Tirador sobre rieles
Rail shooter (también conocido como shooter sobre rieles) es un subgénero del videojuego de disparos. Comenzando con juegos de arcade como el Space Harrier de 1985, el juego bloquea al personaje del jugador en un camino establecido, permitiendo solo una divergencia limitada o nula del mismo, de manera similar a un paseo oscuro en un parque temático (que normalmente se encuentran en las vías del tren). Mientras avanzan por este camino, los jugadores deben apuntar y disparar a los enemigos mientras esquivan proyectiles y evitan daños. Muchos juegos de disparos sobre rieles presentan un protagonista o un barco volador; sin embargo, algunos ocurren al caminar, correr o conducir. Si bien los juegos de disparos sobre rieles resurgieron en la Wii debido a su esquema de control remoto de Wii, los nuevos juegos del género se consideran una rareza en la actualidad, aunque muchos juegos de otros géneros contienen segmentos de disparos sobre rieles.
Historia
El género de disparos sobre rieles surgió de los juegos arcade, siendo los juegos fundamentales Space Harrier (1985) y After Burner (1987), ambos desarrollados por Sega. El Star Fox original (1993) popularizó aún más los juegos de disparos sobre rieles y agregó gráficos en 3D. A mediados de la década de 1990, los juegos de disparos en primera persona sobre rieles se hicieron populares en las salas recreativas, como Time Crisis (1995) y The House of the Dead (1996). Panzer Dragoon (1995) y Panzer Dragoon II Zwei (1996) fueron dos shooters sobre rieles muy respetados lanzados en esta época, con Star Fox 64. Lanzado en 1997 y ganando gran reconocimiento por sus gráficos, diseño de niveles y no linealidad. Sin embargo, fue el último juego de disparos principalmente sobre rieles Star Fox, y Nintendo cambió a un rango de movimiento completamente 3D en el futuro. En contra de la tendencia de los juegos orientados al combate, Pokémon Snap (1999) fue uno de los primeros juegos de disparos sobre rieles no violentos y también popularizó el género de los juegos de fotografía.
A partir de finales de la década de 1990, el género empezó a volverse impopular y el juego sobre raíles se convirtió en una "marca oscura" en el mundo del juego. debido al estigma de ser demasiado superficial. Si bien juegos como Panzer Dragoon Orta (2002) todavía se lanzaban durante este tiempo, la pausa duró hasta la llegada del control de movimiento en las consolas domésticas, lo que llevó a un "renacimiento" del género con importantes lanzamientos de terceros para aprovechar la jugabilidad estilo pistola ligera. Estos incluyeron The House of the Dead: Overkill (2009), una precuela del original al estilo grindhouse, y Dead Space: Extraction (2009), un spin-off de la franquicia de terror de supervivencia Dead Space, aunque los desarrolladores, ante la controversia sobre sus diferencias con las versiones de Xbox 360 y PS3, utilizaron el término "experiencia guiada" para describir su jugabilidad. Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) presentó movimiento shakycam, mientras que Sin & Punishment: Star Successor (2009) fue elogiado por sus impresionantes gráficos. Kinect también vio sus propios juegos, como Child of Eden (2011), aunque otros desarrolladores evitaron hacer que sus juegos fueran shooters, por temor a una recepción negativa.
Tras este "boom" del control de movimiento, el género volvió a secarse, con lanzamientos como Crimson Dragon (2013) siendo esporádicos y de baja calidad. Si bien muchos juegos modernos limitan al jugador a niveles lineales, aún permiten el libre movimiento dentro de esos niveles. En la actualidad, el género ha quedado relegado en gran medida a los juegos independientes, como Ex-Zodiac, un juego de estilo retro fuertemente inspirado en la ya desaparecida serie Star Fox..
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