Tipos de combates de lucha libre profesional

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Varios tipos de partidos utilizados en lucha profesional

Muchos tipos de combates de lucha libre, a veces llamados "concepto" o "coincidencias trucadas" en la jerga del negocio, se realizan en la lucha libre profesional. Algunas coincidencias de trucos son más comunes que otras y, a menudo, se usan para avanzar o concluir una historia. A lo largo de las décadas de historia de la lucha libre profesional, algunos combates de trucos han generado muchas variaciones del concepto central.

Partido de individuales

El combate individual es el más común de todos los combates de lucha libre profesional, en el que solo dos competidores compiten por una caída. La victoria se obtiene por pinfall, sumisión, nocaut, conteo o descalificación. Algunas de las variaciones más comunes en el partido de individuales es restringir los posibles medios para la victoria.

Partido de Reglas de la Duquesa de Queensbury

Un combate de las Reglas de la Duquesa de Queensbury es un combate de individuales disputado bajo reglas específicas, a menudo divulgadas, que se reemplaza por un título que generalmente tiene la intención de sonar tradicional para un combatiente. Un luchador que desafía a otro luchador a un combate para ser disputado bajo algún tipo de reglas sin entrar en detalles, luego crea reglas a su favor a medida que avanza el combate y se las envía al locutor del ring. Este tipo de partido ocurrió por primera vez en Backlash (2001) pay-per-view entre Chris Jericho contra William Regal, que ganó Regal.

Ningún partido de cuenta atrás

Un combate sin cuenta atrás es un combate individual en el que ambos competidores pueden permanecer fuera del ring sin ser eliminados. Un ejemplo bien conocido es Vengeance (2003) entre Stephanie McMahon y Sable, que ganó Sable.

Partido de reglas unilaterales

Un partido de Reglas de un solo lado es un partido individual en el que uno de los competidores no puede ser descalificado o descartado, mientras que el otro oponente sí. Esta estipulación puede dar al otro oponente una seria desventaja para ganar. Un ejemplo de este combate tuvo lugar en The Horror Show at Extreme Rules en 2020 entre Dolph Ziggler y Drew McIntyre, en el que este último ganó a pesar de tener la desventaja. Otro ejemplo fue Carlito vs. Triple H en Unforgiven de 2007 en un combate sin descalificación donde la regla de no descalificación se aplicó solo a Carlito donde, a pesar de esta ventaja, Carlito perdió.

Partido pinfall

Un combate Pinfall (también conocido como Pinfall Only) es un combate individual en el que cualquier luchador solo puede lograr un pinfall dentro del ring para obtener la victoria. No hay sumisiones, descalificaciones ni conteos (o, a veces, conteos) en este partido.

Combate de reglas de lucha pura

Un combate de Pure Wrestling Rules apareció más comúnmente en Ring of Honor (ROH). Es un combate individual en el que a cada luchador solo se le permiten tres roturas de cuerda. Una vez que se agotan, el luchador no puede usar las cuerdas para escapar de los alfileres o las sumisiones. Los puños cerrados son ilegales y usarlos hará que el luchador sea penalizado con una rotura de cuerda; si no tiene roturas de cuerda, será descalificado. Este partido se puede ganar por pinfall o sumisión.

Partido por límite de tiempo

Un combate con límite de tiempo es un combate individual disputado en un límite de tiempo establecido hasta que cualquier luchador logra una victoria o el tiempo llega a cero, lo que resulta en un empate oficial. A veces, un partido que termina en empate se considerará "no contest" si ambos competidores reciben una descalificación o son eliminados. El partido se puede ganar por pinfall, sumisión, descalificación o conteo.

Partido de desafío especial

Un combate de desafío especial que se usa a menudo en WCW para referirse a un combate individual en el que el campeón no defiende el título, por lo que el título no cambia de manos si el campeón pierde el combate. Se puede anunciar por nombre, como un combate sin título o como un combate individual. También se usó en un formato de equipo de etiqueta. El campeón mundial de televisión Arn Anderson contra Paul Orndorff en Clash of the Champions XI fue un ejemplo. Orndorff ganó el partido, sin embargo, Anderson siguió siendo campeón.

Variaciones basadas en atuendos

Algunos partidos se basan en diferentes atuendos donde los competidores deben usar atuendos específicos, ropa reducida o vendas en los ojos.

Partido a ciegas

En una partida con los ojos vendados, los dos participantes deben llevar una venda en los ojos durante toda la duración de la partida. Un ejemplo bien conocido de este combate es el combate de WrestleMania VII entre Jake "The Snake" Roberts y Rick Martel.

Ropa rebajada

Los tipos de combates femeninos incluyen aquellos en los que las mujeres luchan con menos ropa. Esto puede incluir bikinis (combate de bikini), lencería (combate de lencería), ropa mojada (combate Wet and Wild) o sin ropa (combates en la liga de lucha de mujeres desnudas).

Partido de lugares de intercambio

En una partida de Trading Places, los dos participantes deben disfrazarse el uno del otro. Además de disfrazarse como el otro, un participante también usa el tema de la entrada del otro como propio.

Variaciones basadas en Battle Royale

El Battle Royale es un tipo de combate de múltiples competidores en el que se eliminan los luchadores hasta que solo queda uno. Las batallas reales típicas comienzan con 20 o más participantes en el ring al mismo tiempo, quienes luego son eliminados al ser arrojados sobre la cuerda superior y hacer que ambos pies toquen el piso del lugar.

Cuenco de batalla

El Battlebowl es una variación de dos cuadriláteros de una batalla real, los luchadores comienzan en un cuadrilátero e intentan arrojar a los luchadores al segundo cuadrilátero, después de lo cual pueden ser eliminados al ser expulsados de ese cuadrilátero. El último luchador que queda en el primer ring puede descansar hasta que solo quede un luchador en el segundo ring, después de lo cual pelean en ambos ring hasta que uno es eliminado y se declara un ganador, de manera similar a un torneo de doble eliminación. Esto fue realizado por World Championship Wrestling en el evento Starrcade de 1991, pero los futuros partidos de Battlebowl se disputaron bajo las reglas normales de Battle Royale.

Zona de batalla

La zona de batalla cuenta con cualquier número de hombres en un anillo sobre la eliminación de la cuerda superior. Battle royale típico, excepto que este presenta mesas cubiertas con alambre de púas, tachuelas y bombillas en el exterior del ring, que pueden atrapar a los luchadores cuando son arrojados fuera del ring.

Estampida de barracones

La Estampida de Bunkhouse de la National Wrestling Alliance (NWA) involucró a luchadores que usaban lo que se describió como 'ropa de bunkhouse' (botas de vaquero, jeans, camisetas) en lugar de sus mallas de lucha normales y no sólo permitía pero fomentaba el porte de armas. En 1988, la NWA nombró un pago por evento en honor a Bunkhouse Stampede, encabezado por un partido de Bunkhouse Stampede que se llevó a cabo dentro de una jaula.

Cumple con tu batalla real de fantasía

Fulfill Your Fantasy es una batalla real de mujeres con la adición de atuendos fetichistas, como una criada francesa, lencería, enfermera, colegiala, etc. A menudo, el tipo de atuendo se elige mediante una encuesta de audiencia. Este combate puede permitir que las mujeres sean eliminadas al ser arrojadas a través de las cuerdas, debajo de las cuerdas o sobre la cuerda superior según lo estipulado.

Batalla real feroz

Una batalla real con reglas estrictas (sin descalificaciones ni conteos) que involucra a varios competidores en el ring al mismo tiempo. El partido podría durar 15 o 20 minutos. Todos los participantes no son eliminados siendo arrojados fuera del ring y ambos pies tocando el suelo. Fijar u obligar a enviar al campeón Hardcore actual daría como resultado que el participante victorioso se convirtiera en el campeón interino. Cualquiera que fuera la persona que tuviera el título al final del tiempo límite sería declarado ganador del partido y campeón oficial.

Batalla real de última sangre

Un Battle Royale de Last Blood es esencialmente una partida de First Blood de múltiples competidores. Todos los competidores comienzan al mismo tiempo y los luchadores son eliminados cuando comienzan a sangrar. El ganador es el último luchador en el combate que no sangra. Este combate se llevó a cabo en la Tri-State Wrestling Association, predecesora de Extreme Championship Wrestling.

Batalla real inversa

Usado generalmente en TNA/Impact Wrestling, un Battle Royale inverso comienza con los luchadores rodeando el ring en lugar de dentro. Al comienzo del partido, luchan para que la mitad de ellos entren al ring, momento en el que una última persona en pie estándar gana la batalla real.

El Cage Reverse Battle Royale es otra variación de TNA de este tipo de combate. Esto en realidad tiene tres etapas; Comienza la primera etapa como una batalla real de adentro hacia afuera con 15 o más luchadores involucrados. Los primeros siete en ingresar al ring sobre la jaula superior avanzarán a la segunda etapa, que es un Gauntlet Match. Cuando llegue a la etapa final, solo dos luchadores lucharán en un combate individual que se decide por pinfall o sumisión.

Batalla real de semifinales

Una batalla real de semifinales consiste en una batalla real en la que cuando queda un número específico de luchadores, el combate finaliza y los que quedan se colocan en un combate de lucha libre estándar por el premio en juego.

En All Elite Wrestling, se conoce como Dynamite Dozen Battle Royale, ya que doce competidores compiten hasta que se reduce a dos, y hay un episodio posterior donde compiten los dos últimos, en este caja, "AEW Dynamite Diamond Ring".

En New Japan Pro-Wrestling, New Japan Rumble 2021 en Wrestle Kingdom 15 se llevó a cabo como una batalla real de semifinales. Chase Owens, Bad Luck Fale, Tetsuya Bushi y Toru Yano fueron los últimos cuatro que compitieron en un partido de campeonato al día siguiente.

Equipo de etiqueta batalla real

La batalla real por equipos consta de equipos designados de luchadores con dos miembros en el equipo. Este partido usa las reglas normales de Battle Royale, los equipos pueden ser eliminados cuando uno o ambos compañeros son lanzados por encima de la cuerda superior con ambos pies tocando el suelo. Este combate se lleva a cabo de manera similar a una batalla real, pero en estos casos, ambos luchadores se consideran activos al mismo tiempo y no hay etiquetas que usen la estipulación del equipo de etiquetas de tornado.

Además, se utilizó otra variación del Battle Royale por equipos durante el Draft de la WWE de 2011 el 25 de abril de 2011; donde el equipo del luchador tiene que eliminar a todos los miembros del equipo contrario, muy parecido a una lucha por equipos de eliminación donde el luchador perdedor de un equipo, que acaba de ser arrojado sobre las cuerdas del ring con ambos pies en el suelo, debe regresar a su vestuario. El ganador del equipo recibe una selección de draft número 1 para su marca respectiva.

Cuenco de trueno

El Thunderbowl es otra variación de Battlebowl, en el que participan 100 luchadores divididos en 50 en dos cuadriláteros. La única forma de ser eliminado es ser arrojado por encima de las cuerdas. No importa cómo y dónde golpees, ya sea en la plataforma, el suelo o la barricada, también eres eliminado. Cuando quedan 25 luchadores en cada ring, comienza la etapa dos. Esta segunda etapa es cuando los 50 luchadores entran en un ring y no hay eliminación. Después de un período de cinco minutos, el partido se convierte en un Battle Royale donde se gana la eliminación lanzando a tu oponente sobre las cuerdas y al suelo. Cuando quedan cinco luchadores, comienza la etapa tres. Esta tercera etapa luego se convierte en un partido de cinco vías donde el pinfall y la sumisión eliminarán a un oponente. Cuando quedan dos luchadores, el combate se convierte en un último hombre en pie donde KO es legal.

Batalla real de cambio de imagen de Knockout de TNA

El TNA Knockout Makeover comenzará como una batalla real de eliminación exagerada de múltiples mujeres. Son eliminados del partido si son arrojados por encima de la cuerda superior y ambos pies aterrizan en el suelo, hasta que queden los dos últimos competidores. Los dos competidores finales se enfrentarán en un combate de escalera, donde el ganador recibirá un combate por el Campeonato TNA Knockout, mientras que el subcampeón tendrá la cabeza rapada.

Batalla real de mujeres

Una batalla real de mujeres o divas que solo presenta competidoras femeninas. Algunas estipulaciones de este partido pueden permitir que las mujeres sean eliminadas al ser arrojadas a través de las cuerdas, debajo de las cuerdas o por encima de la cuerda superior; Como declaró Jonathan Coachman el 20 de febrero de 2006, edición de RAW, durante el Battle Royale del contendiente #1, pero desde que la División de Divas de la WWE fue renombrada como División Femenina de la WWE en abril de 2016, las reglas son los mismos que los de la batalla real de hombres con los competidores eliminados al ser arrojados por encima de la cuerda.

Tercera Guerra Mundial

Creado por World Championship Wrestling en 1995, el Battle Royale de la Tercera Guerra Mundial involucró una configuración de tres anillos y 60 competidores; 20 luchadores comenzaron en cada uno de los tres cuadriláteros en los que lucharían bajo las reglas regulares de Battle Royale. Una vez que quedaran 30 competidores (excepto en 1997, donde el número era 20), todos los competidores ingresarían al ring central y continuarían bajo las reglas regulares hasta que solo quedara un luchador en pie.

Partida cinemática

(feminine)

Técnicamente, una coincidencia cinemática no es un tipo de coincidencia en sí misma, sino que es un término que se usa para referirse a las coincidencias que se producen con diversas técnicas cinematográficas. Las reglas varían de un combate a otro, pero generalmente tienen una base en la lucha libre extrema. A diferencia de un combate de lucha libre normal, que se realiza en una sola toma y, por lo general, frente a una audiencia en vivo, los combates cinematográficos se filman durante varias horas con varias escenas filmadas, de manera similar a la realización de películas, con una producción de mayor presupuesto involucrada. El producto final (el partido completo) generalmente dura de 20 a 40 minutos y se transmite más tarde, generalmente para un evento de pago por evento. Por lo general, también se filman en el lugar o en un set personalizado.

Aunque no se consideró un combate cinematográfico en ese momento, la pelea en el backlot de Hollywood entre Roddy Piper y Goldust en WrestleMania XII en 1996 es considerada uno de los primeros combates cinematográficos por la World Wrestling Federation (ahora WWE), ya que utilizó técnicas que ahora se muestran en partidos cinematográficos. A diferencia de los combates cinematográficos futuros (que generalmente se transmiten durante un segmento), el combate se transmitió durante varios segmentos entre los combates dentro del ring y contó con segmentos pregrabados fuera del Arrowhead Pond de los dos peleando, así como Piper & # 34; persiguiendo & #34; El Cadillac de oro macizo de Goldust en un Ford Bronco blanco en una referencia obvia al caso de asesinato de O. J. Simpson en curso en ese momento. (Vince McMahon mencionó en un comentario sin romper por completo a kayfabe que las "imágenes parecían terriblemente familiares"; en realidad, las imágenes reutilizadas de la infame persecución de Bronco de Simpson se usaron como parte del combate). finalmente terminó en el ring en vivo, cuando Piper desnudó a Goldust hasta dejarlo en lencería femenina y lo besó como parte de 'convertirlo en un hombre'. WrestleMania XII presentó una segunda lucha cinematográfica entre "The Huckster" y 'Nacho Man'.

En SummerSlam 1996, The Undertaker se enfrentó a Mankind en una "Boiler Room Brawl" eso fue en gran parte pregrabado, incorporando accesorios y ángulos de cámara poco ortodoxos.

En 2016, Total Nonstop Action Wrestling (TNA, ahora Impact Wrestling) celebró una lucha titulada "Final Deletion" entre los hermanos Matt Hardy y Jeff Hardy para el episodio del 5 de julio de Impact Wrestling, que fue filmado en el complejo de Matt Hardy. Fue un combate de lucha libre duro con caídas en cualquier lugar. La secuela fue una pelea entre The Broken Hardys y Decay titulada "Delete or Decay". The Broken Hardys y Decay continuaron su enemistad en Bound for Glory, donde Decay perdió su Campeonato Mundial en Parejas de TNA ante The Hardys en 'The Great War'. Los Hardy emitieron una invitación de equipo abierto en su complejo en el episodio del 15 de diciembre de Impact Wrestling, titulado Total Nonstop Deletion. El evento principal fue el "Tag Team Apocalypto" donde The Hardys derrotó por última vez a Decay.

Aunque no se disputó como un combate, WWE siguió esto poco después y filmó una pelea de estilo cinematográfico entre The New Day (Big E, Kofi Kingston y Xavier Woods) y The Wyatt Family (Bray Wyatt, Erick Rowan y Braun Strowman) que se llevó a cabo en The Wyatt Family Compound y se mostró en el episodio del 11 de julio de 2016 de WWE Raw. Luego, WWE grabó su propio partido cinematográfico para Payback de pay-per-view de 2017, llamado partido House of Horrors entre Randy Orton y Bray Wyatt. Similar a "Eliminación final" combate en TNA, este se llevó a cabo en una casa abandonada, pero en lugar de que las caídas cuenten en cualquier lugar, este combate tenía que terminar en el ring en la arena en la que se llevó a cabo el evento (las escenas de House of Horrors fueron pregrabadas, mientras que el la porción dentro del ring fue en vivo). El siguiente combate cinemático ocurriría en el episodio del 19 de marzo de 2018 de Raw, que presentaba a Matt Hardy, quien había regresado a la WWE y se convirtió en "Woken" Matt Hardy, contra Bray Wyatt y fue llamado el "Ultimate Deletion;" esto fue como la "Eliminación final" incluyendo estar retenido en el complejo de Matt.

Los partidos cinematográficos se volvieron más frecuentes en 2020 como resultado de la pandemia de COVID-19; La pandemia comenzó a afectar a la industria de la lucha libre profesional en marzo de ese año, lo que obligó a las promociones a realizar eventos a puerta cerrada. WWE realizaría varios combates cinematográficos en su pay-per-view entre marzo y agosto, siendo muy elogiada por las dos ocurridas en WrestleMania 36; un combate de Boneyard entre The Undertaker y AJ Styles, que fue un combate de Buried Alive celebrado en un cementerio construido a medida en el área de Orlando, y un combate de Firefly Fun House entre John Cena y 'The Fiend'. Bray Wyatt. (Aunque el combate terminó con The Fiend inmovilizando a Cena en un ring, el combate en sí fue una secuencia de ensueño de la carrera de Cena, mostrando sus defectos de carácter percibidos; los diversos segmentos fueron filmados en Titan Towers de WWE sede en Stamford, Connecticut). Después de esto, se produjeron combates cinemáticos en Money in the Bank en mayo, que fueron los combates de escalera homónimos del evento que ocurrieron en la sede de WWE, una Backlot Brawl entre Adam Cole y Velveteen Dream en el estacionamiento de Full. Sail University en NXT TakeOver: In Your House en junio, una lucha individual producida cinematográficamente entre Edge y Randy Orton en Backlash también en junio, y una Wyatt Swamp Fight entre Bray Wyatt y Braun Strowman en The Horror Show en Extreme Rules en julio. Desde la introducción de los escenarios de WWE ThunderDome y Capitol Wrestling Center (CWC) en agosto y octubre, respectivamente, el uso de combates cinematográficos se redujo considerablemente, ya que estos nuevos escenarios permitieron a los fanáticos asistir a los eventos virtualmente. Para acompañar el tema de Halloween en NXT: Halloween Havoc en octubre, se llevó a cabo una lucha de Haunted House of Terrors entre Dexter Lumis y Cameron Grimes, que fue similar a la lucha House of Horrors de Payback 2017. Luchas que involucran a Randy Orton, &# 34;El demonio" Bray Wyatt y Alexa Bliss también han utilizado técnicas cinematográficas, como el combate Firefly Inferno entre Orton y The Fiend en TLC: Tables, Ladders & Chairs en diciembre, donde Orton prendió fuego a todo el cuerpo de The Fiend, y una lucha intergénero entre Orton y Bliss en Fastlane en marzo de 2021, donde Bliss usó poderes sobrenaturales. Desde la reanudación de las giras en vivo en julio de 2021, WWE dejó de producir combates cinematográficos.

All Elite Wrestling (AEW) también incorporó combates cinemáticos durante las restricciones pandémicas de 2020 a 2021, sobre todo el combate Stadium Stampede en Double or Nothing 2020, que fue un combate vacío de 5 contra 5 en el estadio TIAA Bank Field. Durante ese período, AEW presentó al menos una pelea cinematográfica en cada uno de sus PPV: una pelea de 'Tooth and Nail'; en All Out 2020 entre la Dra. Britt Baker, D.M.D. y Big Swole en el consultorio dental de la vida real de Baker, un combate titulado "The Elite Deletion" en Full Gear 2020, con Matt Hardy contra Sammy Guevara y similar a los otros 'Deletion' combates que involucran a Hardy y una pelea callejera por equipos que enfrenta a Darby Allin y Sting contra el Equipo Taz (Brian Cage y Ricky Starks) en Revolution 2021, que se llevó a cabo en un almacén abandonado en algún lugar de Atlanta, Georgia. En Double or Nothing 2021, el partido Stadium Stampede fue un partido cinematográfico híbrido con la primera mitad grabada en TIAA Bank Field. luego concluyendo en vivo en Daily's Place. El público asistente vio la primera mitad del partido en pantallas de video antes de que la acción se extendiera al anfiteatro. Este sería el último partido cinematográfico de AEW producido antes de que la compañía reanudara la gira en vivo en julio de ese año.

Impact Wrestling también volvería a producir combates cinematográficos en 2021 cuando Ethan Page luchó contra su alter ego "The Karate Man" en Hard to Kill en un combate cinematográfico al estilo de Mortal Kombat en el que The Karate Man "mató" Page en lo que sería la última aparición de Page con Impact antes de partir hacia AEW.

Variaciones basadas en contenedores

Algunos combates tienen un contenedor colocado dentro o cerca del ring, con el objetivo del combate de atrapar al luchador contrario en él. Todos estos combates se libran bajo reglas estrictas, y muchos de estos combates toman el nombre del contenedor, como el combate de ambulancia y el combate de ataúd. Un tipo de combate similar tiene como objetivo restringir a los luchadores contrarios de alguna manera, y el combate a menudo toma el nombre del dispositivo de restricción, por ejemplo, la camilla. Ninguno de estos combates puede terminar en pinfall, sumisión, conteo o descalificación.

Los contenedores comunes que se usan para estos combates son ataúdes (conectados a la personalidad de Deadman de The Undertaker, ya sea usando un ataúd típico o un ataúd de doble profundidad y doble ancho, a veces especialmente diseñado para oponentes específicos que enfrenta The Undertaker), ambulancias, contenedores de basura, coches fúnebres (conocidos como "partido de Last Ride", también relacionado con el truco de The Undertaker) y camillas.

Partida de ambulancia

(feminine)

Un combate de ambulancia se libra bajo reglas estrictas, sin pinfalls, sin sumisiones, sin descalificaciones, sin conteos y la única forma de ganar es que un luchador obligue a su oponente a subir a la parte trasera de una ambulancia y cerrar la puerta. El primer combate de ambulancia tuvo lugar en Survivor Series 2003, donde Kane derrotó a Shane McMahon. El segundo tuvo lugar en Elimination Chamber (2012) que también involucró a Kane como uno de los competidores. Su oponente fue John Cena, quien ganó el combate, donde se agregó una regla adicional en la que la ambulancia tiene que salir para ganar. El tercer combate de ambulancia fue parte del combate Three Stages of Hell en WWE Payback el 16 de junio de 2013, en Rosemont, Illinois, entre John Cena y Ryback por el Campeonato de la WWE. El más reciente fue en NXT Halloween Havoc en octubre de 2022, entre Julius Creed y Damon Kemp.

Partido de Enterrado Vivo

Un combate Enterrado Vivo es en el que el objetivo es que un luchador arroje a su oponente a una tumba excavada en un gran montículo de tierra colocado fuera del ring. Una vez en la tumba, el luchador debe enterrar a su oponente en tierra y tierra a discreción del árbitro. A menudo se ponen a disposición equipos que van desde palas y carretillas hasta excavadoras para enterrar completamente al oponente. El combate Enterrado vivo es uno de los tres combates característicos de The Undertaker (los combates Casket y Last Ride son los otros).

Se llevó a cabo una lucha cinematográfica Enterrada en vida entre The Undertaker y AJ Styles para WrestleMania 36, conocida como "Boneyard match". El partido tuvo lugar al aire libre en un entorno similar a un cementerio cerca de un almacén abandonado, en lugar de en un ring tradicional.

Partido de ataúd

El solicitante en un partido de ataúd contra CM Punk

El combate de ataúd (originalmente conocido como combate de ataúd) tiene un ataúd cerca del ring, con el objetivo del combate de atrapar al luchador contrario dentro. El combate de ataúd comenzó su vida como un combate de ataúd único en la década de 1970 entre Dusty Rhodes e Ivan Koloff. El combate del ataúd fue revivido como uno de los combates característicos de The Undertaker y apareció por primera vez en televisión en Survivor Series como el combate del ataúd contra Kamala. Antes de eso, en un show en casa el 14 de julio de 1991, Ultimate Warrior derrotó a The Undertaker en un combate de ataúd en St. Louis, Missouri en el Busch Stadium. Ha habido 17 combates de ataúd, 11 de los cuales han sido ganados por The Undertaker. La vigésima edición se llevó a cabo en Halloween Havoc y la primera después del retiro de The Undertaker que involucró a Grayson Waller contra Apollo Crews en la que ganó Crews.

Además de WWE, el casket match se adoptó recientemente para su uso en Total Nonstop Action Wrestling y Lucha Underground, y Lucha Underground lo denominó como el combate Grave Consequences (posteriormente, Graver Consequences). Otra versión atenuada del Casket Match es cuando la victoria no se obtiene colocando al oponente en el ataúd sino por pinfall o sumisión. Sin embargo, el luchador derrotado se coloca en el ataúd.

Partido de Últimos Ritos

La lucha de Últimos ritos es una variación de TNA en la que se baja un ataúd al centro del ring y el objetivo es hacer que tu oponente suba al ataúd, que se eleva hasta el techo después de la lucha. Solo se realizó un partido de Last Rites, entre Sting y Abyss. A Vince Russo se le ocurrió este combate, el combate se percibió como un desastre porque ninguno de los luchadores podía trabajar correctamente debido a la ubicación del ataúd en el centro del ring, lo que limitaba y obstruía su espacio de trabajo. El partido terminó tan mal que durante el partido, la multitud enfurecida gritó "¡Fuego Russo!" tan fuerte que los comentaristas tuvieron que gritar en sus micrófonos para ser escuchados.

Partida de basurero

Un partido de basurero es un partido duro sin descalificación, sin sumisión, sin conteo, sin caídas, que es el único objetivo que se puede ganar al forzar a tu oponente a meterse en un basurero y cerrar la tapa. El primer combate que ocurrió fue en WrestleMania XIV, enfrentando a The New Age Outlaws contra Cactus Jack y Chainsaw Charlie.

Partido del último viaje

Un combate de último viaje es un combate duro similar a un combate de ambulancia, en el que la condición de victoria es que un luchador obligue a su oponente a subir a la parte trasera de un coche fúnebre, cerrar la puerta y sacarlo de la arena. Este es uno de los 3 combates especiales de The Undertaker. El primer combate de este tipo ocurrió en No Mercy cuando Undertaker desafió a John "Bradshaw" Layfield por el Campeonato de la WWE, aunque previamente se realizó un combate con estipulaciones similares. El segundo combate de este tipo ocurrió en Armageddon cuando The Undertaker desafió al Sr. Kennedy y lo derrotó.

Fósforo en camilla

Una camilla en la cara trasera antes de un partido de camilla

En el combate en camilla, un luchador debe incapacitar a su oponente hasta el punto de poder subirlo a una camilla y llevarlo hasta la línea de meta para obtener la victoria; generalmente pasa una línea en la parte superior de la rampa de entrada. El primer combate de este tipo era diferente, ya que un luchador perdía si después de ser empujado fuera del ring, cuatro médicos lograban cargarlo en un 'carry'. camilla, levántelo por completo y comience a caminar con él.

Variaciones basadas en recintos

Algunos partidos tienen lugar en entornos cerrados específicos. Aunque la mayoría de estos recintos se instalan dentro o alrededor del ring, algunos de ellos se colocan fuera de él. En todos los casos, la estructura en sí se considera "en juego" y la mayoría de los partidos basados en recintos se deciden por pinfall o sumisión, a menos que se hagan otras estipulaciones específicas de antemano.

Combate de jaula de acero

Un partido de jaula de acero en un evento de lucha contra impactos 2013

Las jaulas de acero son una de las formas más antiguas de recintos utilizados en la lucha libre profesional. Los primeros "fósforos de jaula de acero" de cualquier tipo tuvo lugar el 9 de enero de 1936, en Caruthersville, Missouri, en una cartelera que incluía dos de esas "vallas de alambre de gallinero" partidos entre Jez y Otto Ludwig, y Joe Dillman contra Charles Sinkey. Estos partidos se llevaron a cabo en un ring rodeado de alambre de gallinero, para mantener a los atletas adentro y evitar cualquier posible interferencia. Han evolucionado mucho con el tiempo, pasando de alambre de gallinero a barras de acero y a cercas de alambre (este último es ahora el estándar, debido a que es más económico de fabricar, más liviano de transportar y más flexible y, por lo tanto, más seguro para los luchadores).).

Un combate en jaula de acero es un combate que se libra dentro de una jaula formada al colocar láminas de malla metálica alrededor, dentro o contra los bordes del ring de lucha libre. La forma más común de ganar es simplemente escapando de la jaula, ya sea por encima de la pared de la jaula y haciendo que ambos pies toquen el piso de la arena, o escapando por la puerta de la jaula con ambos pies tocando el piso de la arena. Las otras formas ocasionales de ganar un combate en jaula de acero son por pinfall o por sumisión.

También es posible que un luchador intente escapar por encima de la pared de la jaula mientras otro intenta escapar por la puerta de la jaula. En México, los partidos de la jaula de acero se ganan simplemente subiendo a la parte superior de la pared de la jaula. En el pasado de Impact Wrestling, los combates a menudo se llamaban seis lados de acero ya que la jaula rodeaba su ring de seis lados. WWE también usó la jaula azul clásica que se usó en ocasiones desde alrededor de WrestleMania 2 hasta alrededor de Rebellion (2001), aunque se pintó de negro en 1999.

Coincidencia de asilo

El partido Asylum es el nombre que se le da a dos tipos diferentes de partidos, ambos involucran una jaula de eslabones de cadena en forma de círculo colocada en el medio del ring.

El primer tipo de combate de Asylum fue un combate creado por Scott Steiner en WCW, que se llevó a cabo dentro de una pequeña jaula de eslabones de cadena en forma de círculo colocada en el medio del ring. La victoria se produjo sólo por sumisión.

El 16 de mayo de 2016, se presentó y programó un segundo tipo de combate de Asylum entre Dean Ambrose y Chris Jericho en Extreme Rules, una variación del combate de jaula de acero donde las armas están suspendidas sobre la jaula y escapar de la jaula no es un medios de victoria, dejando sólo pinfall o sumisión.

El 10 de agosto de 2019, se introdujo un tercer tipo de combate de asilo, que también incluía una estipulación de jaula de acero con alambre de púas (un tipo de combate en el que la puerta de la jaula de acero está cerrada con cadenas y un candado) después de que Adam Cole y Johnny Gargano empató uno a uno después de un combate normal y un combate sin restricciones en NXT TakeOver: Toronto (2019) donde las armas están conectadas a la jaula de acero y alambre de púas en la parte superior.

Partido de jaula de acero con alambre de púas

Una cerilla de jaula de acero con alambre de púas es una cerilla que utiliza hebras de alambre de púas en una cerilla de jaula de acero de alguna manera, generalmente alrededor de la parte superior de la jaula. El simple uso de alambre de púas en un fósforo de jaula de acero regular no hace que el fósforo sea un fósforo de jaula de acero de alambre de púas; el alambre de púas debe ser parte del diseño de la jaula. Este tipo de partido es uno en el que escapar de la jaula es casi imposible, porque además del alambre de púas que impide escapar por encima de la jaula, la puerta de la jaula también está cerrada con cadenas y un candado, como un infierno. en un partido de Celda. Un ejemplo particular fue John "Bradshaw" Layfield vs. Big Show en No Way Out 2005, donde además del alambre de púas también había alambre de púas envuelto alrededor de la parte superior de la jaula de forma circular; y otro ejemplo fue Adam Cole vs Johnny Gargano en NXT TakeOver: Toronto 2019 donde además del alambre de púas y la puerta con candado, se pusieron a disposición varias armas en la parte superior de la jaula; esta jaula, sin embargo, no tenía alambre de púas.

Partido de jaula de acero de alambre de púas

Otras variaciones son el fósforo de jaula de acero con alambre de púas, un concepto similar al del fósforo de jaula de alambre de púas, sin embargo, el alambre de púas se reemplaza por un alambre de púas más grande y más grueso y se envuelve alrededor de la parte superior, las esquinas y las paredes del jaula y alambre de púas alambre de púas cerilla de jaula de acero es lo mismo que la cerilla de jaula de alambre de púas, sin embargo, la parte superior, las esquinas y las paredes de la jaula están cubiertas con alambre de púas, y luego también cubiertas con alambre de púas. También hay tableros en el ring que están cubiertos con alambre de púas.

Combate de la jaula de la muerte

El combate de la jaula de la muerte es un tipo de combate de jaula de acero con varias armas esparcidas en la jaula, como paredes de jaula electrificadas, cactus, mesas, tubos de luz, vidrio, tachuelas, bates de béisbol, alambre de púas y muchas otras armas y objetos. se han utilizado en él. Este partido siempre se presenta como el evento principal del espectáculo más grande de CZW, Cage of Death. Algunas de estas partidas se han realizado bajo las reglas del estilo WarGames con dos anillos en uso.

Partido de cámara

En TNA, The Chamber match comienza entre dos luchadores (o hasta seis) que luchan dentro de una cámara. Los luchadores que no estaban involucrados en el combate rodearon la cámara. Aproximadamente a los cinco minutos de iniciado el combate, los luchadores externos arrojan armas a la cámara. Este combate solo termina cuando un luchador noquea a su oponente.

Cámara de Partido Extremo

La lucha de la Cámara de Extremo, vino de Extreme Canadian Championship Wrestling (ECCW), en la que la jaula de acero de 8 pies de alto que rodea el área del ringside con la parte superior envuelta en alambre de púas y "extremo" armas esparcidas por el ring y el área del ringside. No se aplican descalificaciones, conteos y cuerdas rotas. El ganador se decide por pinfall, sumisión o no poder ponerse de pie en la cuenta de 10.

Partido de la Cámara de los Horrores

Un combate de la Cámara de los Horrores era un combate en una jaula de acero cerrada entre dos equipos de cuatro hombres. En medio de la jaula había una jaula más pequeña con una silla eléctrica conectada a una palanca. La forma de ganar este partido es poner al oponente en la silla y encender la palanca (que estaba unida a la jaula exterior y a seis pies del suelo), de modo que, en kayfabe, la persona se electrocuta. Este partido se usó en WCW solo una vez, con Abdullah the Butcher siendo electrocutado accidentalmente por su compañero de equipo Cactus Jack después de que Rick Steiner lo colocara en la silla en el último segundo.

Partido de Dixieland

Un combate de Dixieland (llamado así por el presidente de TNA, Dixie Carter, quien "inventó" el combate) es un combate híbrido de jaula de acero/escalera. Los luchadores comienzan el combate en el ring encerrado en una jaula de acero. Para ganar el combate, un luchador primero debe salir de la jaula, luego subir la rampa de entrada donde cuelga un cinturón de campeonato del techo y finalmente subir una escalera para recuperar el cinturón. El primer combate de este tipo ocurrió durante la grabación de Impact Wrestling: Final Resolution el 3 de diciembre de 2013, cuando Magnus derrotó a Jeff Hardy para convertirse en el campeón mundial de peso pesado de TNA.

Combate de Jaula del Juicio Final

También llamada Tower of Doom, Doomsday Cage es una jaula de tres pisos, la del medio dividida en dos habitaciones, todas las cuales albergan luchadores. El objetivo del combate es que un equipo de luchadores se abra camino desde la jaula superior hasta la inferior, donde entran en juego las caídas y las sumisiones. En los últimos días de la WCW, se lo conocía como un combate Triple Decker Cage, una referencia al tipo de combate que se usaba en el final de la película Ready to Rumble. La pelea más notable de este tipo ocurrió en el evento Uncensored de WCW en 1996, cuando Hulk Hogan y Randy Savage lucharon contra Ric Flair, Arn Anderson, Meng, The Barbarian, Lex Luger, Kevin Sullivan, Z-Gangsta y The Ultimate. Solución.

Doomsday Chamber of Blood match

El partido Doomsday Chamber of Blood fue creado por Abyss, a pesar de que nunca fue conocido como un genio creativo; sin embargo, este partido vino de la mente del monstruo. Este partido es una combinación letal de Jaula de alambre de púas, Seis lados de acero y Locura sádica. Además, la jaula tiene un techo de alambre de púas en la parte superior. Este partido se puede ganar haciendo sangrar a tu oponente primero y luego inmovilizando a tu oponente solamente. Matt Morgan y Abyss compitieron en uno de estos combates en el pago por visión Lockdown (2009) de TNA.

Combate de jaula electrificada

El combate de jaula electrificada es un combate en el que el ring está rodeado por una jaula de acero electrificada. La jaula también se puede utilizar como arma. La única forma de ganar es por pinfall o sumisión. La Lucha en Jaula Electrificada es otra variante del combate en jaula electrificada en el que la única forma de ganar es escapando. La jaula se apaga en un intervalo de tiempo, lo que permite a los participantes la oportunidad de escapar antes de que se vuelva a encender. Usado por la promoción AAA en México.

Partido de Cámara de Eliminación

La estructura original de la Sala de Eliminación

La Cámara de Eliminación (conocida como No Escape en Alemania para evitar un posible error de marca sobre las referencias a las cámaras de gas en El Holocausto), que fue el resultado de una idea de Triple H y presentada por Eric Bischoff para WWE en 2002, es una jaula de acero con un recinto encadenado con grilletes y barras de soporte que rodea el ring por completo, incluida la creación de un área de piso con rejilla de acero (luego acolchada) en la plataforma. Dentro de la jaula, en cada tensor, hay una cápsula transparente en la que los competidores en el partido esperan para unirse al partido. Como su nombre lo indica, este es un combate de eliminación, por lo que los luchadores son eliminados uno por uno mediante pinfall o sumisión hasta que solo queda uno.

La cámara original, utilizada de 2002 a 2016, era cilíndrica, y una cámara rediseñada introducida en 2017 era cúbica, pero aún usaba los mismos materiales con los mismos 4 recintos.

Una Cámara de Eliminación Extrema tuvo lugar en el pay-per-view de diciembre de 2006 para desmembrar, donde a cada luchador que esperaba se le dio un arma. Desde 2010, WWE ha realizado un pay-per-view de Elimination Chamber del mismo nombre cada febrero, con este tipo de combate como uno de sus combates principales. En su edición de 2018, se llevó a cabo el primer combate de Elimination Chamber de mujeres, así como el primer combate de Elimination Chamber de siete hombres.

Combate de lucha en boxes

El combate Fight Pit es una variación de un combate en jaula en el que el ring está rodeado por una jaula de acero en lugar de cuerdas y tensores, con una pasarela que rodea la parte superior. La pasarela también tiene una valla encadenada que rodea el borde exterior (originalmente barandillas), a la que los luchadores pueden trepar y saltar. El partido también tiene una estipulación de no pinfall, lo que significa que solo se puede ganar por sumisión o nocaut, ya sea haciendo que el oponente no pueda ponerse de pie en un conteo de 10 o por nocaut técnico, lo que hace que el partido sea algo así como un híbrido profesional. combate de lucha libre y una pelea de artes marciales mixtas: las peleas de MMA solo se pueden ganar de esa manera. La lucha inaugural en boxes se llevó a cabo durante el episodio del 27 de mayo de 2020 de NXT, entre Matt Riddle y Timothy Thatcher (con Kurt Angle como árbitro invitado). Se usó una versión modificada del Pit con cercas encadenadas en el evento en vivo premium de Extreme Rules donde Matt Riddle y Seth Rollins continuaron su rivalidad (con el miembro del Salón de la Fama de UFC Daniel Cormier como árbitro invitado). El partido entre Riddle & Rollins fue el primer combate de Fight Pit en un PPV de la WWE.

Partido de Infierno en una Celda

Shane McMahon y Kevin Owens en el exterior del infierno en una estructura celular, como se ve en 2017.

El combate Hell in a Cell es un tipo específico de combate cerrado organizado por WWE dentro de una jaula de acero cuboide agrandada de 4 lados hecha de malla de acero de malla abierta, que se extiende más allá del borde del ring, dejando un espacio entre el borde del anillo y la pared de la celda. A diferencia de una jaula de acero convencional, la cerca de la celda continúa en la parte superior como un techo, de ahí el nombre 'Celda'. A diferencia de un combate en jaula estándar, no hay una cláusula de escape porque la puerta de la celda está cerrada con cadenas y un candado desde el exterior por parte de los árbitros para evitar que los combatientes escapen (aunque ha sido bastante común que los combates Hell in a Cell se derramen). fuera de la celda e incluso sobre el techo de la jaula). El partido tiene una descalificación "todo vale" estipulación, y solo se puede ganar mediante pinfall o sumisión dentro del ring. Se podría hacer una excepción en Hell in a Cell 2018 y 2019, donde el combate por el Campeonato Universal de la WWE terminó por detención.

Debido al "todo vale" regla, este partido desarrolló una reputación infame en sus primeros años. Esta coincidencia generalmente tiene lugar en programas de pago por visión (solo ha habido cuatro excepciones: tres Cell Matches ocurrieron en Raw en 1998, 2011 (como una coincidencia oscura) y 2021, mientras que la primera -ever Cell Match en Smackdown sucedió el 18 de junio de 2021). Muchos luchadores resultaron legítimamente heridos durante estos combates (sobre todo Mick Foley) gracias a los peligrosos baches involucrados y la cerca de alambre de la celda. En kayfabe, se considera el partido más peligroso de toda la promoción. Jim Ross se ha referido a la propia célula como "una estructura demoníaca". que está "hecho a la medida para lesiones". Ha habido 51 combates Hell in a Cell hasta la fecha, con The Undertaker compitiendo en 14 (el último en WrestleMania 32), más que cualquier otro luchador de la WWE. El primer combate de Hell in a Cell fue entre The Undertaker y Shawn Michaels en Badd Blood: In Your House en St. Louis en octubre de 1997.

Partido de la perrera del infierno

Una pelea de Kennel from Hell se llevó a cabo en el pago por evento Unforgiven de WWF en 1999, entre Al Snow y The Big Boss Man por el Campeonato Hardcore de WWF. El combate se llevó a cabo dentro de una jaula de acero, pero con la jaula Hell in a Cell también colocada sobre la jaula de acero y el ring. El objetivo del partido era escapar primero a través de la puerta de la jaula exterior de Hell in a Cell, con el obstáculo adicional de perros de ataque hostiles que deambularían por la plataforma entre las dos jaulas. Esta lucha fue concebida por Vince Russo como parte de la pelea de corta duración de Snow con The Big Boss Man, en la que secuestró y mató a su mascota chihuahua Pepper.

Después de no poder obtener perros de ataque entrenados, Russo buscó perros de los dueños locales con poca antelación. Los perros eran juguetones y amigables con Russo, y durante el combate, se los vio orinando, defecando y tratando de aparearse entre sí en lugar de intentar atacar a los luchadores cuando salían de la jaula de acero. Los críticos consideraron que el partido era uno de los peores partidos de trucos, si no uno de los peores partidos de la historia, en la historia de la WWE.

Partido infernal

En un combate Inferno (un tipo de combate sin descalificación, sin caída, sin sumisión, sin conteo), el ring está completamente rodeado de llamas una vez que ambos contendientes han entrado al ring. La única forma de ganar es prender fuego a tu oponente. Los partidos de Inferno generalmente terminan en el exterior del ring; de esta manera, los paramédicos pueden ayudar al perdedor del partido. Debido a la naturaleza potencialmente gráfica o peligrosa de este tipo de partidos, rara vez se ve en América del Norte. Hasta diciembre de 2020, solo ha habido seis combates infernales en la WWE, y casi todos han involucrado a Kane, siendo este su combate característico.

El primer partido de Inferno tuvo lugar en 1987 en el coliseo Juan Pachin Vicens en Ponce, Puerto Rico, donde las cuerdas simplemente se empaparon con gasolina y se prendieron fuego. Este tipo de combate también se volvió a realizar en 1992 en FMW en Japón, y se llamó Hellfire Deathmatch, que presentaba alambre de púas como cuerdas del ring que se encendían. El combate fue un desastre total ya que luchadores como Sabu, su tío The Original Sheik y Atsushi Onita salieron corriendo del ring después de solo un minuto; porque las condiciones eran tan insoportablemente calientes. Como resultado, el jeque sufrió graves quemaduras y entró en coma. El primer WWF Inferno Match fue entre Kane y The Undertaker en 1998 Unforgiven pay-per-view en Greensboro, Carolina del Norte, y fue un evento más seguro y mucho más profesional donde se trajeron expertos en efectos especiales y pirotecnia de Hollywood para establecer y controlar el fuego alrededor del ring. Kane había sido expulsado del ring y The Undertaker no tenía forma de atacarlo a menos que él también saliera del ring. El partido terminó con la victoria de The Undertaker. WCW también intentó un Inferno match, conocido como Human Torch match, en The Great American Bash en 2000 entre Sting y Vampiro.

Una versión del partido conocido como "Firefly Inferno match" se llevó a cabo en TLC: Tables, Ladders & Sillas en 2020, entre "The Fiend" Bray Wyatt y Randy Orton; su título hacía referencia a "Firefly Fun House" de Wyatt; truco. Además de que el anillo está rodeado de fuego, otros objetos que se colocan alrededor del anillo también se incendian.

Partido de Anillo de Fuego

Otra variación de la lucha Inferno denominada 'ring of fire match', tuvo lugar en SummerSlam en 2013, cuando Kane se enfrentó a Bray Wyatt. Si bien el ring está rodeado de llamas como en un combate estándar de Inferno, el combate se decide por pinfall o sumisión y no quemando a tu oponente. Además, las llamas evitan que otros posiblemente interfieran en el combate, como fue el caso de Luke Harper y Erick Rowan de The Wyatt Family.

Partido de bloqueo letal

Al igual que el partido de WarGames utilizado en WCW, Lethal Lockdown de TNA/Impact Wrestling consiste en un solo ring encerrado por una jaula de acero con dos equipos enfrentados. El sistema de entrada escalonada es idéntico, pero las armas están permitidas e incluso se proporcionan. Cuando todos los competidores han entrado al ring, se baja un techo sobre la parte superior de la jaula, con varias armas colgando de él. La victoria se puede lograr por pinfall o sumisión. Este partido se ha convertido en un elemento básico del evento de pago por evento Lockdown de TNA, pero también ha aparecido en otros eventos de pago por evento de TNA.

Partido en la guarida del león

El combate Lion's Den es un combate en el que un luchador debe dejar inconsciente a su oponente o someterlo dentro de una jaula octogonal. Las reglas están hechas para imitar los combates de artes marciales mixtas, con la jaula octogonal destinada a imitar la jaula utilizada por Ultimate Fighting Championship. Este fue el combate especial de Ken Shamrock; el primer ejemplo fue en el pay-per-view de SummerSlam (1998) entre Ken Shamrock vs. Owen Hart (con Dan Severn), y luego otro ejemplo fue el pay-per-view de SummerSlam (1999) con Ken Shamrock vs. Steve Blackman.

Partido en la prisión de Punjabi

Prisión Punjabi en No Mercy en 2007

El partido de la prisión de Punjabi, llamado así por el estado de Punjab desde el que se factura The Great Khali (el fundador del partido), consta de dos grandes jaulas de bambú reforzadas con acero. El primero tiene cuatro lados y mide 16 pies (4,8 m) de altura, mientras que el segundo tiene ocho lados y mide 20 pies (6 m) y rodea al primero.

La jaula interior tiene una puerta de cuatro pies (1,2 m) por cuatro pies en cada uno de sus lados, con un árbitro esperando para abrirlas a pedido del luchador. Cada puerta solo se puede abrir una vez y solo se permite que permanezca abierta durante sesenta segundos, después de lo cual se cierra con candado. Si las cuatro puertas terminan cerradas antes de que los luchadores escapen, se ven obligados a trepar por la parte superior, donde el bambú se transforma en púas. Entre las dos jaulas a veces se colocan dos mesas, en las que hay armas (tanto "medievales" como "bambú" variaciones de las armas de lucha estándar). También hay correas extendidas en las esquinas de la jaula que se pueden usar para estrangular al oponente. Una vez que un luchador ha escapado de la primera jaula, debe trepar y salir de la segunda jaula, y el primer luchador que tenga ambos pies tocando el piso de la arena es el ganador del combate.

La lucha se revivió con modificaciones en 2017 como el evento principal de Battleground, que contó con el indio-canadiense Jinder Mahal enfrentando a Randy Orton por el Campeonato de la WWE; El Gran Khali hizo un encuentro sorpresa para ayudar a Mahal.

Rage in a Cage match

El combate Rage in a Cage se lleva a cabo en una jaula de acero de forma ovalada. Por lo general, se usa como arena para el combate final de una pelea y se puede usar para un equipo de etiqueta o un combate individual. En este partido, las victorias suelen ser por pinfall o sumisión. Alternativamente, Rage in a Cage puede referirse al combate que se lleva a cabo en una organización independiente de Florida como NWA Florida en la que 20 o más luchadores participan en una batalla real dentro de la jaula de acero de forma ovalada. Se alienta a cada luchador a traer diferentes armas al combate, y un luchador es eliminado al ser arrojado a través de la puerta de la jaula. El último hombre en pie gana.

Partido en jaula de lucha

El combate Scramble Cage se disputó exclusivamente en Ring of Honor (ROH), en el que el ring está rodeado por una jaula de acero con cuatro plataformas de madera en las esquinas de la jaula para hacer que el "alto riesgo" movimientos de lucha. Todos los participantes pueden estar dentro y fuera de la jaula en cualquier momento. El Scramble Cage Melee es un combate de jaula de eliminación que se lleva a cabo en una jaula similar a la utilizada en el combate Scramble Cage, con plataformas de madera en las esquinas superiores. No hay pinfalls o sumisiones; los luchadores son eliminados solo por movimientos aéreos realizados desde las plataformas. El primer y único combate tuvo lugar en Ring of Honor (ROH) el 24 de agosto de 2004. Los competidores en este combate fueron Jack Evans, Trent Acid, Loc, Devito, Dan Maff, B. J. Whitmer, Oman Turtuga, Diablo Santiago, Fast Eddie., Monaguillo Luke, Dunn y Marcos.

Jaula de truenos

AAA's Domo de la Muerte

World Championship Wrestling's Thundercage, basada en la película Mad Max Beyond Thunderdome, es una gran estructura abovedada de barras de acero que envuelve el ring. Aunque no tiene tapa, los lados se curvan para evitar que se escape.

La promoción AAA de México modificó el concepto con el Domo de la Muerte, que usa una jaula similar pero solo permite la victoria escapando a través de un agujero en la parte superior central. Esta variación también se usa en TNA, donde se llamó TerrorDome, o más recientemente Steel Asylum. En AAA, normalmente se usa para "luchas de apuestas" de varios hombres. (partidos de apuesta), con el último hombre parado en la jaula perdiendo su máscara o cabello.

El Thunderdome es una variación de la Thundercage, con el área cerca de la parte superior de la jaula electrificada. La única forma de que un luchador gane el combate Thunderdome es hacer que sus oponentes ' "terminador" (por lo general, un gerente que se encuentra fuera del ring) tira la toalla para detener el partido. En otra variación de este combate, cada competidor inmovilizado en el combate está esposado a la jaula. El último hombre que queda recibe una llave para desbloquear a sus compañeros de equipo para atacar al otro equipo, que todavía está esposado. Irónicamente, el nombre ThunderDome se usó para la burbuja biosegura de WWE durante la pandemia entre 2020 y 2021.

Combate de triple jaula

La WCW y su predecesor, Jim Crockett Promotions, han llevado a cabo combates de triple jaula, en los que se apilan dos jaulas más pequeñas encima de la jaula que encierra el ring.

En The Great American Bash en 1988, una "Tower of Doom" Se llevó a cabo un partido, en el que dos equipos intentaron abrirse camino desde la jaula superior hasta la inferior, y se logró la victoria cuando los cinco miembros de un equipo escaparon por una puerta allí. Las jaulas estaban aisladas unas de otras, con puertas controladas desde el exterior por árbitros, que solo las abrían en intervalos de dos minutos.

En Uncensored en 1996, un "Doomsday Cage Match" se llevó a cabo donde Hulk Hogan y Randy Savage se enfrentaron contra Alliance to End Hulkamania, que estaba formado por Ric Flair, Arn Anderson, Lex Luger, The Taskmaster, Lex Luger, Meng, The Barbarian, The Ultimate Solution y Z-Gangsta. Hogan y Savage tenían que empezar en la parte superior de la estructura de tres niveles, y en cada nivel había miembros de la Alianza esperándolos. La estructura presentaba un andamio con escalones para permitir que los luchadores lo atravesaran, con el objetivo de llegar a la jaula inferior donde estaba el ring y anotar una caída para ganar.

David Arquette, Diamond Dallas Page y Jeff Jarrett celebraron un combate de jaula triple en el Slamboree de la WCW en 2000; se llevó a cabo de manera similar a un combate de escalera, con el objetivo de que los competidores se dirigieran al techo de la tercera jaula y recuperaran el cinturón del campeonato. El techo de la primera jaula, que se extendía más allá del delantal, tenía una trampilla que conducía a la segunda jaula, que contenía armas. Luego, los competidores tenían que salir por una puerta lateral en la segunda jaula y escalar la estructura para alcanzar el cinturón sobre la tercera jaula. La tercera jaula contenía guitarras, usadas para el movimiento característico de Jarrett.

El mismo año, WCW llevó a cabo otro partido usando la misma estructura, "Juegos de guerra 2000: Russo's Revenge", en un episodio de WCW Monday Nitro. A pesar de compartir su nombre con el conocido partido de WarGames de WCW, su única similitud era su uso de equipos. Se colocó un cinturón dentro de la jaula superior, y el primer equipo en el que un miembro escapó de la jaula inferior y el cinturón fue declarado ganador.

Partido de juegos de guerra

A veces con el sufijo "The Match Beyond", el partido de WarGames presenta dos anillos rodeados por una jaula de acero cerrada (generalmente con techo), con dos equipos (o a veces tres) de cuatro o cinco. luchadores uno frente al otro. Después de que una parte del partido se peleara uno a uno, los miembros de los dos equipos comienzan a alternarse para ingresar al otro ring a intervalos escalonados (con el orden decidido por el lanzamiento de una moneda); una vez que ambos equipos' todos los miembros han entrado en el ring, el primer equipo en anotar sumisión o rendirse sobre un miembro del equipo contrario es declarado ganador. Dependiendo de las reglas que se utilicen, un equipo también puede ganar al anotar por nocaut o pinfall.

Este partido se hizo famoso gracias a Jim Crockett Promotions' Great American Bash anual, y más tarde Wrestle War de WCW, antes de convertirse en una tradición en su evento anual de pago por evento Fall Brawl de 1993 a 1998. En Fall Brawl 1998, se llevó a cabo un partido de WarGames de tres equipos, con conteo de pinfalls. En un episodio de WCW Monday Nitro, se llevó a cabo una renovación solo de nombre de WarGames, "WarGames 2000".

ECW celebró su propia versión de WarGames conocida como 'Ultimate Jeopardy Steel Cage Match'. (generalmente como parte de un evento del mismo nombre), con armas disponibles, conteo de pinfalls y el equipo perdedor recibiendo una estipulación como penalización. En 2017, la marca NXT de WWE comenzó a realizar un evento en vivo conocido como NXT TakeOver: WarGames, que presenta una versión del combate de WarGames como su evento principal. La versión NXT de WarGames no usa una jaula techada y las caídas cuentan. En 2021, AEW celebró un partido de WarGames entre The Pinnacle y The Inner Circle como un 'Blood and Guts match', durante un episodio especial homónimo de su serie semanal Dynamite. AEW adoptó las reglas de WarGames que usó WCW, con una jaula techada y sin pinfalls.

Partido Xscape

La lucha Xscape ha sido organizada por TNA/Impact Wrestling como una de las luchas emblemáticas de su pay-per-view Lockdown, que presenta exclusivamente luchas en jaula. El partido comienza con cuatro a ocho competidores, que son eliminados por pinfall o sumisión; los luchadores eliminados salen de la jaula por una puerta. Cuando solo quedan dos competidores, el primero en escapar de la jaula saliendo y alcanzando el piso es declarado ganador.

Coincidencia de banderas

El combate de la bandera es esencialmente la versión de lucha libre profesional de capturar la bandera. Para el combate, se colocan dos banderas en tensores opuestos, cada una de las cuales representa a un luchador o equipo de luchadores específico, y el objetivo del combate es recuperar la bandera del oponente y izarla mientras se defiende la bandera en la zona del luchador. esquina. Si el árbitro es derribado y no puede reconocer la victoria, el defensor puede volver a colocar la bandera en su lugar, reiniciando así el partido.

Partido de himno

Un combate de himnos es una variación de un combate de banderas con la estipulación adicional de que el himno nacional del país de origen del equipo o del luchador ganador se tocará en la arena después del combate, de manera similar a un ceremonia de entrega de medallas Esto se puede usar para promover el patriotismo para el luchador de cara o el calor para el luchador de talón. Otra variación de la captura de Anthem puede ser un combate entre promociones regular entre dos luchadores, cada uno de los cuales suele representar una promoción de lucha diferente, que luchan por el derecho a izar la bandera de su respectiva promoción. Esta variación solo se usó en ECW's November to Remember 1997 en un partido entre Rob Van Dam (en representación de WWE) contra Tommy Dreamer (en representación de ECW) que terminó sin competencia.

Partido de desventaja

Un combate de handicap es cualquier combate que enfrenta a un luchador o equipo de luchadores contra un equipo de luchadores con superioridad numérica, como dos contra uno o tres contra dos. Normalmente, los babyfaces son superados en número y los heels tienen más miembros en su equipo para brindar una ventaja injusta. En algunos partidos de desventaja de dos contra uno, el equipo con números superiores actúa bajo las reglas del equipo de etiqueta, con una persona en el ring a la vez. En otros, como los partidos de handicap por equipos de tornado, todos los competidores están en el ring al mismo tiempo. En las décadas de 1980 y 1990, los combates de handicap se utilizaron en combates preliminares que involucraban a grandes luchadores estrella (generalmente rudos), como King Kong Bundy, Big Van Vader o Yokozuna, quienes, como una forma de obtener una personalidad / truco monstruoso con el multitud – dominarían por completo a sus oponentes a pesar de la superioridad numérica de estos últimos.

Variaciones basadas en el hardcore

La lucha libre incondicional, el tipo de lucha libre profesional más violento y sangriento, es un subconjunto en el que no se aplican algunas o todas las reglas tradicionales. En la mayoría de los casos, esto simplemente significa que no hay descalificaciones, lo que a su vez elimina los conteos, lo que a veces permite que las decisiones se tomen en cualquier lugar. La mayoría de los combates intensos o los combates a muerte a menudo tienen una combinación de tipos de combate dentro de uno, y a menudo se usan títulos elaborados, particularmente en las promociones de lucha japonesa. (ejemplo: "Cuerda de alambre de púas, Placas de alambre de púas explosivas y Combate a muerte con bomba de tiempo de anillo explosiva")

Algunas promociones, como Frontier Martial-Arts Wrestling, International Wrestling Association of Japan, International Wrestling Syndicate, Extreme Championship Wrestling, Big Japan Pro Wrestling y Combat Zone Wrestling, se han especializado en combates intensos, con " estándar" los partidos no hardcore son la excepción.

Partido intenso

Una partida hardcore estándar, también conocida como partida de Devil's Playground, partida de Belfast Brawl o partida de Guerrilla Warfare es un combate sin descalificación, sin conteo, caídas contadas en cualquier lugar, de una caída donde la única regla (a menos que se indique específicamente) es lograr una caída inmovilizando al oponente para una cuenta de 3 o haciendo que se someta. De lo contrario, todo vale: se puede usar cualquier arma, cualquier cantidad de luchadores que no estén reservados para el combate pueden estar involucrados, cualquiera de los luchadores reservados para el combate puede fijarse en cualquier lugar y se puede usar cualquier movimiento (excepto los movimientos prohibidos por la reserva de promoción). el partido de antemano). Los combates hardcore cobraron prominencia en Japón en la década de 1970 y luego en los Estados Unidos en la década de 1990 en promociones como ECW y más tarde WWE. Objetos contundentes como sillas de acero, mesas de eventos de madera, escaleras, escalones de lucha libre, palos de kendo, bates de béisbol, harina, botes de basura cilíndricos de metal, tapas de botes de basura y señales de tráfico a menudo se presentan en partidos intensos. Otros eufemismos comunes para los combates intensos son No Holds Barred match (que sugiere que los luchadores usan cualquier movimiento ilegal permitido), Street Fight (que sugiere que los luchadores deben vestir ropa normal de la calle). ropa), y World Championship Wrestling usó el término Combate de reglas de Raven para los combates intensos que involucraban al luchador Raven. También crearon su propia marca específica de peleas intensas, para las cuales las peleas debían comenzar detrás del escenario en lugar de en el ring.

Partido no autorizado

Una variante de un partido intenso es un partido no autorizado o partido no autorizado, también llamado partido de Lights Out. Además de que el combate no tiene reglas y el objetivo es lograr un pinfall o una sumisión en cualquier lugar, el combate no es reconocido oficialmente por la promoción (como en All Elite Wrestling, donde el combate no cuenta para la victoria de un luchador). récord de victorias y derrotas). En kayfabe, el combate se usa a veces cuando un luchador está "lesionado" (a manos de otro luchador) y quiere venganza pero no puede ser "autorizado médicamente" por lo tanto, acepta un partido no sancionado donde "la promoción no se hace responsable" por cualquier lesión sufrida durante el partido.

Combate a muerte

Una versión más extrema de una partida dura, una partida a muerte es efectivamente lo mismo que una partida dura solo que más violenta y sangrienta, por eso la partida se llama "partida a muerte". Además de los objetos contundentes, los combates a muerte suelen incluir objetos afilados e incluso objetos y elementos más peligrosos, como ladrillos, clavos, pistolas de grapas, explosivos, chinchetas, alambre de púas, tubos de luz, vidrio estándar, plantas de cactus, herramientas de jardinería (como malezas). wackers) e incluso fuego mezclado con líquido para encendedores o gasolina. Aunque los combates intensos en ocasiones cuentan con objetos afilados, particularmente los combates intensos con Mick Foley, no se usan de manera tan gratuita como en los combates a muerte. Otros eufemismos comunes para las partidas a muerte son coincidencia de reglas extremas, coincidencia de reglas ultraviolentas (coincidencias de reglas duras exclusivamente en CZW) y coincidencia HardKore X-Treme.

Partido de cuerda de anillo de alambre de púas

Joey Kings (en blanco superior, derecha) dropkicks Calentado en las cuerdas de alambre de púas

Un partido de cuerda de anillo de alambre de púas o un partido de alambre de púas sin cuerda es un partido en el que las cuerdas del anillo se reemplazan con alambre de púas. Hay cuatro formas conocidas de apuntalar alambre de púas en lugar de cuerdas anulares: con tres hilos de alambre de púas que van de tensor a tensor; con cinco hilos de alambre atados para formar una "X"; "red de araña", donde las cuerdas del anillo no se reemplazan y el alambre de púas se envuelve hacia arriba y hacia abajo de las cuerdas para crear una pared de alambre de púas y, finalmente, el alambre de púas se envuelve en la "X" moda- que ha sido electrificado o manipulado con explosivos. Estos tipos de combates se hicieron populares a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980 por las promociones de lucha libre en el territorio estadounidense, así como las promociones japonesas durante la década de 1990. Este tipo de partidos a menudo incluían otras estipulaciones y armas en ellos.

Masacre de alambre de púas

Una masacre de alambre de púas es un tipo de partido de cuerda de alambre de púas donde las cuerdas de alambre de púas se colocan en la "X" la moda y el uso de artículos adicionales que tienen alambre de púas adherido o envuelto alrededor de ellos, como madera contrachapada, bates de béisbol, sillas plegables de acero y otras armas. Este combate se originó en TNA (ahora Impact Wrestling) en 2005. Desde entonces, ha habido cuatro combates de este tipo, el más reciente en 2021. Sin embargo, el cuarto combate de Barbed Wire Massacre, a diferencia de los tres primeros, no quitó las cuerdas del ring y las reemplazó. con alambre de púas. La masacre japonesa con alambre de púas es una variación de la pelea con alambre de púas y se diferencia de una pelea con alambre de púas normal en el hecho de que hay tablas de madera cubiertas con alambre de púas y una pequeña carga se dispara cuando alguien cae sobre ellas. él.

Lucha a muerte en la casa de baños

Se cree que el combate a muerte en la casa de baños fue iniciado por IWA Japón en 1995. Los luchadores compiten en la piscina de una casa de baños pública, incluso con mujeres desnudas o con toallas en esta casa de baños durante este combate. Además de las reglas regulares de lucha libre, si salen de la piscina, son descalificados. La piscina se calienta con un fuego que alimenta regularmente más troncos, lo que hace que permanecer en ella sea cada vez más difícil.

Combate a muerte con alambre de púas en el Caribe

El Caribbean Barbed Wire Deathmatch es un partido en el que se envuelve alambre de púas alrededor de las cuerdas del ring en forma de "spidernet" en dos lados, y en los otros dos lados hay trampas con barricadas en el nivel del suelo situadas justo al lado del anillo. Estas trampas elaboradas son estructuras de madera con múltiples hilos de alambre de púas colgados de postes de madera adyacentes cortos cubiertos por paneles de vidrio, con una tabla de madera gruesa debajo como base para toda la trampa. Los postes de madera miden 18 pulgadas de alto en un lado y dos pies en el otro lado. Este combate se presentó en la promoción de lucha libre incondicional W*ING en Japón y se realizó por primera vez en 1993.

Combate a muerte de circo

Un Circus Deathmatch es un tipo de combate de andamios donde en el ring hay un andamio y debajo de ese andamio, hay una especie de telaraña hecha de alambre de púas dos metros más abajo. El primer luchador que se cae del andamio a la telaraña de alambre de púas pierde. El primer partido fue entre Mad Man Pondo y Ryuji Ito en Japón.

Partido de Clockwork House of Fun

El partido Clockwork House of Fun, conocido como "Raven's House of Fun" o simplemente 'House of Fun', fue creado por el luchador profesional Raven (legítimamente, ya que Raven le presentó la idea al equipo creativo de TNA). Es un partido de individuales en el que los postes unidos a los postes del ring miden alrededor de cinco a seis pies por encima de los tensores, con cadenas individuales envueltas y colgando de los postes en varios puntos del ring mismo con muchas armas colgando y unidas a cadenas de acero. sobre el ring, a veces con los lados de una jaula de acero unida y erigida sobre el ring. En el primer partido, el uso de armas es legal, y la única forma de ganar era hacer que un oponente atravesara dos mesas después de arrojarlo desde la posición de 'Raven'. (un pequeño andamio), pero luego se cambió a las reglas de caídas cuentan en cualquier lugar.

Combate a muerte de cocodrilos

Un combate a muerte de cocodrilos es un combate con la estipulación adicional de que el perdedor debe luchar con un cocodrilo después de que ocurra el combate. Un ejemplo de este combate sería entre Mitsuhiro Matsunaga y Shadow WX.

Combate a muerte en el desierto

Un combate a muerte en el desierto es un combate en el que se coloca un tanque lleno de escorpiones en el centro del ring y el primer luchador colocado en este tanque durante 10 segundos pierde. También hay tableros de alambre de púas en el ring, y también dos plantas de cactus en el ring en dos esquinas opuestas.

Partido de piscina eléctrica

El partido Electric Pool fue un tipo de partido muy peligroso que solo se llevó a cabo una vez. El anillo se colocó en una gran piscina de agua, sin cuerdas en dos lados del anillo y con alambre de púas explosivo en los otros dos lados del anillo. Los luchadores fueron transportados al cuadrilátero a través de un bote, y el cuadrilátero se colocó en un dispositivo flotante, luego se rodeó con cuatro barricadas de metal. Había una corriente que atravesaba estas cuatro barricadas (que eran esencialmente pequeñas secciones de la piscina separadas del resto de la piscina), lo que permitía que el agua "explotara" cuando un luchador fue arrojado a una de estas áreas con barricadas. Teniendo en cuenta el peligro que implica permitir que una corriente corra a través del agua, este partido solo se usó una vez en FMW en 1994, que era conocido por sus partidos extremos.

Combate a muerte de explosión/bomba

El combate a muerte explosión/bomba suele ir acompañado de cuerdas de alambre de púas, se coloca un gran tablero de explosión envuelto en alambre de púas en el ring con una pequeña cantidad de C-4. El perdedor es el luchador que es volado. El partido se puede ganar mediante un pinfall o una sumisión. En algunas versiones del combate C-4 se trata de terminar el combate antes de que se acabe el tiempo y detone el ring (aunque esto no necesariamente termina el combate) mientras que en otras los explosivos se concentran en un área específica, con los luchadores luchando no para ser empujado hacia él.

Lucha a muerte por explosión del ano

Un Anus Explosion Deathmatch es un combate en el que la única forma de ganar es clavar un petardo en las nalgas del oponente y encenderlo. Una vez que el petardo estalla mientras está alojado dentro de las nalgas de un luchador incapacitado, el combate termina. Este combate solo se realizó una vez, por la promoción de lucha libre japonesa Frontier Martial-Arts Wrestling en octubre de 1999, donde el Sr. Gannosuke se enfrentó a Hayabusa.

Doble combate a muerte en el infierno

Un Double Hell Deathmatch es un combate en el que se coloca alambre de púas explosivo (o no explosivo) en dos lados del ring en lugar de cuerdas, y los otros dos se quedan sin nada. Sin embargo, en el ringside en los lados vacíos, hay tableros enormes cargados de alambre de púas y minas terrestres/explosivos (ya veces vidrio). Esto hace que sea mucho más fácil que un participante se caiga del ring.

Combate a muerte con alambre de púas explosivo

La variación de All Elite Wrestling es un combate a muerte con alambre de púas explosivo, que es una combinación de un combate a muerte con explosión, un combate con cuerda de alambre de púas, un combate a muerte con doble infierno y un combate a muerte con bomba de tiempo. Había tres lados de cuerdas de alambre de púas con explosivos activados al contacto, tres zonas alrededor del piso del ring conectadas a explosivos (Triple Hell) y un temporizador de cuenta regresiva de 30 minutos hasta que todos los explosivos dentro y alrededor del ring detonaran. El partido fue disputado entre Kenny Omega y Jon Moxley por el Campeonato Mundial AEW en Revolution, que ganó Omega.

Se planeó usar el concepto en la WWE, pero según Court Bauer, en noviembre de 2022, Vince McMahon había aceptado una vez una idea para un combate a muerte con alambre de púas explosivo. Esta estipulación no apareció en absoluto, pero luego aparecería en una forma de Punjabi Prison Match que debutó en The Great American Bash en 2006.

Combate a muerte de minas terrestres

Un combate a muerte de minas terrestres es un combate en el que se colocan explosivos al lado del ring, generalmente atados con alambre de púas. Este partido se realizó por primera vez con FMW en Japón a mediados de la década de 1990.

Combate a muerte con bomba de tiempo

Un combate a muerte con bomba de relojería es un tipo de combate a muerte en el que se activan explosivos o fuegos artificiales alrededor del ring después de un tiempo asignado. Este partido se originó en Japón y se realizó varias veces en la década de 1990. Mick Foley y Terry Funk participaron en un "Cuerda de alambre de púas, tablas de alambre de púas explosivas y bomba de tiempo de anillo explosivo a muerte" como el partido final del torneo Kawasaki Dream King of the Deathmatch de 1995, donde había múltiples tableros de madera contrachapada con alambre de púas y explosivos adheridos a ellos esparcidos por el ring.

Combate a muerte en jaula explosiva de bomba de tiempo

Una partida a muerte en jaula explosiva con bomba de tiempo es una mezcla de una partida a muerte en jaula de acero y una partida a muerte con bomba de tiempo, en la que cada pie cuadrado de una jaula de acero está envuelto en alambre de púas y los explosivos colocados alrededor del ring estallan después de un tiempo determinado. y cinco minutos antes de la explosión se activa una fuerte sirena. El combate, a diferencia de un combate de jaula de acero tradicional, es un combate de una sola caída y la victoria no se puede lograr escapando de la jaula, lo que, si se intenta, sería muy doloroso y difícil. Este partido también se originó en Japón a principios de la década de 1990.

Ojo por ojo

Una partida Ojo por ojo es una partida dura que solo se puede ganar cuando un competidor "extrae" un globo ocular fuera de la órbita de su oponente. Esta pelea solo ocurrió una vez entre Rey Mysterio y Seth Rollins en The Horror Show en Extreme Rules, donde Rollins empujó el ojo de Mysterio hacia la esquina de los escalones de acero, lo que provocó que el globo ocular saliera y le diera la victoria a Rollins.

Partido Falls Count Anywhere

Un partido de cuenta de caídas en cualquier lugar permite que se produzcan pinfalls en cualquier lugar, anulando la regla estándar de que deben tener lugar dentro del ring y entre las cuerdas, y estos partidos en gran medida tienen lugar fuera del ring. Las presentaciones pueden o no estar cubiertas por esta regla. Esto también elimina el habitual "conteo de salida" regla. Una variación de las reglas establece que una vez que se produce un pinfall, el luchador inmovilizado pierde el combate si no puede regresar al ring dentro de un período de tiempo específico, generalmente el árbitro cuenta 10 o 30. Si el el luchador inmovilizado llega al ring en este momento, el combate continúa. Ocasionalmente, esta estipulación se enumera con un territorio específico en el que cuentan las caídas (por ejemplo, el estado, el condado o la ubicación general en la que se encuentra el partido). Como el partido puede tener lugar en varias partes de la arena, las "caídas cuentan en cualquier lugar" la disposición casi siempre va acompañada de una "no descalificación" estipulación para hacer que el partido sea un partido duro, para permitir a los luchadores la conveniencia de usar cualquier objeto que puedan encontrar donde sea que luchen.

Partido de primera sangre

En un combate a primera sangre es un combate sin descalificación, sin sumisión, sin caída y sin conteo en el que el primer luchador que sangra en cualquier parte pierde el combate. Dependiendo del matiz de la estipulación, esto podría incluir narices sangrantes. Aunque no hay descalificaciones, no se pueden ver interferencias externas que provoquen que el participante sangre. El primer combate de First Blood televisado fue Stone Cold Steve Austin vs. Kane en King of the Ring 1998, que fue el combate del evento principal que se produjo después del famoso combate The Undertaker vs. Mankind Hell in a Cell. Este tipo de combate se volvió raro en la WWE desde 2008 en el que rara vez se muestra sangre en su programación para cumplir con los estándares TV-PG. El primer combate de sangre más reciente fue John Cena vs. JBL en One Night Stand en 2008.

Doomsday Chamber of Blood match

Un combate de Doomsday Chamber of Blood, creado por Total Nonstop Action Wrestling, es un combate First Blood que tiene lugar dentro de una jaula con alambre de púas en la parte superior.

Partido de locura sádica

Un combate Sadistic Madness, creado por Total Nonstop Action Wrestling, es otra variación del combate First Blood, la principal diferencia es que el oponente debe estar sangrando antes de que un luchador pueda inmovilizarlo legalmente.

Partido de las Cuatro Esquinas del Dolor

Un partido de Four Corners of Pain es un partido en el que en cada esquina del ring hay un contenedor que tiene un arma u otro tipo de elemento dañino. Este combate se originó en el Combat Zone Wrestling Tournament of Death II de 2003, y en el IWA-MS Queen of the Deathmatch de 2006, Amy Lee se enfrentó a Sexxxy Eddy en este combate.

Pools of Fuckery Deathmatch

Una partida a muerte de Pools of Fuckery es similar a una partida de Four Corners of Pain, solo que los elementos dañinos en cada esquina están en pequeñas piscinas de plástico. Este combate se originó en la promoción de lucha libre independiente Asylum Wrestling Revolution (AMR), donde Mickie Knuckles se enfrentó a Akira en este combate en marzo de 2021.

Buena partida de Donnybrook a la antigua

Un buen combate tradicional de Donnybrook es un combate sin descalificación en el que se ponen a disposición grandes barriles de madera de brandy irlandés y bastones en el ringside. El primer combate de este tipo fue en el episodio del 29 de julio de 2022 de WWE SmackDown entre Sheamus y Drew McIntyre, que ganó McIntyre. Más tarde, se llevó a cabo una versión en equipo durante la edición 2022 de WWE de su pago por evento Extreme Rules entre The Brawling Brutes e Imperium, que fue ganado por The Brawling Brutes. Este es el combate característico de Sheamus.

Partido de diez duros

El combate Hard Ten es un combate creado por TNA/Impact Wrestling. Se disputa en un sistema de puntos, donde los puntos se ganan por el uso de armas. El primer luchador en ganar diez puntos y estar al menos dos puntos por delante es el ganador. Los golpes regulares con un arma valen un punto, mientras que atravesar una mesa con un oponente vale cinco puntos. Este tipo de combate ocurre solo una vez en la historia de TNA.

Partido de último hombre/mujer en pie

Un combate de último hombre en pie (o última mujer en pie) es un combate de estilo extremo en el que la única forma de ganar es por conteo a través de estar de pie, y se puede contar a un luchador en cualquier lugar. Un luchador perderá el combate si no puede responder a una cuenta de diez después de haber sido derribado, similar a las reglas de eliminación directa de un combate de boxeo. Para evitar perder, el luchador derribado debe estar de pie a la cuenta de 10, pero no puede perder saliendo del ring a la cuenta de 10 (ring out) si todavía está de pie mientras se recupera.

Partido de pelea de béisbol

Un partido de Baseball Brawl o Brawl Game es una variante de un partido de Last Man Standing en el que los bates de béisbol están inicialmente prohibidos, pero si un luchador es contado por 10, entonces los bates de béisbol son para el luchador o el equipo que obtuvo el conteo. automáticamente se vuelve legal, y el partido se convierte en un partido hardcore estándar donde la victoria se logra mediante pinfalls, sumisiones o conteos. Este combate se realizó por primera vez en el Hardcore Heaven de ECW en agosto de 1994, y fue conocido como el combate característico del equipo de etiqueta The Public Enemy.

Combate a muerte en Texas

Una variante del combate Last Man Standing es el Texas Deathmatch (también conocido como Mexican Deathmatch, o Armageddon Rules match), en el que un el luchador debe ser inmovilizado en un conteo de 3 o obligado a rendirse/dejado inconsciente antes de que el árbitro comience el conteo de diez. Se sabe que algunos de estos partidos duran horas, incluido uno en el que participó Dory Funk Jr. que duró más de cuatro horas. Este partido fue realizado a menudo por Dory y su hermano Terry Funk en la década de 1960 en la promoción Western States Sports de su padre, Dory Sr.

Combate a muerte con tubo de luz

Un partido de tubo de luz es un partido en el que cientos (generalmente 200) de tubos de luz fluorescente de vidrio largos y cilíndricos se unen a las cuerdas del anillo (generalmente a través de cinta), y se simulan armas con forma y objetos grandes simulados hechos de tubos de luz. Hecho disponible. Estos partidos a menudo terminan con la mayoría o todos los tubos de luz rotos o destrozados; estos combates son algunos de los tipos de combates de lucha libre más sangrientos, espantosos y peligrosos porque el vidrio en un tubo de luz contiene químicos venenosos y cancerígenos, y cuando se rompe, el polvo venenoso y cancerígeno del vidrio roto se dispersa en el aire y permite que la audiencia miembros, el árbitro y los luchadores para que lo respiren. Otro peligro de este combate son los fragmentos de vidrio roto que todavía están llenos de químicos peligrosos que se encuentran alrededor de la alfombra del ring y se pegan en el área de los luchadores. cuerpos (cuando son arrojados sobre el tapete de lucha libre), pero con promociones de lucha libre más organizadas, hay asistentes que ingresan brevemente al ring y limpian rápidamente los vidrios rotos del tapete. Este tipo de combate se originó en Japón a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000 en Big Japan Pro Wrestling, y algunas promociones independientes en los Estados Unidos presentan este tipo de combate.

2/3 Light Tube Cabañas de troncos Deathmatch

Un 2/3 Light Tube Log Cabins Deathmatch es un partido en el que la única forma de ganar es romper dos armas de tubo de luz con forma sobre un oponente. Combat Zone Wrestling ha utilizado este combate en su serie Tournament of Death.

Partido de Monster's Ball

Un combate de Monster's Ball es un combate inventado y organizado por TNA Impact Wrestling. La premisa clave del partido era que todos los contendientes están aislados en una habitación cerrada con llave sin luz, comida o agua durante veinticuatro horas antes del partido. Esta estipulación pretende inducir sentimientos extremos de agresión en los competidores. Una vez liberados, los luchadores luchan entre sí en un combate duro, y se recomienda el uso de armas. La victoria se puede lograr por pinfall o sumisión, y el combate termina tan pronto como un luchador es inmovilizado o se somete.

El partido de Monster's Ball generalmente presenta numerosos puntos altos. Se han llevado a cabo 54 partidos bajo TNA, así como varias promociones independientes no afiliadas que organizan el partido. El combate casi siempre ha presentado a Abyss de alguna manera, luchando en 48 y dirigiendo en uno, ya que es su combate característico. Hay varias armas que se usan con frecuencia en el partido, incluidas las chinchetas, "Janice" (Un tablero lleno de clavos, el arma característica de Abyss) y un lecho de alambre de púas.

Partido sin descalificación

Un partido sin descalificación, también conocido como partido sin restricciones, o a veces como un partido de todo vale, un partido de reglas de Raven , (en WWE antes de 2006), un combate de Extreme Rules (en WWE 2006 y después) o un combate de lucha sin cuerdas (en MLW), es un combate en el que ninguno de los luchadores puede ser descalificado, lo que permite armas e interferencia externa. Sin embargo, a diferencia de un partido hardcore, las caídas y las sumisiones deben realizarse dentro del ring.

Los partidos sin descalificación se pueden usar en peleas en las que un retador puede haber ganado partidos contra el campeón, pero no reclamó el campeonato porque el campeón fue descalificado (los campeonatos generalmente solo cambian de manos por pinfall o sumisión). A menos que se estipule, un partido sin descalificación puede terminar en un conteo. Los que no pueden son partidos sin descalificación, sin conteo, por lo tanto, se llaman partidos sin restricciones.

Combate a muerte de pirañas

Un combate a muerte de pirañas o un combate a muerte de pirañas del río Amazonas, similar a un combate a muerte en el desierto, es un tipo de combate muy peligroso en el que se coloca una pecera que contiene peces piraña peligrosos y carnívoros en el centro del ring, y el primer luchador que se pone en el tanque durante 10 segundos pierde. Solo se realizó un combate, y fue en el evento Summer Night Dream de Big Japan Pro Wrestling en Yokohama, Japón, en septiembre de 1996, donde en el evento principal, Kendo Nagasaki puso a Mitsuhiro Matsunaga en el tanque, derrotándolo.

Combate a muerte con cuchillas

Un Razor Deathmatch suele ser un combate extremadamente sangriento en el que tableros llenos de cuchillas de afeitar están disponibles como armas. Este combate es conocido por la participación cinco veces del luchador hardcore japonés Jun Kasai en este tipo de combate.

Combate a muerte con clavos puntiagudos

Una partida a muerte con clavos puntiagudos es una partida en la que se pone a disposición una cama grande de clavos puntiagudos de seis pulgadas que sobresalen de una pieza rectangular de madera contrachapada. El ejemplo más famoso de este tipo de combate fue en el IWA Kawasaki Dream King of the Deathmatch, donde Cactus Jack se enfrentó a Shoji Nakamaki en agosto de 1995. Otro tipo de combate de Spike Nail fue en lugar de lograr una caída para ganar, el primer luchador en tomar un golpe en las enormes tablas de madera infestadas de clavos de seis pulgadas en el ringside pierde.

Duelo a muerte en el infierno

Un combate a muerte de Nail Hell es un combate en el que se colgaron algunas tablas con clavos en las cuerdas del ring en toda su extensión, y en los lados opuestos del ring había una tabla, en un lado había clavos y en el otro lado estaba alambre de espino. Solo se realizó un partido como este, en diciembre de 1994 por IWA Japón.

Pelea callejera

Una pelea callejera es un tipo de combate duro sin descalificaciones, en el que las caídas cuentan en cualquier lugar y las armas son legales. La principal diferencia entre un combate intenso y una pelea callejera es que mientras los luchadores usan mallas en los combates intensos, los luchadores (particularmente en los tiempos modernos) casi siempre usan su propia ropa de calle en las peleas callejeras, y las armas que se usan normalmente en las peleas callejeras son elementos que normalmente se encuentran en o se usan a menudo en las calles de la ciudad, como botes de basura, señales de tráfico, palos de escoba, contenedores de basura y, a veces, vehículos, entre otros artículos. A veces, las peleas callejeras tienen el nombre de la ciudad del estadio anfitrión en el nombre, como "Chicago Street Fight" o 'Pelea callejera de Nueva York'.

Milagro en 34th Street Fight

A Miracle on a 34th Street Fight es una variante navideña de Street Fight, llamada así por la película Miracle on 34th Street, que incluye armas navideñas, como extintores, pasteles de calabaza, regalos, árboles de Navidad, coronas de Navidad, palos de kendo con temática de bastones de caramelo, bolas de bolos y osos de peluche, además de armas de lucha comunes como mesas y sillas.

Truco o pelea callejera

A Trick or Street Fight es una variante con temática de Halloween de Street Fight, llamada así por la tradición de Halloween "truco o trato", que incluye armas con temática de Halloween, como calabazas, cubos de dulces, cuencos llenos de agua y manzanas, esqueletos, brujas' escobas, lápidas, palos de kendo con temática de maíz dulce, además de armas comunes de lucha como mesas y sillas.

Partido a muerte en Taipei

Un Taipei Deathmatch (también conocido como Ancient Way Deathmatch) es un combate en el que los luchadores' los puños se pegan con cinta adhesiva y se sumergen en pegamento o miel, y luego en vidrio roto y triturado, lo que permite que los fragmentos se adhieran a sus puños. Gana por pinfall, sumisión o escape. Se desconoce por qué este partido lleva el nombre de la sede del gobierno de la República de China en la isla de Taiwán; La primera vez que se llevó a cabo este combate fue en el Hardcore Heaven de ECW en julio de 1995, donde los hermanos Rotten, Axl e Ian se enfrentaron en este combate.

Combate a muerte con chinchetas

Un combate a muerte de chinchetas es un combate en el que una o más bandejas que contienen miles (generalmente 10 000) de chinchetas están disponibles y generalmente se colocan en el centro o en el borde del ring. La versión más conocida de este combate fue en el IWA Kawasaki Dream King of the Deathmatch, donde Terry Gordy se enfrentó a Cactus Jack en agosto de 1995. Se han realizado variantes del combate a muerte con tachuelas organizado por TNA/Impact Wrestling donde el objetivo se modifica para simplemente golpea a un oponente contra la pila de tachuelas en el tapete. Una variación de este partido es un cruce entre un Ladder Match y un 10,000 Thumbtacks Match llamado Thumbtacks Ladder match en el que se coloca una escalera en el ring con una recompensa en la parte superior. Las chinchetas también se extienden por todo el anillo. Una variante del combate a muerte de 10,000 chinchetas es el East Coast Thumbtack match, este combate tiene 177,000 chinchetas colocadas en el ring. El primer partido se presentó entre Ian Rotten y The Messiah.

Partido de chinchetas descalzos

Un combate de chinchetas descalzas es donde ambos luchadores tienen los pies descalzos, y hay un gran contenedor que contiene miles de chinchetas en el medio del ring que son legales para usar. Se originó en Big Japan Pro Wrestling.

Partido de globos con chinchetas

Big Japan Pro Wrestling organizó una lucha de "Thumbtacks In Balloons" el 22/5/96. El combate, en el que Axl Rotten y Shoji Nakamaki se enfrentaron a Kendo Nagasaki y Seiji Yamakawa, tuvo seis globos negros suspendidos sobre el ring. En un momento determinado del partido, los globos explotaron y lanzaron 30.000 chinchetas sobre el ring.

Desafortunado 13 Combate a muerte

Un Unlucky 13 Deathmatch es un partido inventado por Ian Rotten. Para ganar el combate, un luchador debe engrapar siete de los trece billetes de un dólar en la boca de su oponente.

Variaciones basadas en la ubicación

Aunque la mayoría de los combates tienen lugar dentro y alrededor del ring, algunos están diseñados específicamente para lugares más exóticos. La mayoría de estas partidas toman el nombre de su escenario, a menudo agregando "pelea" hasta el final, y todos ellos son hardcore por definición. La siguiente es una lista de variaciones basadas en la configuración regional que suplantan o reemplazan las reglas estándar. La siguiente es una lista de variaciones basadas en la configuración regional que suplantan o reemplazan las reglas estándar.

Pelea en el bar

A Bar Room Brawl es una pelea sin descalificación de varios competidores que se lleva a cabo en un bar. Durante el combate, se alienta a los luchadores a beber mientras luchan, y el "último hombre en pie" es declarado ganador. Los luchadores pueden ser eliminados del combate mediante el pinfall estándar, la sumisión o simplemente emborrachándose demasiado (kayfabe) para continuar el combate. Un ejemplo conocido de este partido es la APA Invitational Bar Room Brawl en Vengeance 2003 que Bradshaw ganó después de derribar a Brother Love. Otro ejemplo, una Lucha de bar se realizó en 2020, con Jeff Hardy enfrentándose a Sheamus.

Coincidencia de reglas de pub

Una variación de Bar Room Brawl, Pub Rules match se lleva a cabo dentro del ring en lugar de en un bar, pero hay elementos disponibles en el ringside que normalmente se encuentran en un bar, como vasos de cerveza., mesas altas y botes de basura. Se presentó un ejemplo durante la edición del 27 de septiembre de 2022 de NXT (grabado el 14 de septiembre) que presentó a Gallus contra Josh Briggs y Brooks Jensen y este último salió victorioso.

Pelea en la sala de calderas

Una pelea en la sala de calderas o un combate en la sala de calderas comienza en una sala de calderas y el ganador es el primer luchador que logra salir. Este partido es un partido sin descalificación, sin caídas, sin conteo, por lo que todo vale, siempre que alguien escape primero. El ambiente bastante peligroso de este partido presentaba parte de la infraestructura interna de la arena, como todo tipo de grandes tuberías metálicas expuestas con pernos grandes, pisos de concreto y equipos eléctricos sólidos en todas partes, entre otras características. Mick Foley participó en todos los Boiler Room Brawls dirigidos por WWF bajo su personaje Mankind, porque este personaje habitaba en los cuartos de calderas, por lo que esta es la pelea característica de Mankind. La primera Boiler Room Brawl sucedió en SummerSlam 1996 con Mankind vs. The Undertaker, donde además de escapar de la sala de calderas el combatiente tuvo que abrirse camino hacia el ring y agarrar la urna de Paul Bearer; pero cuando se disputó la siguiente pelea en la sala de calderas en Backlash 1999 con Mankind contra The Big Show, el objetivo se simplificó a simplemente escapar primero de la sala de calderas. World Championship Wrestling usó un combate con reglas similares, nombrando su combate y su ubicación el Bloque.

Partido de cuerpo de agua

Un combate de cuerpo de agua es un combate en el que el único objetivo es llevar a tu oponente a las aguas de un cuerpo de agua, que a menudo se denomina, por ejemplo, un combate del Golfo de México requiere que un luchador ponga a su oponente en El golfo de México. Este combate solo se realizó una vez, donde CM Punk se enfrentó a Chavo Guerrero durante un show de ECW en Corpus Christi, Texas (que se encuentra justo en el Golfo de México) en febrero de 2008.

Combate de mazmorra

Un combate de mazmorra es un combate que tuvo lugar en el legendario Hart Family Dungeon en Calgary, donde Owen Hart desafió a Ken Shamrock a ir al Dungeon (conocido como el 'sótano' de Hart). para una pelea

Partido de arena vacía

Un partido de arena vacía es un duro (sin descalificación, las caídas cuentan en cualquier lugar) "todo vale" combate entre dos o más luchadores que tiene lugar en una arena o estadio que, aunque está totalmente preparado para un evento de lucha libre, no tiene aficionados. Las únicas personas presentes son los competidores, árbitro, comentaristas y camarógrafos. El partido se transmite, o se graba en video y se juega más tarde. Un ejemplo de esto es la lucha por el campeonato de la WWF entre The Rock y Mankind que tuvo lugar en Tucson, Arizona, en el Centro de Convenciones de Tucson, que se transmitió como parte de una edición especial de Halftime Heat de Sunday Night Heat. contra el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl del Super Bowl XXXIII en 1999. Uno de los primeros y más conocidos partidos de arena vacía ocurrió en 1981 en Memphis, Tennessee, en el Mid-South Coliseum entre Jerry Lawler y Terry Funk.

La falta de público que es un aspecto legítimo de la producción y no una estipulación kayfabe del partido (es decir, el partido se lleva a cabo con normalidad, excepto que no hay público en vivo presente) no se considera necesariamente un partido de estadio vacío. Por ejemplo, se prohibió al público asistir a los espectáculos televisados de AEW, y luego de WWE, en 2020 durante el apogeo de la pandemia de COVID-19.

Pelea en el estacionamiento

Una pelea en el estacionamiento es un combate Falls Count Anywhere que generalmente se pelea en un lugar interior o en un estacionamiento exterior alrededor de un círculo de autos estacionados estrechamente. El primer luchador en anotar un pinfall, una sumisión o un nocaut en una pelea de estacionamiento es el ganador. Ambos luchadores pueden usar todo lo que los rodea como armas, incluidos los autos. La primera pelea en el estacionamiento fue entre Jerry Lawler y Eddie Gilbert en Memphis, Tennessee en 1988, que se libró en toda la arena y su estacionamiento exterior. Ejemplos más conocidos de una Pelea de Estacionamiento involucraron a John Cena, donde se enfrentó a Eddie Guerrero en 2003 y a JBL en 2008. Una Pelea de Estacionamiento renombrada, una lucha del Círculo de Hierro fue una pelea en la que peleó Ken Shamrock. Steve Blackman en WWF Totalmente Cargado 1999.

Pelea en el backlot de Hollywood

A Hollywood Backlot Brawl fue una pelea sin descalificación que comenzó en el backlot de un estudio de Hollywood y se libró entre Goldust y Roddy Piper. Este partido también involucró a los dos artistas conduciendo automóviles durante un largo período de tiempo, y luego terminó con la llegada de los dos al Honda Center en Anaheim a 30 millas de distancia para terminar su partido en el ring.

Coincidencia de uñas y dientes

Un combate con uñas y dientes es un combate estipulado en Falls Count Anywhere que se pelea dentro y alrededor de un consultorio dental, y cualquier arma es legal. Este es el combate especial de Britt Baker, basado en su papel como dentista tanto en kayfabe como en la realidad fuera de la pantalla, y el objetivo de este combate es lograr un pinfall, una sumisión o un conteo.

Partido de leñadores

De acuerdo con el tema, los luchadores fuera del anillo pueden usar camisas de franela durante los partidos de leña; un ejemplo de esto es el 1–2–3 Kid en 1995

Un combate de leñadores es un combate estándar con la excepción de que el cuadrilátero está rodeado por un grupo de luchadores que no participan directamente en él. Estos luchadores, conocidos colectivamente como leñadores (las luchadoras que sirven de esta manera a veces se denominan leñadores; los combates de leñadores entre luchadoras se denominan partidos de leñadores, una obra de teatro sobre la famosa canción infantil, "Jack y Jill"), están allí para evitar que los luchadores del combate se salgan del ring. Los grupos de leñadores generalmente se dividen en grupos de caras y talones que ocupan lados opuestos alrededor del ring. Por lo general, el "opuesto" los leñadores (es decir, los leñadores de cara si el luchador es un talón, y viceversa) pululan a los luchadores si abandonan el ring y los obligan a volver a entrar. La interferencia ocasional de los leñadores es común, al igual que una pelea total en el exterior que involucra a la mayoría de los leñadores. Los primeros partidos de leñadores incluso presentaban a los leñadores vistiendo ropa de leñador estereotipada de acuerdo con el tema del leñador, aunque esto generalmente ya no se hace. Un tema común es que los leñadores estén formados en su totalidad por luchadores de talón para aumentar las probabilidades contra el competidor de cara. El partido Lumberjill Snowbunny es otra variación del partido Lumberjill con leñadoras, que se lleva a cabo en un pozo de nieve.

Partido de leñadores canadienses

Un "canadiense" El partido de leñadores es una variación de un partido de leñadores en el que los leñadores están equipados con correas de cuero. La 'venganza de los fans' de TNA lumberjack match hizo su propia versión de un combate de leñadores canadiense donde los fanáticos equipados con correas actúan como leñadores y se les animó a azotar a los luchadores.

Partido extremo de leñadores

El Extreme Lumberjack match es un combate de leñadores que se compite bajo reglas estrictas, donde no hay descalificaciones, no hay conteos y las caídas cuentan en cualquier lugar.

Variaciones basadas en varios competidores

En algunas ocasiones, un combate puede llevarse a cabo entre más de dos luchadores individuales o equipos. Los partidos de múltiples competidores a menudo se dividen en eliminaciones y no eliminaciones.

Partidos básicos de no eliminación

Partidos no eliminatorios con tres competidores

El ejemplo más común de un combate de no eliminación es el combate de tres vías (también conocido como Lucha de triple amenaza en WWE, Lucha triangular en WCW y Baile de tres vías en ECW), en el que tres luchadores compiten según las reglas estándar y el primer competidor en lograr un pinfall o una sumisión es declarado ganador. Los combates de Triple Amenaza se pelean bajo estipulaciones de no descalificación y sin conteo. Los combates triangulares a menudo se disputan como un combate de parejas en el que solo dos pueden estar en el combate a la vez mientras el tercero espera en la plataforma del ring y el único factor de eliminación es si un competidor es descalificado.

Partidos no eliminatorios con cuatro o más competidores

En muchas promociones, normalmente no hay distinciones entre los dos términos. Las variaciones no eliminatorias son el combate a cuatro bandas (conocido como Fatal Four-Way en WWE, Four Corners match en WCW y Four-Way Dance. b> en ECW), el combate de cinco vías (conocido como Fatal Five-Way en WWE) o el combate de seis vías (conocido como el Six-Pack Challenge en WWE), involucrando a cuatro, cinco o seis luchadores, respectivamente. La promoción independiente estadounidense USA Xtreme Wrestling organizó un partido en el que participaron 8-12 competidores conocido como 8 Ball Challenge. Este tipo de combates se pueden usar en ciertas situaciones para quitarle un título a un luchador sin debilitarlo en el proceso.

En algunas ocasiones, los combates de múltiples competidores se disputan bajo reglas similares a las de un combate por equipos. Dos competidores comienzan el combate en el ring mientras los otros luchadores esperan fuera del ring una etiqueta de otro luchador, a menudo lograda tocando a un competidor desprevenido en el ring. Las variaciones de esto incluyen un partido de Supervivencia en las Cuatro Esquinas o un partido de Six-Man Mayhem en Ring of Honor. Los competidores pueden abandonar su posición y atacar a los luchadores fuera del ring, como cuando uno o ambos luchadores han sido arrojados por encima de la cuerda superior.

Partidos básicos de eliminación

Las partidas en las que participa un mayor número de competidores suelen ser eliminatorias. Estos combates pueden comenzar con todos los competidores en el ring al mismo tiempo. Se aplican las reglas estándar del combate, ya que los luchadores pueden abandonar la posición y atacar a otros luchadores fuera del ring con un giro que el luchador inmovilizado o obligado a someterse queda eliminado del combate.

Partidos de eliminación con tres competidores

El ejemplo más común de un combate de eliminación es el Baile de tres vías, donde la primera caída eliminaría a un luchador, reduciendo el combate a un combate individual estándar de una caída. El Three-Way Dance era una especialidad de Extreme Championship Wrestling.

Partidos de eliminación con cuatro o más competidores

Un baile a cuatro bandas es similar, excepto que involucra a cuatro luchadores en Extreme Championship Wrestling y algunas promociones usan un formato de etiqueta para el combate en lugar de tener a todos los luchadores en el ring al mismo tiempo. Las variaciones de eliminación son el combate de cuatro vías (conocido como Fatal Four-Way en WWE), el combate de cinco vías (conocido como Fatal Five-Way en WWE) o el Six-Way match (conocido como el Six-Pack Challenge en WWE), en el que participan cuatro, cinco o seis luchadores dentro del ring, respectivamente.

El combate Deadly Draw es una variante de TNA en la que luchan cuatro competidores. El combate comienza con dos competidores en el ring. Después de que pasan cinco minutos, el tercer competidor ingresa al ring, luego, después de que pasan otros cinco minutos, el último competidor ingresa al ring. Se elimina a cualquier luchador que quede inmovilizado o sometido, y también se elimina a cualquier luchador en el ring que no esté involucrado en la caída. El último hombre en pie gana.

Gana el desafío del reloj

Un desafío Beat the Clock es un combate de varios competidores en el que los luchadores deben derrotar a su oponente en un combate individual antes de que se agote el tiempo. Además, el siguiente luchador debe superar el tiempo establecido por el ganador derrotando a su oponente para avanzar; de lo contrario, ese luchador queda eliminado. Al hacerlo, el luchador victorioso generalmente obtiene algún tipo de recompensa a cambio, como la inclusión en una pelea por el título, por ejemplo. En una variación del episodio del 20 de noviembre de 2013 de NXT, dos luchadores completaron un combate, y la duración del combate se utilizó como marcador para que otros dos luchadores completaran su combate. El primer desafío Divas Beat the Clock ocurrió en el episodio del 31 de agosto de 2015 de Raw cuando Paige, Becky Lynch y Charlotte Flair se enfrentaron a un competidor diferente para ganar un Campeonato de Divas de la WWE contra Nikki Bella en Night of Champions.

Lucha por el campeonato

WWE presenta un combate llamado Championship Scramble en el que ninguno de los luchadores es eliminado. Dos luchadores comienzan el combate y cada cinco minutos entra otro luchador hasta que los cinco participantes estén presentes. Después de que ingresa el último luchador, hay un límite de tiempo predeterminado. Cada vez que un luchador logra un pinfall o una sumisión, se convierte en el campeón interino. Dichos reinados no se registran como reinados de títulos. El ganador es el luchador que anota el último pinfall o sumisión antes de que expire el límite de tiempo. El pago por visión de Unforgiven de 2008 es sin duda el escaparate más destacado de este tipo de partidos, ya que los tres títulos mundiales se disputaron en un partido Championship Scramble.

Persecución de eliminación

El Elimination Chase, utilizado por primera vez en la versión de WWE de la marca ECW en 2007, es una serie de combates de una sola caída con varios competidores, en el que el perdedor de la caída es eliminado de futuras peleas hasta que queda un competidor.

Desafío de Superviviente de Hierro

WWE's NXT presenta un combate llamado Iron Survivor Challenge en el que ninguno de los luchadores es eliminado. Dos luchadores comienzan el combate y cada cinco minutos entra otro luchador hasta que los cinco participantes estén presentes. Después de que ingresa el último luchador, hay un límite de tiempo predeterminado. Cada vez que un luchador anota un pinfall, una sumisión o es víctima de una descalificación, gana un punto y el luchador al que inmoviliza, somete o descalifica entra en un banquillo de penalización durante 90 segundos. El ganador del combate es el luchador que anota la mayor cantidad de caídas al final del tiempo límite. Combina elementos de Championship Scramble, Iron Man y King of the Mountain de Impact Wrestling. Fue utilizado por primera vez en NXT Deadline.

Árbitro invitada especial

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El árbitro invitado especial es cualquier partido en el que el árbitro habitual se sustituye por un "invitado" llenando como el oficial. Las celebridades (como Muhammad Ali en el evento principal de WrestleMania I), los gerentes y otros luchadores pueden ser "invitados" como árbitro especial. En algunos casos, se pone un árbitro especial en un partido que ya es un tipo de partido o estipulación diferente. El árbitro especial a menudo estará sesgado a favor o en contra de uno de los competidores o será asignado como el árbitro especial para garantizar que el partido se convoque en el futuro. Árbitro externo especial También conocido como Special Enforcer o Special Guest Enforcer, es lo mismo que el árbitro especial, pero el árbitro invitado se queda afuera haciendo cumplir lo que el árbitro normal no ve. Estos invitados a veces se conocen como "ejecutores", el más famoso de los cuales fue Mike Tyson, quien se desempeñó como Ejecutor invitado especial para el combate por el título de la WWF entre Steve Austin y Shawn Michaels en WrestleMania XIV, y Chuck Norris, quien se desempeñó como Special Guest Enforcer en Survivor Series 1994 en un partido entre The Undertaker y Yokozuna. Otro ejemplo de esto es Triple H vs The Undertaker en un Hell in a cell match en WrestleMania 28 con Shawn Michaels como árbitro invitado especial.

Combates que no sean de lucha libre

Ocasionalmente, un partido se llevaría a cabo bajo las reglas de un tipo diferente de concurso. Al igual que los combates de lucha libre profesional, los combates se trabajarían, los participantes no estarían en el peligro percibido y el ganador estaría predeterminado.

Lucha de brazos

Un combate de pulso, en el contexto de la lucha libre profesional, es un combate básico de pulso. Se puede disputar entre dos mujeres, dos hombres o entre un hombre y una mujer. A menudo, el hombre en este último será un gerente que se enfrentará al luchador de un competidor.

Combate de boxeo

La versión de lucha libre profesional de un combate de boxeo tiene reglas de boxeo estándar aplicadas. Los luchadores usan guantes de boxeo y el combate se disputa en rondas con faltas, aunque los combates generalmente se trabajan y terminan con un luchador haciendo trampa y usando maniobras de lucha libre.

Combate de Artes Marciales Mixtas

La versión de lucha libre profesional de un combate de artes marciales mixtas (MMA) bajo MMA estándar. Al igual que en MMA, los pinfalls no son un método válido de victoria. Por lo general, los partidos solo se pueden ganar por nocaut, sumisión, descalificación, abandono o por decisión de un árbitro.

Partido de sumo

Para un combate de sumo, se quitan las cuerdas del ring y se aplican las reglas estándar de sumo. La primera persona en salir del ring o tocar la lona con cualquier parte del cuerpo, excepto las plantas de los pies, es la perdedora. El combate más infame de este tipo en la WWE ocurrió en WrestleMania 21 entre The Big Show y la leyenda del sumo, Akebono.

Partido de Sumo Monster Truck

Un partido de Sumo Monster Truck es un concurso regular de tira y afloja en el que dos luchadores conducen camiones monstruo, empujándose y empujándose entre sí. Un ejemplo de este tipo de partido es el pago por evento Halloween Havoc (1995) entre Hulk Hogan y The Giant.

Variaciones basadas en reglas de Rumble

En esta versión, a diferencia de los Battle Royales tradicionales donde todos los luchadores comienzan el combate en el ring, los competidores (después de que los números 1 y 2 comiencen el combate) ingresan a intervalos de tiempo de acuerdo con el número que han sorteado hasta completar el total. ha entrado el campo.

Guerra Azteca

Aztec Warfare es la versión de Lucha Underground de las "Reglas de Rumble" batalla real Hasta 20 participantes ingresan cada 90 segundos y la eliminación se produce por pinfall o sumisión y tiene que llevarse a cabo dentro del ring. No hay conteos ni descalificaciones. Hasta abril de 2019, se han producido cuatro partidos de Aztec Warfare, uno en cada temporada de Lucha Underground.

Disturbios de batalla

The Battle Riot es el 'Rumble' de Major League Wrestling. estilo batalla real. Este partido no es muy diferente de otros Pin, Envío & Sin embargo, las reglas de la pelea de eliminación por encima de la cuerda superior son diferentes de las de la WWE Royal Rumble, en la que solo puedes ser eliminado pasando por encima de la cuerda superior con ambos pies tocando el suelo.

Casino Batalla Real

El Casino Battle Royale es utilizado por All Elite Wrestling (AEW). Es una batalla real de reglas de rumble modificadas que cuenta con 21 participantes. Comienza con un grupo de cinco luchadores, y cada tres minutos ingresa otro grupo de cinco luchadores, mientras que el 21 y último ingresa solo. Los luchadores se agrupan según el palo que sacaron de una baraja (picas, diamantes, tréboles o corazones) y el orden de entrada de cada grupo se basa en un sorteo aleatorio de las cartas. El participante 21 y último es el luchador que dibujó el comodín. El ganador recibe un combate por el campeonato mundial de la división de su respectivo género, ya sea el Campeonato Mundial AEW o el Campeonato Mundial Femenino AEW.

El primer Casino Battle Royale ocurrió durante el pre-show del evento inaugural de AEW, Double or Nothing en 2019, y fue un partido de hombres. El ganador del partido inaugural se inscribió en el partido para determinar el Campeón Mundial inaugural de AEW en All Out ese año. El segundo Casino Battle Royale fue una versión exclusivamente femenina y se llevó a cabo durante el pre-show del mencionado evento All Out. Al igual que la primera, la ganadora de esta segunda iteración se inscribió en el partido para determinar la Campeona Mundial Femenina inaugural de AEW en el episodio debut del programa de televisión semanal de AEW, Dynamite. El tercer Casino Battle Royale, un combate masculino, tuvo lugar en All Out en 2020 y el ganador recibió un futuro combate por el Campeonato Mundial de AEW.

Pelea de honor

Ring of Honor (ROH) también presenta periódicamente el "Rumble" estilo de batalla real en sus programas, presentándolo como el Honor Rumble. Esta batalla real se diferencia de una versión estándar del combate en que los concursantes no comienzan todos en el ring al mismo tiempo, sino que ingresan al combate a intervalos cronometrados en el orden de sus números de entrada asignados (comparable en estilo a WWE&#39).;s combate Royal Rumble). Los números generalmente se sortean a través de una lotería que generalmente se organiza justo antes de que comience el evento, aunque los participantes también pueden ganar lugares deseables a través de otros medios, el más común es ganar un partido.

Nueva pelea de Japón

El 'Rumble' anual de New Japan Pro-Wrestling Battle Royale, se lleva a cabo en el pre-show de Wrestle Kingdom el 4 de enero. Los participantes ingresan en intervalos de un minuto y son eliminados por pinfall, sumisión o arrojados por la cuerda superior. Típicamente inclinado hacia la comedia ligera, el partido incluye estrellas pasadas como participantes sorpresa.

Alboroto Real

Usado por All Elite Wrestling en su programa Rampage. El Royal Rampage es un Battle Royale estilo Rumble de dos anillos. Es una batalla real de 20 hombres en 2 anillos simultáneamente, 10 hombres en cada anillo, comienza con dos luchadores en cada anillo por separado, luego otros luchadores entran en anillos alternos a intervalos de tiempo como el anillo rojo o el anillo azul, eliminaciones por más la cuerda superior. Habrá ganadores en cada anillo, luego los dos ganadores se enfrentarán y chocarán bajo las reglas de Battle Royal para declarar un ganador.

Royal Rumble

2010 Royal Rumble match

WWE's Royal Rumble es el Battle Royale original que usa este formato. Comienza con dos luchadores en el ring, y los participantes restantes se presentan uno por uno en un período de tiempo establecido, generalmente 90 segundos o dos minutos. La eliminación ocurre de manera normal con la última persona en pie como ganadora, después de que todos los participantes (tradicionalmente 30) hayan ingresado al ring. eliminado al ser arrojado por encima de la cuerda superior y hacer que ambos pies toquen el piso del lugar. (referido como la 'regla de Shawn Michaels' en Royal Rumble 1995) Hay un Royal Rumble de hombres y mujeres, aunque el primer combate oficial de mujeres de la WWE El combate de Royal Rumble que debutó en 2018 usó las mismas reglas que la versión masculina, y los ganadores obtuvieron un combate por el campeonato mundial (en sus respectivas divisiones) en WrestleMania de ese año, que es WWE. s espectáculo anual más grande. En el Greatest Royal Rumble en 2018, 50 participantes ingresaron al partido. Stone Cold Steve Austin es el único tres veces ganador de Royal Rumble.

Sambo Real

La versión de Dragon Gate se lleva a cabo exclusivamente en espectáculos itinerantes en el recinto Kobe Sambo Hall, ya que la sede de la promoción es Kobe, Japón. Los combates de Royal Sambo generalmente consisten en 10-16 participantes que ingresan dos a la vez en intervalos de 60 segundos, con ambos luchadores " temas de entrada que se cruzan de un lado a otro sobre los altavoces. Si se reserva un número impar de luchadores en el combate, el último participante ingresa solo. Los participantes pueden ser eliminados a través de la eliminación por la cuerda superior, pinfall o sumisión, y varios luchadores pueden inmovilizar o someter a alguien simultáneamente. Por lo general, reservado como un combate de comedia, o con un luchador de alto perfil como el ganador obvio entre otros con un estatus mucho más bajo en la lista.

¡Vamos al cuadrado!

¡Vamos al cuadrado! es el híbrido propio de Insane Championship Wrestling (ICW) de los combates Royal Rumble y Money in the Bank de la WWE, y lleva el nombre del término glaswegiano para una pelea callejera. Los competidores competirán en una "reglas de rumble" sobre la cuerda superior de 30 hombres. Battle Royale, Square Go!, con el ganador ganando el Maletín Square Go. En su mayoría, se aplican las mismas reglas que Royal Rumble, dos competidores que sortean los números 1 y 2. Los participantes restantes ingresarán al ring uno por uno en intervalos de dos minutos.

Cinco personas han sorteado números de entrada que les permiten llevar un arma de su elección al ring. Los participantes fueron eliminados cuando se lanzaron sobre las cuerdas superiores con ambos pies aterrizando en el suelo. El ganador ganará un maletín que le dará derecho a un combate por el Campeonato Mundial ICW en cualquier momento y en cualquier lugar de su elección durante un año (similar a Money in the Bank).

Variaciones basadas en series

Los partidos de la serie pueden involucrar el mismo partido en todo momento, o pueden usar diferentes partidos para algunas o todas las series. La forma más común de un partido en serie es extender el concepto de una caída a una serie de caídas.

Lo mejor de la serie

Un "lo mejor de la serie" El partido es similar a dos de tres caídas, aunque se lleva a cabo durante varias noches para extender una disputa en lugar de resolverla en una noche. Una variación es Best of Five Series donde un luchador debe ganar tres combates para ganar la serie. John Cena derrotó a Booker T 3-2 para ganar el Campeonato de los Estados Unidos de la WWE en No Mercy (2004).

La serie Best of Seven es otra variación, en la que un luchador debe ganar cuatro combates para ganar la serie. Chris Benoit y Booker T lucharon en una serie de este tipo para determinar el contendiente número 1 por el Campeonato Mundial de Televisión de la WCW en 1998. Los dos reanudaron su serie Best of Seven en 2006 por el Campeonato de los Estados Unidos de la WWE. Sheamus y Cesaro terminaron en un empate 3-3 cuando su séptimo combate en Choque de campeones (2016) terminó sin competencia. Death Triangle (Pac, Penta El Zero Miedo y Rey Fénix) luchó contra The Elite (Kenny Omega y The Young Bucks (Matt Jackson y Nick Jackson)) en una serie por el Campeonato Mundial de Tríos de AEW en 2022.

Combate de guantelete

Un combate Gauntlet, también conocido como combate Turmoil, es una serie rápida de combates uno contra uno. Dos luchadores comienzan el combate y son reemplazados cada vez que uno es eliminado (por pinfall o sumisión). Después de que un número predeterminado de luchadores haya competido en el combate, la última persona en pie es nombrada ganadora. Una partida de Gauntlet también se puede jugar en múltiples "partes" como parte de una historia (en la que un luchador de cara debe enfrentarse a una serie de subordinados de un luchador de talón antes de enfrentarse él mismo al talón, por ejemplo) esto era común en World Championship Wrestling a principios de la década de 1990. Se puede decir que un participante involucrado en un Gauntlet Match está "corriendo el guantelete" pero en la mayoría de los casos, esta designación se reserva para aquellos que están involucrados durante la mayor parte del partido. A veces, también podría ser un partido de handicap (uno contra tres) o (uno contra cuatro). A diferencia de los partidos de etiqueta, el equipo de tres o cuatro hombres desafiará a la persona discapacitada individualmente hasta que sea noqueado, momento en el que el partido termina. Un ejemplo de esto fue la edición del 23 de septiembre de 1999 de WWE SmackDown donde Triple H, siendo castigado por Vince McMahon por sus acciones contra él y su familia, reservó a Triple H en cinco combates gimmick en una noche solo tres días antes de que se enfrentara. cada uno de estos oponentes en un partido de seis vías en un pay-per-view: un partido Chokeslam Challenge (un partido donde el primero en Chokeslam gana a su oponente) contra The Big Show, un Handicap Casket match contra Vicera y Mideon, un Inferno contra Kane, una Boiler Room Brawl contra Mankind y una lucha contra Brahma Bullrope contra The Rock.

Eliminadora de guanteletes

(feminine)

Un eliminador de Gauntlet es un tipo de combate en el que dos luchadores comienzan en el ring y cada cuatro minutos ingresa otro luchador hasta que todos los competidores hayan ingresado. Las eliminaciones solo pueden ocurrir por pinfall o sumisión. El último luchador que queda gana. Un ejemplo de esta lucha fue en la primera noche de NXT TakeOver de 2021: Stand & Entregar entre Leon Ruff, Isaiah "Swerve" Scott, Bronson Reed, Dexter Lumis y L. A. Knight.

Guantelete por el oro

Impact Wrestling (anteriormente, Total Nonstop Action Wrestling) utiliza el "Gauntlet for the Gold" formato, que se llama de manera similar al partido Gauntlet pero en realidad es muy diferente. Los luchadores entran a intervalos regulares y la eliminación se produce cuando se lanzan por encima de la cuerda superior con ambos pies tocando el suelo (como en un combate de Royal Rumble). Esto continúa hasta que solo quedan dos luchadores, después de lo cual el ganador final se decide por pinfall o sumisión. Este tipo de combate apareció por primera vez en el primer PPV de NWA-TNA, con Ken Shamrock derrotando a Malice en los dos últimos.

Combate Iron Man/Woman

Un combate de Iron Man (o Iron Woman para los combates femeninos) es un combate de caídas múltiples con un límite de tiempo establecido (generalmente 30 o 60 minutos). El combate lo gana el luchador que gana más cae dentro del límite de tiempo ya sea por pinfall, sumisión, descalificación o conteo. Si alguna vez hay un empate, el combate pasa a muerte súbita en tiempo extra en el que el luchador que anota una caída sobre su oponente será declarado ganador de inmediato. Un ejemplo de un Iron Man Match es Dolph Ziggler vs. Seth Rollins en Extreme Rules (2018) por el Campeonato Intercontinental. ¡Otros ejemplos son Kurt Angle contra Brock Lesnar en un episodio de SmackDown! en 2003 por el Campeonato de la WWE, y Bret Hart contra Shawn Michaels en WWE Wrestlemania XII por el Campeonato de la WWE. La primera lucha de Iron Woman fue entre Bayley y Sasha Banks en NXT TakeOver: Respect en 2015.

Partido de Iron Man Todo Vale

Un combate de Iron Man de Anything Goes es la variación extrema de un combate de Iron Man: no hay descalificaciones, no hay conteos y las caídas cuentan en cualquier lugar. John Cena se enfrentó a Randy Orton en una lucha Anything Goes Iron Man en Bragging Rights 2009.

Batalla de la Reina del Trueno

La batalla de la Reina del Trueno es una lucha híbrida por equipos/mujeres de hierro que se usó en la lucha profesional femenina de All Japan, donde los dos equipos de cuatro integrantes luchan entre sí. El combate comienza con miembros individuales que tendrán un combate individual de Iron Woman de cinco minutos (20 minutos en total cada uno), seguido de un combate de Iron Woman de 40 minutos por equipos. El equipo con el mayor número total de puntos dentro del límite de tiempo gana.

Última partida de sumisión

Un partido de Ultimate Submission es una variación de un partido de Iron Man en el que la única forma de anotar una caída dentro del límite de tiempo asignado es hacer que tu oponente se someta. Chris Benoit y Kurt Angle tuvieron una lucha de Ultimate Submission en Backlash 2001 durante 30 minutos más un minuto y 33 segundos de tiempo extra de desempate.

Partido de tres strikes

El combate Three Strikes (a menudo abreviado como Three Strikes' You're Out), es un combate de caídas múltiples en el que los luchadores deben lograr tres victorias de una naturaleza específica en un ordenar antes que el otro. El nombre del partido se toma del béisbol, en referencia a la noción de que tener tres strikes implicaría perder el partido. El arreglo más común para los tres strikes es pinfall, sumisión y nocaut, y todo el combate se libra sin descalificación ni reglas de conteo. Este combate hizo su aclamado regreso en AEW Dark entre Diamante vs. Big Swole el 7 de septiembre de 2021.

Partido de dos de tres caídas

Un combate de dos de tres caídas es un combate de múltiples caídas en el que un luchador/equipo debe vencer al otro oponente/equipo no una sino dos veces en el mismo combate. (por pinfall, sumisión, descalificación o conteo). Ejemplos de este tipo de combate son Extreme Rules 2012 entre Daniel Bryan vs. Sheamus y Chris Benoit vs. Chris Jericho en el pay-per-view de SummerSlam (2000). Además, una versión de equipo de este tipo de combate se encuentra en Payback (2015) pay-per-view entre The New Day vs. Cesaro & Tyson Kidd por el Campeonato de Parejas de Raw de WWE.

Partido de la Puerta del Cielo

Un combate Gate of Heaven es un combate de múltiples caídas que se aplica a los combates por equipos. Comenzó en Dragon Gate, y el primer partido fue un estricto partido de parejas con dos árbitros para asegurarse de que las etiquetas realmente sucedieran. El segundo partido son las reglas de Dragon Gate. El tercer partido, si es necesario; mesas, escaleras y sillas ahora son legales. El primer equipo en obtener dos victorias antes que el otro es el ganador.

Partido de las Tres Etapas del Infierno

Un combate de las Tres Etapas del Infierno es un combate de caídas múltiples en el que dos luchadores deben luchar en tres tipos especiales de combates. Un luchador debe lograr dos victorias antes que el otro. A partir de 2022, solo ha habido cinco ocasiones en las que este combate se ha disputado en la historia de la WWE. El primer partido de Three Stages of Hell ocurrió en 2001 entre Triple H y Steve Austin en No Way Out (2001), que Triple H ganó 2-1. Otro combate de este tipo tuvo lugar en Armageddon (2002) entre Shawn Michaels y Triple H por el Campeonato Mundial Peso Pesado. El ejemplo más reciente de esto fue en NXT TakeOver 36, cuando Adam Cole se enfrentó a Kyle O'Reilly.

Partido de tres grados de dolor

Un combate de Three Degrees of Pain es un combate híbrido de dos de tres caídas/jaula de acero en el que un luchador debe lograr una victoria en el orden específico antes que el otro. La primera victoria es un pinfall, la segunda victoria es una sumisión y si es necesario, la tercera victoria es escapar de la jaula de acero. Solo ha habido dos de estos partidos en la historia de TNA y ambos fueron peleas. Por esta razón, Kurt Angle es el único luchador que compitió en ambos combates.

Variaciones basadas en estipulaciones

Como la lucha libre profesional también busca contar una historia, algunos combates se realizan únicamente con el propósito de avanzar en la trama. Esto generalmente implica que el perdedor de un partido sea penalizado de alguna manera.

Partido de llorones

Un partido de Crybaby es un partido individual con la excepción de que el perdedor tendría que vestirse como un bebé usando un pañal y bebiendo de un biberón. Este partido solo ocurrió una vez entre 1-2-3 Kid y Razor Ramon en el pago por evento In Your House 6.

Partido en la cárcel

Un partido de Jailhouse es un partido individual con la excepción de que el perdedor tendría que pasar la noche en una celda de la cárcel de la ciudad de Nueva York. Este partido contó con fuertes peleas entre los competidores The Mountie y Big Bossman en SummerSlam 1991. En un momento, Mountie intentó usar su picana, pero falló. Bossman recibió el pin después de un golpe de dos piernas y los oficiales de policía de Nueva York bajaron para esposar al Mountie y llevarlo a la cárcel.

Bésame el pie

Un partido Kiss My Foot es un partido individual con la excepción de que el perdedor debe besar el pie descalzo del ganador. Dichos combates incluyeron a Bret Hart contra Jerry Lawler durante el King of the Ring de 1995 y Jerry Lawler contra Michael Cole durante el pago por evento Over the Limit de 2011.

Bésame el culo

Un partido Kiss My Ass es un partido individual en el que el perdedor tiene que besar las nalgas desnudas del ganador, o a veces incluso entre las nalgas, frente a la multitud; se hizo prominente durante la Era de la Actitud de la WWE. Un ejemplo notable es The Rock vs. Billy Gunn en SummerSlam 1999, que ganó The Rock. El tipo de combate reapareció para Sheamus vs. Dolph Ziggler en Extreme Rules 2015, donde se calificó como un combate Kiss Me Ass en referencia a Sheamus' acento irlandés. Ziggler ganó, pero Sheamus lo atacó y obligó al yo inconsciente de Ziggler a besar a Sheamus. detrás.

Partido de última oportunidad

Un combate de última oportunidad, también llamado combate de vida o muerte, es un combate de campeonato en el que, si el retador no gana el título, se le prohíbe volver a competir por él siempre que el ganador del mismo combate lo tenga.. En raras ocasiones, al perdedor se le puede prohibir competir por ese título mientras permanezca empleado en la empresa (un ejemplo de esto es el evento principal de Slammiversary XI, donde Sting sería derrotado por el campeón defensor Bully Ray en un No Holds Barred variante de este combate y se le prohibirá competir por el Campeonato Mundial Peso Pesado de TNA nunca más, sin importar quién lo tenga). Estos partidos suelen ser una forma de terminar una disputa entre el campeón y cierto retador, donde el título cambia de manos o establece otra historia para el retador después de perder y no poder competir por el título durante un cierto período de tiempo. A pesar del nombre, estos partidos se utilizan principalmente como dispositivos de trama, y el perdedor del partido finalmente encuentra una manera de competir por el título nuevamente si pierde, como cuando otro retador derrota al campeón y permite que el primero compita por el título. título nuevamente (como cuando Drew McIntyre pudo desafiar a Big E por el Campeonato de la WWE después de que Big E derrotó a Bobby Lashley por el título, quien previamente derrotó a McIntyre en un combate de Última Oportunidad donde McIntyre no pudo competir por el título nuevamente mientras Lashley estaba sosteniendo el campeonato) o la prohibición se levanta de alguna otra manera (cuando Sting pudo desafiar a Magnus por el Campeonato Mundial Peso Pesado de TNA en un combate Título vs. Carrera sin descalificación en Genesis (2014), aunque Sting perdió).

El perdedor se va de la ciudad

"El perdedor se va de la ciudad" es un término genérico para cualquier partido en el que el perdedor debe abandonar la promoción o subdivisión actual. Estos combates se llevaban a cabo con mayor frecuencia durante los "días territoriales", cuando los luchadores saltaban con frecuencia de una compañía a otra. Se ha llevado a cabo con mayor frecuencia en WWE durante la división de marcas; el luchador perdedor generalmente deja la marca (generalmente Raw o SmackDown), solo para ir a la otra marca. También se usa como una forma de sacar a un luchador de la televisión para darle algo de tiempo libre.

El perdedor usa un traje de pollo

El partido Loser Wears a Chicken Suit es un partido individual en el que el perdedor debe usar un traje de pollo después del partido o en otro evento poco después. El coronel Robert Parker tuvo que usar un traje de pollo en el episodio del 29 de enero de 1994 de WCW Saturday Night luego de su derrota ante Flyin 'Brian Pillman en Clash of the Champions XXVI.

Partido de vestidos de perdedor

El partido Loser Wears Dress es un partido individual en el que el perdedor debe usar un vestido de mujer temporalmente después de que ocurra el partido. El partido se gana por pinfall o sumisión. Un ejemplo de este tipo de combate es Souled Out (1999) entre Chris Jericho y Perry Saturn, que ganó Jericho.

Luchas de apuestas

Luchas de apuestas (que en inglés significa "gambling fights") son encuentros en los que ambos luchadores apuestan algo específico (la máscara o el cabello) sobre el resultado. El perdedor del partido pierde el artículo y se ve obligado a quitarse la máscara o afeitarse. También es posible que un luchador ponga en juego el artículo de otra persona, con la misma estipulación que se aplica en caso de pérdida. Estos partidos tienen una historia histórica en México. Al desenmascararlo, no es raro que se publique el nombre real y la información de un luchador. Como una forma de humillación adicional, se puede obligar al perdedor a entregar físicamente la máscara que acaba de perder al ganador.

Los tipos de apuesta más populares son la máscara de un luchador enmascarado o el cabello de un luchador sin máscara, más comúnmente enfrentados en máscara contra máscara (en español: máscara contra máscara), partidos de máscara contra cabello (máscara contra cabellera) o cabello contra cabello (cabellera contra cabellera). En todo México, cuando los luchadores enmascarados pierden sus máscaras, no se les permite competir bajo una máscara con ese mismo truco. Además de las máscaras y el cabello, se pueden apostar campeonatos o carreras, como una forma de partido de retiro, en cualquier combinación.

Combate de recompensa

Del mismo modo, la máscara se puede usar en un combate de recompensa, que puede ser un combate único o una serie de combates en los que un tercero recompensará a quien pueda desenmascarar al competidor objetivo. El partido también se puede usar para derrotar a un individuo objetivo o dejarlo fuera de combate con una recompensa. A veces se revela la recompensa ya veces no. Un ejemplo del combate de recompensa de máscara fue que Flyin 'Brian Pillman recibió una recompensa de Barry Windham después de hacer apariciones como The Yellow Dog para continuar luchando después de perder un combate de hojas perdedoras.

Mover partido

En una partida de movimiento, el objetivo de esta partida es realizar un movimiento específico primero. Por lo general, se selecciona un movimiento característico o finalizador de los luchadores, aunque en ocasiones será un movimiento genérico que es notoriamente difícil de realizar en ambos luchadores. El combate generalmente toma el nombre del movimiento objetivo si ambos luchadores intentan realizar su finalización para ganar. El más conocido de ellos fue "Yokozuna's Bodyslam Challenge", que ganó Lex Luger. Otro movimiento famoso fue el "$15,000 Body Slam Challenge" entre Andre The Giant y Big John Studd en el primer WrestleMania. Otro partido de movimiento fue el "Masterlock Challenge" creado por Chris Masters. También se realizó un combate "Chokeslam Challenge" entre The Big Show y Triple H en WWE Smackdown en septiembre de 1999. Un "Stink Face Challenge" match es otra partida de movimiento en la que gana el primero que entregue el Stink Face a su oponente.

Partida de movimiento prohibido

(feminine)

Un partido de movimiento prohibido es un partido individual cuando uno o ambos competidores no pueden usar su movimiento final o serán descalificados. Uno de los competidores no puede ser descalificado si ese luchador usa el movimiento para dar una desventaja injusta. A veces, esta estipulación se usa en una pelea con luchadores cuyos finalizadores son iguales o similares, en estos casos es común ver que se agrega la estipulación de que el luchador perdedor ya no puede usar ese movimiento. Este tipo de combate a menudo obliga al luchador prohibido a ser más creativo y usar movimientos que normalmente no usa para intentar ganar. Un ejemplo de este combate tuvo lugar en Extreme Rules en 2015 entre Seth Rollins y Randy Orton, en el que el finalizador de este último está prohibido.

Partido de retiro

La estipulación de retiro se puede aplicar a un solo luchador o ambos luchadores en un combate pueden luchar por sus carreras. Más vagamente, el término puede referirse al último combate de la carrera de un luchador (generalmente 'legendario'). Tal combate está diseñado para ser un último hurra, mostrando el talento del luchador por última vez para sus fanáticos. Algunos ejemplos de esta estipulación de combate son Shawn Michaels vs. Ric Flair en WrestleMania XXIV, y Shawn Michaels vs. The Undertaker en WrestleMania XXVI.

Gire la rueda, haga el trato

Spin the Wheel, Make the Deal se presentó en WCW en el Halloween Havoc de 1992 para el partido Sting contra Jake Roberts. Fue rehecho en TNA como "Wheel of Dixie" y en WWE como 'Raw Roulette'. No es un tipo de coincidencia en sí mismo, sino que asigna un tipo a una coincidencia. Antes del partido, se hace girar una rueda de la fortuna con una serie de tipos de partidos, y el partido se utiliza para la noche. WWE usualmente hacía uso de esto cuando Raw estaba en el área de Las Vegas. También se usó en NXT: Halloween Havoc cinco veces.

Fósforos de tiras

En dos tipos de combates, un luchador no gana por pinfall o sumisión, sino solo despojando a su oponente de su ropa. Históricamente, este tipo de combates se disputaban entre mánagers o ayudantes de cámara, debido a su supuesta falta de habilidad para la lucha libre. Sin embargo, en la Era de la Actitud, las luchadoras de tiempo completo (conocidas anteriormente como Divas en la WWE) comenzaron a participar en combates de desnudos con el propósito de excitar.

Coincidencia de sujetador y bragas

Un combate de sostén y bragas es un combate que consiste en dos o más luchadoras donde la única forma de ganar este combate es desnudar a su oponente hasta quedar en sostén y bragas.

Partido de vestidos de noche

Una competencia en traje de noche suele ser disputada por dos competidoras en traje de noche. El único objetivo para ganar este combate es que la luchadora debe quitarle el vestido de noche a su oponente.

Partido de esmoquin

Un partido de esmoquin suele ser disputado por dos competidores masculinos en esmoquin. El único objetivo para ganar este combate es que el luchador se quite el esmoquin de su oponente.

Coincidencia de sumisión

Una partida de sumisión suele ser una variación de una partida individual en la que los pinfalls, los conteos fuera y las descalificaciones no son legales y la partida solo puede terminar haciendo que un oponente haga tapping para aguantar por sumisión.

Catch-as-Catch puede coincidir

Un combate Catch-as-Catch Can es un combate en el que se permite cualquier agarre de sumisión que no tenga la intención de infligir lesiones, que contenía principalmente lucha de estilo amateur de sumisión. Este combate se modifica para estipular que un luchador puede perder yendo o siendo forzado al piso de la arena, como en una batalla real. Un ejemplo de este tipo de combate es el infame combate entre Dean Malenko y Billy Kidman durante Souled Out (2000) de WCW, donde Malenko perdió en dos minutos al olvidar las reglas y escapar al suelo después de una andanada de ataques de Kidman.

"Renuncio" partido

A "Renuncio" El combate es un combate en el que un luchador debe obligar al otro luchador a someterse diciendo las palabras "Renuncio" en un micrófono para ganar. Este partido se lleva a cabo bajo reglas estrictas: sin descalificaciones, sin conteos y la sumisión puede ocurrir en cualquier lugar. El árbitro sigue la acción con un micrófono en la mano durante el evento.

"Te respeto" partido

A "Te respeto" el partido también es similar a un "I Quit" partido, es decir, todo vale. Para ganar, un luchador debe lastimar brutalmente a su oponente que no deja al otro luchador otra opción que obligarlo a decir: "Te respeto". en el micrófono. Este tipo de combate tuvo lugar en SuperBrawl VI de WCW en 1996, que marcó el último combate de Brian Pillman en WCW en su "I Respect You" Strap Match contra The Taskmaster, antes de que Pillman gritara '¡Te respeto', Bookerman!', rompiendo el kayfabe, antes de salir del ring.

Coincidencia de recuento de envíos en cualquier lugar

El combate Submission Count Anywhere es una variación del combate Sumisión y Falls Count Anywhere, y debutó en Breaking Point 2009 entre D-Generation X y The Legacy. Este es un combate en el que un luchador puede presentarse en cualquier lugar para ganar, y no hay pinfalls, descalificaciones ni conteos. Este partido ocurrió solo una vez en la historia de la WWE.

Coincidencia de sustancias

El combate se disputa en un gran contenedor lleno de diversas sustancias, por lo general entre dos mujeres que pueden o no tener experiencia en la lucha libre. Las sustancias pueden incluir cualquier cosa, desde barro hasta leche con chocolate. A veces, las sustancias especiales se usan para ciertas ocasiones, como salsa para el Día de Acción de Gracias y ponche de huevo para Navidad.

Un ejemplo notable de este tipo de combate fue el Mimosa Mayhem Match, que se disputó entre Chris Jericho y Orange Cassidy en el pago por evento All Out de All Elite Wrestling en septiembre de 2020, donde las únicas formas de ganar la victoria fue por pinfall, sumisión o golpeando al oponente en una gran tina de mimosa. A diferencia del razonamiento tradicional, el tema encaja con ambas partes' trucos: Jericho estaba promocionando su propia línea de champán, y Cassidy se anuncia como "Freshly Squeezed" como parte de su truco.

Otro ejemplo de este combate fue el pudín de chocolate cuando Candice Michelle derrotó a Melina en uno de estos combates.

Baño de sangre

Un combate de baño de sangre es un combate sin descalificación en el que pierde el primero en quedar cubierto por una tina de sangre dispensada desde un balde. Los miembros de The Brood, Edge y Gangrel, tuvieron una lucha de Blood Bath en WWE Raw en agosto de 1999.

Partida de barro

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Quizás la pelea de sustancia más notable fue una pelea de barro, donde los luchadores luchaban en un área o contenedor lleno de barro, generalmente lejos del ring. Por lo general, las mujeres participarían en estos partidos con alguna participación masculina ocasional.

Partido de Hog Pen

Una variación de un Mud Match es el Hog Pen match, que es un Mud Match que se lleva a cabo en un corral de cerdos en una granja, a menudo lleno de barro y excremento de cerdo. Triple H y Henry O. Godwinn participaron en un combate Hog Pen en In Your House 5 de WWE en diciembre de 1995. El único objetivo para ganar es ser el primer luchador en arrojar a su oponente a un corral de cerdos.

Partidos por equipos

Los partidos a menudo se disputan entre dos o más equipos, generalmente compuestos por dos miembros cada uno. Las peleas por equipos pueden variar desde dos equipos de dos peleando hasta equipos de varios hombres que se desafían entre sí.

Partido por equipos

En la mayoría de las ocasiones, un miembro del equipo compite en el ring con uno o más de sus compañeros detrás de las cuerdas. Los luchadores cambian de posición "etiquetando" entre sí, generalmente similar a chocar los cinco y, como resultado, estos equipos se conocen como equipos de etiqueta. Esto puede crear tensión durante el combate cuando un luchador lesionado en el medio del ring intenta alcanzar a sus compañeros de equipo, a menudo con el equipo de los talones impidiéndoles hacerlo. En los combates típicos por equipos, se aplican las reglas de lucha estándar con un combate que termina con pinfall, sumisión, conteo o descalificación.

Las promociones suelen tener un campeonato de parejas para un equipo de dos luchadores y, en raras ocasiones, los aliados de la pareja reinante podrán defender el título en lugar de uno de los luchadores reinantes según la regla Freebird. Aunque es común en la lucha libre mexicana, en un momento, la World Championship Wrestling (WCW) tuvo un campeonato para equipos de tres. WWE también puede tener tres (triple amenaza) o cuatro (fatal four-way) equipos de etiqueta que se enfrentan entre sí. La lucha de Triple Amenaza de Equipos de Etiqueta (conocida como pelea de Triángulo de Equipos de Etiqueta en WCW) involucra a tres equipos en los que un miembro de dos equipos está en el ring y puede etiquetar a su compañero o a un miembro del tercer equipo. El primer equipo con un competidor activo que gane por pinfall o sumisión gana el partido para el equipo.

La lucha Tag Team Four Corners (también conocida como Tag Team Fatal Four-Way match) es otra variación que comienza con cuatro equipos posicionados como en una pelea por equipos y dos luchadores activos en la misma. anillo. Los dos luchadores en el ring pueden etiquetar a su compañero o miembros de un equipo que aún no estén representados en el combate. Es una ventaja tener a un miembro del equipo etiquetado en el partido, ya que solo puedes ganar siendo un competidor legal en el partido y el que anota la caída gana el partido para el equipo. Un ejemplo fue una lucha de cuatro equipos por el Campeonato Femenil en Parejas de la WWE en Starrcade (2019).

Otra variación de la pelea por equipos de cuatro vías es tener un miembro de cada uno de los cuatro equipos en competencia mientras sus compañeros están en la plataforma y el miembro activo que logra un pinfall o una sumisión gana la pelea para el equipo. Un ejemplo de esta variación fue disputado por el Campeonato de Parejas de SmackDown en Clash of Champions (2017).

A veces, un equipo tendrá miembros de tres, cuatro o cinco en partidos de etiqueta de no eliminación. A menudo se nombran según el número de participantes y el género involucrado. Six-Man (Six-Woman) Tag Team match (conocido como Trios match en AEW) es una variación. The Wyatt Family derrotó a The Shield en Elimination Chamber (2014) en una lucha por equipos de seis hombres.

Partido de equipo de etiqueta de tornado

El Tornado Tag Team Match (originalmente conocido como Texas Tornado) es un combate de reglas extremas en el que todos los luchadores involucrados pueden estar y luchar en el ring y en otros lugares al mismo tiempo. y, por lo tanto, todos los luchadores son vulnerables a que se les anote una caída. Es discutible si es o no realmente una lucha por equipos, ya que no implica etiquetado, pero se disputa entre equipos. El primer partido de este tipo se llevó a cabo el 2 de octubre de 1937 en Houston entre Milo Steinborn y Whiskers Savage contra Tiger Daula y Fazul Mohammed. Fue una creación del promotor Morris Sigel. Otro ejemplo bien conocido de este combate es cuando The Shield (Roman Reigns & Seth Rollins) desafió al Equipo Hell No (Daniel Bryan & Kane) por el Campeonato de Parejas de la WWE en Extreme Rules (2013). Otro ejemplo de este combate es el renombrado combate Anarchy in the Arena en el evento de pago por evento All Elite Wrestling Double or Nothing 2022, donde en un evento de 5 contra 5, Jericho Appreciation Society se enfrentó a los Blackpool Combat Club, Eddie Kingston y Santana & Ortíz. Este partido particularmente caótico hace sonar la campana en el momento en que aparece el segundo equipo que baja al escenario de entrada.

Lucha eliminatoria por equipos

Las peleas por equipos se llevan a cabo ocasionalmente bajo reglas de eliminación; es decir, el luchador perdedor es eliminado del combate, pero su equipo puede continuar con los miembros restantes hasta que todos los miembros de un equipo sean eliminados. WWE y otras promociones también tienen tres o cuatro equipos que se enfrentan entre sí. Cualquier persona puede ser etiquetada por otra persona y puede estar sujeta a la descalificación inmediata por no aceptar una etiqueta. Cuando un luchador es inmovilizado o obligado a rendirse, todo el equipo es eliminado y el último equipo que queda gana.

En WWE, estos combates se presentan principalmente durante los pay-per-views de Survivor Series, donde se facturan como un "partido de Survivor Series". Equipos de cuatro o cinco, aunque en algunas ocasiones hasta siete, compiten bajo reglas de eliminación. Se aplican todas las demás reglas estándar, y los miembros del equipo pueden entrar y salir en cualquier orden. Si bien algunos equipos ya son establos establecidos, es posible que otros necesiten reclutar miembros para su equipo. En las promociones de lucha libre, un torneo cibernético es un tipo de combate similar entre equipos de hasta ocho luchadores que ingresan en un orden predeterminado.

Partido de otoño de la capitana

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El partido de caída de un capitán es un partido en el que dos equipos de cuatro competidores compiten en un partido de eliminación y se asignan capitanes a ambos equipos. El objetivo del partido es anotar una caída sobre el capitán para obtener la victoria. Las eliminaciones pueden ocurrir hasta que el capitán sea inmovilizado o obligado a someterse, el equipo pierde si el capitán es eliminado. Este tipo de combate solo ocurrió en WWE 205 Live el 20 de agosto de 2019 entre Team Gulak y Team Lorcan.

Equipo de etiqueta Agitación

Una confusión de parejas es otra versión de una lucha de eliminación por equipos. El partido tiene un equipo en cada una de las cuatro esquinas para comenzar el partido, pero a medida que cada equipo es eliminado, otro equipo toma su lugar, similar a un partido de guantelete. Otra variación de la agitación por equipos tuvo lugar en SummerSlam en 1999, Night of Champions en 2010, Night of Champions Kickoff Show en 2013 y Elimination Chamber en 2017. Dos equipos comienzan, cuando uno es eliminado, un nuevo equipo sube al ring hasta que todos equipos han competido, el equipo restante es el ganador. Esto se usó en el episodio del 31 de mayo de 2011 de NXT, con un equipo formado por un profesional de la WWE y un novato de NXT. El equipo ganador obtuvo tres puntos para canje por el novato en esta versión. Esto también se usó en el episodio del 8 de mayo de 2017 de Raw, donde el equipo ganador obtuvo el puesto de contendiente número uno para Matt y Jeff Hardy's WWE Raw Tag Team Championship.

Última partida de resistencia

Principalmente asociado con Ring of Honor (ROH), un combate de Ultimate Endurance es un combate de eliminación por equipos que generalmente incluye tres o cuatro equipos con los miembros de dos. El partido comienza con un conjunto particular de estipulaciones especiales, y la estipulación cambia cada vez que se elimina un equipo. Estas estipulaciones están predeterminadas y no se limitan a ningún tipo específico.

Lucha por equipos mixtos

Una pelea por equipos mixtos presenta equipos mixtos en los que solo los luchadores del mismo sexo pueden estar en el ring al mismo tiempo y lucharán entre sí según las reglas estándar. Por ejemplo, si una mujer toca a su pareja masculina, ambas mujeres salen del ring y ambos hombres entran. El torneo Mixed Match Challenge se estrenó el 16 de enero de 2018, en el que los dos ganadores del equipo, The Miz y Asuka, ganaron la primera temporada, mientras que R-Truth y Carmella ganaron la segunda temporada, ganándose el puesto número 30 en los partidos de Royal Rumble de 2019 y un todo. -gastos de vacaciones pagados, respectivamente.

Combate por parejas intergénero

Una partida por equipos intergénero presenta equipos mixtos, pero difiere de la "partida por equipos mixtos" en el que tanto hombres como mujeres pueden estar en el ring al mismo tiempo para luchar entre sí bajo las reglas del equipo de etiqueta de tornado. Este partido fue popularizado a principios de la década de 2000 por Team Xtreme durante la Attitude Era.

Partido de estampida en el estadio

Un combate de Stadium Stampede es un tipo de combate híbrido por equipos, ubicación y cine que se originó en All Elite Wrestling y se ha llevado a cabo dos veces en su evento de pago por evento Double or Nothing. Este combate generalmente involucra a 10 luchadores en un combate 5v5, y los cinco luchadores de los dos equipos son parte de una facción establecida en AEW. Este partido, a menudo violento y brutal, se disputa bajo reglas estrictas y comienza en un cuadrilátero en medio del estadio de la NFL de los Jacksonville Jaguars en Jacksonville, Florida, y avanza a través de varios entornos, como bares, áreas de carga y oficinas. La edición de 2020 de este partido se mantuvo dentro del estadio de los Jaguars vacío y presentó a los equipos peleándose alrededor del estadio, mientras que la edición de 2021 de este partido hizo que los combatientes salieran del estadio vacío y finalmente terminaran en el espacio central del evento con audiencia presente en el anfiteatro al aire libre adyacente de Daily's Place, donde terminó el partido en el ring de Daily's Place. El Inner Circle ha participado en ambos partidos de Stadium Stampede.

Partido de extraños compañeros de cama

Un combate de Strange Bedfellows es un combate en el que un miembro de un equipo tiene que formar equipo con un miembro de otro equipo con el que está peleando. Un ejemplo de esto fue cuando Matt Hardy tuvo que formar equipo con Christian contra su hermano/compañero de equipo Jeff Hardy y el compañero de equipo de Christian, Edge.

Variaciones basadas en armas

A través del uso de objetos extraños, los fósforos generalmente toman el nombre del arma que se está usando ("fósforo de caña de Singapur", "fósforo de sillas"). En la siguiente lista de partidas basadas en armas, las reglas adicionales han suplantado o reemplazado las reglas estándar.

Partido de Arcade Anarchy

Una partida de Arcade Anarchy es una partida hardcore por equipos que se originó en AEW, donde varios artículos se encuentran en las salas de juegos, como mesas de air hockey, mazos (para Mogura Taiji (Whac-a-Mole)), varios puestos de videojuegos, un grúa de garra e incluso osos de peluche llenos de piezas de Lego están disponibles y se colocan alrededor del anillo. También hay un "muro de premios" disponible con armas tradicionales de lucha libre profesional hardcore colgadas en esta pared. Este partido se realizó por primera vez en AEW Dynamite el 31 de marzo de 2021.

Partida de ladrillos

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Una partida de Ladrillos es una partida en la que los ladrillos de cemento están disponibles como armas. Los ladrillos a menudo se integraron en los combates a muerte sin cuerdas con alambre de púas, y los ladrillos aparecieron por primera vez en los combates a muerte japoneses en 1993.

Juego de sillas

Una partida de sillas es una partida de armas estándar en la que cualquier número de sillas de acero es la única arma legal que se puede usar. Este partido se puede ganar por pinfall o sumisión.

Partido de azotes de país

Un combate Country Whipping es un combate en el que todos los competidores están armados con cinturones de cuero, que es la única arma legal en el combate. Se sabía que este era el combate especial de The Godwinns.

Partido de 8 locos

El partido Crazy 8, utilizado principalmente en la desaparecida promoción Pro Wrestling Unplugged, consiste en colocar un cinturón de campeonato en la parte superior de un andamio y el primer luchador en recuperarlo es declarado ganador. Colocados dentro y alrededor del ring para que los luchadores los usen durante el combate, hay un lado de una jaula de acero, dos trampolines y cuatro columpios de cuerda.

Fans Bring the Weapons match

Un combate Fans Bring the Weapons es un tipo de combate intenso y peligroso en el que los luchadores que compiten toman objetos contundentes al azar de los miembros de la audiencia y los usan en el combate. Este combate fue iniciado por primera vez en Extreme Championship Wrestling a mediados de la década de 1990.

Buena combinación de limpieza

Una partida de Good Housekeeping es una partida en la que varios elementos que normalmente se encuentran en casas particulares, como cubos de basura, fregaderos de cocina, tablas de planchar, sartenes, mesas, escobas, utensilios y varios ingredientes de alimentos crudos, están disponibles como armas y estos son los únicos armas legales. Este partido se pelea bajo reglas de no descalificación y sin conteo. Jeff Jarrett luchó contra Chyna en un combate de Good Housekeeping en WWF's No Mercy 1999.

Partido de esposas

Un combate de esposas es un combate intenso en el que la única forma de ganar es que un luchador debe recuperar un par de esposas y luego esposar al luchador contrario a un accesorio de ring, pero a veces para que el luchador contrario no pueda usar sus manos.

Partido de terror del ahorcado

Raven creó la lucha Hangman's Horror para poner fin a su enemistad con Vampiro con James Mitchell en IMPACT Wrestling de TNA el 29 de octubre de 2003. El objetivo de esta lucha es envolver a tu oponente. 39; s cuello con una cadena de acero y luego proceder a colgarlo sobre las cuerdas del anillo. Una vez que sea declarado inconsciente por el árbitro, la persona a cargo del horrendo ahorcamiento obtendrá la victoria.

Combate de Kendo Stick

Johnny Devine (izquierda) utiliza un palo de kendo en Buck Gunderson durante un partido

Un combate de palos de kendo, también conocido como combate de bastones de Singapur o combate de bastones de duelo, es un combate de armas estándar y el palo de kendo es la única arma legal. A menudo, el ring se alinea con muchos palos de kendo para que los usen los luchadores. La promoción de lucha libre hardcore Combat Zone Wrestling ha utilizado este partido con tubos de luz fluorescente en lugar de palos de kendo.

Partido de escalera

Un combate de escalera es un combate de estilo sin descalificación en el que un objeto específico (por lo general, un título, un contrato o un maletín) se coloca sobre el ring, fuera del alcance de los competidores, y el ganador es el primero. persona para subir una escalera y recuperarla. Esto se usa a menudo en WWE con sus partidos de Money in the Bank. La escalera se puede utilizar como arma.

Juego de escalera de casino

All Elite Wrestling creó el partido Casino Ladder como una variación de Casino Battle Royale. Una ficha de póquer se cuelga sobre el anillo debajo de una escalera, que se puede usar como arma. El combate comienza con dos luchadores, con un nuevo participante ingresando cada 2 minutos. El primer luchador en agarrar la ficha de póquer gana el combate y, con él, un futuro combate por el Campeonato Mundial AEW en el momento y lugar que elija el luchador. En particular, el partido se puede ganar antes de que todos los participantes previstos hayan ingresado.

Partida de Full Metal Mayhem

Una partida de Full Metal Mayhem es una variación de una partida de TLC (ver más abajo), donde además de mesas y sillas, hay cadenas de acero disponibles y cualquier otra arma que sea metálica (botes de basura, tachuelas) a menudo apariciones. Este combate se originó en TNA Impact Wrestling y esta promoción ha tenido al menos uno de estos combates cada año desde 2005.

Partido Rey de la Montaña

El partido Rey de la Montaña se describe como un "partido de escalera inverso". En lugar de recuperar un objeto que cuelga sobre el ring, el ganador es la primera persona que usa una escalera para colgar un cinturón de campeonato sobre el ring, después de haber anotado un pinfall o una sumisión (los pinfalls cuentan en cualquier lugar) para ganar el derecho a intentarlo. Un luchador que ha sido inmovilizado o obligado a rendirse debe pasar dos minutos en un banquillo de sancionados.

Partido de Escalera al Infierno

Usado en ECW, un combate Stairway to Hell es un combate de escalera con un arma colgando sobre el ring. En lugar de ganar el combate recuperando esto, el primer luchador en subir una escalera y recuperar el arma puede usarla en el combate. El partido se gana por pinfall estándar o sumisión.

Coincidencia TLC

Un partido de mesas, escaleras y sillas, a menudo abreviado como partido TLC, es una extensión de un partido de escalera con sillas y mesas que también están presentes como armas legales. Este partido se introdujo porque cada uno de los tres equipos se especializaba en una de estas armas: Edge y Christian eran conocidos por su uso frecuente de sillas plegables de acero y el tándem "con-chair-to" mover; los Dudley Boyz eran conocidos por su uso pionero y contundente de golpear a sus oponentes a través de mesas de eventos de madera; y los Hardy Boyz eran conocidos por sus acrobacias de alto vuelo desde escaleras de dos peldaños. Hubo un tipo de combate similar en WrestleMania 2000 llamado "Triangle Ladder Match" que también involucró mesas y sillas. Pero el primer combate oficial de TLC tuvo lugar entre Edge y Christian, The Dudley Boyz y Hardy Boyz en el evento de WWF Summerslam 2000; y otro en Wrestlemania X-Seven. Debido a la naturaleza destructiva, peligrosa, violenta, frenética y físicamente exigente de estos combates, cada combate posterior de TLC desde el combate Wrestlemania X-Seven se atenuó para reducir las exigencias y los riesgos muy altos que plantea este tipo de combate. Desde 2009, WWE ha realizado un pay-per-view en diciembre llamado TLC: Tables, Ladders & Sillas, que presenta este partido como sus partidos de marquesina. El combate tiene dos variaciones: uno se compite como un combate de escalera, en el que la persona o personas deben recuperar un objeto suspendido sobre el ring, y el otro es un combate de estilo tradicional ganado por pinfall o sumisión. Un espectáculo particular que se genera a partir de estos combates es una escena de destrucción masiva similar a una zona de guerra donde mesas, escaleras, sillas y luchadores apenas móviles yacían esparcidos por el ring. En WWE, Edge ha competido en la mayoría de los combates de TLC (7), incluidos los tres primeros, y a menudo ha usado este combate para obtener una ventaja en una historia, y algunos se refieren a él como su combate especial.

Última partida X

El partido Ultimate X es un "partido de escalera sin escaleras" donde dos cables son estructuras metálicas tendidas que se elevan desde las cuatro esquinas del anillo, se cruzan por encima de la mitad del anillo, formando una "X" patrón. El objetivo de este partido es escalar los tensores y luego trepar mano sobre mano a través de los cables para reclamar el premio del partido, generalmente un cinturón de campeonato. Un combate característico de la X División de Impact Wrestling, el combate es disputado por tres o más luchadores.

Lucha de tambores nigerianos

Una pelea de tambores nigerianos es un partido estipulado sin descalificación en el que varios instrumentos musicales de percusión utilizados en la música nigeriana tradicional, como bongos y un gong, están disponibles en el ringside, al igual que mesas y palos de kendo. Big E se enfrentó a Apollo Crews en WrestleMania 37 en una pelea de tambores nigerianos.

Objeto en un partido Polo

La coincidencia Objeto en un poste, cuyo nombre generalmente se deriva del objeto que se cuelga, es decir, "Nudillos de bronce en un poste", "Silla de acero en un poste", &# 34;Singapore cane on a Pole", "Padle on a Pole", "Viagra on a Pole", "Contract on a pole", ";Michael Shechter en un poste", "Muérdago en un poste" o 'Judy Bagwell on a Pole', es el antepasado espiritual del combate de escaleras. En este caso, se coloca un objeto en un poste que se extiende desde uno de los cuatro tensores del ring y los luchadores luchan por alcanzarlo primero. Sin embargo, a diferencia de la partida de escalera, alcanzar el objeto no suele terminar la partida; simplemente permite que ese luchador lo use como arma. Este no es un combate sin descalificación; el arma en el poste es simplemente una excepción a la regla de descalificación. Sin embargo, a veces se trata de un combate sin descalificación en el que se puede utilizar cualquier arma, además de la del poste. Muchos críticos de lucha libre se refieren a este combate como un 'Russo Special', debido a la propensión del booker de WCW, Vince Russo, a usar Pole Matches durante su permanencia en la compañía. Otra especialidad de World Championship Wrestling es el lucha de San Francisco 49ers, donde se colocan cuatro cajas en las cuatro esquinas del ring, una con el cinturón del campeonato y las otras tres con armas. Debes encontrar la caja con el cinturón para ganar el partido y el campeonato. Hasta la fecha, solo se sabe que este combate ocurrió una vez en una importante federación de lucha libre (Booker T. derrotó a Jeff Jarrett para convertirse en el campeón mundial de peso pesado de la WCW el 2 de octubre de 2000).

Múltiples variaciones del "partido de la pole" existir. En algunos casos, el partido está más cerca del partido de escalera, en el sentido de que alcanzar el objeto termina el partido. En otros habrá objetos sobre todo de los tensores. Aún más, puede haber una mezcla de los dos, con un objeto colocado en (aunque no encima) de cada tensor, uno para terminar el partido, el resto para usarse como armas. Total Nonstop Action Wrestling usó un "pelea de poste" como preparación para otro combate, colocando objetos en cuatro de sus seis tensores con la promesa de que el primer luchador en alcanzar cada objeto podría usarlos semanas después en un combate de jaula ya programado. En un Feast or Fired match, cada caso contiene un contrato para luchar por un Campeonato Mundial de Peso Pesado de TNA, un Campeonato de Parejas de TNA o un Campeonato de División X de TNA, y el caso final contiene una hoja rosa, significa el titular de ese caso sería despedido de inmediato, pero si la persona que tiene el maletín de la oportunidad por el título de la X-Division gana ese título, no puede canjearse de inmediato por el Campeonato Mundial de Peso Pesado (Opción C). La coal Miner's Glove match es una variación de la típica "Object on a Pole Match" en el que el objeto en cuestión es un guante de minero de carbón, que se puede usar en el oponente al recuperarlo.

Partido de cadena de motociclistas

Un partido Biker Chain es un partido en el que una cadena está unida a un poste y es la única arma legal, pero el objetivo de este partido es inmovilizar a tu oponente. Brock Lesnar y The Undertaker hicieron un combate Biker Chain en WWE's No Mercy 2003.

Pelea de almohadas

Una pelea de almohadas es un combate en el que se colocan almohadas y una cama en el ring. Las almohadas se pueden usar como armas, pero aparte de eso, se aplican las reglas estándar de lucha libre. En particular, Torrie Wilson una vez levantó la cama con Candice Michelle y la arrojó. Otra variación, la Lucha de almohadas con lencería, requiere que los participantes usen lencería. Otra variación, la Pelea de almohadas en pijama, requiere que los participantes usen pijamas.

Combate de camisa de fuerza

En un combate de camisa de fuerza, un luchador debe poner a su oponente en una camisa de fuerza, generalmente después de noquear al oponente o dejarlo inconsciente mediante llaves de sumisión. Hizo su debut televisado en TNA cuando Samuel Shaw venció al Sr. Anderson primero dejándolo inconsciente con un estrangulamiento y luego poniéndolo en la camisa de fuerza. En WWF Raw en junio de 1999, Ken Shamrock, que era el único participante confinado a la camisa de fuerza, aún así ganó su combate con Jeff Jarrett después de obligarlo a someterse a un agarre de tijera en la cabeza.

Partido de correas

Un combate de correa, conocido por muchos nombres y realizado con muchas ligeras variaciones, es cualquier combate en el que los competidores se colocan en los extremos opuestos de una restricción para mantenerlos en estrecha proximidad física. Por definición, la correa y cualquier cosa atada a ella se consideran armas legales y de juego. La regla más común para la victoria es lograr un pinfall, pero existe una variación común en la que un luchador tiene que dar la vuelta al ring y tocar las cuatro esquinas en un orden rápido, sin interrupción. Debido a la legalidad de la correa y su posterior uso como dispositivo de asfixia, generalmente no se permiten presentaciones.

El combate de correa tradicional involucra a dos luchadores atados juntos a través de una correa de cuero, y el combate de correa es una de las formas más variadas del tipo de combate de lucha libre profesional, tanto en el nombre como en los implementos utilizados, y el nombre generalmente proviene del implemento. utilizado y uno o ambos de los participantes. Las restricciones comunes incluyen un cinturón, una cuerda de toro (longitud de cuerda con un cencerro en el centro), cadenas de acero, una "correa" de uno a dos pies o una correa de cuero, donde los luchadores están atados juntos en una muñeca. Este tipo de combate a menudo se denomina Combate de correa caribeña cuando un luchador de Puerto Rico (como Savio Vega) participa en el combate o el combate se lleva a cabo en una promoción puertorriqueña como la Asociación Internacional de Lucha Libre.

Collar de perro a juego

Un combate con collar de perro es un tipo de combate con correa en el que, en lugar de una correa de cuero en la muñeca, los luchadores que compiten están atados por el cuello mediante collares y cadenas para perros. Hecho famoso por el partido entre Roddy Piper y Greg Valentine en Starrcade '83: A Flare for the Gold, AEW ha traído el partido de vuelta en los últimos tiempos, con Brodie Lee vs. Cody siguiendo la estipulación en 2020 (el último partido de la carrera del primero antes de su muerte más tarde ese año), y CM Punk vs. MJF en Revolution son muy apreciados por su violencia.

Correa de cuatro esquinas a juego

El combate Four Corners Strap es cuando el primer luchador que toca los cuatro tensores en sucesión sin ningún tipo de interrupción por parte de su oponente o de cualquier otra persona, gana. Si en algún momento un luchador comienza a tocar las almohadillas pero es derribado antes de que el luchador pueda terminar de tocarlas todas, debe comenzar de nuevo. No hay pinfalls, sumisiones, conteos o descalificaciones en este partido. En WCW's Uncensored 1995, Hulk Hogan en realidad arrastró a un no participante (Ric Flair) a las cuatro esquinas para ganar su lucha contra Big Van Vader. Este partido pasó a llamarse Samoan Strap match para el pay-per-view de Extreme Rules 2009 de WWE con Umaga enfrentándose a CM Punk. WCW tiene su propio partido de correa de variación, también llamado partido de correa de indio Yapapi entre Hulk Hogan y Ric Flair en el pago por evento 2000 Uncensored. Una coincidencia de la correa del collar de perro No Surrender es una coincidencia con la etiqueta "No Surrender" estipulación añadida, lo que significa que a ninguno de los competidores se le permitiría someterse en el combate. TNA tuvo un evento principal en el pago por evento TNA No Surrender 2005 por el Campeonato Mundial Peso Pesado de la NWA entre Raven y Abyss, que ganó Raven. All Elite Wrestling (AEW) también tiene su propia variación del combate Four Corners Strap, denominado combate South Beach Strap, que se usó una vez en un combate entre Cody Rhodes y Q. T. Marshall en el Road Rager. evento en julio de 2021. Fue nombrado así debido a que el evento se lleva a cabo en el centro de Miami, cerca del barrio de South Beach.

Partido de la cadena rusa

Un combate de cadena rusa es un tipo de combate de correas en el que, en lugar de una correa elástica, se usa una cadena de acero gruesa de 15 pies para atar a los luchadores, y esta cadena se usa a menudo como arma. Este partido ha recibido muchos nombres, incluido un partido de Texas Chain (un partido de Biker Chain es una variación de un partido de Object on a Pole) El partido de Russian Chain fue el partido especial de Ivan Koloff y Boris Malenko..

Partido de Texas Bullrope

Un combate de Texas Bullrope es un tipo de combate de correas en el que los luchadores están atados entre sí por una gruesa cuerda de ganado con un cencerro adjunto; el objetivo de este combate es lograr un solo pinfall, o en otra variación, la victoria se logra tocando los cuatro tensores sucesivamente de manera similar a un Strap Match estándar (como en el caso de JBL vs. Eddie Guerrero en The Great American Bash (2004))). The Rock tuvo su propio combate característico, el combate Brahma Bullrope, que pasó a llamarse Texas Bullrope Match.

Combinación de escaleras de acero

Un combate de Escaleras de acero es un combate en el que la única arma legal es cualquier cantidad de escaleras de acero, normalmente situadas en lados opuestos del ring, que se pueden usar para ingresar al ring. The Big Show se enfrentó a Erick Rowan en una lucha de Steel Stairs en el pago por visión TLC 2014 WWE.

Partido Sinfonía de Destrucción

Un combate Symphony of Destruction es un combate en el que varios instrumentos musicales están disponibles en el ringside como armas. Este es el combate especial de Elias; se hizo por primera vez en 2018 cuando Elias se enfrentó a Braun Strowman.

Coincidencia de tablas

Chris Jericho (izquierda) y Shawn Michaels sobre una mesa en un show de casa 2008 en Puerto Rico

Un partido de mesas es un partido en el que, para ganar, el oponente debe ser empujado de alguna manera a través de una mesa con un movimiento ofensivo por parte de su oponente. Solo se puede ganar con una maniobra ofensiva.

Los partidos de mesas se pueden disputar con equipos de etiqueta, tanto bajo las reglas de eliminación como de una sola caída. El primer combate de mesas en la WWE fue un combate de mesas por equipos con The Hardy Boyz contra The Dudley Boyz (estos últimos eran conocidos por su uso pionero de las mesas en la lucha libre profesional) en el Royal Rumble de 2000. El objetivo de este partido era conducir a todos los miembros del equipo a través de una mesa con movimientos ofensivos, pero después del alto nivel de violencia y brutalidad, el uso extensivo de sillas de acero y el movimiento ofensivo y de no eliminación. estipulaciones (incluso después de que un oponente haya atravesado una mesa con un movimiento ofensivo) de este partido en particular, lo que hace que el partido sea difícil de entender y seguir: el objetivo de cada partido de mesas posterior se atenuó, centrándose principalmente en las mesas como el el arma principal de este partido y le dio claridad para tener solo un oponente para atravesar una mesa. Es común que los partidos de mesa también incluyan un "sin descalificación" cláusula, que los convierte en coincidencias incondicionales por naturaleza (aunque esta variación también se puede conocer alternativamente como una partida de mesas incondicionales). En algunos partidos de etiqueta, una persona puede salvar a su compañero de equipo rompiendo la mesa con su propio cuerpo. Al parecer esto no cuenta en contra del equipo.

Partido de mesas llameantes

Un Flaming Tables Match, un combate especial de Extreme Championship Wrestling, donde las mesas se incendian y la única forma de ganar es hacer que los oponentes atraviesen las mesas iluminadas.

Juego de sobras de Acción de Gracias

El Thanksgiving Leftovers Throwdown es un combate especial basado en el feriado de Acción de Gracias que debutó el 26 de noviembre de 2021 en la edición del Black Friday de SmackDown entre Rick Boogs y Angel Garza. Es un combate de lucha estándar, aunque las mesas rodean el ring con restos de comida sin que ningún oponente sea arrojado a la mesa, aunque Humberto Carrillo, quien distrajo a Boogs con Boogs' guitarra, fue arrojada a una de las mesas por Shinsuke Nakamura.

Partido dos de tres mesas

Un combate de dos de tres mesas es un combate intenso en el que solo se puede ganar cuando un luchador/equipo coloca a su oponente/equipo en dos mesas, pero no tiene que ser al mismo tiempo. Realizar un movimiento en mesas dobles no cuenta como victoria. También es una variación de un partido de dos de tres caídas.

Partido a puñetazos grabado

Para un combate de puños con cinta adhesiva, los luchadores pueden encintar y/o envolver sus manos para permitirles golpear más fuerte sin dañar sus manos. Los luchadores deben competir con los puños vendados, la idea es que esto haría más difícil agarrarse entre sí y al mismo tiempo proteger sus manos mientras golpean, básicamente animando a los atletas a 'luchar'. en lugar de luchar. En una variante, el Taipei Deathmatch, los puños vendados se sumergen en súper pegamento, luego vidrio roto.

Partido de reglas vikingas

El combate de las Reglas Vikingas es esencialmente un combate intenso de temática vikinga con el ring decorado al estilo de un barco vikingo. Este combate fue presentado por The Viking Raiders en la edición del 2 de septiembre de 2022 de SmackDown (grabado el 26 de agosto de 2022) derrotando a The New Day.

Lucha de agua

Una pelea de agua es un combate en el que el ring está rodeado de cubos de agua, pistolas de agua y globos de agua para usar como armas, pero aparte de eso; se aplican las reglas estándar de lucha libre. En particular, Jillian Hall una vez golpeó a Mickie James en la cabeza con una pistola de agua durante este partido.

Combate de pelea de armas

La pelea de armas es una estipulación inventada en DDT Pro-Wrestling en la que, de manera similar a las reglas de una pelea de peleas, con cada intervalo de tiempo se introduce una nueva arma en la pelea. Las armas son elegidas por los participantes de antemano y pueden variar ampliamente debido a la vaga interpretación de la definición de "arma" eso es usado por la compañía de manera cómica.

Partido salvaje de armas

Un partido de Weapons Wild es un partido en el que varias armas contundentes están disponibles a lo largo de las barreras acolchadas en el ringside, y todas son legales. Los luchadores están armados con al menos un arma cuando comienzan el combate. Este partido se originó en la promoción NXT de WWE.

La ganadora se lleva todo el partido

(feminine)

Un combate El ganador se lo lleva todo, también conocido como combate de título contra título, es un combate en el que ambos luchadores (o equipos si es un combate por equipos) son campeones antes del combate y el ganador recibe el campeonato de el perdedor, "tomando todo". Esto difiere de un partido de unificación de campeonato, donde un campeonato es absorbido por el otro y retirado/desactivado. En un escenario Winner Take All, ambos títulos siguen activos y defendidos como entidades separadas. En algunos casos, como el Campeonato Universal de la WWE y el Campeonato de la WWE en 2022, los campeonatos se defienden en el mismo partido pero siguen siendo entidades separadas.