Tipo R

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1987 videojuego
1987 videojuego

R-Type es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y lanzado por Irem en 1987 y el primer juego de la serie R-Type. El jugador controla una nave estelar, el R-9 'Arrowhead', en sus esfuerzos por destruir a los Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado 'Fuerza', que lo protege del fuego enemigo y proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en Norteamérica; es el último título arcade distribuido por Nintendo.

R-Type fue el primer juego que se ejecutó en el sistema arcade M72 de 16 bits de Irem. Inicialmente una broma entre el personal, la Fuerza se basó en escarabajos peloteros. El equipo de desarrollo se inspiró en Gradius, Aliens y obras de H.R. Giger. La música fue compuesta por Masato Ishizaki, mientras que los diseños de personajes fueron de 'AKIO'. El título del juego proviene de la palabra 'rayo', como en un rayo de luz, en referencia a las armas parecidas a rayos que usa el jugador a lo largo del juego.

R-Type fue un éxito comercial y aclamado por los críticos por sus gráficos y jugabilidad adictiva, pero fue criticado por su dificultad. Es comúnmente citado como uno de los mejores videojuegos de disparos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito inspiró varias secuelas y juegos derivados, y puertos de origen y lanzamientos para servicios de distribución digital. Se lanzó una nueva versión del juego como R-Type DX para Game Boy Color en 2000. Se lanzó una nueva versión en 3D, R-Type Dimensions, para Xbox 360 en 2009; para PlayStation 3 en 2014; para Microsoft Windows, Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2018; y para iOS en 2019.

Jugabilidad

Versión Arcada mostrando Dobkeratops, el primer jefe del juego.

El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza la memorización de patrones enemigos tanto como la velocidad del jugador. Se compone de ocho niveles, con un jefe enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diversas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de olas, que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular poder para el cañón.

Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Esto se parece a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando se adjunta, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además del arma principal y el cañón de olas.

Cuando se separan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá en su lugar a un conjunto secundario de armas, que el jugador puede disparar incluso si la Fuerza está a cierta distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que se le disparan, así como dañar o destruir enemigos al contacto. La inspiración para la Fuerza provino en parte de una broma, en la que AKIBO (el diseñador) imaginaba el comportamiento de un escarabajo pelotero.

La R- en el título de la serie significa "ray", como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas de rayos que los jugadores usan en la serie. Otra teoría sugiere que el "R-Type" se refiere a Bydo como r-estrategas en la teoría de selección r/K.

Desarrollo

El desarrollo de la versión de Commodore 64 comenzó cuando la subsidiaria de Activision's Electric Dreams Software obtuvo los derechos. David Jolliff planeaba programar el juego con James Smart asistiendo en la ayuda del programa. La versión original se archivó y, como resultado del acuerdo entre los creadores de Katakis y Activision, Manfred Trenz de Rainbow Arts tenía el derecho de hacer un puerto, que se hizo en seis semanas.

Liberar

Hudson Soft desarrolló una versión bastante precisa de R-Type que se lanzó para la consola TurboGrafx-16 (también conocida como PC Engine), aunque sufría de una resolución ligeramente inferior, paleta de colores reducida, parpadeo de sprites y ralentización. Debido a la resolución ligeramente reducida, el campo de juego también se desplaza ligeramente en el eje vertical cada vez que la nave del jugador se acerca a la parte superior o inferior de la pantalla. El lanzamiento japonés se dividió en dos tarjetas de juego (HuCards) tituladas R-Type I (アール・タイプI, Āru Taipu Wan) y R-Type II (アール・タイプII, Āru Taipu Tsū) y el lanzamiento posterior en América del Norte contenían todo el juego en una sola tarjeta. La versión TurboGrafx-16 de R-Type tiene un jefe al final de la Etapa 6, en lugar de una ola prolongada de enemigos como en todas las demás versiones.

El juego Xbox Live Arcade R-Type Dimensions fue lanzado el 4 de febrero de 2009 por Tozai Games. Es un puerto del R-Type original y la secuela R-Type II. Se puede jugar con los gráficos 2D originales o con los nuevos gráficos 3D, y se ha agregado la funcionalidad de juego cooperativo. En mayo de 2014 se lanzó una versión análoga para PS3.

La versión TurboGrafx-16 de R-Type fue uno de los primeros juegos confirmados para la consola virtual de Nintendo. El lanzamiento japonés para Wii se divide en dos descargas, reflejando el formato original del juego. Los lanzamientos japoneses para Nintendo 3DS y Wii U usan la versión norteamericana en lugar de la japonesa, presentando el juego como una sola descarga; sin embargo, el juego se eliminó de las tiendas de Nintendo 3DS y Wii U el 30 de julio de 2020.

La versión Master System también estuvo disponible en la consola virtual para Japón el 19 de mayo de 2009, para América del Norte el 2 de noviembre de 2009 y para Europa el 25 de septiembre de 2009; sin embargo, debido a problemas de licencia, esta versión se eliminó de la lista el 30 de septiembre de 2011 en América del Norte y Europa y el 18 de octubre de 2011 en Japón.

En 2010, DotEmu desarrolló un puerto iOS de R-Type, publicado por Electronic Arts, lanzado también para Android en septiembre de 2011.

Tozai Games regresó en 2018 y reeditó una versión actualizada solo digital de "R-Type Dimensions", ahora con el título "R-Type Dimensions EX", ahora disponible en Steam, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Strictly Limited Games lanzó copias físicas de las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch en febrero de 2019. Estas estaban limitadas a 2000 y 3000 copias respectivamente. También se emitieron variantes de la Edición de coleccionista que contenían un libro de arte de tapa dura, placas de identificación, pegatinas y tarjetas, una vez más limitadas a 1000 en PlayStation 4 y 2000 en Nintendo Switch.

Recepción

Juegos

En Japón, Game Machine incluyó a R-Type en su número del 1 de agosto de 1987 como el gabinete de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Se convirtió en el juego de arcade de mesa con mayor recaudación de Japón en 1987. Más tarde, en 1988, fue el tercer kit de conversión de arcade con mayor recaudación del año y el sexto juego de arcade general con mayor recaudación.

El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juegos. Sin embargo, también fue famoso por su implacable dificultad. Clare Edgeley de Computer and Video Games seleccionó R-Type como el "juego del mes" en julio de 1987. Al mes siguiente, la revista Commodore User le dio una crítica muy positiva y señaló que atrajo grandes multitudes haciendo cola en las salas de juegos.

Consolas

Según Mega Guide en 1992, R-Type había vendido "squillions en dispositivos portátiles".

Una adaptación exitosa de 1988 a Master System fue inmediatamente reconocida como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega. Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrece el juego, otorgándole una calificación general del 92%. En 1989, ACE lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System.

Un artículo de 1995 en Next Generation afirmaba que la conversión "PC Engine [TurboGrafx-16] del éxito arcade de Irem R-Type es todavía se considera la contribución definitiva del sistema al género shoot 'em up'. Al año siguiente, lo incluyeron tanto a él como al arcade original (pero no a ninguna otra versión del juego) en el puesto 98 de su 'Top 100 Games of All Time', elogiando su dirección de arte, gráficos, innovaciones de diseño, y grandes jefes.

En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame, Shawn Sackenheim, describió la versión TurboGrafx-16 de R-Type como "(la) conversión casera más precisa (de la versión arcade) del juego", y además afirmó que "Es el juego de disparos que empezó todo y sigue siendo emocionante de principio a fin".

Ordenadores

La versión ZX Spectrum de R-Type recibió un 9/10 en la edición de enero de 1989 de Your Sinclair y se colocó en el puesto número 6 en su top 100 oficial. The Games Machine elogió el "increíble uso del color" y que 'hace volar por los aires a casi todos los demás shoot'em up del Spectrum'. Crash felicitó a Electric Dreams por "mantener la frenética sensación arcade y producir un juego tan brillante". Usuario de Sinclair elogió el sistema de armas y la curva de dificultad. C+VG concluyó su reseña diciendo "un excelente juego de disparos que es a la vez desafiante y adictivo. Imprescindible para los fanáticos de las voladuras de Spectrum.

El juego fue subcampeón en la categoría de Mejor Conversión Coin-Op de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards, detrás de Operation Wolf.

La implementación de la música en la versión C64 fue bien recibida, sin embargo, este puerto obtuvo críticas promedio debido a problemas de rendimiento y fallas.

Legado

Irem ha desarrollado varias secuelas y juegos relacionados, incluidos R-Type II y Armed Police Unit Gallop. Su XMultiply, aunque no forma parte de la serie, tiene temas y jugabilidad similares, y se lanzó casi al mismo tiempo que R-Type II. Sin embargo, antes de cualquiera de estos juegos fue Katakis, un clon de 1987 producido por Factor 5 para Commodore 64 y Amiga.

En 1991, Konami lanzó Xexex, un juego fuertemente influenciado por R-Type y XMultiply. El juego utilizó armas y conceptos similares, como el "Flint" siendo una combinación de equipo tentáculo R-Type Force y X Multiply.

Otros juegos similares a R-Type son Rezon, lanzado por Allumer en 1991, Pulstar de Aicom y Blazing Star (este último publicado bajo Yumekobo) para Neo Geo, y el título Thunder Force IV de Technosoft de 1992 para Sega Genesis.

El 1 de abril de 2019, Granzella anunció el desarrollo de R-Type Final 2, una secuela de R-Type Final.

Se ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión del juego exclusivamente para Intellivision Amico.

Chris Huelsbeck compuso nuevas canciones de título para las versiones de Amiga y Commodore 64 que se han mantenido como objetivos populares para los remezcladores de música de juegos. El tema Amiga similar a un himno está compuesto solo por Huelsbeck, mientras que el tema más rápido de C64 está compuesto por Huelsbeck con Ramiro Vaca.

Adaptaciones

  • R-9A Arrowhead, Scant y Dobkeratops aparece en el capítulo 30 del manga Seminario Famicom de Warera Hobby.
  • R-Type es uno de los videojuegos presentados en el manga Rockn Game Boy, por Shigeto Ikehara, que fue publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.

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