestres que se originó más allá de la Vía Láctea y llegó a su periferia con la intención de consumir toda la vida y la biomasa que contiene. Todas las criaturas tiránidas individuales son levemente telepáticas y forman una mente de colmena altamente inteligente. Existen numerosas formas tiránidas, cada una diseñada por bioingeniería por Hive Mind para cumplir un propósito específico. La tecnología tiránida es de naturaleza biológica, compuesta de componentes vivos denominados biomorfos que cumplen funciones similares a las tecnologías utilizadas por otras razas en Warhammer 40,000.
Desarrollo
El diseño visual de los Tiránidos se inspiró en el arte de H. R. Giger, y la subraza genestealer se inspiró aún más en los Xenomorfos de la franquicia Alien.
Los tiránidos se describieron por primera vez en Warhammer 40,000: Rogue Trader, la primera edición del juego de guerra en miniatura Warhammer 40,000. En ese momento, no eran una raza enfatizada en el juego, sino que representaban un número limitado de antagonistas alienígenas que se encontraban ocasionalmente. Su apariencia física no era especialmente imponente: se los representaba como criaturas relativamente diminutas de seis extremidades (una apariencia que luego se asignaría a Tyranid Termagants). En iteraciones posteriores de productos relacionados con Warhammer 40,000 (comenzando con el lanzamiento de Advanced Space Crusade), los Tyranids recibieron un cambio de imagen completo y se convirtieron en una raza importante, popularizada por una serie de expansiones exitosas.
En los juegos de mesa
Martillo de guerra 40.000
Las unidades de infantería tiránidas suelen ser rápidas y contundentes, pero frágiles. También tienen valores de puntos bajos, lo que significa que los ejércitos Tiránidos en juego tienden a ser grandes. Los tiránidos tienen las contramedidas más poderosas contra los enemigos con poderes psíquicos: muchas unidades tiránidas poseen la "Sombra en la disformidad" rasgo, lo que hace que sea más difícil para los psíquicos enemigos cercanos usar sus poderes.
Los genestealers son una subespecie de la raza tiránida y, aunque se pueden jugar como parte de un ejército tiránido, también se pueden jugar como un ejército separado por derecho propio. Este ejército de genestealers tiene híbridos humanos-genestealers, que en diversos grados se parecen a los humanos. Algunos híbridos parecen perfectamente humanos y, por lo tanto, un jugador puede integrar unidades de la Guardia Imperial en un ejército de genestealers, haciéndolos pasar por híbridos humanos-genestealers.
Pequeño Espacio
Space Hulk es un spin-off de Warhammer 40,000, que tiene lugar en los pasillos de una nave espacial abandonada. Este juego presenta genestealers tiránidos como enemigos.
Historia
Games Workshop ha presentado tres flotas colmena principales; Behemoth y Kraken, ambos derrotados, y Leviatán, que es una de las amenazas actuales para la galaxia conocida. La octava edición del Codex también ha introducido una serie de flotas colmena más pequeñas y flotas escindidas, como Hydra y Gorgon, entre otras, como las flotas colmena Jormungandr, Colossus, Tiamet, Ouroboros, Dagon y Kronos. Hay muchas otras flotas colmena tiránidas que han sido destruidas o aún están emergiendo. Cabe señalar que estos nombres los dan los eruditos del Imperio, en lugar de los mismos Tiránidos. De hecho, no hay evidencia en la ficción de que los Tiránidos tengan lenguaje o civilización, al menos no como lo entienden otras especies nativas de la Vía Láctea. En muchas historias, se comunican con una serie compleja de chasquidos y zumbidos de insectoides, así como con rugidos, gruñidos y silbidos de reptiles. Se cree que los tiránidos se comunican principalmente a través de un fuerte vínculo sináptico con la llamada mente colmena.
Los tiránidos se mencionaron por primera vez en el libro de reglas de 1987 Warhammer 40,000: Rogue Trader bajo el título Tyranids and the Hive Fleets, y se ilustraron en una forma no muy diferente a la de Gauntes.
Los primeros Tiránidos usaban equipos convencionales no biológicos, como pistolas láser y armaduras antiaéreas (aunque el reglamento establecía que estos representaban equipos orgánicos con capacidades similares). La principal unidad disponible para los Tiránidos era el Zoat, una criatura parecida a un centauro esclavizada para luchar en nombre de sus amos Tiránidos. En 2020, los Zoats volvieron a formar parte del escenario, en la campaña Blackstone Fortress.
Los genestealers se introdujeron por primera vez en el juego de mesa Space Hulk publicado en 1989, y estaban fuertemente influenciados por los xenomorfos representados en la franquicia Alien, que era muy diferente de su concepción original en una entrada de & #34;Extraterrestres y monstruos" sección de la primera edición de Warhammer 40,000 (el manual "WH40K - Rogue Trader"). Desde la década de 1990, juegos posteriores como Warhammer 40,000 y Epic han absorbido a Genestealer como parte del ejército tiránido general donde sirven como tropas de choque, aunque sus orígenes no están relacionados con cualquier otra estirpe tiránida. Una fuerza compuesta únicamente por Genestealers aún puede desplegarse como un subtipo del ejército Tiránido, en lo que se conoce como Culto Genestealer. El Culto se describe en el trasfondo del juego como una fuerza de infiltración que debilita un planeta objetivo, infectando a la población local y provocando disturbios civiles antes de la llegada de la flota principal de colmenas tiránidas.
La primera encarnación reconocible de los guerreros tiránidos apareció en Advanced Space Crusade en 1990, con armas biológicas como espadas óseas y escupemuertes.
La segunda edición Warhammer 40,000, lanzada en 1993, presentaba a los Tiránidos en los libros complementarios Wargear y Codex Imperialis, y luego en su propio ejército devoto Codex. Se lanzó una amplia gama de modelos, que representan la mayoría de las unidades descritas en estas publicaciones. Sin embargo, el ejército era muy diferente de las facciones vistas anteriormente en el juego.
El jugador tiránido ahora tenía acceso a una variedad de tipos de unidades aproximadamente equivalentes a las de las otras facciones, incluidas Hive Tyrant, Termagants, Hormagaunts, el principal adversario en Space Hulk Genestealers, Gargoyles visto anteriormente en Epic 40,000, Tyranid Warriors, el Carnifex que es tan poderoso como otras razas' acorazados, Zoanthropes (un psíquico Tiránido además del Hive Tyrant), Lictors para la infiltración y el Biovore para la artillería.
En el suplemento Tyranid de la tercera edición de Warhammer 40,000, se hizo hincapié en renovar las reglas de las distintas unidades mientras se mantenía la estructura general del ejército, para que los jugadores veteranos no encontraran sus colecciones más antiguas. inutilizable o menos útil en la nueva edición. Sin embargo, el suplemento agregó algunas unidades nuevas y ajustó el comportamiento de otras. Se lanzó una nueva gama de modelos, algo diferente de la anterior, para coincidir con la nueva publicación. Nuevas unidades incluidas: la Tyrant Guard y los Raveners.
La tercera edición del Codex, al igual que varias publicaciones posteriores, incluía una lista de ejércitos que permitía una flexibilidad mucho mayor para el jugador que las listas de ejércitos anteriores, lo que permitía una amplia personalización de las unidades. Tipos de unidades señalados como 'Género mutable' en la lista de ejército principal se les permitió modificarse ampliamente eligiendo entre numerosas opciones en la 'Flota de colmena personalizada' sección del libro. Las opciones disponibles se parecían a las tablas de equipamiento aleatorias que aparecen en Rogue Trader, pero ya no estaban aleatorias.
La naturaleza de la lista de ejército en la Tercera Edición consolidó aún más la reputación del ejército Tiránido de desplegar un gran número de modelos, lo que permite al jugador abrumar a un oponente con el peso de los números. Esto fue aún más pronunciado en la variante de la lista de ejército Seeding Swarm publicada en White Dwarf y más tarde en Chapter Approved, que representaba las etapas iniciales de un ataque Tiránido masivo y enfatizaba aún más el uso de muchos prescindibles, & #39;carne de cañón' unidades tipo.
El lanzamiento del códice de la cuarta edición agregó una nueva gama de modelos, nuevas reglas y nuevas unidades, sobre todo el Broodlord, un alfa genestealer más grande, y unidades renovadas como el Carnifex. Este nuevo códice también permite a los jugadores Tiránidos desplegar un total de ocho Tiránidos grandes para desplegarlos en una batalla de tamaño mediano, aunque el jugador aún tendría que desplegar elecciones de tropas obligatorias. Con este concepto, los ejércitos tiránidos ahora pueden consistir en muchas tropas y/o solo unas pocas unidades poderosas. Una de las habilidades más pasadas por alto fue la nueva 'sin número'. regla, que permitía un número ilimitado de demacrados en un solo juego, enfatizando la "carne de cañón" característica de los Tiránidos.
El 16 de enero de 2010 se publicó un nuevo códice tiránido, escrito por Robin Cruddance. Incluía 15 nuevas especies de Tyranid y héroes legendarios como Swarmlord, Old One Eye y Doom of Malan'tai. Además, algunos modelos experimentaron una reducción del costo de puntos, lo que permitió a ciertos ejércitos Tiránidos desplegar más unidades, aunque este no fue el caso para todas las unidades Tiránidas. El Carnifex, un pilar de las ediciones anteriores, vio su costo de puntos casi el doble, con muchas de sus opciones eliminadas y sin el correspondiente aumento en la efectividad.
Los Tyranids recibieron nuevas reglas para la octava edición de Warhammer 40,000 en Index: Xenos 2, lanzado en junio de 2017. Una versión actualizada de estas reglas se publicará el 11 de noviembre de 2017 en el nuevo Codex: Tyranids.
Historia ficticia del juego
El primer contacto registrado entre el Imperio y los Tiránidos fue en el 745.M41 (año 745 del 41.º milenio) en la Franja Oriental de la Vía Láctea. Hay rumores de que el Ordo Xenos de la Inquisición había identificado posibles apariciones de los Tiránidos desde el 35º Milenio.
Los Tiránidos emergieron del espacio intergaláctico del Grupo Local de galaxias, su Mente Colmena atraída a la Vía Láctea como polillas a una vela a través del vacío intergaláctico por el dispositivo Pharos. Encontrado por primera vez por la humanidad cuando el herrero de guerra Barabas Dantioch, lealista de los Guerreros de Hierro, llegó al mundo de Sotha durante la Herejía de Horus y descubrió que había sido construido dentro del hito geográfico del Monte Pharos, que le dio su nombre al dispositivo. El primer contacto registrado oficialmente con los Tiránidos para el Imperio de la Humanidad se produjo durante un ataque al Mundo Forja de Tyran por parte de la flota enjambre Behemoth, y desde allí la flota continuó a través del sector Ultramar del espacio imperial, consumiendo todos los mundos a su paso. Los Tiránidos fueron derrotados gracias a los esfuerzos del Capítulo de Marines Espaciales de los Ultramarines y sufrieron pérdidas devastadoras durante la Batalla de Macragge.
En el 942.M41, el comisario Ciaphas Cain, en una misión en el Mundo de Hielo llamada Nusquam Fundumentibus, descubrió tiránidos hibernando enterrados en las profundidades del permafrost; el enjambre aparentemente fue llevado al planeta por una Nave Colmena que se había estrellado en el planeta, antes de cualquier colonización humana. La Inquisición estaba inquieta por el hecho de que los Tiránidos posiblemente desarrollaron una presencia en la galaxia antes del comienzo del Imperio; se desconoce si la bionave estrellada estaba en una misión de exploración cuando se perdió, si fue una baja en una fuerza de invasión tiránida anterior al Imperio que fue derrotada por adversarios desconocidos, o si era parte de un plan de una inteligencia tiránida que puede haber & #34;sembrado" la galaxia con muchas crías dormidas.
En el 993.M41, los Tiránidos regresaron a la Vía Láctea con la Flota Enjambre Kraken, cambiando las tácticas de atacar objetivos como una Flota Enjambre de una sola masa a dividirse en flotas más pequeñas, cada una envolviendo sistemas estelares antes de que lleguen los refuerzos. La peor parte de este nuevo ataque fue soportada por los Capítulos de Marines Espaciales conocidos como las Guadañas del Emperador y los Lamentadores. Eventualmente, la columna vertebral de la Flota Enjambre se rompió por sus derrotas en la Batalla de Ichar IV y en el Mundo Astronave Aeldari Iyanden. El costo para el Imperio seguía siendo grande, Craftworld Iyanden perdió más de la mitad de su población, y muchas flotas escindidas se separaron de Kraken para luego causar estragos en las profundidades del espacio imperial.
En el 997.M41, la Flota Enjambre Leviatán apareció "abajo" el plano de la galaxia (en el eje Z) y atacó desde dos puntos, cortando grandes porciones de la galaxia de los refuerzos. Amenazó las defensas del Segmentum Solar y Terra, la capital del Imperio de la Humanidad, pero los Tiránidos se distrajeron al ser desviados hacia el sistema estelar de un poderoso imperio Orko. A partir de los "acontecimientos actuales" del escenario, los Orkos logran detener, pero no detener, el avance principal de la Flota Enjambre Tiránida, y es posible que hayan comenzado a fortalecerse en el ADN Orko a medida que aparecen versiones más poderosas de este sector del espacio.
La batalla por Macragge
Los Tyranids fueron una raza importante en la cuarta edición de Warhammer 40k, especialmente debido a su presencia en el juego en caja Battle for Macragge, lanzado en 2004. El conjunto incluía seis Genestealers, diez Termagants y ocho Spore Mines. La caja representaba la Batalla por Macragge, una de las batallas más detalladas tanto para los Tiránidos como para el Capítulo de Marines Espaciales de los Ultramarines.
Famosos por sus ataques cuerpo a cuerpo, los tiránidos fueron elegidos para ser los alienígenas que se propusieron destruir el mundo natal de los Ultramarines, Macragge. En los meses anteriores, Hive Fleet Behemoth había estado recorriendo el sector de Ultramar dejando planetas muertos y estériles a su paso, por lo que cuando llegó a Macragge, los Tiránidos encontraron un planeta listo para la batalla. Además de las estaciones de defensa Starnova de Macragge, las defensas del planeta fueron reforzadas por otras flotas. Cuando el Behemoth llegó a Macragge, luchó con todas sus fuerzas en el espacio y en tierra para someter y consumir a los Ultramarines. Esto condujo a una posición fatídica en Cold Steel Ridge, donde Hive Mind despachó al Swarmlord, un antiguo Hive Tyrant. Tan pronto como pisó el campo de batalla, la ferocidad del enjambre se combinó con una aguda estrategia. Mutiló al capitular y lo dejó tirado en el suelo. Al final, solo la detonación de los motores warp del acorazado Dominus Astra en el corazón de la flota tiránida logró destruir la nave colmena tiránida central, desorganizando al enjambre y poniendo fin a la invasión. Aunque los Tiránidos fracasaron en su intento, devastaron completamente el planeta y lograron acabar con los cien miembros de los Ultramarines. 1ra Compañía de élite, una hazaña nunca antes lograda, y nunca repetida desde entonces, por ningún otro enemigo del Imperio.
En juegos alternativos
Los Tyranids están representados en tres de los Specialist Games producidos por Games Workshop: Battlefleet: Gothic, Epic, e Inquisidor.
En Battlefleet: Gothic, un juego que se centra en el combate entre flotas de naves espaciales, están representados por cuatro modelos que representan las enormes naves construidas biológicamente de la Flota colmena tiránida. En Epic, el juego de combate a gran escala con miniaturas más pequeñas, están representados por una combinación de titanes y tropas tiránidas estándar. En Inquisitor, el juego narrativo de escaramuzas que usa personajes tipo Warhammer 40,000, los Tiránidos están representados por los modelos Genestealer e Hybrid bajo la categoría genérica de juego de rol de "alienígenas&. #34; Son miembros individuales de Genestealer Cults que trabajan para el espionaje y la propagación de su especie en secreto para debilitar las defensas de un planeta antes de una invasión, en lugar de ser parte del ejército Hivefleet que busca invadir todo a su paso y consumirlos.
En videojuegos
- Space Hulk (1993) - el escuadrón de infantes de armadura desechados Marines del Espacio luchan contra los genestealers en una nave espacial desechable.
- Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1995)
- Warhammer 40,000: Rites of War (1999) presenta a los Tyranids como una facción jugable junto con otros dos; el Aeldari y el Imperio. En la trama del juego los Tyranids atacan un mundo Aeldari.
- Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009) incluye a los Tyranids como una carrera jugable junto con la Guardia Imperial, Caos Marines Espaciales, Aeldari, Orks, y Marines Espaciales. Las "héroes" jugables (unidades de mando) incluyen el Tirano Hive, el Alfa Ravener y el Alfa Lictor, y las fuerzas de una flota de tironio Tyranid actúan como los antagonistas primarios en la campaña de un solo jugador; la campaña sólo es jugable desde el punto de vista del capítulo de Raven Sangre de Marines Espaciales. Los Tyranids también son los antagonistas de fondo en Dawn of War II - Caos Rising (2010), con unidades de comando multijugador que permanecen igual que en el Dawn of War II. Sin embargo, en la expansión Dawn of War II - Retribución (2011), son una carrera jugable en la campaña de un solo jugador. Notablemente, los Tyranids son uno de los pocos Warhammer 40.000 facciones que no estaban en el primer juego del Dawn of War serie, Warhammer 40000: Dawn of War. El hecho de que Tyranids no estuvieran presentes probablemente se debe a su naturaleza; como Tyranids no crean estructuras o tecnología de la misma manera que las otras razas (por no mencionar la falta de wargear usable debido a esto), sería difícil tenerlas como las otras razas hacen en el juego. Relic también ha declarado repetidamente que querían incluir a los Tyranids en Dawn Of War, pero el motor gráfico del juego "no les haría justicia". Otras cuestiones mencionadas incluían diferencias significativas en la economía. La mecánica de juego general alterada de la secuela anterior, junto con la mejora de las capacidades gráficas de los ordenadores posteriores aparentemente les permitió representar Tyranids de una manera que los desarrolladores consideraron aceptables.
- Space Hulk (2013 videojuego) (2013)
- Warhammer 40,000: Eternal Crusade (2016) cuenta con los Tyranids como una facción no jugable controlada por la AI como parte PvE del juego.
- Space Hulk: Deathwing (2016) cuenta con générmenes como los principales antagonistas de la escuadra del personaje principal, varios Terminadores de la unidad de la élite Deathwing dentro del capítulo de Dark Angels.
- Warhammer 40,000: Gladius – Reliquias de Guerra (2018) incluye a los Tyranids como una facción jugable junto a los Marines Espaciales Chaos, Guardia Imperial, Necrons, Orks, Marines Espaciales y el Imperio T'au.
- Flota de batalla Gótico: Armada 2 (2019) presenta a las criaturas tiranidas de origen espacial como una facción jugable con su propia campaña de un solo jugador. Los Tyranids, debido a su naturaleza biológica, no tienen los medios tradicionales de propulsión y en su lugar se mueven por el espacio muy lentamente a través de medios desconocidos, con una habilidad especial de un salto repentino de alta velocidad que permite que los vasos Tyranid arrastren otros barcos.
- Warhammer 40,000: Battlesector (2021) Juego de guerra masiva de base giratoria que incluye a los Tyranids como una facción jugable junto al capítulo de Blood Angels de Space Marines, y eventualmente Necrons con el paquete de contenido descargable.
- El próximo Warhammer 40,000: Space Marine II contará con los tiranos como antagonistas.
Referencias & notas
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